概述
法線貼圖是可以套用到3D表面的特殊紋理,不同於以往的紋理只可以用於2D表面。作為凹凸紋理的擴展,它使每個平面的各像素擁有了高度值,包含了許多細節的表面信息,能夠在平平無奇的物體外形上,創建出許多種特殊的立體視覺效果。
套用
最近法線貼圖多用在CG動畫的渲染以及遊戲畫面的製作上,將具有高細節的模型通過映射烘焙出法線貼圖,然後貼在低端模型的法線貼圖通道上,使其表面擁有光影分布的渲染效果,能大大降低表現物體渲染時需要的面數和計算內容,從而達到最佳化動畫和遊戲的渲染效果。
法線貼圖是最近比較被關注的技術,也將成為以後CG領域的一大主流技術,也就是遊戲界被稱為的次世代技術。
法線貼圖是一種顯示三維模型更多細節的重要方法,它計算了模型表面因為燈光而產生的細節。這是一種2維的效果,所以它不會改變模型的形狀,但是它計算了輪廓線以內的極大的額外細節。在處理能力受限的情況下,這對實時遊戲引擎是非常有用的,另外當你渲染動畫受到時間限制時,它也是極其有效的解決辦法。