傳統的3D顯示卡多採用浮雕(Emboss)效果來近似實現凸凹映射,這種浮雕效果的逼真度有限,難以顯示細微的稜角處的反光效果和在複雜的多環境光源中的效果,更無法表現水波和氣流等特殊流體的效果。而環境映射凸凹貼圖是在標準表面紋理上再映射一層紋理,紋理的內容相同但位置相錯,錯位深度由深度信息和光源位置決定,再根據表現對象的不同,將下層紋理進一步處理為上層紋理的陰影或底面,這樣就逼真地模擬出了真實物體表面的凸凹褶皺效果。
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