基本簡介
![黏土動畫](/img/3/3bd/nBnauM3XyMTN1YzMzgTO4gDM5ETMwADMwADMwADMwADMxAzL5gzLyMzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLzE2LvoDc0RHa.jpg)
提及黏土動畫,不得不說一下英國得阿曼動畫工作室了,世界頂級的停格動畫製作公司,在黏土動畫製作方面有著優異的成績:廣為大眾熟悉的《小雞快跑》,風靡05年度的《酷狗寶貝》系列片,《沖走小老鼠》等;導演尼克·帕克就是阿曼動畫公司的老闆,這個自稱是〝以黏土動畫為素材的電影人〞,點子多端、才華洋溢。二歲時就在新裝修好的廚房牆上,用〝永久性〞鋼筆畫了一屋子的漂亮火車;為了湊錢買一部八毫米攝影機而將整個夏天花在一個雞肉包裝工廠做苦工,每天上千隻死雞在生產線上流動反而成為激發他寫下《小雞快跑》的靈感。而今,他已是全球知名並擁有無數崇拜者的動畫家、電影製作人、創意家。我國黏土動畫也有所發展,像動畫學院翟翼翬導演的泥偶定格動畫(黏土動畫)影片《警察與小偷》頗為諧趣,改編於陳佩斯的著名小品。和《小雞快跑》只換臉部某一器官不同,這次的《警察與小偷》動用了“換頭術”,翟翌翬說,“就只陳佩斯一個人的泥人,我們就製作了不下150個頭,甚至連他的一顰一笑都細節到每一格每一個頭。”
然而,黏土動畫的製作是及其繁瑣的,其藝術價值藝術價值同商業價值的脫離,如同水墨動畫一樣,面臨著無以為繼的尷尬境界,這也成為了限制其發展的主要因素(幸運的是黏土動畫有阿曼這樣的超級大師才得以發展,希望我們的水墨動畫也早日迎來自己的春天)。拿《酷狗寶貝》來說,光動畫技術人員就有30人之多,儘管如此,整個片子的製作過程仍然花了兩年時間才完成,因為一天24小時可能也只能完成3秒鐘的鏡頭,不比一般的二維卡通片開拍前可以試拍鉛筆稿,檢查畫面是否合乎要求,而黏土不行,一個鏡頭非得一氣呵成拍完不可,以每秒24格計算,一部80分鐘的黏土動畫要拍攝115200格的畫面,所以說黏土動畫是最費人力的一項工作
製作流程
![黏土動畫角色人偶](/img/f/667/nBnauM3XwEDMwkDM5cTOxcDM0UTM5kzM4gjNwADMwAzMxAzL3kzL2QzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
腳本創意(劇本編寫):腳本創意為黏土動畫製作提供內容。根據故事的複雜程度,有些是詳細的劇本,有些是製作方向的指導。對於任何一個卡通片,腳本創意和劇本編寫是基礎。好的卡通片必須要有一個好的故事內容。所以劇本和故事內容是黏土動畫的基石。
分鏡頭畫稿:導演需要把劇本分鏡頭化,並讓畫稿人員畫出分鏡頭。分鏡頭對於黏土動畫的製作非常重要。它為黏土動畫的製作、拍攝和後期合成提供了構圖、內容、色彩等參考。
角色設定和製作:角色設定從某種意義上是一個卡通片的關鍵。成功的卡通片必須要有自己獨特生命力的角色。黏土動畫的角色設計分兩個步驟:角色畫稿和角色製作。通常,我們先用平面的手法進行角色設計。在角色平面畫稿的基礎上,挑選出比較符合的角色,然後通過黏土材料去製作。在實際的材料製作過程中,可能會根據需要調整一些細節。
![黏土動畫拍攝現場](/img/9/24a/nBnauM3XwgTOzIjMxgTOxcDM0UTM5kzM4gjNwADMwAzMxAzL4kzLyAzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
逐楨拍攝:在所有的製作完成後,就進入拍攝階段。通常我們用專業的數碼單眼相機來保證畫面的完美。按照動畫1秒24楨的原理,通常我們以1拍3或1拍4的節奏進行。在拍攝過程中,燈光、攝影角度都是決定片子好壞的關鍵。其中,最最辛苦和煩瑣的就是擺動作。在拍攝過程中,至關重要的幾個人就是:導演、攝影師、燈光師、動畫師。
後期剪輯和合成:後期合成通常是讓人激動人心的時刻。因為在這個時刻,大家終於可以看到前面一系列辛苦後的成績。後期工作把拍攝的畫面進行符合節奏的剪輯、配音、特效、有時還需要合成二維和三維技術。好的後期動畫人員,可以把畫面進行處理,讓整個片子更加完美。
腳本
