遊戲設定
世界觀
兩大勢力爭奪古代文明產物「黑石」,連遊戲名稱都以盛產黑石的「黑色沙漠」為名。卡爾佩恩共和國陰險毒辣的祭司為印證“黑石”的傳說,來到意志之塔,肆意屠殺無辜的野蠻種族,並將其當做祭品祭奠“黑石”。印刻有古代紋樣的“黑石”碎片合成一體,形成了“黑石球”。但卻缺少了最後的一個碎片“太古之石”。祭司們合力通過一個科學家的發明裝置,使不完整的“黑石球”爆裂,“黑石球”與隱藏在古馬渡口的“太古之石”產生共鳴,並襲擊了古馬渡口,熊熊燃燒的“黑石球”殘忍的將人們吞噬。主題圍繞在古代文明產物“黑石”所引發的糾葛,玩家化身獨立鬥士,藉助黑石的力量對抗掌握腐敗權力的卡爾佩恩共和國與瓦倫西瓦王國。故事背景
故事一開始有四個國家,分別是:卡爾佩恩共和國、巴萊諾斯、西倫蒂亞和梅迪亞。卡爾佩恩共和國、巴萊諾斯和西倫蒂亞這三個國家臨近大海,且有茂密的森林和山野,南方氣候較冷,北方較溫和,東面是沙漠。卡普蘭、貝利亞以及哈伊德爾分別是以上三個國家的首都。這四個國家與瓦倫西亞王國進行貿易,問題的起源就在於來自瓦倫西亞的商人身上。它就是「黑死病」,來自瓦倫西亞王國的商人在四處傳播這種疾病。由於「黑死病」的爆發,各國的皇室家族、貴族和平民都紛紛受感染而死亡,無論是死去的人還是懷疑受感染的人都被驅逐或被處決。最終,王室和貴族的權力被削弱,倖存下來的貴族感受到威脅,因為在人們眼中他們跟平民已經沒多大分別了。因此,貴族決定以瓦倫西亞王國為敵來鞏固國家的秩序。於是牧師煽動人們說四國爆發黑死病是因為瓦倫西亞王國的鍊金術士在鍛造強大的「黑石」。
於是四個國家便組成聯盟,並向瓦倫西 亞王國宣戰。瓦倫西亞王國因戰爭的關係,鮮血滴落,因此又被稱為「血紅沙漠」。其後瓦倫西亞王國發表聲明指他們的國民也受黑死病感染而死亡,自此聯盟就被人們當成笑話嘲笑。從中獲益最多的是梅迪亞,他們比其他國家更早意識到「黑石」的價值,梅迪亞收購了大量由聯盟在「黑色沙漠」所收集到的「黑石」,而非向聯盟提供貨物和武器。其他國家暫時還不知道「黑石」的價值,所以她們以低廉的價格進行交易。三十年來,梅迪亞透過與聯盟和瓦倫西亞王國進行交易累積財富和力量。最終,征伐瓦倫西亞王國的戰爭失敗,並在第三十一年結束了戰爭。戰後,聯盟其餘三國政府的財政狀況十分差,於是他們在梅迪亞幫助下與瓦倫西亞王國進行貿易。在貿易過程中,她們路經梅迪亞並發現梅迪亞變得十分強大,梅迪亞曾經只是個以貿易為主的國家,如今她擁有高科技的武器。 她們很快就發現那是因為「黑石」的緣故。各國開始採集起「黑石」了,但是卡爾佩恩共和國國內並沒有能提煉出「黑石」的礦石,所以發動戰爭來掠奪他國的「黑石」成為唯一的選擇。混沌之日,存活下來的冒險家們開始了黑色沙漠上的冒險。
職業信息
職業名稱 | 職業介紹 |
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戰士 | 使用武器:盾牌+單手劍 操作難易度 ★★ 防禦力 ★★★★★ 攻擊力 ★★★ 迴避值 ★★ 生存能力 ★★★★★ 從綜合分析來看,戰士屬於不需要很多操作的職業。戰士是一個裝備長劍和盾牌進行戰鬥的典型近戰型的角色。他不僅可以單手舉劍進行強有力的進攻,另外還可以發揮其卓越的體能快速接近並將怪物捉起丟出。能夠靈活的利用盾牌進行防禦,化險為夷。戰鬥中會結合利用自身的體力值來使用技能,如果考慮這個職業的話,如何靈活的使用戰鬥中收集的鬥志是使用該職業的關鍵。 [2] |
