虛擬現實製作

虛擬現實製作

虛擬現實製作是一本圖書,出版社是清華大學出版社。出版時間:2011年。

基本信息

虛擬現實製作軟體

VRP軟體VRP虛擬現實軟體

虛擬現實技術在是計算機發展到一定階段的產物,它使計算機適應人而不是人適應計算機,因此受到人們的青睞。隨著虛擬現實技術在各個社會生活領域套用不斷深入,出現了一大批虛擬現實技術愛好者,虛擬現實技術也成為一個熱門的學科。利用虛擬現實軟體製作出自己的虛擬現實作品成為了很多人的夢想。

虛擬現實製作之前,首先要選擇虛擬現實製作軟體。

VRP作為中國一款完全自主智慧財產權的虛擬現實軟體,其在中國套用的最為廣泛,虛擬現實技術愛好者最為常用的虛擬現實製作軟體。所以,在這裡就以VRP為例將虛擬現實製作過程呈獻給大家。

VRP虛擬現實軟體適用性強、操作簡單、功能強大、高度可視化、所見即所得。VRP所有的操作都是以美工可以理解的方式進行,不需要程式設計師參與。如果需操作者有良好的3DMAX建模和渲染基礎,只要對其稍加學習和研究就可以很快製作出自己的虛擬現實場景。

虛擬現實製作教程

虛擬現實製作教程虛擬現實製作教程

VRP(VirtualRealityPlatform,簡稱VR-Platform或VRP)即虛擬現實仿真平台,VRP是一款由中視典數字科技有限公司獨立開發的具有完全自主智慧財產權的直接面向三維美工的一款虛擬現實軟體

為了方便廣大的用戶和虛擬現實技術愛好者學習和使用VRP虛擬現實平台,中視典數字科技有限公司培訓中心在官網上提供了VRP免費教程供大家學習和觀摩之用。網友通過學習VRP相關虛擬現實教程的學習,從而學會正確使用VRP三維仿真平台製作出自己的虛擬現實作品。

具體的教程連結詳見參考資料。

具體教程目錄:

第一章虛擬現實簡介

第二章VRP經典案例

第三章VRP軟體安裝、卸載、及外掛程式配置

第四章10分鐘入門教程

第五章VRP項目製作技巧及標準流程

第六章3dsMax前期建模準則與最佳化技巧

第七章3dsMax前期材質類型的套用與基本設定

第八章3dsMax前期燈光設定的要求與相機的創建

第九章3dsMax前期渲染器基本參數介紹及推薦

第十章3dsMax前期烘焙基本參數設定及技巧

第十一章3dsMax前期常用動畫的簡單製作

第十二章3dsMax的模型與動畫導出技巧

第十三章其他軟體模型導入VRP編輯器的技巧

第十四章Forest與DDS外掛程式安裝與使用技巧

第十五章VRP材質特效與後期處理技巧

第十六章VRP場景相機的創建

第十七章VRP場景碰撞屬性的設定

第十八章VRP骨骼動畫編輯技巧

第十九章VRP編輯器環境特效製作技巧

第二十章VRP初級界面使用技巧

第二十一章VRP高級界面使用技巧

第二十二章時間軸使用技巧

第二十三章VRP檔案資源正確管理技巧

第二十四章VRP-atx動畫貼圖素材編輯技巧

第二十五章VRP粒子效果綜合實例教程

第二十六章VRP全螢幕特效套用案例教程

第二十七章VRP簡單腳本套用案例教程

第二十八章VRP複合腳本套用案例教程

第二十九章VRP變數使用教程

第三十章VRP中資料庫的使用

第三十一章MMO多人線上教程

第三十二章VRP遊戲外設的設定教程

第三十三章VRP物理引擎使用技巧

第三十四章VRP綜合案例教程

第三十五章vrpie功能綜合教程

第三十六章VRP室內綜合實例教程(VRay渲染器版-7.0VRP編輯器版本)

第三十七章VRP室外實例教程(VRay渲染器版-8.0VRP編輯器版本)

第三十八章VRP室內實例教程(光能傳遞渲染器版-4.0VRP編輯器版本)

第三十九章VRP室外實例教程(光線追蹤渲染器版-4.0VRP編輯器版本)

圖書信息

圖書名稱:《虛擬現實製作》
作者:張菁
出版社清華大學出版社
出版時間: 2011年8月1日
ISBN: 9787302242260
開本: 16開
定價: 29.00元

