三國幫

三國幫

三國幫是一款集角色扮演、偽裝、戰鬥等要素於一體的多人桌面卡片遊戲。在“三國”這一廣為民間熟悉的歷史背景下,玩家可以通過在遊戲裡扮演不同身份的經典角色,演繹性格豐富、命運各異的三國人生。在隱藏自己、尋找同伴、完成任務的精彩博弈中,群雄角逐,玩家在揚長避短保存自身同時,更要努力運用各色技能擊敗敵對勢力,從而奪取最終的勝利。這是一款比“殺人”遊戲更具趣味性、參與感更強的經典休閒遊戲。

基本信息

遊戲簡介

《三國幫》遊戲是以傳統的“殺人遊戲”為基礎,結合萬智牌、三國歷史文化等信息,為中國玩家,尤其是企業白領、高校學生、辦公室族等高素質人群量身定製的一個卡牌網路遊戲,玩家可以在這款全新的網遊上,體驗“殺人遊戲+萬智牌+三國角色扮演”的三重樂趣。
在《三國幫》遊戲中,每名玩家都會扮演一個身份,在不知道其他人身份的前提下,與其他玩家或聯合,或對抗,或試探,或揣摩,鬥智鬥勇,力求達成自己所扮演的角色目標。同時,玩家從三國人物中抽選的角色,也是各懷特技,玩家只有以己之長,克敵之短,才能在《三國幫》的舞台中常勝不敗。此外,《三國幫》遊戲的人物種類極其豐富,玩家要充分利用武器、盾牌、戰馬、錦囊,結合遊戲規則和自身角色特點,通過深思熟慮和有條不紊地執行,連縱抗橫,達成目標。

遊戲特點

在《三國幫》這款網頁遊戲面市以前。線上上你絕對沒有見過這樣的遊戲體驗。正如一位《三國幫》的忠實玩家這樣說道:玩網遊十年了,發現遊戲越玩越累,整天熬夜忙著升級,身體都熬壞了。只有《三國幫》才是真真意義上的休閒遊戲。不一樣的遊戲模式,不一樣的遊戲體驗!傳統“殺人遊戲”存在的共同的問題是上手比較難。那《三國幫》會出現同樣的問題嗎?在《三國幫》研發初期,出現過類似問題。比如新手不能快速的進入遊戲狀態等。經過研發人員進行有針對性的諸多改進,使遊戲系統極易上手。還建立了新手村,用通俗易懂的flash動畫指導。讓更多的玩家加入。即使是毫無卡牌經驗的玩家,也能輕鬆地在10分鐘之內學會整個遊戲的玩法。根據不少玩家的介紹,當他們向周圍的朋友推薦《三國幫》時,幾乎100%的人迅速上手,並被這遊戲巨大的魅力所吸引。《三國幫》一直非常注重玩家的反饋和意見,不斷嘗試、完善遊戲的平衡性,並試圖加入新元素,讓整個遊戲更加好玩。正如那位玩家所說的——不一樣的遊戲,不一樣的遊戲體驗。遊戲應該是休閒的,趣味的,放鬆的,好玩的。《三國幫》除了以上4點外,還有一點就是新鮮的。

遊戲配件

配件共167張遊戲牌,包括四個種類,分別為身份牌、角色牌、生命牌、遊戲牌。
身份牌共10張:1張主公,3張忠臣,4張反賊,2張內奸
35張武將牌 (角色牌);
104張遊戲牌 + 8張擴展卡片;
10張用以表示生命值的卡片;
牌的背面樣式如圖:

遊戲目標

玩家的遊戲目標既勝利條件是由該玩家拿到的身份牌所決定的:
主公:消滅所有的反賊和內奸
忠臣:不惜一切保護主公,勝利目標和主公一樣
反賊:殺死主公
內奸:需要除掉除自己外所有的角色,成為最後的生存者。

