產品信息及介紹
機能LIST:CPU: 8BIT 7.2MHz (有附加定製色彩處理器)
主機介紹
至於PCE恐怕玩過的人以後應該不多,該主機是由HUDSON於1987年10月30日推出的一款8位家用機,目的當然是因為看到任天堂的FC風光無限,按耐不住也想趁著熱潮撈一筆了。
當初的任天堂呼風喚雨,其他遊戲廠商都要看它的臉色行事,倘若那個廠商敢在FC以外的主機上製作遊戲,都將視為背叛,這無疑等於斷了自己的財路,因此PCE上的遊戲也主要以HUDSON本社的遊戲為主(炸彈人一類的)
後來PCE於1988年12月4日又推出了CD-ROM版本,可以說是歷史上第一款採用CD為存儲媒介的主機,遊戲加入大量音樂,動畫成為了可能。藉助於CD-ROM的超大容量,使PCE擁有了幾乎不輸於16位機的畫面效果
規格介紹
CPU: 6502
RAM: 8KB
VRAM:64KB
解析度:256x256
發色數:同顯64色,最大512色
聲音:單聲道 波形記憶2音源,立體聲耳機輸出
圖像:射頻(RF)輸出
CD-ROM2:
RAM: 256KB
聲音:ADPCM音源,採樣率32KHz
光碟容量:540MB
詳細介紹
起初,Hudson正在為該公司設計的家用遊戲機尋找財政支援,NEC則正在尋找一個加入電子遊戲市場的途徑,其後雙方一拍即合,開始了合作。PC Engine是一部十分細小的家用遊戲機,其細小的主要原因是因為它採用了高效率的三晶片架構,以及HuCard,一張信用卡大小的資料卡帶。它使用了一顆增強版的MOSTechnology 65C02處理器,一顆專屬設計的16位元圖像處理器,以及一顆專屬設計的影片編碼晶片。這三顆晶片全部為Hudson所設計。
PC Engine曾在日本極度流行,在推出後不久的銷售中,曾在銷量上打敗任天堂的FC遊戲機。(自1987年到1993年間曾有不小於12款遊戲機上市。)它能夠在不同的解析度之下同時發出512種顏色,並有著非常健全的圖像鑲嵌處理能力。 Hudson設計的色度編碼器能夠傳送出比FC遊戲機和世嘉Mega Drive更生動與更色彩鮮艷的影像訊號,不過該系統直到1990年才公開發表。
發展形勢
雖然隨著圖形技術改進,PC Engine的缺點逐漸浮現,但不少遊戲者仍然樂於使用PC Engine。十八禁遊戲是PC Engine持續受到歡迎的一個主要原因,並使得這部遊戲機的市場壽命遠遠超越其它同時期的遊戲機。直至1999年,PC Engine仍有新遊戲推出。
PC Engine是第一部可選配CD模組的家用遊戲機,使得它有CD載體的標準好處:更多儲存空間、更便宜的載體成本、可播放Red Book標準的CD音樂。高效的設計、部分日本大型遊戲軟體廠商的支持、以及可加裝CD-ROM的能力,使得PC Engine擁有題材廣闊的遊戲軟體可供使用。其中HuCard和CD格式各擁有數百款遊戲
經濟方面: PCE:個人消費支出
PCE-四氯乙烯
四氯乙烯,有機化合物,又稱全氯乙烯,為乙烯中全部氫原子被氯取代而生成的化合物。不溶於水,可混溶於乙醇、乙醚等多數有機溶劑。主要用作溶劑,如乾洗中的乾洗溶劑等。
PCE-組裝廠生產排配表
PCE組裝廠生產排配表 的機械專業英語參考釋義
*PCE assembly production schedule sheet
個人消費支出平減指數
PCE是個人消費支出平減指數(CTPIPCE)的縮寫。PCE之所以優於CPI,主要是因為它更能反映現實,因為消費者的消費習慣會隨著商品和服務價格的變化而變化。CPI追蹤的是商品和服務的固定籃子指數,而PCE提供的則是替代品。按照這一理論,如果一種商品或服務的價格過高,那你就會選擇另外一種商品或服務。
個人消費支出平減指數的計算可以採用某一基期(基準年份)的一組價格來估算出本期的個人消費支出,再用現期價格估算出本期的個人消費支出,然後用前者除以後者,即:個人消費支出平減指數=按當期價格計算的個人消費支出/按基期價格計算的個人消費支出。
歷史流行過的遊戲機
電視遊戲是一個在歐美日本最大的娛樂產業,其實回想你的童年到現在,從小霸王(FC)到現在的WII、PSP,電視遊戲機一隻出現在你的身邊。 |
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