內容簡介

《虛擬現實製作》通過對虛擬現實技術原理和案例的介紹,幫助廣大讀者快速、深入地學習和掌握虛擬現實製作技術,為推動該領域科學技術的發展和套用作出貢獻。
《虛擬現實製作》內容主要介紹虛擬線上旅遊系統、虛擬線上看房系統、虛擬線上博物館系統的內容:
虛擬線上旅遊系統建立在現實旅遊景觀的基礎上,通過模擬或超現實景觀,構建一個虛擬旅遊環境,使得參與虛擬旅遊的旅遊者能夠如同親臨其境般的進行虛擬旅遊活動。虛擬線上看房系統是巴比倫基於網際網路為房地產和客戶進行互動看房的服務媒體。它不單單幫助用戶更便捷地看樓、裝修,還幫助房地產商更真實、更逼真的發布自己的樓盤信息。購房用戶只要登入網站,輕輕的使用滑鼠一點一按就可以全方位,多角度的查看房子的結構和空間情況了,與之對應的還有專門為該樓盤量身定做的各種裝修方案,用戶在買完樓之後,還可以選擇自己 喜歡的風格方案進行裝修。網站可以說是從看房、買房、確定裝修方案、裝修、買材料、買家具、買電器……真正地稱作是"一條龍"服務了。
《虛擬現實製作》適合作為各類普通高等學校的專業教材,也可作為各類研究人員、公司技術人員以及本領域的工作人員的參考書。