巨人 | 使用武器:雙手斧 操作難易度 ★★★★ 防禦力 ★★★★ 攻擊力 ★★★★★ 迴避值 ★★ 生存能力 ★★★★ 和其他職業相比巨人是一個稍微強調操控的近戰型職業。使用雙手巨斧對敵人發起猛攻的強力型角色。比起一對一的對戰,巨人更適合於一對多的範圍作戰。巨人利用手中的巨斧時而向敵人砍去,時而狂捶大地對多隻敵人進行攻擊,不僅如此巨人還會跳起快速接近敵人進行強有力的進攻。雖然巨人塊頭大,移動起來有點慢,但是在戰鬥上比誰都更加的附有戰鬥的快感。 |
遊俠 | 使用武器:弓箭+短刀 操作難易度 ★★★ 防禦力 ★ 攻擊力 ★★★★ 迴避值 ★★★ 生存能力 ★★ 從操作難易度上看,遊俠是屬於遠程職業少有的不需要微操的職業,具備很高的迴避能力。遊俠看似是屬於一個可以與敵人拉開距離慢慢折磨敵人的遠程攻擊型職業。其實她除了使用弓與箭進行遠程攻擊外,在當敵人靠近時還可以使用強有力的腿上功夫來為自己解圍。在戰鬥中利用技能拉開與敵人的距離,從遠處發動攻擊。在PVP的時候使用技能暫時的限制敵人的移動速度來發起攻擊是她的強項。雖然擁有可以一次性給多隻敵人造成傷害的爆炸技能,但是由於範圍較少所以不建議同時與多隻怪進入戰鬥。 [5] |
巫師 | 使用武器:附魔手套 操作難易度: ★★★★ 防禦力: ★★ 攻擊力: ★★★★ 迴避值: ★★★ 生存能力: ★★★★ 使用遠程高殺傷技能的同時配合近戰技能達到戰鬥效果最大化,重視微操的職業。巫術師是一個利用黑色力量的遠程攻擊魔法和使用近程詛咒型魔法的混合型型角色。左手佩戴著被稱之為附魔的手套。執行著被稱之為‘符咒’的特殊任務過活的巫術師們,利用黑色力量將敵人擊飛,之後引爆近距離敵人,還可以利用給敵人下詛咒來輔助戰鬥。唯一的缺點是他們的防禦力非常的低,所以儘量不要在戰鬥中受到攻擊。 |
遊戲配置
最低要求 | 建議配置 | |
CPU | Intel Core i3 | Intel Core i5 |
系統 | Windows 7 32位, Windows 8 | Windows 7 64位, Windows 8 |
記憶體 | 2G | 4G |
顯示卡 | Geforce 9800/GTS 250/ Radeon HD 3870X2及以上 | GTX 650/GTX 550Ti / RadeonHD 3870X2及以上 |
客戶端 | 27.31GB | 27.31GB |
特色系統
特色界面
遊戲中的UI界面是玩家們比較在意的一個部分。黑色沙漠的UI界面都能夠由玩家自由設定調節。看完CG故事後正式進入遊戲,清爽的UI界面以及具有特色的新手引導會出你面前。玩家們可以隨便的修改UI界面所在的位置,引導的話首先最開始的那一整屏的鍵盤操作指南然後是左上角提示玩家與黑精靈對話來展開故事情節。進入遊戲之後,按ESC會進入界面模組編輯模式。各個部分可以自由移動,刪減。按CTRL+U進入無UI模式。任務系統
由於第一次封測時候的任務系統由於時間太短,許多玩家們不能再很短時間內體驗到強大功能的任務引導系統。因此開發組針對這一部分進行了詳盡的修改,去除了複雜繁瑣的功能,加入更加實用的任務追蹤系統,給任務的進行提供了大大的便利。點擊任務的追蹤按鍵,地圖上就可以看到一道沖天的光柱,光柱的位置就是任務的目標區域,然後只要按下‘T‘鍵,角色就會自動前行。完成任務後點擊任務追蹤中的任務圖示後,NPC所在位置也會出現沖天光柱,霸氣十足。稍微美中不足的是, 黑色沙漠和其他遊戲不同的是,任務的報酬沒有經驗值和金幣。對應的是以下物質獎勵和遊戲中需要的貢獻度。可能一些玩家對這一項改進有異議。其實和金錢相比在遊戲中貢獻度是很重要的一個內容。再加上,黑色沙漠擺脫了韓國傳統遊戲升級難的怪圈,升級還是比較容易,比較快。相信隨著以後遊戲的公開,我們會慢慢的知道設計者的初衷。
氣象系統
