次世代遊戲美術必學技術精粹

次世代遊戲美術必學技術精粹

《次世代遊戲美術必學技術精粹》是2013年出版的圖書,作者是鄭軼。

基本信息

圖書信息

《次世代遊戲美術必學技術精粹》《次世代遊戲美術必學技術精粹》
作者:鄭軼
ISBN:9787302302506
定價:49元
印次:1-1
裝幀:平裝
印刷日期:2013-1-4

圖書簡介

本書以實例的具體操作步驟為主線,結合軟體操作和知識重點,介紹了次世代遊戲的製作基礎、場景、道具、人物角色製作,以及貼圖使用的軟體。全書共分為九章,內容包括:次世代遊戲製作基礎、場景低模製作、道具製作、角色低模製作、ZBrush入門、角色高模製作、低模角色貼圖製作、BodyPaint 3D套用和Unfold3D套用。本書實例精彩,內容豐富,層次清晰,圖文並茂,書中範例具有非常強的可操作性、典型性和指導性。

圖書前言

隨著國內電腦技術的普及,電腦遊戲逐漸成為人們休閒娛樂的方式之一。第四代遊戲(次世代遊戲)已經成為電腦遊戲發展的主流趨勢。所謂次世代遊戲,就是一改以往的美術畫面效果,用逼真的表現使玩家更深入地體會遊戲的樂趣。次世代遊戲的製作已成為當今社會的熱門專業,其製作過程是相當嚴謹的。遊戲美術作為一種新興的職業,既能帶來豐厚的薪酬待遇,又能給人們提供一個發揮想像力的平台,吸引著越來越多的年輕人投身其中。
本書介紹次世代遊戲的製作方法,闡述了運用3ds Max、ZBrush、BodyPaint 3D、Unfold3D等軟體製作次世代遊戲的方法。作為一名合格的遊戲美術設計師,必須熟練掌握和運用這些軟體,也要熟悉遊戲開發的流程,掌握次世代遊戲製作的前沿技術。
本書共分9章,第1章主要講解次世代遊戲製作基礎,接著是場景、道具以及人物角色的分析和製作。最後兩章介紹一些在繪製貼圖中比較常用的軟體和快速展平模型的軟體。讀完本書能夠使讀者完全了解次世代遊戲製作的整個流程。

圖書目錄

第1章 次世代遊戲製作基礎 1
1 1 遊戲美術(畫面)的進步 2
1 2 基礎理論 3
1 2 1 美術基礎的重要性 3
1 2 2 次世代美術更注重團隊精神 4
1 3 次世代遊戲製作理論 4
1 3 1 次世代遊戲的模型 4
1 3 2 法線貼圖的概念 5
1 3 3 次世代材質的製作 5
第2章 次世代遊戲場景低模製作 7
2 1 場景建模 8
2 1 1 模型要求 8
2 1 2 場景模型製作 8
2 2 UV的展開 46
2 2 1 前期準備 46
2 2 2 拆分UV 46
2 3 貼圖製作 52
第3章 次世代遊戲道具製作 65
3 1 道具建模 66
3 1 1 道具的準備工作 66
3 1 2 道具低模製作 66
3 2 UV的展開 76
3 3 道具高模製作 78
3 4 烘焙 81
3 5 繪製貼圖 88
第4章 次世代遊戲角色低模製作 101
4 1 角色低模製作 102
4 1 1 基礎模型製作與規範 102
4 1 2 低精度模型詳細製作 103
4 2 UV展平 117
4 2 1 設定滑鼠的操作模式 118
4 2 2 導入和導出模型 118
4 2 3 UV調整 119
第5章 ZBrush入門 123
5 1 模型的導入 124
5 2 界面介紹 124
5 3 工具選單欄介紹 125
5 3 1 Brush 125
5 3 2 Stroke 128
5 3 3 Alpha 128
5 3 4 Texture 130
5 3 5 Material 130
5 3 6 Color 132
5 3 7 Light 132
5 3 8 Perferences 132
5 3 9 Transform 133
5 3 10 Tool 133
5 4 拓撲(Topo) 137
第6章 次世代遊戲角色高模製作 141
6 1 角色高模製作概述 142
6 2 角色高模製作 143
6 2 1 低精度模型導入導出 143
6 2 2 角色模型頭部的雕刻 145
6 2 3 角色模型身體的雕刻 147
6 2 4 角色模型細節刻畫 152
第7章 次世代遊戲低模角色貼圖製作 155
7 1 幾種法線貼圖的製作方法 157
7 1 1 在3ds Max中製作法線貼圖 157
7 1 2 使用NormalMapFilter製作法線貼圖 162
7 1 3 使用Xnormal製作法線貼圖 164
7 2 AO貼圖製作 168
7 3 合併烘焙的貼圖 170
7 4 顏色貼圖製作 172
7 4 1 基礎材質的繪製 172
7 4 2 貼圖明暗關係調整 176
7 4 3 髒物材質疊加 177
7 4 4 強化質感 178
7 4 5 整體調整 178
7 5 次世代遊戲角色自發光貼圖製作 179
第8章 BodyPaint 3D套用 181
8 1 BodyPaint 3D軟體介紹 182
8 2 軟體界面介紹 182
8 2 1 選單欄 183
8 2 2 工具列 189
8 2 3 視圖框 193
8 2 4 顏色和屬性面板 195
8 2 5 材質、對象、圖層面板 196
8 3 軟體實例操作 197
8 3 1 模型的導入 197
8 3 2 檢查模型 198
8 3 3 在3ds Max中導出模型 199
8 3 4 在BodyPaint 3D中打開OBJ檔案 200
8 3 5 BodyPaint 3D參數設定 201
8 3 6 繪製 203
第9章 Unfold3D套用 215
9 1 Unflod3D軟體介紹 216
9 2 軟體界面介紹 216
9 2 1 選單欄 216
9 2 2 Unfold3D工具列 219
9 3 軟體實例操作 220

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