遊戲規則
遊戲以7×7格的棋盤為戰場(battlefield),雙方各有八格為召喚區(用※來表示),棋盤中央有五格魔力區(半費升華區,用€來表示),分布如下:
開局時,雙方只有黑魔法碑(blackGulled)、紅魔法碑(redGulled)、仙后(Navia)在棋盤上。雙方各有七隻魔生體(Maseitai)的棋子置於大本營(KeepofMaseitai),為預備軍。
除仙后外,魔生體與黑魔法碑、紅魔法碑皆被稱為戰鬥子(BattlePieces)。仙后會被其他棋子捕獲,但不會成為魔生體升華或發動能力的直接目標(directtarget)而受影響。
e.g.Navia不會成為LordKiggoshi的destory能力的target,所以不受它的影響;但Coydrocomp升華後的immortal能力的target是它自身,而不是仙后,所以仙后不能無視它immortal的能力而吃掉它。
遊戲以代表水晶的塑膠代表能量點數。其中白水晶代表一點,藍水晶五點,黃水晶二十點。開始時每方有十七點。
棋子配置
遊戲行動
每回合,可在以下四種動作之中選擇做其中一種:
1)移動己方的黑、紅魔法碑,並得到水晶能量(gyullas),移動黑魔法碑得一點,紅魔法碑得三點。移動方法是,黑魔法碑只可移至正前方一格,紅魔法碑可選擇移至正前方和斜前方三格中的一格。
[特殊情況]如果黑或紅魔法碑在敵方底線再向前行,則可類似西洋棋的兵卒,會得到特別獎賞----可將己方在墓地的一魔生體復活至己方召喚區的空格;或者如果不想復活魔生體,亦可選擇改為得到10點水晶能量。
2)將大本營里一魔生體,召喚至棋盤上己方召喚區的空格。
[特殊情況]naviaguard須被召喚至仙后身旁八格的空格,而不是召喚區的空格。升華後的Tanhoizer會增加可召喚魔生體的地方。
3)選擇己方已在棋盤上的一隻魔生體,依照它的移動方法移動;移動完畢(或決定原地不動)後,可選擇花費水晶能量替魔生體升華(dratp),或發動(invoke)已升華魔生體的能力。留意,魔生體可以先移動再升華或發動,但不可升華或發動後再移動。亦不可移動一隻棋子後,再升華或發動另一隻棋子。
[特殊情況]如果魔生體在魔力區進行升華或者發動能力,費用將會減半(有餘數的話,roundup取整數,例如7的減半是4)
4)移動仙后,仙后的移動類似西洋棋的王,可移動至八個方向的一格。
[特殊情況]如果己方大本營的魔生體已清空,這時仙后在敵方底線再向前行,立刻獲勝。另如果仙后不是正被對方追殺中(不是被check)的位置),則可以花費60點水晶能量替仙后升華(同樣立刻獲勝),注意仙后升華的費用不能減半。
移動棋子到對方棋子相同位置時,即可捕獲對方那棋子:
如果該棋子是對方仙后,己方立刻獲勝,遊戲結束;
如果是黑、紅魔法碑,則分別得一或三點水晶能量;
如果是魔生體,則得到該魔生體升華費用的水晶能量;
最後,將被捕獲的棋子送到擁有者的墓地(graveyard)。
勝利條件
任何一方達成以下條件之一,即勝出遊戲:捕獲對方仙后;
己方仙后成功升華(仙后需在安全地方才可升華,即不是被check的位置);
己方大本營(keepofMaseitai)的魔生體已清空的情況下,仙后在敵方底線再向前行;
己方仙后被對方連續三次的長check,但不論棋盤上棋子位置還是雙方的水晶能量數量,都連續出現三次相同的狀況,則判己方獲勝;
和局
如果遊戲不斷出現相同的棋盤狀況三次以上,當中既沒有新的魔生體被召喚亦沒有棋子被吃,雙方能量水平亦沒有變化,且仙后不是被連續長check,則判為和局。
抽象策略遊戲(二)
抽象策略遊戲(Abstract strategy game),或翻譯成抽象棋類、抽象棋奕,是版圖遊戲以規則內容來區別的一種分類,多數的棋類皆是屬於此類。但抽象策略遊戲不一定需要棋子,如井字棋等紙筆遊戲。通常是兩人對奕,從歷史悠久的圍棋、西洋棋、到現在的火山棋、牆棋皆是此類。 |