遊戲規則

遊戲準備

1 獲取身份
隨機分給每個玩家一張,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其它玩家隱藏自己的身份牌(將身份牌背面朝上放在面前)。
2 挑選角色
帶有特殊能力的武將牌為遊戲提供了無限的可能,但同時也讓遊戲變得相對複雜,如果是第一次玩三國幫,建議暫且不使用角色牌,每人拿一張四點的生命牌,將身份牌置於生命牌上方,露出當前的生命值,扣減生命時,將身份牌右移擋住被扣減的生命。
首先分給主公玩家“曹操”、“劉備”、“孫權”,和另外隨機抽取的2張角色牌,一共5張角色牌,由主公玩家挑選一個角色,並將選好的角色牌展示給其他玩家。將剩餘的34張角色牌洗混,隨機發給其餘每個玩家各3張。接著每人從3張牌里挑選一張扣在自己面前,當所有玩家都挑選好後同時亮出。將剩餘未選的角色牌洗混面朝下放在一旁。
★主公玩家生命值加1。
拿取對應人物生命上限的生命牌,用角色牌蓋住左側。
★主公身份的角色,在其生命上限的基礎上再增加一點,例如三點生命的角色當主公時,他/她的生命上限就是四點,使用四點生命的生命牌。 
3 其它
將遊戲牌洗混,隨機分配給每個玩家4張作為起始手牌。
★無論角色開始時生命值有多少,都能獲得四張起始手牌;將剩餘遊戲牌放在桌子中央,作為牌堆。
(注:玩家在遊戲中棄掉的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置)。

回合流程

進行遊戲時,由主公開始,逆時針方向以回合的方式進行,每個玩家的回合可以分為五個階段:
I 回合開始階段II 摸牌階段III 出牌階段IV 棄牌階段V 回合結束階段1 回合開始階段:
通常可以直接跳過,除非遇到以下兩種情況:
1. 面前橫置著延時類的錦囊時,需要首先進行錦囊的判定(見第8頁)。
2. 若自己選擇的角色擁有此階段的技能時,可以使用(例如甄姬的洛神)。
2 摸牌階段:
從牌堆頂摸兩張牌(註:在遊戲裡,若沒有特殊說明,“摸張牌”指的就是從牌堆最上方摸牌)。
★當牌堆的牌摸完時,立即將棄牌堆洗混後形成新的摸牌堆。
3 出牌階段:
可以出任意張牌,加強自己或攻擊他人,只需遵照以下兩條限制:
1. 每回合僅限用[殺]攻擊一次。
2. 玩家擺在面前的牌(包括自己的裝備和延時類的錦囊)不能有兩張同名的。
大部分遊戲牌在使用後均需棄掉(放入棄牌堆)。
4 棄牌階段:
在III階段中,不想出或沒法出牌時,就進入棄牌階段,此時檢查自己的手牌數是否超出自己當前的生命值——玩家的“手牌上限”等於自己當前的生命值,每超出一張,需要棄一張手牌。
★“生命上限”與“當前生命值”是兩個概念,請注意區別。
5 回合結束階段:
除非自己選擇的角色擁有此階段的武將技能,可以使用,否則直接跳過此階段,回合結束後輪到右邊的玩家行動。
【死亡】
當角色的生命值降到0或以下時,他/她被消滅(被殺死),除非他/她或其它玩家在此時立即打出[桃]來挽救。死亡的角色需要棄掉自己的牌以及面前放置的所有牌,並亮出身份牌。
【獎勵與懲罰】
★ 若主公殺死了忠臣,主公需要立即棄掉自己所有的手牌和已裝備的牌。
★ 任何人殺死一名反賊時(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌。

遊戲結束

當以下任意一種情況發生時,遊戲立即結束
1.主公被殺。若此時場上有反賊在場,則反賊獲勝。若只剩內奸,則內奸獲勝。
2.所有的反賊和內奸都被消滅。主公和忠臣都獲勝。
其它重要的概念:

最高原則

當規則與卡牌上的說明衝突時,以卡牌上的說明為準,卡牌的優先權如下:
武將技能--->遊戲牌文字--->遊戲規則
如,周瑜的技能”英姿”摸牌階段摸3張牌與規則里摸牌階段摸2張牌這一條相矛盾,此時玩家只需遵循”英姿”的技能說明即可。

顏色、花色和點數

卡牌或規則里提到牌的”花色”和”點數”,就是指遊戲牌左上角的撲克牌花色和數字;提到”顏色”,就是指花色的顏色,既紅桃和方塊為紅色,黑桃和梅花為黑色,一張牌的”顏色”就是這張牌花色的顏色。

玩家間的距離

玩家間的距離:無論順時針或是逆時針,取最短路徑即為兩名玩家間的距離值。
玩家間距離的概念在遊戲裡經常涉及到,多數情況下玩家只能攻擊或影響到距離為1的玩家;當一名角色死亡後,他將不再占據一個位置,即是說,當一名角色被消滅後,他/她左右兩邊的角色就”挨近”了。
★裝備[馬]和[絆馬索]能改變玩家間的距離。

