圖書簡介:
作/譯者:馮濤 馬國棟出版社:清華大學出版社
出版日期:2009年08月
頁數:253 重約:0.440KG
定價:¥33.00
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內容提要:
本書從遊戲美術設計師的角度出發,介紹了遊戲美術設計應該掌握的美術基礎知識、軟體工具的使用以及在遊戲設計中的美術設計流程方法及技巧。本書力圖使讀者了解遊戲開發公司美工必須掌握的各項技術以及所應具備的素質,書中以大量的實際操作給讀者以感性認識。
通過本書的學習,可以使讀者了解遊戲美術設計的基礎知識,掌握Photoshop和3ds max軟體的基本操作,了解3ds max的多邊形建模工具、uv展開貼圖工具和骨骼動畫製作工具等。通過本書的學習,使讀者了解遊戲美術開發的基本流程,具備製作遊戲道具、場景... [顯示全部]
圖書目錄:
第Ⅰ部分 遊戲美術設計基礎篇
第1章 3D遊戲美術——素描
1.1 素描的重要性
1.2 素描的過程
1.2.1 經營構圖,確定輪廓
1.2.2 深入刻畫,塑造形象
1.2.3 調整統一,完美畫面
1.3 素描訓練時的注意要點
1.3.1 訓練原則
1.3.2 觀察與表現的原則
1.4 速寫
1.4.1 速寫的基本技法
1.4.2 速寫的具體方法與步驟
1.5 本章小結
1.6 本章習題
第2章 3D遊戲美術——色彩
2.1 光與色彩... [顯示全部]
文章節選:
第Ⅰ部分 遊戲美術設計基礎篇
第1章 3D遊戲美術——素描
1.1 素描的重要性
素描是一種正式的藝術創作,可以用單色線條來表現直觀世界中的事物,亦可以表達思想、概念、態度、感情、幻想、象徵甚至抽象形式(見圖1-2)。它既有自身的規律,又有知識的積累。它是一種技術,需要學員通過系統的訓練,培養正確的觀察方法、感覺、認識和思維方式,提高藝術表現能力,增強藝術素質。
基礎素描訓練是對客觀物象的結構、形體、比例、明暗、質感、空間感等諸種造型因素和造型規律的研究,可培養、提高對描繪對象的... [顯示全部]
編輯推薦與評論:
關於本書:
本書是遊戲程式設計專業學生必修的專業基礎課教材。本書是以遊戲行業目前的發展狀況、使用工具以及操作方法為基礎,以大量的案例為主線,由淺入深,逐步地講解遊戲模型製作的基本方法和技巧。重點在於培養遊戲開發人才技巧的提高,以及熟練度的提升。