簡介
《MKZ軍魂》是一款以現實世界觀為基礎,現代高科技戰爭題材為切入點,配合寫實的美術風格、真實的物理系統、專業化的武器裝備、特色的載具系統以及獨特的領土爭奪系統和大量的網路化元素組成的第一人稱線上射擊遊戲。故事背景
遊戲的故事背景定位於2010~2020年,故事背景是以《鐵甲風暴》為基礎,敘述在大型戰鬥機甲出現之初,地球上傳統的軍事強國之間保持著微妙的軍事平衡關係,直到實驗型戰鬥機甲首次投入實戰之後,最終引發全球範圍內的恐慌及軍事衝突為遊戲的主要背景。
遊戲場景將主要以亞洲現代化都市、海灣地區的新興城市及周邊地區為主要參考。武器裝備以現實世界中各國現役武器裝備為主,並輔以部分實驗型武器(FNSCAR,XM8,XM110等),並且在遊戲之中還會出現少量的大型實驗戰鬥機甲。
遊戲特色
場景光照採用了光照圖與實時光照結合的方式來表達,提供更真實的光照效果。遊戲高端支持HDR光照效果,在低端系統支持Glow效果,以提供細膩的光照範圍表現。
遊戲支持實時陰影效果,並提供高級與低級兩種,以便客戶端在品質與性能有更多的選擇。高級陰影支持逼真的柔和陰影。
靈活高效的骨骼動畫系統,支持動作幀間、動作和動作間的無縫平滑過渡,能夠實現同一角色的多動作融合,支持軟硬體加速頂點變換,以及靜態模型的geometryinstancing。
模型支持glossmapping,normalmapping,parallaxocclusionmapping,softself-shadow等先進的渲染技術,配合高擴展性的材質系統,可以讓美工輕鬆實現所見即所得的編輯。
兵種設定
《鐵甲前傳》中將有突擊手、狙擊手、醫療兵、機槍兵四種兵種設定,目的是為玩家之間的配合提供空間、豐富戰術以及適應網路化的需求。在遊戲中沒有萬能的兵種,想獲得比賽的勝利只有合理的發揮四個兵種均不同方面的特長,以及時刻配合團隊的戰術部署,遊戲中玩家配合空間因為兵種概念的存在大大提升了,同時戰術也更加豐富多樣。每個兵種獨有的武器裝備也將成為玩家追求的重點。
個性化的人物設計、及豐富的道具
在《鐵甲前傳》中玩家的角色將會擁有個性化十足的外貌設計,同時每個職業都會有男、女各數套不同風格的角色供玩家選擇,並且在遊戲中還會給玩家提供大量的個性化道具供玩家選擇,玩家可以自由裝扮自己的角色。
專業化、軍事化的武器、裝備設定
《鐵甲前傳》中將以目前世界各國軍警的主流輕武器及裝備為藍本,搭配豐富的附屬配件(輕量化槍身、魚骨護木、前握把、腳架槍托、消音器、槍用電筒、光學瞄準鏡、紅點鏡、雷射測距儀、雷射指示器等附屬檔案)提供可升級的武器及裝備系統。為了體現本土遊戲的特色,在遊戲中還將加入大量的國產武器裝備。
系統介紹
體驗駕駛和射擊的樂趣
《鐵甲前傳》在充分考慮平衡性的前提下,以現實世界中各國現役的戰鬥車輛及飛行器為藍本製作的威力強大的可操控武器系統,可以給玩家提供額外的車載武器射擊和多人配合使用車輛及飛行器作戰的樂趣。加入可以快速機動以及擁有強大火力和防禦力的車輛及飛行器可以大幅度提高戰場上的火力密度及對抗強度,玩家將體驗到更為刺激及火爆的戰鬥過程。
擬真、高效的物理特性
《鐵甲前傳》使用美國ageia公司的PhysX物理引擎,擁有強大的物理表現能力,遊戲場景中會出現大量的可破壞物體,甚至包括整棟樓房的倒塌特效。另外還有高級的布料效果、互動植物、以及Ragdoll死亡特效等。玩家可以利用其物理特性對敵方造成傷害(類如:高空墜落物體砸傷、物體物理破片飛濺傷害等)。並且可以提供真實的車輛模擬系統。在插有物理卡系統中可自動充分利用硬體來加速物理運算,以便達到更複雜的物理表現效果。
多勢力的城市爭奪戰
領土爭奪是為了創造一個整體的陣營對抗概念,在遊戲中會出現一座虛擬的大型城市區域,這座戰火中的城市被四個不同陣營的勢力所控制,而玩家將會被分配到這四個代表不同利益集團的勢力之中參與到這座巨大的虛擬領土爭奪之中。
遊戲將採用真實世界中城市爭奪戰的概念,在遊戲的虛擬城市中建立一系列由公路連線的戰略點,玩家在每個戰略點的爭奪甚至是每一次擊殺都是在影響整個戰爭的局勢,使玩家產生強烈的責任感和榮譽感。同時也可以彌補目前FPS線上射擊遊戲普遍存在的社會性互動缺失的問題。
技術優勢
