遊戲背景
遊戲延續了《麵包房少女》的背景設定,1905年,蘇聯率先發現了未知生命遺蹟並開展研究,人類第一次開始接觸到坍塌與逆向坍塌技術。
2030年,由於七名中學生誤闖北蘭島封鎖區域,遭受因遺蹟物質(坍塌液)泄露而身患廣域性低輻射感染症(E.L.I.D)患者的襲擊。前往救援的特維警察小隊行動失敗,還使得遺蹟內坍塌液全面泄露。因E.L.I.D的緣故,地球上適合人類居住的區域逐漸減少;為爭奪和守衛僅剩的適合生存的土地,歷史上最慘烈的第三次世界大戰爆發了。
停戰之後,人與人之間依然存在著敵視和仇恨,而國家的力量已經不足以維持自己區域穩定和安全, 所以不得不藉助軍事安全承包商(PMC)的力量,而《少女前線》的時間就設定在此時,玩家在其中扮演一名安全承包商旗下的指揮官,通過指揮旗下的戰術少女來維護世界的秩序和穩定。
角色設定
少女
經歷了史上最高烈度的第三次世界大戰之後,各個勢力陣營人口銳減,曾經一度熱鬧繁華的城市地區也淪為了死寂的無人之地。
可人與人之間的敵視和仇恨依然存在,為了不讓戰火再次被點燃,矛盾再次被加劇。維護世界秩序和穩定的重任就落在了各個安全承包商的身上。
作為安全承包商旗下的一名指揮官,望著一個個少女模樣的人形兵器穿梭在戰火之中,心裡不由得翻起一陣酸楚。可玩家清楚的知道,這些少女只是那些惟利是圖的武器製造商訂貨單上一串又一串的數字。
指揮官
作為一名優秀的指揮官,每當接到公司新派發的作戰任務。首要的並不是拿上槍和少女們一同戰鬥。交付於玩家的使命比直接戰鬥更為重要。那就是戰場指揮。通常來說,戰場指揮只需要達到作戰目的即可,可好的戰場指揮更懂得最大化減少損失。因為,誰也不願意見到自己手下的士兵的離去,更可況是這些少女們呢。
每一個任務,都會有不同的戰況,審時度勢是指揮官最必要的技能。指揮官需要在在戰場地圖上告知每一個戰鬥小隊具體的進攻方位,以讓眾多戰鬥小組協同達成作戰目的。而一旦戰鬥小隊面臨戰鬥的時候,作為指揮官,一方面需要調控戰術妖精來援護你的戰鬥小隊;另一方面還需要給戰鬥小隊下達具體的進行、攻擊命令,來確保存活下來的是戰鬥小隊,而不是敵軍。
鐵血工造部隊
老牌工業製造公司,成立於北蘭島事件爆發的一年後。在各大工業公司因為污染爆發而措手不及時,鐵血工造依靠其全面和精良的軍工產品,在當地占據了廣闊的市場。第三次世界大戰結束後,鐵血工造接納了前90wish成員萊柯瑞斯,井利用人工智慧開發了全新的戰術人形。某項事件之後,鐵血工運的人形失控,並殺死所有工作人員,現在的鐵血已經完全落入AI的控制,對於人類而言,它們是敵人、怪物和殺人兇手。
物品道具
槍械
槍械,作為人類戰爭的工具。誰也想不到,這種與死亡掛鈎的冷冰冰機械會和那些正處於豆蔻年華的少女們掛鈎。不過,這正是少女們的生存憑證。
作為人形兵器的她們,讓不少戰場老兵都為之恐懼。可令人感到不解的是,同一型號的少女們永遠只會使用一種武器。於是乎,戰場上再也聽不到她們原本的名字。有的只是人們背後嘀咕著的槍械名稱,作為她們在戰場上新的代號。
槍械種類 | 槍械介紹 |
手槍 | 最基本的槍械。 |
步槍 | 步槍在遊戲中的簡稱為“RF”,是一種傷害高且射速慢的槍枝。 |
衝鋒鎗 | 可以在步槍與機槍的換彈過程中進行火力掩護。 |
機槍 | 機槍是少女前線中傷害最爆炸的槍種,但因為消耗大等原因不受待見。 |
突擊步槍 | 突擊步槍,是少女前線中的主要輸出槍種,特別是在推圖中。 |
資源
資源主要包括人力、彈藥、口糧和零件。
資源名稱 | 回復時間 | 資源介紹 |
人力 | 3/min | 遊戲中可以通過商店購買、後勤支援、人形拆解以及戰鬥過程中隨機事件獲得資源。 商店購買:商店購買是需要花費鑽石,也就是人民幣,土豪玩家的最愛。 後勤支援:除了購買外最主要的資源獲取方法,等同於戰艦少女r中的遠征,通過編隊進行後勤支援,不同戰役,不同編號的支援所需時間不同,獲得資源獎勵也不同,部分後勤支援還可以獲得契約等道具。 人形拆解:通過在工廠中對不需要的人形進行拆解,可以獲得少量的各種資源,這也是黑暗煉鋼的方法。 隨機事件:戰鬥中有機率獲得非常少量的資源,同時也有可能被減少資源。 |
