在伏擊戰中,一直以來有一個問題,那就是被伏擊方為什麼不能提前偵查下,避免被伏擊呢?用少量的精銳部隊去偵察,用以換取大部隊的安全行軍,很划算啊?
一般伏擊戰對地形要求很嚴格,山區是最適合伏擊的地形,而山區對於急行軍的部隊來說,根本沒時間偵查的,山區從山谷走30公里,10個小時就可以急行軍趕到,如果去兩邊的山頭偵查,至少爬50公里的山路,又上山下山,還得在山頭無人區開路,最厲害的偵查兵,30個小時都沒法全部偵查完。上面命令你12小時趕到,你花兩天都沒有偵查完,可能嗎?
行軍用時是可以計算的,偵查時間是無法估算的,尤其是對高山峻岭的偵查時間是幾倍,十幾倍與行軍時間的,那么在廣西,貴州,四川這種多山地帶,就無法計算出部隊行軍的時間,就無法進行部署,無法進行戰術調動。所以不是不想偵查,是軍令如山,不能偵查。
被伏擊的隊伍一般都是有任務的,時間很緊急,去了也就浪費了時間。就是發現了伏擊隊伍,一個在下一個在上硬闖還是需要時間,如果撤退任務就失敗了,只能火力偵查後拼拼運氣迅速通過了。
所謂兵貴神速,如每個疑點都派出偵察兵,等待偵查結果,必將延緩行軍速度,就算派出偵查分隊也是用槍進行火力偵察,往往行軍時遇到阻擊和騷擾,都不戀戰,快速通過,就伏擊而言,能達成好的結果,因天時地利人和並出其不意,第一波就有效打擊,成功率最高。
再者所有主力軍行軍都會有斥候探路,如果一個帶兵的連這個都不會,不可能混到“領導”地位。因此所有被伏擊的隊伍都有共同點:1、小隊伍(分不出更多的人);2、急行軍(潰敗,沒時間去探路)。
還有一點就是,因為伏擊戰太多,而大多數隻記載伏擊勝利的,失敗的就都忽略了。現代戰爭將人員安全置於首要考量,講究遠程打擊、空中投送和飽和炮火覆蓋,象這種長距離地面運動穿插的情況將越來越少,傳統的伏擊戰也將面臨許多新的制約和挑戰。現代戰場上遍布雷達,無人機,夜視儀,熱成像儀器,很多經典戰例無法再搬到戰場了。伏擊戰想在出現經典戰役很難了。
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