圖書目錄

第1章 虛擬現實1
1.1 虛擬現實概述1
1.1.1 虛擬現實1
1.1.2 虛擬現實的概念2
1.1.3 虛擬現實的特徵3
1.1.4 虛擬現實系統的構成4
1.1.5 虛擬現實的特點6
1.2 虛擬現實的發展歷史7
1.2.1 虛擬現實在美國的發展8
1.2.2 VR技術在美國的研究發展9
1.2.3 VR技術在歐洲的研究發展10
1.2.4 虛擬現實在日本的發展11
1.2.5 虛擬現實在國內的發展11
1.3 虛擬現實系統軟、硬體結構13
1.3.1 開發平台13
1.3.2 虛擬現實顯示系統14
1.3.3 虛擬現實互動系統14
1.4 虛擬現實系統的分類17
1.4.1 桌面型虛擬現實系統17
1.4.2 投入型虛擬現實系統19
1.4.3 增強現實型虛擬現實系統21
1.4.4 分散式虛擬現實系統22
1.5 虛擬現實技術的具體套用23
1.5.1 軍事24
1.5.2 航空航天24
1.5.3 醫學25
1.5.4 教育遊戲藝術26
1.5.5 工業27
1.5.6 商業27
1.5.7 建築設計與規劃27
1.6 虛擬現實技術的研究方向28
1.7 本章小結29
第2章 虛擬現實的關鍵技術30
2.1 建模技術30
2.1.1 幾何建模30
2.1.2 運動建模32
2.1.3 物理建模32
2.1.4 對象行為建模33
2.1.5 3ds max中的建模技術34
2.2 場景調度技術36
2.2.1 基於場景圖的管理36
2.2.2 基於繪製狀態的場景管理41
2.2.3 基於場景包圍體的場景組織42
2.2.4 場景繪製的幾何剖分技術43
2.3 碰撞檢測技術47
2.3.1 面向凸體的碰撞檢測48
2.3.2 基於一般表示的碰撞檢測50
2.3.3 基於層次包圍體樹的碰撞檢測52
2.3.4 基於圖像空間的碰撞檢測56
2.4 特效技術58
2.4.1 過程紋理算法58
2.4.2 基於分形理論的算法60
2.4.3 基於動態隨機過程的算法60
2.4.4 基於物理原理的方法62
2.4.5 幾種具體特效物體的算法發展62
2.5 互動技術64
2.5.1 視覺通道64
2.5.2 聽覺通道64
2.5.3 觸覺與力反饋65
2.5.4 用戶的輸入65
2.5.5 語音識別與合成66
2.6 本章小結66
第3章 虛擬城市系統67
3.1 系統概述67
3.1.1 系統的軟體技術和硬體平台70
3.1.2 軟體的選擇城市三維實體的劃分72
3.1.3 框架結構72
3.2 虛擬城市建設的關鍵技術72
3.2.1 虛擬城市三維建模的數據源73
3.2.2 虛擬城市三維建模的數據獲取途徑78
3.2.3 虛擬城市的建模技術80
3.3 漫遊引擎子系統86
3.3.1 漫遊引擎的功能86
3.3.2 漫遊引擎的結構89
3.4 虛擬現實引擎的最佳化方法92
3.4.1 消隱技術93
3.4.2 LOD技術97
3.4.3 景深技術99
3.5 虛擬城市系統套用與發展趨勢100
3.5.1 虛擬城市系統的套用100
3.5.2 虛擬城市技術存在的問題101
3.5.3 GIS在虛擬城市系統中的套用102
3.5.4 虛擬城市技術的發展趨勢103
3.6 本章小結104
第4章 汽車駕駛仿真器105
4.1 概況105
4.1.1 國外研究動態106
4.1.2 國內研究現狀107
4.1.3 存在問題107
4.2 汽車駕駛仿真器的原理108
4.2.1 仿真駕駛器原理109
4.2.2 硬體平台110
4.2.3 軟體平台111
4.3 汽車駕駛仿真器的關鍵技術113
4.3.1 網路通信113
4.3.2 人工智慧115
4.3.3 人工智慧研究領域117
4.3.4 人機互動技術119
4.3.5 模型生成技術120
4.3.6 模型最佳化的關鍵技術126
4.3.7 汽車運動仿真技術129
4.3.8 汽車運動管理技術131
4.4 汽車駕駛仿真器的開發與發展趨勢135
4.4.1 汽車駕駛仿真器的設計135
4.4.2 汽車駕駛仿真器的實現136
4.4.3 汽車駕駛仿真器的發展趨勢141
4.5 本章小結142
第5章 作戰仿真系統143
5.1 作戰仿真的必要性143
5.1.1 現場演練的局限性143
5.1.2 仿真系統的運用促進軍事訓練水平的提高144
5.1.3 現代聯合作戰的需要145
5.2 作戰仿真的現狀145
5.3 戰場仿真與作戰仿真概述148
5.3.1 戰場環境仿真概述149
5.3.2 虛擬現實與戰場環境感知仿真150
5.3.3 作戰仿真的發展趨勢152
5.3.4 作戰仿真的分類153
5.4 系統總體設計154
5.4.1 系統功能154
5.4.2 系統軟硬體155
5.4.3 模組設計157
5.4.4 工作過程157
5.5 建構虛擬戰場環境的若干關鍵技術159
5.5.1 虛擬現實技術159
5.5.2 分布互動式仿真技術162
5.5.3 軟體的設計思想163
5.6 海洋戰場環境仿真案例164
5.6.1 建模技術164
5.6.2 三維地形模型建模技術165
5.6.3 模型最佳化技術167
5.6.4 海洋戰場環境實時驅動技術170
5.6.5 基於MFC飛彈打擊目標的實現182
5.6.6 海洋戰場環境仿真系統186
5.7 本章小結191
第6章 3D遊戲製作192
6.1 3D遊戲概述192
6.1.1 3D遊戲概述192
6.1.2 3D遊戲製作的起源、意義和發展193
6.2 3D遊戲製作的主要技術194
6.2.1 遊戲中存檔和讀取技術194
6.2.2 遊戲中的人工智慧技術197
6.2.3 碰撞檢測技術201
6.2.4 測試技術204
6.3 主流製作工具208
6.3.1 當前主流製作工具208
6.3.2 引擎框架209
6.4 單機3D遊戲的製作211
6.4.1 3ds max212
6.4.2 Maya214
6.4.3 Softimage 3D215
6.4.4 Alias Studio217
6.4.5 Houdini218
6.4.6 TrueSpace219
6.4.7 Poser219
6.5 網路3D遊戲的製作220
6.5.1 網路3D遊戲的製作概述220
6.5.2 網路3D遊戲的製作軟體222
6.6 本章小結225
第7章 虛擬手術226
7.1 系統概述226
7.1.1 國內外研究現狀227
7.1.2 虛擬手術的用途228
7.1.3 虛擬手術系統組成及其關鍵技術229
7.2 主要技術手段232
7.2.1 虛擬手術的建模技術232
7.2.2 碰撞檢測和模型切割技術241
7.2.3 真實感圖形繪製技術242
7.3 系統的軟、硬體平台243
7.4 本章小結244
參考文獻245

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們