在大部分提供時間變化的遊戲中,白天和黑夜只是簡單的光線切換。而網遊新作《黑色沙漠》則採取了更貼近現實的做法,玩家將看到更為自然並擁有明暗過渡的光線變化。同時整個世界都會有非常大的變化,以城鎮中為例,天黑下來後城鎮中的NPC都會回到自己的家中,可能有些任務在這時就無法交付了,各個房屋的燈也會慢慢亮起來,待在不同的城鎮看夜景,會有著完全不同的感覺。遊戲將一天的每4小時分為一個時段,從日出到當空照再到日落和完全黑夜,陰影和光線的變化將反映出一天的不同時段。同時,遊戲中的NPC也會在夜晚回家休息,而怪物則會蜂擁出現。此外,還有些內容是只會在白天或夜晚才會出現的。另外,在野外的怪物也會有所變化,在夜晚怪物會變得更加強悍,有些敵人白天可能能輕鬆擊敗,但到了晚上就會變得難以對付。
房屋系統
《黑色沙漠》的世界中存在晝夜,當夜幕降臨又沒有照明工具時,會黑的伸手不見五指,所以夜晚有房屋居住十分必要。而且擁有了自己的房屋後,還可以體驗到購買家具隨心裝飾房屋的樂趣,讓你在遊戲裡也能體會到家的溫馨。
在《黑色沙漠》里只需要消耗一個貢獻度就可以擁有屬於自己的鄉間別墅。而且根據用途的不同還可以同時擁有好幾個房屋。玩家需要在規定的時間內通過競拍的方式獲得使用權。但由於提供的房屋數量有限,參與競拍的玩家數量眾多,出現了狼多肉少的局面。房子可以完全開放,也可以鎖門不讓陌生人進入,當然還可以設定只讓公會的或是朋友列表中的玩家進入。另外還可以在自己的房屋裡設定製作台,可以製作各種各樣的必需品,例如:防具,武器,料理等等。
貿易系統
怎樣在短時間內獲得很多的金幣?一直是遊戲迷所關注的問題。
在黑色沙漠裡把生產地獲得商品通過步行,坐騎或者馬車帶到其他村莊出售賺取差價的賺錢方式就是在黑色沙漠裡第一無二的貿易系統。要想在短時間內迅速獲得大量的金幣,貿易系統是最好的選擇,但是這個系統也是需要一定技巧的,選擇貿易來賺錢的玩家必須隨時掌握遊戲中各個地區貿易商人出售買入物品的價格。利用經濟學的供需原理來倒賣就是玩家們發家致富的秘訣。在第二次封測期間,曾有過一個玩家利用貿易系統短短10天就賺了100萬韓幣。
密度系統
《黑色沙漠》的NPC親密系統是為玩家提供的增值服務,玩家需要在《黑色沙漠》中玩家與NPC之間有著很多的互動,所以與NPC的互動變的相當的重要。玩家可以利用對話餘力值與NPC對話交流,在交流過程中如果連續與NPC聊到它感興趣的東西的話,與NPC的好感值會大幅度的提升。通過與NPC交談,完成指定要求來提升與NPC的親密度,親密度升高就可以打開神秘商店和接到特殊任務,還可以僱傭親密NPC幫助進行生產活動。此外,與NPC親密度增加還會獲得額外的BUFF,如300秒內自動回血等。
坐騎系統
《黑色沙漠》採用無縫地圖,當玩家需要移動較遠的距離時,有坐騎就會更加方便快捷。但坐騎價格昂貴,以驢為例,一頭價格在3萬金左右,相當於遊戲中2套別墅的價格。但在完成新手任務過程中會有機會獲得坐騎。坐騎不能召喚以及隨身攜帶,需要到附近的馬廄領取和暫存。坐騎有攻擊能力,也可以被攻擊,擁有血槽和體力值,可以佩戴裝備,移動速度也會隨著裝備不同而發生變化。坐騎移動時需要消耗體力值,體力值可以通過餵食胡蘿蔔補充,一個胡蘿蔔的價格為300金(10級玩家身上約有3000金左右)。由於驢的體力消耗相當快,好似跑車耗油,所以驢又被成為“蘭博基驢”。當玩家與坐騎距離較遠時,螢幕左上角會出現坐騎召回按鍵,通過此鍵可以進行坐騎的召回操作。
城戰系統
《黑色沙漠》第二次CBT的主要舞台‘卡爾佩恩’是為了擁有核心戰略資源‘黑結晶’而把主要精力投入在征服‘哈伊德爾’和培養軍事能力上的國家。第一次CBT中公開的‘巴爾列諾斯’和‘塞林迪亞’地區合起來的面積都還沒‘卡爾佩恩’大,並且它擁有眾多城鎮。卡爾佩恩中為喜歡幫會活動的玩家準備了要塞爭奪戰和攻城戰。