攻擊範圍

攻擊範圍表示玩家可以用[殺]攻擊到的最遠距離;遊戲開始時,所有的人攻擊範圍都是1,換言之,都只能用[殺]攻擊到距離為1的目標。
★裝備武器後可以提升攻擊範圍。
★攻擊範圍僅僅影響[殺]這一張牌的使用範圍,與錦囊的使用距離無關,例如D玩家裝備[方天畫戟]後可以攻擊到A,但依然不能對A玩家使用[順手牽羊]。

判定

所謂判定是指從牌堆頂摸出一張牌並亮出,這張牌的花色和數字即為判定結果,翻開的這張牌稱為判定牌,判定牌通常在判定結果結算後棄掉。
判定分主動判定和被動判定兩種,除少數具有主動判定技能的角色外(如甄姬),遊戲裡大部分的判定屬於被動判定,兩者的主要區別在於是否能自行決定判定與否。

雙人遊戲

遊戲目的

消滅對方的主帥,此規則不使用身分牌。

遊戲規則

★隨機發給雙方各五張武將牌,從中挑選出一名主帥和一名前鋒,待雙方都確定武將人選後,同時亮出;
★雙方陣列:前鋒在前,主帥在後;前鋒與前鋒間的距離為1,前鋒與對方主帥間的距離為2,雙方主帥間的距離為3;
★雙方主帥在角色生命上限的基礎上增加一點,拿取對應的生命牌;
★從遊戲裡挑出[方天畫戟]、[落月弓]和[落日弓]三把武器放入盒子,暫不使用;
★為每個角色發四張起始手牌,玩家可隨時觀看己方兩名武將的手牌內容;
★決定先手,並由先手玩家的前鋒開始出牌,一次的出牌順序是(假設甲是先手):甲前鋒-〉已前鋒-〉甲主帥-〉已主帥-〉甲前鋒...
★先手前鋒第一回合行動時,跳過模牌階段;
★一名角色出牌時,玩家只能使用該角色擁有的牌,而不能動用己方另一名角色的牌(除非另一名角色必須要出牌)。
★擁有主公技的角色在此規則里無法使用主公技(即便該角色是主帥);
★回合流程同正常規則,但主帥的出牌階段可將一張牌交給己方前鋒(包括手牌和已裝備的牌),一回合限一張;
★[南蠻入侵]和[萬箭齊發]的效果有所不同:只有當己方前鋒使用這兩張錦囊時,己方主帥無需出對應的牌([殺]或[閃]);
★[借刀殺人]不能對自方的角色使用;
★除以上兩點外,所有遊戲牌的規則與正常規則相同;
★首先消滅對方主帥的玩家獲勝。

三人遊戲

遊戲目的

在被你的下家消滅之前,消滅你的上家,此規則不適用身份牌。

遊戲規則

★決定出牌順序(逆時針或是順時針);
★隨機發給每個人三張武將牌,每人挑選一名,待所有人都確定後,同時亮出;
★從遊戲裡挑出[方天畫戟]、[落日弓]、[落月弓]和任意一把攻擊距離為三的武器,將這四張牌放入盒子,暫不使用;
★擁有主公技的角色在此規則里無法使用主公技;
★其餘遊戲牌規則與正常規則相同;
★當一名玩家被消滅時,他/她的下家獲勝(既有玩家被消滅的同時遊戲結束)。 自殺規則
★若且唯若生命值為1時,允許玩家對自己出一張[殺],若如此做,視同死亡。
★只能在自己的出牌階段自殺。

積分賽

按照人數擬定遊戲次數,輪流當主公並累計計分的遊戲方式.
☆ 決定一名起始玩家,從他/她開始當主公,一局過後按下表記錄每個玩家的得分,然後將主公身份交給下家(其餘身份依然要在其它玩家間隨機抽選),如此循環,直到所有人都當過一次主公,統計各人的總分,最高分獲勝。

特別卡片

★遊戲附帶了特別卡,是為玩家提供更多樂趣而設計的,玩家可以嘗試將原有的遊戲牌中對應花色取出,用這些特別卡取代之,也可以只替換其中的幾張,然後用這樣的卡組進行遊戲。
★玩家可把EX標記的特別卡片直接放入牌堆,然後用這樣的卡組進行遊戲。

