資料
設計師 青沼英二(監督)
宮本茂(製作人)
大山義幸(角色設計)
遊戲引擎 大幅修改後的《塞爾達傳說 風之律動》遊戲引擎
發行日期
Wii 版本
美國 2006年11月19日
日本 2006年12月2日
澳大利亞聯邦 2006年12月7日
歐洲 2006年12月8日
GameCube 版本
日本 2006年12月2日
美國 2006年12月11日
澳大利亞聯邦 2006年12月14日
歐洲 2006年12月15日
遊戲模式 單人
平台 GameCube、Wii
存儲介質 1 × GameCube 遊戲光碟
1 × Wii 光碟
輸入裝置 遊戲控制器、Wii Remote
概要
內容
在古老而富饒的海拉爾大陸上,光之公主和黃昏公主統治著自己的國家。有如黑夜和白晝的交替輪轉,陽光下的光之國與黑暗中的黎明之國互不來往,和平地度過了數百萬年……
然而,平淡的生活被突如其來的黑暗所打破,黑暗的使者憑藉著其強大的魔力侵占了海拉爾城堡,為了自己子民的性命,光之公主不得不屈服在暗夜的威脅下,海拉爾的世界被籠罩在令人恐懼的黑暗中……
南方森林中的奧東小鎮上,居住著一位名叫林克的年輕勇士,從未走出過村莊的他,與心愛之人和朋友們寧靜的生活著,享受著最後的靜逸。小鎮當然也擺脫不了黑暗的侵襲,強悍的獸人抓走了鎮裡的孩子和林克的心上人,當他不顧一切追擊獸人之時,卻被一隻魔力之手拖進了無盡的黑暗中……
當林克醒來之時,發現自己身處在薄霧中的暗淡世界裡,四周瀰漫著死亡的氣息,而更加令他驚訝的是,自己居然變成了一匹狼——在黑暗中放縱獸行的野獸。自稱為米德娜的生物嘲諷著狼形的林克。為了能夠恢復原貌,重新開始自己的征程,林克不得不與這個乖僻性格中隱藏著善良的生物一起冒險,幫其尋找她所丟失神秘物品……
在經歷了種種磨礪之後,林克得知原來自己就是女神所選擇的勇士,肩負著拯救水深火熱中的海拉爾大陸的命運,為了讓世界恢復和平,擁有野獸魔力的林克勇敢的沖向了海拉爾城堡……在那裡等待著他的,除了可怕的怪物和荊棘的道路外,還有光之公主與黃昏公主殷切的期盼……
人物
Link:林克
海拉爾大陸南端奧東村的年輕牧羊人,與村裡的朋友們過著隱居的生活,並暗戀著村長的女兒伊莉婭,森林和自然賜予了他非凡的勇氣和強健的體魄。作為女神所選擇的勇士,林克肩負著拯救海拉爾世界的使命,平靜的生活將在他進入法隆森林之時結束。
Zelda:塞爾達
善良溫和的光之世界領主,擁有世代相傳的光明力量。贊特統領的暗之軍隊入侵後,為了自己的子民能夠保留性命,她不得不犧牲自身的自由,臣服於暗之世界,並被贊特軟禁在海拉爾城堡頂層。唯一能做的,便是默默地祈禱著拯救世界的英雄出現。遊戲特色
Midna:米德娜
謎一般怪異的人物,似乎擁有非常強大的魔力。為了尋找自己丟失在暗影世界中的神秘之物,米德娜需要藉助林克強大的能力,在光與暗的世界中與他結伴而行,在與林克和塞爾達公主的相處中,她漸漸的表露出了自己善良的本性,和自己真實的身份……
Ilia:伊莉婭
與林克青梅竹馬的鄉村少女,擁有如森林中泉水般清澈的心靈。深愛自然與和平的她被獸人掠走後不幸地丟失了記憶,卻在海拉爾大陸深處的隱蔽村落發現了通往天空之城的線索。為了她和她失去的記憶,林克走出了村莊,探尋起世界。
Ooccoo&Ooccoo Jr.:歐庫&小歐庫
天空之城的居民,因為某種原因來到了海拉爾大陸。為了尋找回到天空城的道路,她和自己的孩子不斷穿梭在大陸的迷宮中尋找線索,並用魔法幫助林克脫離險境。最後在林克、米德娜和暗影帝國反擊隊的共同協助下回到了自己的故鄉。
Gor Coron:戈隆長老——戈·克隆
戈隆族四大長老之一,擁有非同尋常的力量和智慧,領導著自己的子民看守著死亡之山上的礦藏聖地。雖然因為暗影力量的侵襲而與卡卡里科村的居民產生們了矛盾,但在林克解救了礦山內被操縱的夥伴後,重新與光之世界的居民建立起良好的關係。
King Orcs Bulblin:獸王——布爾布林
