內容簡介
本教材結合智趣動漫的教學成果和遊戲行業第一手資料,對遊戲動畫進行了細緻入微的分析,多模組、多角度地詳細講解了遊戲動畫製作技術以及各種特效的製作方法,並通過大量生動實例進行講解,避免了枯燥的命令學習方式,實例中的角色動作動畫基本包括了遊戲生產中的全部基本動作動畫。
《遊戲動畫設計與製作》可作為高職高專多媒體設計與製作相關專業的教材,也可作為社會各三維遊戲、動漫培訓機構學生及中等職業學校相關專業學生和初、中級動漫愛好者的學習用書。
圖書目錄
第一篇 場景動畫設計師崗製作項目
項目一 戰車動畫的設計與製作 3
項目描述 3
製作思路與流程 3
任務一 戰車車體基礎動畫 4
任務二 戰車車輪基礎動畫 8
任務三 戰車動畫的軌跡視圖編輯 14
項目二 旗幟飄揚動畫的設計與製作 16
項目描述 16
製作思路與流程 16
任務一 旗幟的仿真動力學動畫 16
項目三 瀑布動畫的設計與製作 24
項目描述 24
製作思路與流程 24
任務一 瀑布動畫的製作 24
第二篇 特效動畫設計師崗製作項目
項目四 水泡特效的設計與製作 35
項目描述 35
製作思路與流程 35
任務一 水泡貼圖的製作 35
任務二 水泡粒子動畫的製作 39
項目五 升級特效的設計與製作 44
項目描述 44
製作思路與流程 44
任務一 升級特效紋理的製作 44
任務二 升級特效動畫的製作 55
項目六 Illusion爆炸特效的設計與製作 59
項目描述 59
製作思路與流程 59
任務一 Illusion粒子爆炸動畫的製作 60
任務二 Illusion粒子爆炸動畫的編輯與輸出 63
項目七 Combustion燃燒特效的設計與製作 70
項目描述 70
製作思路與流程 70
任務一 Combustion粒子燃燒動畫的製作與輸出 71
任務二 Photoshop排列渲染圖 78
第三篇 角色動畫設計師崗項目製作
項目八 四足動物——馬行走動畫的設計與製作 85
項目描述 85
製作思路與流程 85
任務一 馬骨骼系統設定 85
任務二 Skin蒙皮 100
任務三 馬行走動畫循環 103
項目九 有羽類生物——飛龍動畫的設計與製作 114
項目描述 114
製作思路與流程 114
任務一 飛龍骨骼系統搭建 115
任務二 飛龍骨骼連結設定 120
任務三 Reaction Manager反應堆 138
任務四 Skin蒙皮 149
任務五 飛龍的循環動畫 154
項目十 機器人動畫的設計與製作 168
項目描述 168
製作思路與流程 168
任務一 機器人骨骼系統設定 168
任務二 機器人連結設定 186
任務三 機器人關鍵幀動畫的製作 207
項目十一 寫實男性角色動畫的設計與製作 214
項目描述 214
製作思路與流程 214
任務一 男性角色Character Studio骨骼系統適配 215
任務二 Physique蒙皮編輯 221
任務三 男性角色戰鬥待機動作調節 231
任務四 男性角色攻擊動畫動作調節 239
任務五 男性角色被攻擊死亡動畫動作調節 244
任務六 男性角色行走動畫動作調節 250
任務七 男性角色奔跑動畫動作調節 258
任務八 男性角色跳躍動畫動作調節 267
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