武將卡牌

武將牌詳解:武將屬國包括魏國武將蜀國武將、吳國武將和群雄武將。

魏國武將

魏國武將--曹操
[奸雄] 可立即獲得所有對自己造成生命傷害的牌。包括[殺]、[決鬥]、[萬箭齊發]、[南蠻入侵]、[閃電]和部分角色用來代替這些牌的牌,但不包括[決鬥]中雙方出的[殺]。
[激將] 主公技,任何需要或能出[殺]的時候,可要求魏國武將來出,但並不強制,對方可以拒絕。獎懲或技能效果的反饋僅針對最終出[殺]的玩家。
例如: 司馬懿幫曹操出了一張[殺],結果殺死了一名反賊,獎勵的3張牌應歸司馬懿。
魏國武將--司馬懿
[反饋] 立即獲取對自己造成傷害的玩家一張牌(包括手牌和對方面前的裝備牌)。★無論每次造成多少點傷害,只能取一張牌,若選擇手牌則從對方手裡隨機抽取,面前的裝備牌可以由司馬懿挑選。
[鬼才] 在任意玩家(包括自己)的判定牌翻開後,可立即從手裡打出一張牌,將這張牌作為新的判定牌,並以這張牌上的花色和點數作為判定結果。將原來翻開那張判定牌棄掉。
魏國武將--張遼
[突襲] 摸牌階段,可選擇不摸牌,而是從兩名玩家手裡各隨機抽取一張手牌加入自己手牌。
★只剩一名其他玩家時,若要使用突襲,則只能選擇從一名玩家手裡抽走一張牌,並且不能再從牌堆摸第二張牌。
魏國武將--夏侯惇
[剛烈] 任何時候,當他人對自己造成傷害後,可令對方立即進行判定::若判定結果不是紅[桃]花色,對方需減一點生命或棄兩張手牌(若手牌不足兩張則必須減生命),若為紅[桃]則沒有事情發生。
★他人無論一次造成多少點傷害,都只需判定一次。
魏國武將--郭嘉
[天妒] 可將所有自己的判定牌(即由自己翻開的判定牌)加入手牌。
★包括司馬懿用於改變判定結果的牌。
[遺計] 自己每受到一點傷害,可摸兩張牌,將其中一張交給任意一名玩家(包括自己),然後將另一張交給任意一名玩家(包括自己)。
魏國武將--許褚
[裸衣] 自己摸牌階段不摸牌,該回合出牌階段使用[殺]或[決鬥]造成的傷害+1(即攻擊成功後額外多增加一點傷害)。
魏國武將--甄姬
[傾國] 可以用任意黑色手牌當[閃]使用。
★使用傾國時,僅改變牌的類別(名稱)和作用,而牌的花色和點數不變。
[洛神] 回合開始階段,可進行主動判定,若判定結果為黑色花色,視為判定成功。則將該判定牌收歸手牌,並可以繼續判定;若結果為紅色花色,視為判定失敗,技能終止。
★可以不斷的判定直到不願意繼續或判定的結果變為紅色為止。
★若甄姬面前放有[閃電]或[樂不思蜀],依然要進行[閃電]和[樂不思蜀]的判定,這個判定與使用洛神的先後由玩家自己決定。
魏國武將--徐晃
[亂舞] 自己回合內出[殺](不包括[決鬥]中出[殺])攻擊時,可攻擊攻擊範圍內的兩名玩家。
魏國武將--典韋
[擲戟] 在自己回合內如裝備武器,當對其他玩家出[殺]被閃避後,可棄一張黑色花色的手牌強制命中。

蜀國武將

蜀國武將--劉備
[仁德] 出牌階段使用,可將自己的手牌分發給任意玩家,可以全給一個人,也可以分別分發給不同玩家,每累計發2張為自己加1點生命。
例如:將5張牌分給甲和乙兩個人(給甲2張給乙3張),這樣劉備可以加2點生命。
★分出的牌,對方無法拒絕,必須接受。
[護駕] 主公技。任何需要或能出[閃]的時候,可邀請蜀國武將來出,但並不強制,對方可以拒絕;獎懲或技能效果的反饋僅針對最終出[閃]的玩家。
蜀國武將--諸葛亮
[神算]自己回合內可以拿任意一張紅色花色的牌當[無懈可擊]使用。
[空城] 無手牌時,可不受[殺]的影響(包括[決鬥]中出的[殺])。
★ 換言之,空城狀態時,他人不能對諸葛亮出[殺].
★ 面對[決鬥]分兩種情況:
1. 在空城狀態時對諸葛亮用,諸葛亮因出不了[殺],因此要扣減生命。
2. 在[決鬥]過程中(諸葛亮先出[殺]),諸葛亮進入空城狀態,此時對手出的[殺]無效,因此[決鬥]以平局告終(即雙方皆不減生命)。
蜀國武將--關羽
[武聖] 任何時候,自己所有的紅色花色牌都可以當[殺]使用。
★使用武聖時,僅改變牌的類別(名稱)和作用,而牌的花色和點數不變。
蜀國武將--張飛
[咆哮] 出牌階段,可以出任意數量的[殺]牌。
★咆哮受攻擊距離限制,張飛可以裝備武器來增加自己的攻擊範圍。
蜀國武將--馬超
[金槍] 用[殺]攻擊時需先令對方進行判定:若為紅色花色則視為被[殺]命中,直接減1點生命,否則對方可以出[閃]閃避。
蜀國武將--趙雲
[龍膽]任何時候,可以將[殺]當[閃]、[閃]當[殺]使用。
★使用龍膽時,僅改變牌的類別(名稱)和作用,而牌的花色和點數不變。
★龍膽和[八卦陣]不能同時發動,即如果趙雲裝備[八卦陣],當用[閃]當[殺]使用時,不能進行判定,因為“需要出”的是[殺]。
蜀國武將--黃忠
[神弓] 任意兩張[殺]當[萬箭齊發]使用,並且自己不受[萬箭齊發]影響。
蜀國武將--黃月英
[集智] 每當自己使用了一張錦囊牌,便可摸一張牌。
[奇才] 使用任何錦囊牌無距離限制,如[順手牽羊]。
蜀國武將--孟獲
[蠻王] 自己回合內,可出任意兩張[殺]當[南蠻入侵]使用,並且不受[南蠻入侵]的影響。