居住在大陸東方獸族部落的酋長,帶領著自己強悍的軍隊統治著自己的領地。暗影軍隊入侵後,崇尚力量的他屈服在黎明之國的魔力下,成為魔王贊特的手下。綁架了奧東村的孩子們,並與林克數次作戰。在最後的戰鬥中終於承認了林克的實力,並退出了光與暗的爭鬥。
Shadow Being:暗影使者
來自黎明之國的黑暗使者,擁有打開黎明之國和光之國之間時空隧道的能力,在贊特的帶領下前往光之國與塞爾達公主的部隊戰鬥。由於擁有特殊的能力,林克擊敗他們後,在米德娜的幫助下可以方便的穿梭在海拉爾大陸的各個角落。
Zant:贊特
本是黎明之國中普通的魔法師,渴望擁有強大力量和權利的野心侵蝕了自己的心,在偶然的機會中獲得了魔王加農道夫的力量,並在他的操縱下篡奪了黃昏公主的王位。覬覦光之世界的他破壞了光與暗的平衡,率領著強大的暗之軍團橫行世界。
Ganondorf:加農道夫
曾經是女神選擇的勇士,擁有終極的三角力量。由於殘暴的本性而被女神詛咒,成為了橫行於古代歷史的惡賊。受傷後的他被光明力量和仲裁者們封印在了黎明之國。不曾想他利用贊特恢復了自己的元氣,並重新渴望統治整個世界。
Twilight Princess:黃昏公主
黎明世界的統治者,迷一般的角色,
特色
與卡通風格的風之律動相比,黃昏公主有個瀟灑的,自然藝術風格(與時光之笛相似,但是更為強烈)──即使它依然使用卡通式特效,因為此遊戲使用重度改造過的風之律動遊戲引擎。與風之律動不同的是,林克在此遊戲是一位青年人,遊戲採取較陰暗的色調。
當林克進入黃昏領域(Twilight Realm)時會變身為狼,這黑暗海拉爾並不是像諸神之三角的黑暗世界是散布至所有地區。
Wii 版本的黃昏公主是使用Wii Remote與雙節棍控制器來操作此遊戲。遙控器內建的擴音器可以產生像是英雄之弓射出箭的弓弦聲,還有發現神秘物件的聲音等,不過可以將Wii遙控器的聲音調至無聲,至於這些聲音就直接與其他聲音一併輸出至電視。
相較之下,GameCube版本的操作組態就與風之律動近似相同,只有玩家需要協助時呼叫Midna的Z按鈕,以至於只能裝備兩個裝備。只有GameCube版本可以使用C桿控制自由化攝影角度。
在遊戲中,林克在人型或狼型使用相似的步驟完成動作。像是在地面上出現敵人時,林克能直接在狼型(wolf form)時將劍插入敵人胸口而死,他可以利用此方式將Poes的靈魂拉出來。狼型的林克能夠就像與人一般地與動物溝通,而且此時林克的感應力與嗅覺提升很多,能夠使他追蹤遊戲中特定角色的去處。但是直到林克恢復成人型之前都無法使用任何他的工具、開啟任何有把手的門與爬樓梯,而且還有兩倍被傷害量。
在遊戲中並沒有很豐富的動作聲響。就像之前的作品中NPC會笑、會驚恐、會發出其他聲響。在對話中,一如塞爾達傳說系列遊戲林克一向是保持沈默,且以臉部表情與點頭暗示他的回應。Midna則是較特殊的例外,因為Midna講的是難懂的虛構式語言。
在黃昏公主能夠像之前風之律動與穆修拉的假面一樣能夠騎馬。這匹馬的原始名稱為Epona,主要是在較後期遊戲中消耗一些傳送點數提供傳送功用。 黃昏公主中敵人的AI比風之律動更高階。而且此遊戲中的AI能夠比時光之笛、穆修拉的假面與風之律動偵測更遠距離的裝態。
開發
有一些關於此遊戲的傳言首度證實於2005年E3展覽,官方發表此作品名為"The Legend of Zelda: Twilight Princess"(此標題最早出現於Game Informer的E3搶先預覽)。
這遊戲定位在時間之笛後的10幾年,可是在與開發人員的訪談中遺漏了參考風之律動之設計。經由訪談與播放遊戲片段也揭開更多細節,像是林克一開始在遊戲中是牧人角色出場,林克騎馬戰鬥等。
此遊戲獲得2005年E3遊戲評論獎項中的最佳遊戲機遊戲與最佳動作冒險遊戲與G4 TV的X-Play中的最佳娛樂遊戲獎項。黃昏公主也在2006年E3獲得相同獎項,除了2006年E3的最佳遊戲機遊戲獎。