腳本創意(劇本編寫):腳本創意為黏土動畫製作提供內容。根據故事的複雜程度,有些是詳細的劇本,有些是製作方向的指導。對於任何一個卡通片,腳本創意和劇本編寫是基礎。好的卡通片必須要有一個好的故事內容。所以劇本和故事內容是黏土動畫的基石。分鏡頭畫稿:導演需要把劇本分鏡頭化,並讓畫稿人員畫出分鏡頭。分鏡頭對於黏土動畫的製作非常重要。它為黏土動畫的製作、拍攝和後期合成提供了構圖、內容、色彩等參考。
角色
設定
角色設定和製作:角色設定從某種意義上是一個卡通片的關鍵。成功的卡通片必須要有自己獨特生命力的角色。黏土動畫的角色設計分兩個步驟:角色畫稿和角色製作。通常,我們先用平面的手法進行角色設計。在角色平面畫稿的基礎上,挑選出比較符合的角色,然後通過黏土材料去製作。在實際的材料製作過程中,可能會根據需要調整一些細節。
道具場景製作:道具場景的製作是其他動畫形式中沒有的。黏土動畫其實就是把故事裡的世界用實物做出來,然後讓角色在實體存在的場景里,去演繹故事。就如真人扮演的電視和電影。道具和場景製作是一件非常細緻、瑣碎又有趣的事。通常可以用各種材料甚至是人家不要的廢品去製作。所以場景和道具的製作是非常有創意性的事。
拍攝
逐楨拍攝:在所有的製作完成後,就進入拍攝階段。通常我們用專業的數碼單眼相機來保證畫面的完美。按照動畫1秒24楨的原理,通常我們以1拍3或1拍4的節奏進行。在拍攝過程中,燈光、攝影角度都是決定片子好壞的關鍵。其中,最最辛苦和煩瑣的就是擺動作。在拍攝過程中,至關重要的幾個人就是:導演、攝影師、燈光師、動畫師。
後期剪輯和合成:後期合成通常是讓人激動人心的時刻。因為在這個時刻,大家終於可以看到前面一系列辛苦後的成績。後期工作把拍攝的畫面進行符合節奏的剪輯、配音、特效、有時還需要合成二維和三維技術。好的後期動畫人員,可以把畫面進行處理,讓整個片子更加完美。
造型
![黏土動畫《記·憶》](/img/a/e6b/nBnauM3XwgDO4gTOygTOxcDM0UTM5kzM4gjNwADMwAzMxAzL4kzL4AzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
拍攝
![黏土動畫《豐子愷》](/img/f/41a/nBnauM3X1YzM1YTOwkTOxcDM0UTM5kzM4gjNwADMwAzMxAzL5kzLyAzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
黏土動畫是逐幀拍攝的,對於電視片來說是25幀/秒,而電影則是24格/秒,在這裡我們為了方便計算以24格/秒來計,如果以一拍二來計算,也就是每秒要拍12格,一拍二可以保證動作非常流暢,但是同時也對調整動作提出更高要求,要對動作規律有相當好的把握才可以。有時一拍三或者一拍四也是常用的,你需要根據所要表現的內容而定。 在拍攝時我們把一個動作分成幾個段,有點像三維軟體里關鍵幀的設定,每一段的時間要算好,因為有加減速的關係所以每一幀動作的幅度大小都是不一樣的。在給製作表情時一般我們採用直接刻劃或替換等方法。有時動作需要用吊線的方法配合完成,為了保證吊線的穩定性,最好使用三股線同時吊掛它的不同位置。為了能讓造型在畫面中站的更穩,我們除了儘量把它的腳加大外,場景地面採用密度高的泡沫材料也幫了大忙,這樣就可以在人物的腳下紮上一些不易被察覺輔助固定位置的大頭針,使拍攝順利進行。
![黏土動畫拍攝現場。](/img/4/51e/nBnauM3X3MDMzgzMxQzM0cTM0UTM5kzM4gjNwADMwAzMxAzL0MzL3czLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLzE2LvoDc0RHa.jpg)
道具場景
![拍攝現場](/img/d/595/nBnauM3XyMTOyMDO1kTOxcDM0UTM5kzM4gjNwADMwAzMxAzL5kzLyMzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
常用的材料:PVC板、高密度泡沫板、紙板、木板、布料、鐵絲、石膏粉、包裝紙。有時廢舊材料也會產生意料不到的效果。
後期合成
![黏土動畫](/img/8/639/ml2ZuM3XxgzN5kDN3kTOxcDM0UTM5kzM4gjNwADMwAzMxAzL5kzL2EzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)