吳國武將

吳國武將—孫權
[制衡] 出牌階段,可棄掉自己任意數量的牌,並從牌堆補回等量的牌;當前自己損失的每一點生命,可增加一次使用機會;既每回合的最多使用次數等於自己當前受到的傷害值(減少的生命值)+1。
★當孫權沒受傷時,每回合僅能使用一次制衡。
[救援] 主公技,吳國武將可以在他們的回合里對孫權使用[桃](並非將[桃]交給孫權)。
★孫權可以拒絕救援的[桃]。
吳國武將--大喬
[國色] 出牌階段可將任意紅色花色的牌當[樂不思蜀]使用。
★使用國色時, 僅改變牌的類別(名稱)和作用,而牌的花色和點數不變。
[流離]任何時候,受到[殺]的攻擊時(不包括決鬥中),可棄一張牌,將這張[殺]的攻擊對象轉移給自己攻擊範圍內的另一名玩家(這名玩家不得是攻擊者本身)。
吳國武將--周瑜
[英姿] 摸牌階段可摸三張牌(取代摸兩張的動作)。
[反間] 自己出牌階段,棄任意一張牌,可指定同國武將決鬥,自己指定出殺順序;群武將屬於同國。
吳國武將--呂蒙
[克己] 若在出牌階段沒有打出[殺](包括[決鬥]中使用的[殺]),則棄牌階段無需棄牌,即此回合手牌無上限。
吳國武將--黃蓋
[苦肉] 出牌階段,可主動減一點生命,從牌堆摸兩張牌。可以多次使用。
★若黃蓋用此方法自[殺],可先摸牌後再棄掉自己所有的牌。
吳國武將--孫尚香
[結姻] 出牌階段,可棄兩張手牌,令自己與一名受傷的男性角色各加一點生命,一回合限一次。
★使用結姻的條件僅為“棄兩張牌”和有“受傷的男性角色”,與自己是否受傷無關。
[梟姬] 任何時候,當自己失去一張已裝備的牌時,從牌堆摸兩張牌。
吳國武將--小喬
[色誘] 任何男性玩家可以在他們的回合階段中對自己使用[桃]。
[無義] 自己回合出[殺],可攻擊攻擊範圍內的任意兩名男性玩家;不包括決鬥中出[殺]。
吳國武將--陸遜
[謙遜] 始終不受[順手牽羊]和[樂不思蜀]的影響。
[連營] 任何時候,只要自己手裡沒牌就可摸一張牌。
吳國武將--甘寧
[奇襲] 出牌階段,可將自己任意黑色花色的牌當[過河拆橋]使用.無使用次數限制。
★這包括自己已裝備的牌。
★使用奇襲時,僅改變牌的類別(名稱)和作用,而牌的花色和點數不變。
吳國武將--太史慈
[暗箭] 自己回合內可棄掉攻擊範圍內的一個指定玩家的一張手牌,每回合限一次。