此遊戲的發售日也因多方面的原因一再從2005年11月順延,在2005年8月16日時任天堂宣布由於開發團隊需要更多時間開發該遊戲,發售日延後至2006年3月31日。而2月,Reggie Fils-Aime(當時的美國任天堂行銷市場執行副總裁)在Spike TV的訪談說明'黃昏公主'將順延至2006年秋季,會晚於之前預期的春季或夏季前期,不過還是會在假期採購季時推出。而在任天堂2006年E3前夕的新聞稿指出,Reggie Fils-Aime說明該遊戲在美國會同時發售兩種版本:其一是GC版,另一是Wii版。
而在2006年9月15日,任天堂發布'黃昏公主'的推出日。Wii主機與Wii版本的黃昏公主會同時於2006年11月19日在北美推出,而GameCube版則是在2006年12月12日問世。而在日本Wii與GC版會同時於2006年12月2日推出。而澳洲與歐洲的Wii版會分別於2006年12月7日與2006年12月8日推出,GC版則會於2006年12月14日與2006年12月15日推出。
根據任天堂的新聞稿,像是翻譯與本土化經理Bill Trinen指出,參與'黃昏公主'的遊戲測試人員中,第一次玩該遊戲的平均破關時間為70小時。他並指出當第二次玩此遊戲時,由於知道如何操作使用、何 時往何處走,與略過情節,平均破關時間將縮減成27小時,且此時數不包含額外任務與像釣魚等的時間浪費。但是,很多玩完已破關的玩家發現遊戲時數並不是很精準,而且Speed Demos Archive社群的speedrunning會員除了跳過任何主要遊戲的情節以外能夠在6小時以內完成此遊戲。
平台
英國的NGC Magazine在2005年12月提到,當GameCube版本的黃昏公主放入Wii執行後,玩家將會被提示要使用Wii Remote進行,而且該媒體並不認為該遊戲會以兩種版本販售。而Reggie Fils-Aime否定了這項報導,說明當GameCube的遊戲在Wii執行是無法相容於Wii Remote。法國任天堂行銷主管Mathieu Minel接受Jeux-France的訪談,說明黃昏公主正把Wii Remote在遊戲中的實用性提升中,但任天堂很快的要求將這次的訪談移開。In the end, however, Shigeru Miyamoto himself confirmed the Wii controller functionality in an interview with Nintendo of Europe.而在這之後時代雜誌也報導這款遊戲。最後在2006年的E3展覽,任天堂發布會有兩種版本的'黃昏公主':其一是GameCube版(在2006年12月12日發售),另一是Wii版(在2006年11月19日Wii主機發售日同步發售)。
Shigeru Miyamoto在訪談時說明GameCube版與 Wii版的唯一技術性的不同點。Wii版的黃昏公主可以使用16:9 480p的寬螢幕進行遊戲,而GameCube版只能以4:3運作。
而在Wii版內,林克與其他作品不同的是右撇字。不過所有地圖的魔王還有NPC等都已設計成左撇字的型態。而最簡單的解決方法是把整個遊戲畫面垂直映射。在GameCube版本,林克還是左撇字,而且所有畫面都與另一版剛好鏡映。任何在遊戲中有關左右與東西的方向說明都已變更。所以GameCube版海魯爾的幅員比時光之笛還要大。不過Wii版的幅員除了沙漠外,其餘就與林克的冒險相似。
而在早期販售NTSC的遊戲中,在某個地方記錄儲存點將會強制玩家重新進行遊戲。而之後發布的GameCube版與PAL的遊戲已經將此錯誤修正。而為了這些有此錯誤光碟的玩家,任天堂在技術支援上也提供更換光碟的服務。還有一個臭蟲是當第一次通過正在倒塌的Eldin之橋會發生。如果玩家成功通過該橋後未進入Twilight Realm時儲存且關機,玩家將開始於上個拜訪的城鎮,但是橋已斷,而無法繼續進行遊戲。