內容簡介
博弈是情趣的發源地,是科學中的科學。
如果有更風趣幽默、更淺顯易懂、更博採眾長的“博弈論精粹”讀本就好了!相信很多讀者都抱有這樣的期望,而本書正是為了實現讀者的這一願望而創作的。
首先,它避開了晦澀難懂的邏輯理論,囊括了博弈論的精要“花招”及思維方式,讓讀者遠離絞盡腦汁仍不得其法的無奈,輕輕鬆鬆一本書看懂博弈論。
其次,它的運用範圍極其廣泛――企業家用它來提高企業效益、賭徒用它到賭檯上一展身手、辦公室“菜鳥”用它來玩轉職場……
導語
與生意夥伴談判,陷入身不由己的“囚徒困境”之中;與頂頭上司交往,步入進退兩難的“鬥雞博弈”之中;與同事朋友相處,進入斤斤計較的“智豬博弈”之中……諸如此類的困擾從不曾離開我們一時一刻,而這些麻煩都能在這本書里得到解決。
作為一本博弈論通俗讀物,本書囊括了博弈論的精要“花招”及運用,集知識、趣味、智慧和實用於一體,不僅讓您一本書掌握博弈論的所有“詭計”,更讓您在紛繁蕪雜的競爭與合作中學會文攻武略和戒急用忍的策略,選擇最為有利於自己的方式,爭取在利益博弈中搶占先機。
編輯推薦
失敗者把博弈當戰場,勝利者把博弈當遊戲。
博弈是一場哭笑不得的遊戲,大多數的失敗者不是因為人傻,而是太精明了。
越是主動鬥爭越輸,越是被動隨機越贏。
所有知識的背後都隱藏著一種力量,告訴你何為真實。
唯一影響行動決策的成本是那些我們可以通過不採取行動而避免的成本。
如果將人生一分為二,前半段的人生哲學是不猶豫,後半段則是不後悔。
感性是生物的本能,理性是決定的智慧。
經驗,不是為了套用,而是為了獲取更新的智慧。
背景故事
有這樣一道腦筋急轉彎題:在什麼情況下“0”大於“2”、“2”大於“5”、“5”又大於“0”?答案是:在玩“剪刀、石頭、布”遊戲的時候。
博弈,就是用這樣一種遊戲思維來突破常規看來似乎無法改變的局面,解決現實生活中一些貌似複雜的問題。強者未必勝券在握,弱者也未必永無出頭之日。這就是博弈的迷人之處。
從前,有一個昏庸的國王。他手下有兩個大臣,一個是唯利是圖、陰險狡詐的奸臣;一個是忠心耿耿、廉潔奉公的賢臣。奸臣無法容忍賢臣處處與其作對,想盡辦法要剷除賢臣。有一天,奸臣在國王面前講了賢臣很多壞話,說賢臣意圖謀反。
國王偏聽偏信,決定聽取奸臣的計謀,用抓生死鬮的辦法殺死賢臣。抓鬮方法是:在一個盒子裡放兩個鬮,一個上面是“生”字,一個是“死”字。如果賢臣抓出寫有“生”字的鬮就活,否則馬上被處死。
當天夜裡,奸臣威脅做鬮的人把兩個鬮都寫成了“死”字。這樣,賢臣無論抓到哪個鬮都得死。然而,做鬮的人偷偷把奸臣的陰謀告訴了賢臣,希望他能夠想好脫身之計。
第二天,賢臣不緊不慢地從盒子裡抓了一個鬮。令人意想不到的是,他以迅雷不及掩耳之勢馬上把它吞進了肚子。最後,國王放了賢臣,計不得逞的奸臣只好乾生氣。
節選
認識博弈論
博弈論,又叫對策論,是研究兩人或多人之間競爭合作關係的一門科學。用我們日常的語言來說,博弈論就是研究在不同情境下的策略選擇的一種理論。它既是經濟學的一個重要學科,也是現代數學的一個新分支。
在經濟學上,博弈論是一個非常重要的理論概念,通過使用嚴謹的數學模型來解決現實生活中的各種利害衝突問題。具體來說,博弈論是指某個個人或是組織,在一定的環境條件和規則約束下,依靠所掌握的信息選擇並加以實施各自所傾向的行為或是策略,並從中取得相應結果或收益的過程。
博弈論思想古已有之,早在2000多年前,博弈論的原始思想即已萌芽。古代文獻中不乏充滿博弈思維的案例。《孫子兵法》、《三十六計》、《三國演義》等等,就不僅僅是軍事著作,而且可以算是很好的博弈論教材,只不過還沒有上升到現代博弈論的層次而已。
博弈論最初主要研究象棋、圍棋以及賭博中的勝負問題。那時候,人們對博弈局勢的把握只停留在經驗層面上,並沒有向理論化發展,其正式發展成一門學科則是在20世紀初。
目錄
第1章 博弈論:從囚徒困境講起
第2章 納什均衡:誰都不能改變策略
第3章 情侶博弈與智豬博弈:先動與後動
第4章 鬥雞博弈:進與退的智慧
第5章 信息不對稱:買的不如賣的精
第6章 賭徒博弈:一個硬幣換座金山
第7章 做規則的制定者:秩序不是不可改變
第8章 公共知識:地球人都知道的知識
第9章 選擇的智慧:魚和熊掌能否兼得?
第10章 機率迷思:是美女,還是老虎?
第11章 悖論困惑:思維的兩難境地
第12章 皮洛斯的勝利:殺人一千,自損八百
盤點生活勵志書籍(九)
人生需要學習,人生需要智慧,人生需要奮鬥,人生需要勵志,讀一讀生活勵志圖書,感悟人生,不斷的提升生命和生活的質量。 |