群雄武將

群雄武將--貂蟬
[離間] 出牌階段,可棄一張牌(包括手牌和已裝備的牌),然後指定兩名男性角色進行[決鬥](即執行[決鬥]這張錦囊牌的效用),並由貂蟬決定出[殺]的先後。一回合只能使用一次。
★離間裡貂蟬棄掉的牌不能當作[決鬥]牌,可視為使用技能的代價。
[閉月] 回合結束階段,可摸一張牌。
群雄武將--呂布
[無雙] 使用[殺]/[決鬥]攻擊時,對方需使用兩張[閃]才能閃避,如果對方使用[八卦陣],需要判定兩次;[決鬥]中(包括他人對自己使用的[決鬥]),對方每次出[殺]需出兩張,否則視為出不了[殺]。
群雄武將--華佗
[急救] 自己回合外,可將任意紅色花色的牌當[桃]使用。
★使用急救時,僅改變牌的類別(名稱)和作用,而牌的花色和點數不變。
[青囊] 出牌階段,可棄一張手牌為自己加一點生命,可多次使用。
群雄武將--董卓
[劫財] 自己回合出牌階段可抽取任意一個女性玩家的一張手牌或已裝備的牌。
[劫色] 自己回合出牌階段可棄任意兩張手牌,強制某指定女性玩家掉1血。
群雄武將--袁紹
[掠墓] 有玩家死亡時,掠奪該玩家所有手牌和已裝備的牌;不包括該玩家被使用的任何錦囊如[樂不思蜀]和[閃電]。
群雄武將--嚴良
[噬強] 自己回合出牌階段可抽取任意一個當前生命值高於自己的玩家的一張手牌或已裝備的牌,收歸手牌;每回合限一次。
例如,顏良當前1點生命,小喬當前3點生命,則文丑出牌階段可抽取小喬一張手牌或已裝備的牌收歸手牌。
群雄武將--文丑
[凌弱] 自己回合出牌階段可抽取任意一個當前生命值低於自己的玩家的一張手牌或已裝備的牌,收歸手牌;每回合限一次。
例如,文丑當前3點生命,小喬當前2點生命,則文丑出牌階段可抽取小喬一張手牌或已裝備的牌收歸手牌。

遊戲卡牌

遊戲牌詳解:遊戲牌包括基本牌、錦囊和裝備牌。

裝備牌詳解

[仁王盾]
防具類裝備,抵禦黑色[殺]的攻擊(用黑色花色的[殺]攻擊裝備此防具的玩家時,沒有效果)。
★ [決鬥]過程中[仁王盾]無效。
★每個玩家限裝備一件防具,若要裝備新的防具,需將當前裝備的棄掉。
★ 仁王盾為擴展牌,玩家可按擴展牌使用說明使用(見22頁)。
[八卦陣]
★每個玩家限裝備一件防具,若要裝備新的防具,需將當前裝備的棄掉。
裝備[八卦陣]後,每次需要出[閃]時(例如受到[殺]或[萬箭齊發]攻擊時),可以選擇判定,若判定結果為紅色花色(紅桃或方塊),則等效於出了一張[閃];否則需再出[閃]。
[馬]
[的盧馬] +1馬為進攻馬,當其它玩家計算和你的距離時,在原有的基礎上+1
[赤兔馬] +2馬為進攻馬,當其它玩家計算和你的距離時,在原有的基礎上+2
馬能改變玩家間的距離,每個玩家最多裝備1匹馬。
+1馬為進攻馬,當你計算和其它玩家的距離時,在原有的基礎上+1。
+2馬為進攻馬,當你計算和其它玩家的距離時,在原有的基礎上+2。
[絆馬索]
防禦距離+1 。每個玩家最多裝備1個絆馬索。
以圖為例,當D裝備絆馬索時,C和E看D的距離變成了2,B和F看D的距離變成了3,A看D的距離就變成4;與此同時,D看其它所有人的距離不變。
當D裝備+1馬時,D看C和E的距離是1,D看B和F的距離也是1,看A的距離則是2,與此同時,其它所有人看D的距離不變。
[落日弓]
攻擊範圍5. 用[殺]攻擊命中後,對方棄掉一匹已裝備的馬(若有則棄,若無則免)。
[方天畫戟]
攻擊範圍4.。當打出的[殺]是手裡的最後一張牌時,可以同時攻擊最多3名攻擊範圍內的玩家。
★ 也可以只攻擊一名或兩名玩家。
[丈八蛇矛]
攻擊範圍3。任何時候可以將任意兩張自己的手牌當[殺]使用。
[青龍偃月刀 ]
攻擊範圍3。用[殺]攻擊時,只要對方閃避,便可再出[殺]繼續攻擊。
★換言之,可一直出[殺]直到命中對手為止。
[紫龍戟]
攻擊範圍3。用[殺]攻擊被對方[閃]避後,攻擊者可以棄兩張牌(可以是手牌也可以是自己已經裝備的牌),強制命中對方,對方無法閃避。
[雄劍]
攻擊範圍2.用[殺]攻擊異性角色時(注意並非異性玩家,角色性別若有疑問請查閱三國志)——對方需先讓攻擊方摸一張手牌。以上動作結束後,結算[殺]的效果。
[七星寶刀]
攻擊範圍2,出[殺]時,對方的防具無效。
[諸葛連弩]
攻擊範圍1,出牌階段可以出任意張[殺]。
[雌劍]
攻擊範圍2.用[殺]攻擊異性角色時(注意並非異性玩家,角色性別若有疑問請查閱三國志)——對方需:如有手牌必須自行棄一張手牌。以上動作結束後,結算[殺]的效果。
★ 雌劍為擴展牌,玩家可按擴展牌使用說明使用(見22頁)。
[落月弓]
攻擊範圍5。用[殺]攻擊命中後,對方棄掉一防具(若有則棄,若無則免)。
★ 落月弓為擴展牌,玩家可按擴展牌使用說明使用(見22頁)。

