基本信息
而另一方面,這種技術是同類技術中消耗性能最大的,因為它需要額外的增加大量幾何信息。
其他信息
很多年來,置換映射是高端渲染器獨有的功能,比如說 RenderMan,而那些實時的程式接口,比如說OpenGL和DirectX,則缺少對這個技術的支持。一個原因是,最初的實現方法需要對物體表面進行自適應細分來得到許多微小的面,這些面的尺寸投影到螢幕上剛好是一個像素的大小。
現在圖形硬體已經支持Shader Model 3.0了,位移映射可以通過一種向量貼圖的方式來實現,這個向量貼圖並不像普通貼圖那樣改變物體表面的顏色,而是改變物體表麵點的位置。它不像凹凸貼圖,法線和切線貼圖,因為這些技術都是在製造凹凸效果的假象,而位移映射是真正通過貼圖的方式製造出凹凸的表面。它必須要配合細分算法,增加渲染的多邊形數目來製造出細節的效果。