彈藥 | 3/min | |
口糧 | 3/min | |
零件 | 1/min |
契約
契約是遊戲中玩家製造、快速製造、修復和技能訓練中可消費的道具。可以在商店中購買或者完成系統指定任務後領取。主要契約內容如下。
名稱 | 介紹 |
人形製造契約 | 建造槍娘所需要的最基本的契約。 |
特殊建造契約 | 可以進行特殊槍娘的建造。 |
快速製造契約 | 可以讓建造中的槍娘在瞬間完成,節省時間。 |
快速增援契約 | 可以讓槍娘的修復工作在瞬間完成。 |
快速訓練契約 | 可以讓槍娘的技能訓練在瞬間完成。 |
替代核心
用於對槍娘進行擴編,不同星級與編制的槍娘所需要的核心數量不同。擴編數越大,消耗核心越多。核心可以通過完成任務或拆解3型以上的槍娘獲得。核心是遊戲中十分珍貴的資源,儘量少使用核心。
鑽石
鑽石是遊戲中的貨幣單位,僅用於在商店中購買物資。每月的簽到以及完成系統任務可以領取鑽石,玩家也可以花錢購買鑽石用於遊戲中的消費。
場景地圖
遊戲採用棋盤型布局,玩家依照每回合的步數,合理分配資源進行移動。最終以全殲敵人或占領地方大本營獲得勝利。
作戰地圖主要設定在不同區域的戰場中,每一關卡分布著敵我雙方指揮部,機場以及效果未知的資源點。敵人在每一關卡中都是固定分布的,與敵人戰鬥完畢後會消耗一定的資源,可以在機場或者指揮部補給。小隊重傷後可以在機場或者指揮部完美撤退,若在戰鬥中撤離會損失所有的彈藥與口糧。
名稱 | 介紹 |
指揮部 | 每局的起點,回合結束時停留在此可恢復補給。玩家在這裡部署小隊出擊, 大本營被敵方占領或者在大本營逗留數回合後即算作戰失敗。 |
敵方單位 | 根據敵方顯示出來的樣子即可判斷這個單位的核心兵種是什麼類型,不同兵種有不同的應對方式,。 |
機場 | 可被任意一方占領。占領後玩家行動數+1,回合結束時停留在此處可恢復戰鬥補給。 |
資源點 | 作用和戰略重要性同DT點,暫時還沒發現其他用途。 |
敵方指揮部 | 敵人的老巢,占領該點即可獲得勝利。 |
特色系統
特色玩法
《少女前線》作為一款備受玩家關注的遊戲,其戰鬥系統自然不同於以往的卡牌類型的遊戲。傳統的卡牌類型遊戲,從表現力上講只有簡單的卡牌對撞和一些簡單的特效;從遊戲實質來說是玩家通過時間和金錢來堆砌的數值之間的比拼。難以滿足玩家對於遊戲性的要求。
而《少女前線》一方面大膽借鑑了戰棋類遊戲的思路,重新設計出了一套戰棋規則以滿足移動端的遊戲體驗;另一方面,《少女前線》藉助了國內外數十名頂級藝術設計師,為其設計人物造型和戰鬥演出,以滿足人們對於遊戲表現性的視覺要求。
戰術推進
《少女前線》的戰鬥部分分為兩個部分,分別是 戰術部署階段和 即時戰鬥階段。在戰術部署階段,玩家需要根據現有的行動點數在地圖節點上布置戰鬥小隊、下達不同的作戰指令以達成不同的作戰目的。在即時戰鬥階段玩家需調整己方作戰單位位置以完成集火、傷害分擔、傷害迴避等操作;同時還可以使用支援妖精來援護己方戰鬥,以便更容易取得勝利。
角色養成
遊戲中提供了超過100種戰術少女供玩家收集,指揮官們為了完成公司分配下來的行動任務,通常需要多種戰術少女的配合才能完成任務。可剛收集到的戰術少女難以滿足高等級的戰鬥需求。此時玩家可以通過能力強化、擴大編制、改進型號、裝備配件等方式對戰術少女們進行培養,以提高其作戰能力。值得一提的是,在《少女前線》中,同種戰術少女的編制提升,會影響其在在戰鬥中具體的出戰人數。同種戰術少女最大出戰人數可達5人,那么同場戰鬥一次最高可出戰25人。 這將會極大的提升演出效果,讓玩家更有代入感。