《MKZ軍魂》採用了目標自主研發的,最新的“OvermaxSDK2007”遊戲引擎。在OverMax引擎的強大支持下,《MKZ軍魂》中將加入包括GLOW、HDR、動態光照、高解析度法線貼圖等高端技術,在國內類型遊戲中處於技術領先地位。
“OverMaxSDK2007”是目標軟體歷時多年,自主研發的遊戲中間件平台,併入選北京市“網路遊戲核心技術開發及平台化”課題。
“OverMaxSDK2007”是目前在世界上處於領先水平的遊戲解決平台,它是遊戲及虛擬世界開發者的有利工具,尤其是對於網路遊戲的開發與運營的支持,“OverMaxSDK2007”更顯其卓越性能。
在研發過程中,平檯曆經10餘款產品的套用,逐步成熟、完善。它能夠為各種遊戲,尤其是大型網路遊戲提供一整套解決方案,包括性能優異的客戶端、龐大的遊戲世界架構、穩定成熟的伺服器系統、方便高效的運營平台支持等等。
作為成熟的中間件平台,“OverMaxSDK2007”可以讓遊戲開發人員能夠將精力更多地投入到遊戲內容的製作上,同時也為遊戲商提供了巨大的競爭優勢,不但能夠促進遊戲質量的提高,還能夠使您降低成本、縮短產品上市周期,從而更好地控制風險。
“OverMaxSDK2007”平台主要包括兩大部分:
(一)遊戲開發環境
“OverMaxSDK2007”的遊戲開發環境包括遊戲引擎、配套工具、項目管理系統、MantisBug跟蹤系統、“AgeiaPhysXSDK”系統等等,其中“AgeiaPhysXSDK”系統是由目標軟體的合作夥伴美國Ageia公司授權的在世界範圍內處於領先地位的物理加速技術,已成功套用於多款世界頂級作品中。
(二)網路運營平台
“OverMaxSDK2007”的網路運營平台,是為網路遊戲在運營過程中提供幫助的工具,它主要包括資料庫與配套工具、更新系統等等,能夠提供網路遊戲運營過程中所需要的更新、查詢、統計等各種需求,尤其是對於提供本地化解決方案,更勝一籌,無論如何,它都是運營商最好的幫手。
“OverMaxSDK2007”由目標軟體自主研發,擁有完全的自主智慧財產權,併入選國家“網路遊戲核心技術開發及平台化”課題的平台工具,它具有靈活、成熟、強大,以及本地化、政府認可等特點。
平台的模組化及高度靈活性
“OverMaxSDK2007”平檯曆時四年多的研發,目前已趨於完善,同時也形成了多內容、模組化的特色,擁有高度的靈活性,使用者可以根據需求,調用不同的模組,可為各種不同層次需求定製解決方案,如2D遊戲、2.5D遊戲、3D遊戲、音樂遊戲、MMO遊戲、單機遊戲等等。
成熟度高、項目實踐經驗豐富
“OverMaxSDK”平台在研發過程中,便依託目標軟體及合作夥伴的研發實力,遵循“實踐檢驗”的原則,在不同項目上進行了相關套用,代表項目包括2D單機即時戰略遊戲《傲世三國》、2D單機策略扮演遊戲《秦殤》、2.5D單機策略扮演遊戲《復活》、2D網路角色扮演遊戲《天驕》、2.5D網路角色扮演遊戲《天驕II》、3D網路角色扮演遊戲《傲世online》以及近期將推出的3D競技類遊戲《街頭賽車》等等。
項目名稱:
《傲世三國I》、《傲世三國I-三分天下》、《秦殤》、《復活》、《天驕I》、《天驕II》、《鳳舞天驕》、《傲世Online》、《街頭賽車》、《鐵甲突擊》
強大的物理模組
在“OverMaxSDK”平台中,嵌套了強大的AGEIAPhysX?物理加速技術,這是一種非常成熟的技術,由目標軟體的合作夥伴美國AGEIA公司開發,其在世界範圍內處於領先地位。AGEIAPhysX擁有強大的物理屬性,可以在極其複雜的環境下完成完美計算,為用戶在虛擬世界中帶來更自然的移動、互動。
高效及功能豐富的網路模組
第3代網路引擎基於微軟winsock2.0平台開發,支持windows系列作業系統。新一代網路引擎由基於客戶端/伺服器端通信的TCP協定支持的網路傳輸和基於點對點通
信的UDP協定支持的網路傳輸倆部分組成,更能滿足應用程式對網路引擎的需求。該引擎各模組之間相互獨立,更易於引擎的功能擴展和維護。
TCP數據傳輸模組
TCP數據傳輸模組主要通過TCP/IP協定來進行網路互連與數據傳輸,該模組能夠提供客戶端與伺服器端可靠的數據傳輸,伺服器端的數據接收個傳送使用完成連線埠具有高效的數據處理能力,因此遊戲可以依賴它負責客戶端登入驗證等重要數據的傳輸工作。
UDP數據傳輸模組