錦囊牌祥解

[閃電]
延時類錦囊。
出牌階段使用,將[閃電]橫置於自己面前:[閃電]將一直放在那裡直到這回合結束。當自己下回合進入回合開始階段時,自己需要判定——若判定結果為黑桃2~黑桃9的牌,視為被[閃電]劈到,減3點生命,並將[閃電]棄掉;否則將[閃電]傳給右邊的玩家,右邊的玩家在他/她的回合開始階段需要做同樣的判定-----以此類推,直到[閃電]劈到一人為止,棄掉[閃電]。
★僅當需要開始進行[閃電]的判定時,才能使用[無懈可擊]抵消之,但抵消後不棄掉[閃電],而是將之傳遞給下家。
★若回合開始階段同時需要判定[閃電]和[樂不思蜀]時,先判定[閃電]。
[樂不思蜀]
延時類錦囊。
出牌階段對任意一名玩家使用,將此牌橫置於目標玩家面前,對方在其回合開始階段需判定——如果判定結果為紅桃,則照常行動,棄掉[樂不思蜀];如果判定結果不是紅桃,則該回合跳過出牌階段(照常摸牌和棄牌),並棄掉[樂不思蜀]。
★僅當需要開始進行[樂不思蜀]的判定時,才能使用[無懈可擊]抵消之(抵消後棄掉[樂不思蜀])。
[無懈可擊]
任何時候,抵消一張錦囊牌(生效時)對一名指定玩家的作用:
1. 抵消只針對一名玩家作用的錦囊(如[過河拆橋])。
2. 抵消諸如[南蠻入侵]這類範圍影響的錦囊時,除指定玩家外的人依然受影響。
3. 抵消延時類錦囊時,例如[樂不思蜀]。
僅當[樂不思蜀]生效時(需要開始判定時),方可打出[無懈可擊]抵消。
4. [無懈可擊]可以抵消[無懈可擊]。
★抵消[閃電]時,[閃電]不會被棄置,而是將[閃電]傳遞給下家。
[借刀殺人]
出牌階段對(除自己外)裝備有武器的玩家使用,令對方出一張[殺]攻擊(對方攻擊範圍內的)另一名指定玩家(可以是自己),若不如此做(不出[殺]或沒[殺]可出),對方需將當前裝備的武器交給自己(收入手牌)。
[桃園結義]
出牌階段使用,(陣亡玩家除外)所有玩家各加一點生命。
[五穀豐登]
出牌階段使用,從牌堆摸取等同於現存玩家數量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者開始,按逆時針順序,每名玩家依次挑選一張,收入手牌。
[無中生有]
出牌階段使用,從牌堆摸兩張牌,收入手牌。
[南蠻入侵]
出牌階段使用,(除自己外)所有玩家各需出一張[殺],沒有[殺](或不出)的玩家減一點生命。
[萬箭齊發]
出牌階段使用,(除自己外)所有玩家各需出一張[閃],沒有[閃](或不出)的玩家減一點生命。
[順手牽羊]
出牌階段對距離為1的一名玩家使用,隨機抽取並獲得對方一張手牌,或選擇並獲得一張對方面前的牌(包括裝備和橫置著的延時類錦囊)。
[過河拆橋]
出牌階段對(除自己外)任意一名玩家使用,隨機抽取並棄掉對方一張手牌,或選擇並棄掉一張對方面前的牌(包括裝備和橫置著的延時類錦囊)。
[草船借箭]
自己回合內出牌階段使用,可拿任意玩家的一張已經裝備的牌自己使用(自己馬上裝備上),回合結束後棄掉(如自己已經裝備武器時,需要棄掉)。
★ 草船借箭為擴展牌,玩家可按擴展牌使用說明使用(見22頁)。
[霹靂車]
出牌階段對攻擊範圍內的一名玩家使用,玩家需判定,——如果判定結果為紅桃,則無任何效果;如果判定結果不是紅桃,則該玩家及相鄰的兩個玩家都減一點生命值。
★ 霹靂車為擴展牌,玩家可按擴展牌使用說明使用(見29頁)。
[九醞春酒]
給攻擊距離範圍內的玩家使用,讓其與其下家進行[決鬥],並且自己先出殺。
★ 九醞春酒為擴展牌,玩家可按擴展牌使用說明使用(見22頁)。
[火燒連營]
出牌階段使用,(除自己外)所有玩家各需出一張[裝備牌](可以是已裝備的牌或手牌,沒有(或不出)的玩家減一點生命。
★ 火燒連營為擴展牌,玩家可按擴展牌使用說明使用(見22頁)。
[決鬥]
出牌階段對(除自己外)任意一名玩家使用,由對方開始,雙方輪流出[殺],一次出一張[殺],直到有一方沒有[殺](或不出)為止。沒有[殺](或不出)的玩家減一點生命。