戰前與戰後
一場戰鬥,僅憑指揮官是沒法取得勝利的,所以玩家需要不斷提升小隊作戰能力。在平時,玩家需要通過升級、擴大編制、改進型號、裝備配件等方式不斷強化麾下的槍娘,來為下一場未知的戰鬥做準備。而在戰鬥結束之後,玩家需要檢查每一位槍娘,來向玩家所屬的安全公司提交受損報告。並將受損的槍娘返廠進行維護保養。
戰鬥工廠
工廠可以提供人形的建造、擴編、強化和拆解的服務,具體內容如下。
服務 | 介紹 |
人形建造 | 可以用不同的配方建造出玩家需要的槍娘,能建造出怎樣的槍娘全憑玩家的運氣。 |
人形擴編 | 可以擴充槍娘的人數,需需消耗同種槍娘或核心。擴編總人數不超過5人。 |
人形強化 | 可以用多餘的槍娘來強化主要的槍娘,使用槍娘越多效果越好。 |
人形拆解 | 可以拆解多餘的槍娘來獲取資源。 |
後勤支援
後勤支援行動可以提供一定數量的資源,每一個活動需要消耗一定的時間。後勤小組最多不能超過四個。完成日常或周常後勤任務後可以在任務系統中領取獎勵。玩家可以根據自身需求制定不同的後勤方案,爭取在最短的時間裡儘可能多地獲取資源。
自律作戰系統
自律作戰可以理解為自動掃蕩作戰,只有在格里芬行動隊完全占領鐵血作戰區域後才能進行的戰鬥。完全占領是指同時完成了銅星勳章、銀星勳章和金星勳章條件,缺少任何一種勳章都無法進行自律作戰。
自律作戰行動時,需指派擁有足夠作戰效能的梯隊,梯隊作戰效能的多寡根據曾占領該區域的鐵血作戰效能而定。不過完全占領後,鐵血陣營只剩下殘兵敗將,自律作戰行動梯隊作戰效能與原需作戰效能相比就會有一定降低。考慮到鐵血殘兵可能化零為整,部分區域進行自律戰鬥時,將需要指派不止一支的作戰梯隊前去掃蕩鐵血殘部。自律作戰進行時,行動梯隊自由作戰,期間指揮官不再進行除中止行動之外的任何指揮,所有行動由行動梯隊自動執行。
在前線進行自律作戰的行動梯隊,根據作戰區域進行作戰時間調整。指定時間結束時戰役勝利,所有行動梯隊返回基地進行行動匯報。在自律作戰時,梯隊里的槍娘是不會受損的,指揮官們無需擔心。當前有行動梯隊參加對鐵血殘部的掃蕩工作時,哪怕只有一支梯隊在執行,為確保指揮部有足夠戰力應對突髮狀況,其餘梯隊將不可再進行自律作戰,即使是掃蕩該區域以外的其餘區域除自律作戰行動梯隊外,其餘梯隊可繼續進行前線普通作戰任務,也可參與其餘作戰任務。自律作戰進行中,行動梯隊無法參與其餘作戰任務,如普通作戰、後勤支援、模擬作戰等。同時也無法進行與出發行動人形相關的操作,如編制擴大、人形強化、人形拆解、梯隊編成等。
自律作戰行動開始時,會根據作戰時間、作戰區域等,為行動梯隊分配指定數量作戰資源,包括人力、彈藥、口糧和零件。若指揮官基地資源不足,將無法指派梯隊參加自律作戰。指揮官在指揮自律作戰後,當戰役結束時可獲得指揮經驗,作戰梯隊所有人形也可獲得基礎戰鬥經驗。另外,自律作戰行動梯隊,除清剿鐵血殘部外,還有回收散落在區域內的人形的責任。當戰役勝利之後,指揮官們就能確認行動梯隊帶回哪些槍娘了。
任務獎勵系統
遊戲中完成日常與周常以及主線任務之後,系統會給玩家分發獎勵,玩家可以打開任務系統領取相應獎勵。獎勵的形式有資源、契約卡、水晶、核心與槍娘。
遊戲評測
《少女前線》玩法獨具特色、畫風唯美,並且戰鬥效果流暢是一款品質非常不錯的手遊,遊戲集合了策略與養成玩法,在當下各種娘化主題的遊戲中《少女前線》算是一款品質非常不錯的作品,遊戲在養成玩法上的修理、建造比較像艦娘,但是遊戲在玩法上卻和艦娘有非常大的差別。《少女前線》的大地圖戰旗移動布置,戰鬥時站位及時調整極大的加強了遊戲的策略性,這也是它和其他遊戲不一樣的地方。 (騰訊網評)
《少女前線》是一款難得一見的高品質遊戲,無論是遊戲畫面還是遊戲系統均為近年罕見。除了上手難度略高之外,其遊戲性及樂趣體驗等方面表現十分出色,推薦喜歡精美立繪或對槍械有愛的玩家嘗試。 (遊民星空網評)