要塞爭奪戰前夕,幫主需要在想要攻占的領地里投資時間和金錢來建造據點‘要塞’。要塞達到2個以上的話就會開啟要塞爭奪戰,戰鬥沒有限定時間,只要該地區的要塞剩下一個的時候就會結束。勝利的幫會將獲得收稅的特權。攻城戰是其他幫會在城牆周圍建造指揮所,併到攻城時間時參與的方式來進行。以個人為單位也能參與攻城戰,並且攻城區域將被指定為PvP地區。攻城時死亡的話將會獲得懲罰,如包裹里的道具掉落或者損失經驗值等。第二次CBT中貢獻度可以回收。之前是作為消耗概念的貢獻度,在二測中將變成可回收或者重新使用,而貢獻度回收的懲罰設計上將會考慮到時間或者金錢方面的平衡性。
捏人系統
此系統被評價為:前無古人,後無來者。玩家通過滑鼠選擇角色想要修改的部位,即可進行細節修改。髮絲蓬鬆捲曲程度、長短顏色,肌肉老化程度等皆可進行細微調整。據不完全統計,僅臉部修改模組就達30餘塊之多,堪比韓國整形手術。從頭到腳都可以隨意調整,還提供多套服飾讓的預覽效果。
戰鬥模式
無鎖定戰鬥系統是MMORPG遊戲的新趨勢,無鎖定的戰鬥模式更能把遊戲的打鬥感發揮到極致,同時也能反映出打鬥的真實性。和華麗的技能效果相比,黑色沙漠更注重的是技能的實用性。所謂無鎖定戰鬥模式就是畫面正中央有一個圈型的準心起到瞄準的作用。技能效果栩栩逼真,戰鬥過程中怪物理碰撞效果明顯,怪物被會擊退、擊倒等!技能效果也不失華麗。
黑色沙漠的戰鬥特點是賦有真實感的戰鬥,就像動作類遊戲一樣,距離的方向不對,就不能擊中目標。另外,抵抗敵人的攻擊時,按照物理運算,自然地會往後退。
無縫地圖
畫面這一方面是黑色沙漠最吸引人,也是受到評價最高的一個部分。黑色沙漠採用的是自己公司巨資開發的遊戲引擎。這個引擎和當今主流高端引擎相比毫不遜色,可以用有過之而無不及來形容也毫不為過。利用本公司製作的引擎,做出來的遊戲畫面簡直美到極致,細節上細膩精緻,紋理清晰逼真,不僅是畫面品質特別出色,而且下雨後的窪地、漆黑的夜晚中打出的閃電、進行戰鬥時角色的衣服破損以及沾滿血跡等細節表現都非常令人滿意。
並且遊戲中真實物理碰撞效果相當的明顯,不僅僅局限於人物與怪物,人物與NPC之間,與場景之間均有,而且碰撞效果相當的真實。《黑色沙漠》採用的是開放型世界,無縫地圖。玩家可以不受限制的探索地圖的每一個角落。攀岩、穿越山洞等無所不能,還可以攀爬城市裡的房屋屋頂,可上高山下火海。而且角色的動作分解非常的細膩,通過空格鍵從牆上爬上爬下的動作相當的逼真。
製作團隊
《黑色沙漠》是由韓國金牌網路遊戲製作人金大日率領的團隊,經過4年耗巨資研製的史詩級巨作。雖然還沒有確定大陸的代理商,據稱他們已經和中國的好幾家大型遊戲代理商處於洽談當中。該作最大的特點是採用開放型的無縫地圖,玩家可以在一望無際的遊戲裡體驗到貿易,房屋,攻城戰,探險等多種富有趣味性的內容。《黑色沙漠》於2012年11月8日在韓國釜山舉辦的G-star韓國國際遊戲展示會上第一次公開露面就受到了業內的高度關注,2013年10月17開啟第一次測試,雖然第一次測試只開放了5000個名額,但申請測試的玩家卻多達15萬。第二次測試於2014年5月12號結束,期間在各大視頻站總共上傳了突破歷史記錄的2萬5千個有關《黑色沙漠》的視頻。給處於低迷狀態的網路遊戲市場打了一針強心劑。
截止2014年6月,負責開發《黑色沙漠》的韓國PearlAbyss公司透露,他們和日本以及俄羅斯的公司簽訂了《黑色沙漠》的出口協定。在2014年6月結束的美國E3遊戲展,遊戲的北美和歐洲代理商已經確定。他們正積極把產品推向中國大陸,中國台灣地區和南美的市場。