內容簡介
《3ds Max遊戲美術製作》是火星時代推出的一套遊戲美術製作實際套用型教材。全書結合了遊戲動畫設計與製作的具體案例,配合文字和視頻教學向讀者呈現出了一套完整而全面的遊戲美術製作流程與操作方法,為讀者進入遊戲行業鋪平道路。本教材內容主要包括遊戲場景製作、網路遊戲角色製作、角色動畫設定、次世代遊戲建模技術,以及遊戲特效製作等技術,在講解過程中穿插了行業知識和規範,以及最新的遊戲引擎設計與套用講解,使讀者在學習之後能夠製作出符合行業要求的遊戲作品。本教材適合於具有3ds Max軟體初級知識的讀者、三維軟體建模愛好者,以及從事遊戲美術製作、虛擬現實製作、遊戲引擎套用等創作者學習使用。
作者簡介
張宇,吉林工程技術師範學院動畫專業教師,火星時代實訓基地遊戲美術講師,北京電影學院動畫學院研究生,美國August Mobile公司三維動畫設計師,華中師範大學傳媒學院動畫學院特聘教授,北京愛迪斯通虛擬現實專家組成員。學術著作:《遊戲動畫設計》《動畫設計基礎》《中國動畫史》《世界動畫藝術史》
圖書目錄
第1課 遊戲製作基礎知識
第2課 網遊場景與道具製作
第3課 網遊角色模型與貼圖製作
第4課 模型製作規範與要求
第5課 遊戲中的光影構成方法
第6課 次世代遊戲角色模型製作
第7課 次世代遊戲角色貼圖製作
第8課 遊戲角色動作製作
第9課 遊戲中的特效製作
第10課 Shader FX材質特效
第11章 Virtools遊戲程式設計
第12課 Unreal引擎編輯器套用
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