棋具
棋盤兩個三角形共用一個頂點,內部各有一橫一豎直線,組成共十三個棋點,如蝴蝶形狀。以兩色棋子區分敵我,每方各有六枚。棋子背面有符號表示升級。
規則
棋子皆放在棋點上。每方將己棋全放在最靠近自方三角形的六個棋點,剩下的頂點為空棋位。任何棋子皆須需沿線移動。
每回合玩家可能有二種行動,以跳吃為優先:
跳吃。己棋跳過一枚鄰邊的敵棋落到同線的緊連空點,然後把被跳過的敵棋移出棋盤,必須連跳吃,必須選擇吃最多子的路徑。若是以升級棋吃,則落到的同方向空點不需為緊連。
當無法跳吃時,移動一己子,未升級棋僅能到鄰處的空棋點;升級棋可沿直線移動,但中途不得有子抵擋。
當己棋移動到對方三角形的角落點時,成為升級棋。
消滅或阻塞對方棋子獲勝。
抽象策略遊戲(二)
抽象策略遊戲(Abstract strategy game),或翻譯成抽象棋類、抽象棋奕,是版圖遊戲以規則內容來區別的一種分類,多數的棋類皆是屬於此類。但抽象策略遊戲不一定需要棋子,如井字棋等紙筆遊戲。通常是兩人對奕,從歷史悠久的圍棋、西洋棋、到現在的火山棋、牆棋皆是此類。 |