基本牌

殺、閃、桃
[殺]
出牌階段使用的基礎攻擊牌,攻擊一名自己攻擊範圍內的角色,該角色若沒有出[閃]來閃避,便減1點生命(此即為攻擊成功)。
★遊戲開始時攻擊距離是1,可以通過武器裝備來增加攻擊範圍.
★每回合只能用[殺]攻擊一次。
[閃]
在自己回合外打出的牌,受到[殺]的攻擊時,可以出一張[閃]抵消這次攻擊。
[桃]
為自己恢復一點生命,任何時候生命值不得超過生命上限。[桃]在以下兩種情況下可以使用 : 1. 自己回合的出牌階段,只能為自己使用。 2. 自己回合外,當任意一名角色(包括自己)的生命將要被扣減到0或0以下時對其使用(傷害依然造成,但立即補回)使生命恢復1點.
★在2的情況下,受傷害的一方可以選擇拒絕接受他人給予的[桃]。例如:一名角色的剩餘生命2點,此時被[閃電]劈到,扣減3點生命,如果此時該玩家(或其它玩家)合計打出2張[桃],就能救回該角色的生命(2-3+2=1)。
★如果場上只剩兩名玩家時,[桃]沒有任何效果。若採用自殺規則,則自殺的時候不得對自己使用[桃]。

錦囊牌

決鬥
優點是沒有攻擊距離限制。
由於決鬥是少有的可以對自己造成傷害的牌,講幾種自殘戰法,主要是魏國武將:
曹操:對曹操來講是雙韌劍,拼一血的敵人,哪怕沒殺,只要自己血夠,能拼到對方死;反
過來,其他人對曹操用決鬥,如果勝了,再用順手牽羊牽回來,又能造成次傷害。所以曹操手牌不多時,被人用決鬥,要慎用奸雄技能。
司馬懿:某些形勢下,可以拼著傷血來耗對方兩牌。決鬥,對方出殺,你損血,抽對方一牌。
夏侯惇:需要和隊友配合速殺某人時,也可以不管自己有沒有殺,直接決鬥,敗了也能剛烈。
郭嘉:不但可以在拚命時決鬥對方,遺計拿牌;也可以在某隊友非常需要手牌的時候,自殘
給牌。
過河拆橋
人家對你用過河拆橋就當人家對你不利,也許人家幫你拆樂不思蜀呢,這種誤會在新手裡常見。
另外像孫尚香這種,自己人也可以在她需要手牌的時候拆她裝備。像夏侯淵這種,如果中了樂,自己人不必優先拆他的樂;如果是他的敵人,可以優先拆他裝備來抑制神速。
順手牽羊
基本和過河拆橋差不多,就是要注意和其他錦囊牌的配合問題。
當你特別想牽某件裝備時,可以先把其他能出的錦囊出掉,以此來消耗可能存在的無懈可擊。
還有要注意距離,比如你有拆有順,但沒馬,上家有+1馬連弩,你要連弩,就要先拆+1馬再牽。別把過河拆橋用到別處去了,回頭才發現牽不到連弩。
另外陸遜最後一張順手牽羊打出後,是可以先發動連營摸張牌後再牽對方的,勿忘。

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