概念
空中打擊是空軍戰略運用的一種重要形式,其基本含義是:旨在為達成國家戰略目的或奪取戰爭勝利,從空中甚至從外層空間對敵方關鍵性目標實施的突擊行動。所打擊的主要目標一般是敵方的政治、經濟中心,重要工業設施,重兵集團,戰略武器及其儲存地和交通樞紐等。通過對敵方的重要戰略目標的打擊,直接達成國家政治目的,或是奪取戰爭主動權,加速戰爭的進程,以至最後贏得戰爭的勝利。
美國套用
實例
在第二次海灣爆發之後的前兩個星期當中,美國空軍和航母戰機已經在伊拉克境內投下了1萬4千枚精確制導炸彈和750多枚戰斧式巡航飛彈,這一數字超過了第一次海灣戰爭總共六個星期時間裡所投下的總共9250枚精確制導炸彈和300枚戰斧式巡航飛彈。然而,比增加投擲精確制導炸彈更為重要的一點是這一次實際上在戰前所有的聯軍戰機都經過專門的改裝,特意用來攜帶這些炸彈。這種做法使得聯軍戰機在摧毀地面坦克和其他難度很大的軍事目標的效果方面大為改觀。
現代戰爭的空中力量隱性打擊方式並不為公眾所周知。這可能也是此前拉姆斯菲爾德由於拒絕派遣大量地面部隊參加戰鬥而廣受批評的主要原因,其實拉姆斯菲爾德只是想證實自己所一貫堅持的“奪取制空權”的理論。一些批評家認為空襲並不能完全取代地面戰鬥部隊作用,“拉姆斯菲爾德過於迷信空中打擊力量了”。
現代空中力量的打擊已經在戰場上大顯神威,即使在城市地面戰當中,精確的空中打擊的作用是相當之大的,它可以鎖定一些橋樑或者房屋附近的軍用車輛或者飛彈發射架,摧毀他們而不破壞附近的建築。美軍地面部隊在這次戰爭當中之所以能如此快速的向巴格達進軍也再次證明了“現代空中打擊概念”的合理性與存在價值。現代戰爭中的空中力量正在以其快速、精確和致命打擊從根本上改變著現代戰爭的作戰模式。
多維空中打擊
美軍經過近幾次對外戰爭,已然嘗到空中打擊目標的大甜頭,但美軍也發現即時發現目標與摧毀目標還有許多不盡如人意的地方,而且所面對的都是弱小之國,萬一將來遇上強大對手,面對更先進空、天、地一體化防禦強敵是孚並不占太大優勢。所以根據未來美軍將要服役之裝備而設計了全新的遠程空中打擊手段。
1.空天亞軌道轟炸機,能攜帶精確制飛彈藥以5-7馬赫運行在大氣層與太空軌道之間,兩小時全球到達。
2.太空預製武器,以雷射衛星與鎢棒衛星為主,可隨時對地打擊。
3.B2及未來B3等戰略轟炸機,以及常規戰鬥轟炸機攜帶精確制導武器實施空中突破打擊。
4.以戰斧式巡航飛彈,AGM-86式空射巡航飛彈進行遠距離對點目標攻擊。
以上多種攻擊手段可同為並舉,對強敵展開所謂多維並行空中打擊。
戰術特點
打擊目標的選擇
選擇突擊目標必須有利於達成總的作戰企圖;
選擇能嚴重削弱敵作戰能力的目標;
以空中打擊力量的作戰實際能力為基礎;
必須適應聯合陸戰進程需要;
主要打擊目標的類型:(1)軍事目標系統 (2)陸上交通目標 (3)工業系統目標(4)航空工業發展中心(5)公共設施目標
主要戰法
(一)常規飛彈打頭陣
(二)轟炸、殲轟、強擊航空兵連續突擊
(三)聯合空襲
(四)“點穴式”精確打擊
(五)空降突擊
(六)強行突防與奇襲突防。
同名遊戲
一款《AirAttackHD》以相當優秀的3D畫面,以及爽快的射擊感,讓玩家體驗到了單火紛飛的天空戰場的魅力。多達58種不同造型的敵人,將在8個關卡內不斷的對你發起瘋狂的攻擊。傾瀉而下的子彈和窮追不捨的飛彈,甚至還有各種威力強大的攻擊手段,都將以令人驚艷的光影效果進行表現。關底的BOSS更是擁有各種強大的攻擊武器,讓人感覺到這才是真正的關底BOSS。關卡中的各種橋樑建築,還能通過投擲炸彈將其摧毀,令遊戲的真實感更為提升。加上氣勢恢宏的配樂,令人玩起來更覺得血脈噴張。不得不說開發商在對遊戲氣氛的烘托上相當有手段。v1.3的更新內容:-修正了HTCSensation,HTCEvo3D,SamsungGalaxySII,MyTouch4G的錯誤問題;-XperiaPLAY增加的新功能:在主選單中的人像/風景方向開關;此版本針對Armv6CPU機型,如中興V880,中興X876,華為C8650,HTCG6等 。