UDP數據傳輸模組主要通過UDP協定來進行網路互連與數據傳輸,該模組是通過伺服器在各客戶端之間建立各自獨立的連線,客戶端數據的傳輸不再依靠伺服器的轉發,很大程度上減輕了伺服器端的壓力,並且提高了數據傳輸的效率。
網路引擎的特點
支持TCP/IP協定,提供可靠數據傳輸。
使用P2P穿透技術,實現點對點通信,該技術針對客戶端之間不同的網路狀況,靈活選擇相應的連線建立方式,實現客戶端之間直接數據傳輸,具體網路狀況有以下幾種:
A、位於同一NAT後的客戶端間建立連線。
B、位於不同NAT後的客戶端間建立連線。vvvv
C、位於多級NAT後的客戶端間建立連線。
支持UDP協定,在UDP協定基礎上提供可靠和不可靠的倆種數據傳輸方式。
實現TCP模組與UDP模組倆種數據傳輸同步進行。
針對不同類型的遊戲,提供相應的數據包類型,例如:RPG遊戲的數據包可以通過傳送端小包組合成大包傳送,接收端大包拆分的策略,而針對FPS等實時性要求較高的遊戲通過小數據包直接傳輸的策略。
先進成熟的Shader技術
“OverMaxSDK”平台中,還包含了成熟的Shader技術,它可以支持Shader腳本在3DMax中所見即所得。
國家課題項目,政府認可
“OverMaxSDK”平台,由目標軟體自主研發,擁有自主智慧財產權,並於05年8月,入選了北京市科委主持的“網路遊戲核心技術開發及平台化”課題。
便捷專業的本地化解決方案及服務支持
“OverMaxSDK”平台,在技術層面,由於已成功套用於多個項目,在提供本地化解決方案方面,有著成熟的技術,也積累了豐富的經驗,同時,目標軟體在內部為平台組建了專業的團隊,提供完善的解決方案及服務支持。
攻略
《MKZ--軍魂》遊戲中的突擊兵是一個擅長中距離作戰與近距離爆破的職業。這個職業的主武器突擊步槍既可以在中距離進行點射攻擊,又可以再近距離採用掃射攻擊。這使其在中小型地圖中占盡便宜。而他的專屬道具C4炸彈,對載具又具有極大的殺傷能力。適合在地圖中的交通要道與據點附近設下陷阱,等敵方自投羅網。但是在一些特定的小地圖中,突擊兵的一些能力將會大打折扣。例如,當突擊兵在近距離對抗時隨便還算勇猛,但是遇到醫療兵這個職業,便會將突擊步槍殺傷能力低的缺點暴漏無疑。另外,在一些沒有在載具與據點的地圖中C4幾乎完全沒有用武之地。
而醫療兵這個職業主武器是高殺傷性的霰彈槍,擅長近距離秒殺敵人,而且有專屬的治癒能力。這會使他在小規模戰場中作戰及生存能力發揮到極致。然而在大地圖中缺乏對遠距離敵人的實際能力和對載具的有效殺傷,也導致其缺點盡顯。
但是當與同伴配合後,通過主武器的交換,會將雙方的缺點一一彌補。在小地圖中,讓同伴使用醫療兵後自殺,而自身使用突擊兵去撿起同伴死後掉落的霰彈槍,這種簡單的操作會出現讓人意想不到的效果。這時你的突擊兵便具有了醫療兵的近距離殺傷能力,還可以利用霰彈槍近身殺傷的特點,一直衝到敵人出生點附近將C4炸藥埋下。這種做法不但進一步增強了突擊兵的近距離作戰能力,而且將C4的使用也發揮到了極致。
相反,在《MKZ--軍魂》的大場景中,載具數量比較多。可以通過讓同伴使用突擊兵,自身使用醫療兵的方法。將突擊兵的主武器交換給自己,這樣既擁有醫療兵的治癒能力,還具有對中遠距離點射的能力,另外利用槍榴彈也可以對敵方載具構成威脅。
《MKZ--軍魂》可以將每個兵種的能量發揮大最大化的同時,開能依靠其他兵種的搭配將自身的缺點所彌補,這種打法將成為遊戲的主流戰術。
遊戲配置
最低配置
CPU:IntelE5200或AMD同等性能CPU
記憶體:1GB
顯示卡:nVidiaGeforce6600GT或ATI同等性能顯示卡
音效卡:無
磁碟空間:3.0GB
作業系統:Windows98,windowsMe,Windows2000,WindowsXP,Vista,Windows7
DirectX:DirectX9.0c
推薦配置
CPU:IntelE6600或Amd同等性能CPU
記憶體:2GB
顯示卡:nVidiaGeforce8600GT或ATI同等性能顯示卡
音效卡:DirectSound兼容音效卡
磁碟空間:3.0GB
作業系統:Windows98,windowsMe,Windows2000,WindowsXP,Vista,Windows7
DirectX:DirectX9.0c
國產FPS遊戲
FPS ,我們都喜歡,雖然國外比較好,但是我們同樣支持國產。 |