行棋規則
對局開始的時候,由執白棋的一方先走,以後雙方輪流走棋。直到棋局結束為止。(一)兵的走法和吃子規則:
1.兵每次只能向前方斜走一格至下一排的一個空格。兵移動時,只能前進,不能後退。
2.當己方的一隻兵,在它所處的斜線上遇到對方的一隻與它相鄰的棋子時,如果對方的這隻棋子後面是個空格,則己方的兵必須跳過對方的這隻棋子,並占據這個空格,同時把對方的這隻棋子必須立即從棋盤上拿走,這就是兵的吃子過程。兵可以向前方也可以向後方吃掉對方的棋子。
3.兵在吃子的過程中,當它遇到對方另一隻與它相鄰的棋子,並且對方的這隻棋子後面也是個空格,那么這隻兵必須再次跳過第二隻,第三隻以及更多可被吃掉的棋子,最終占據到最後被吃掉的棋子後面的那個空格子。被吃掉的棋子按照吃子上升或下降的順序逐個依次從棋盤上拿走。
兵在連續吃子的過程中,允許多次跳躍同一個空格,但禁止第二次跳躍對方的同一個棋子。也在連續吃子的過程中,禁止跳躍己方的棋子。
(二)王的走法和吃子規則:
1.當一個兵走到並停在對方底線上的任何一個升變格內時,它將升變為王,並在這隻兵的上面疊上另一隻同樣顏色(即同一方)的兵來表示。王可以在它所在的斜線上,向前方和向後方移動任意格數的距離。
2.當己方的一隻王在相同的斜線上遇到對方的一隻與它相鄰或不相鄰的棋子時,如果對方的這隻棋子後面有一個或多個空格,那么這隻王必須跳過對方的這隻棋子並占據它後面的任意一個空格,同時對方的這隻棋子必須立即從棋盤上拿走。這就是王的吃子過程。王可以向前方也可以向後方吃掉對方的棋子。
3.王在吃子的過程中,在相同的斜線或與它垂直的另一條斜線上遇到對方的另一隻與它相鄰或不相鄰的棋子時,如果對方的這隻棋子後面有一個或多個空格,那么這隻王棋必須跳過對方的第二隻棋子,第三隻以及更多可被吃掉的棋子,最終占據到與最後被吃掉的棋子同一條斜線上後面任意的一個空格,被吃掉的棋子按照吃子上升或下降的順序逐個依次從棋盤上拿走。這就是王連續吃子的整個過程。
王在連續吃子的過程中,允許多次跳躍同一個空格,但禁止第二次跳躍對方的同一個棋子。也在連續吃子的過程中,禁止跳躍己方的棋子。
(三)必吃規則:
王與兵有跳吃對方棋子的機會時,不管對自己是否有利,規則要求必須選擇吃掉對方棋子的著法。
(四)自選規則:
王與兵在跳吃對方的棋子時,如果棋盤上出現一種以上的吃子路線的話,吃子方可以自由選擇其中的任何一種吃子的路線。
圖中,白方可以選擇1.h6:f8:d6:b4的吃子路線,也可以選擇1.h6:f4的吃子路線,也可以選擇1.h4:f6的吃子路線。俄羅斯跳棋規則允許這種多種選擇,即自選規則。
(五)升變規則:
當一個兵走到並停在對方底線上的任何一個升變格內時,它將必須升變為王。
當一個兵只能路過在對方底線上的任何一個升變格,而不能停留在哪個升變格內時,也可以而且必須升變為王。並且繼續吃下去的時候,必須根據王棋的走法來跳。
圖中,白方必須選擇1.h2:f4:h6:f8:b4:e1的吃子路線,而且從f8到b4再到e1的吃子走法是王棋走法。俄羅斯跳棋的這一規則與國際跳棋不同。
二、勝負與和
(一)勝與負:戰勝對手的一方為勝方,對手則為負方;負棋的形式一般有以下幾種:
1.所有的棋子都被對方吃掉;
2.殘留在棋盤上的棋子,被對方封鎖住,輪到己方走棋時,無合乎棋規的棋可走;
3.自己主動認輸;
4.逾時被判負;
5.因嚴重違犯比賽規則,被裁判員判作負棋;
(二)和局:當誰也無法戰勝對方時,對局結果為和局。和局的形式一般有以下幾種:
1.雙方同意和局;
2.相同局面重複出現三次(或三次以上),而且每次都輪到同一方走棋,對局結果應該作為和局。
3.局面符合以下的和棋規定:
a.在連續30個回合中,雙方沒有吃掉任何一枚棋子,對局結果應該作為和局。
b.在棋盤上出現一方擁有三王對對方單王的局面後,強方在18步以內,未能吃掉對方的單王時,對局結果應該作為和局。
抽象策略遊戲(二)
抽象策略遊戲(Abstract strategy game),或翻譯成抽象棋類、抽象棋奕,是版圖遊戲以規則內容來區別的一種分類,多數的棋類皆是屬於此類。但抽象策略遊戲不一定需要棋子,如井字棋等紙筆遊戲。通常是兩人對奕,從歷史悠久的圍棋、西洋棋、到現在的火山棋、牆棋皆是此類。 |