遊戲特徵:射擊遊戲
操作平台:PC
遊戲畫面:3D畫面
發布地區:大陸
開發公司:目標軟體
遊戲介紹
鐵甲前傳》是一款以現實世界觀為基礎高速對抗的戰術Oline FPS網路遊戲,現代高科技戰爭題材為切入點,配合寫實的美術風格、真實的物理系統、專業化的武器裝備、特色的載具系統以及獨特的領土爭奪系統和大量的網路化元素組成的第一人稱線上射擊遊戲。
遊戲的故事背景定位於2010~2020年,故事背景是以《鐵甲風暴》為基礎,敘述在大型戰鬥機甲出現之初,地球上傳統的軍事強國之間保持著微妙的軍事平衡關係,直到實驗型戰鬥機甲首次投入實戰之後,最終引發全球範圍內的恐慌及軍事衝突為遊戲的主要背景。
遊戲場景將主要以亞洲現代化都市、海灣地區的新興城市及周邊地區為主要參考。武器裝備以現實世界中各國現役武器裝備為主,並輔以部分實驗型武器(FN SCAR,XM8,XM110等),並且在遊戲之中還會出現少量的大型實驗戰鬥機甲。
遊戲配置
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
CPU | Pentium4 1.8 GHz | Pentium4 2.4 GHz |
記憶體 | 512M | 1G |
顯示卡 | nVidia Geforce4 MX 或以上性能的顯示卡(64 MB) | nVidia GeforceFx 5700 或以上性能的顯示卡(128 MB) |
硬碟 | 1.5 G | 1.5 G |
作業系統 | Windows98/Me/2000/XP/2003/vista | Windows98/Me/2000/XP/2003/vista |
遊戲特色
絢麗寫實的遊戲畫面
場景光照採用了光照圖與實時光照結合的方式來表達,提供更真實的光照效果。遊戲高端支持HDR光照效果,在低端系統支持Glow效果,以提供細膩的光照範圍表現。
遊戲支持實時陰影效果,並提供高級與低級兩種,以便客戶端在品質與性能有更多的選擇。高級陰影支持逼真的柔和陰影。
靈活高效的骨骼動畫系統,支持動作幀間、動作和動作間的無縫平滑過渡,能夠實現同一角色的多動作融合,支持軟硬體加速頂點變換,以及靜態模型的geometry instancing。
模型支持gloss mapping,normal mapping,parallax occlusion mapping,soft self-shadow等先進的渲染技術,配合高擴展性的材質系統,可以讓美工輕鬆實現所見即所得的編輯。
強調配合樂趣的兵種設定
《鐵甲前傳》中將有突擊手、狙擊手、醫療兵、機槍兵四種兵種設定,目的是為玩家之間的配合提供空間、豐富戰術以及適應網路化的需求。在遊戲中沒有萬能的兵種,想獲得比賽的勝利只有合理的發揮四個兵種均不同方面的特長,以及時刻配合團隊的戰術部署,遊戲中玩家配合空間因為兵種概念的存在大大提升了,同時戰術也更加豐富多樣。每個兵種獨有的武器裝備也將成為玩家追求的重點。
擬真、高效的物理特性
《鐵甲前傳》使用美國Ageia公司的PhysX物理引擎,擁有強大的物理表現能力,遊戲場景中會出現大量的可破壞物體,甚至包括整棟樓房的倒塌特效。另外還有高級的布料效果、互動植物、以及Rag doll死亡特效等。
玩家可以利用其物理特性對敵方造成傷害(類如:高空墜落物體砸傷、物體物理破片飛濺傷害等)。並且可以提供真實的車輛模擬系統。
在插有物理卡系統中可自動充分利用硬體來加速物理運算,以便達到更複雜的物理表現效果。
多勢力的城市爭奪戰
領土爭奪是為了創造一個整體的陣營對抗概念,在遊戲中會出現一座虛擬的大型城市區域,這座戰火中的城市被四個不同陣營的勢力所控制,而玩家將會被分配到這四個代表不同利益集團的勢力之中參與到這座巨大的虛擬領土爭奪之中。
遊戲將採用真實世界中城市爭奪戰的概念,在遊戲的虛擬城市中建立一系列由公路連線的戰略點,玩家在每個戰略點的爭奪甚至是每一次擊殺都是在影響整個戰爭的局勢,使玩家產生強烈的責任感和榮譽感。同時也可以彌補目前FPS線上射擊遊戲普遍存在的社會性互動缺失的問題。
體驗駕駛和射擊的樂趣
《鐵甲前傳》在充分考慮平衡性的前提下,以現實世界中各國現役的戰鬥車輛及飛行器為藍本製作的威力強大的可操控武器系統,可以給玩家提供額外的車載武器射擊和多人配合使用車輛及飛行器作戰的樂趣。加入可以快速機動以及擁有強大火力和防禦力的車輛及飛行器可以大幅度提高戰場上的火力密度及對抗強度,玩家將體驗到更為刺激及火爆的戰鬥過程。
個性化的人物設計、及豐富的道具
在《鐵甲前傳》中玩家的角色將會擁有個性化十足的外貌設計,同時每個職業都會有男、女各數套不同風格的角色供玩家選擇,並且在遊戲中還會給玩家提供大量的個性化道具供玩家選擇,玩家可以自由裝扮自己的角色。
專業化、軍事化的武器、裝備設定
《鐵甲前傳》中將以目前世界各國軍警的主流輕武器及裝備為藍本,搭配豐富的附屬配件(輕量化槍身、魚骨護木、前握把、腳架槍托、消音器、槍用電筒、光學瞄準鏡、紅點鏡、雷射測距儀、雷射指示器等附屬檔案)提供可升級的武器及裝備系統。為了體現本土遊戲的特色,在遊戲中還將加入大量的國產武器裝備。
技術優勢
《鐵甲前傳》採用了目標自主研發的,最新的“Overmax SDK 2007”遊戲引擎。在OverMax引擎的強大支持下,《鐵甲前傳》中將加入包括GLOW、HDR、動態光照、高解析度法線貼圖等高端技術,在國內類型遊戲中處於技術領先地位。
“OverMax SDK 2007”是目標軟體歷時多年,自主研發的遊戲中間件平台,併入選北京市“網路遊戲核心技術開發及平台化”課題。
“OverMax SDK 2007”是目前在世界上處於領先水平的遊戲解決平台,它是遊戲及虛擬世界開發者的有利工具,尤其是對於網路遊戲的開發與運營的支持,“OverMax SDK 2007”更顯其卓越性能。
在研發過程中,平檯曆經10餘款產品的套用,逐步成熟、完善。它能夠為各種遊戲,尤其是大型網路遊戲提供一整套解決方案,包括性能優異的客戶端、龐大的遊戲世界架構、穩定成熟的伺服器系統、方便高效的運營平台支持等等。
作為成熟的中間件平台,“OverMax SDK 2007”可以讓遊戲開發人員能夠將精力更多地投入到遊戲內容的製作上,同時也為遊戲商提供了巨大的競爭優勢,不但能夠促進遊戲質量的提高,還能夠使您降低成本、縮短產品上市周期,從而更好地控制風險。