遊戲簡介
《輻射3》首部DLC已經正式發布,該DLC以《安克雷奇行動》(The Operation:Anchorage)為名,將提供4到5小時的遊戲時間,Jeff Gardiner稱“安克雷奇行動注重戰鬥及潛入,玩家要仰仗其正兒八經的戰鬥技能,以及該DLC獨家提供的遊戲道具,還負責指揮裝備了新式護甲、武器及其它奇特玩意兒的Strike Teams”;據稱行動的主要內容是從解放軍手中解放美國安克雷奇港。
《輻射3》繼承了前作極端暴力的遊戲畫面,對手的腦袋會爆開,四肢會分離……,記者甚至看見某人的眼珠飛出眼眶,在地上滴溜溜地轉。血腥畫面的回歸還只是Bethesda向前作致敬的其中一個方面,老玩家會很高興新作仍保留了S.P.E.C.I.A.L系統,人物屬性由強壯(Strength)、感知(Perception)、耐力(Endurance)、魅力(Charisma)智力(Intelligence)、敏捷(Agility)、運氣(Luck)七大要素組成,技能仍會包括開鎖等技巧。隨著等級的提高,玩家可逐步提升人物屬性,學到新技能或是改善現有的技術等級。在《輻射3》里,玩家所扮演的人物至遊戲尾聲時最高可攀升至20級。
遊戲設定
2077年地球引發的核戰爭導致了地面的荒廢,人類在被稱為 “Vault” 的地下避難所生活、生育、死去。其中一間避難所編號為101,就在如今“廢土”的首都華盛頓DC附近。遊戲背景是2277年(核戰200年後)的未來世界。避難所101被譽為廢墟中的珠寶。在200年裡,101號避難所一直忠誠地侍候著華盛頓與其郊外的倖存居民。雖然2077年的全球原子戰爭留給美國的只有廢墟,但是101號避難所上的居民很享受逃脫外部世界壓力的自由生活。巨大的變異昆蟲,盜賊,奴隸販子,還有甚至超級異形全部都無法對抗超級避難所技術工程。然而一個命運的早上,當玩家醒來時,玩家會發現玩家的父親公然頂撞監督(Overseer),沒有什麼理由離開了舒適安全的101號避難所。離開玩家熟悉的避難所,從中走進了太陽底下荒蕪的廢墟,來找尋玩家的父親,還有真相。
人物信息
雪梨 | 姓名:雪梨Sydney 種族:亞洲人 職業:盜寶獵人 出沒地點:美國國家檔案文獻館National Archives 觸發任務:奪取獨立宣言Stealing Independence S.P.E.C.I.A.L.值:6 5 4 4 4 6 4 HP值:115到165 天賦技能Skills值:如下 近戰武器Melee Weapons:49到96 輕型武器Small Guns:49到96 潛行Sneak:49到96 等級Level:5到15 | ||
莫伊拉布朗 | 姓名:莫伊拉·布朗Moira Brown 種族:人類 職業:商展老闆 出沒地址:炸彈鎮Megaton中的補給商展Craterside Supply 觸發任務:荒漠保存手冊The Wasteland Survival Guide 參與任務:尋覓複製人The Replicated Man S.P.E.C.I.A.L.值:4 5 4 6 7 4 5 道德值Karma:仁慈Good 可供給的辦事:發賣兵器、設備、醫療用品、彈藥、設計圖、材料和家庭安排及家具等 補綴手藝:能將兵器或設備的可用狀況保持在54%到72% |
遊戲特色
《輻射3》是一款無比優秀的主視角射擊遊戲,集遊戲性、思想性與一身,精美的畫面、暴力而原始的場面、豐富而充滿內涵的劇情,讓人玩不釋手。唯一可惜的就是他比較狹隘的世界觀,把某個國家醜化的太過了。個人認為主視角遊戲必玩《輻射3》,沒有其他任何遊戲可以與之比肩。
首先,它是第一人稱遊戲——但只要你願意,它也能轉換成第三人稱視角,就像輻射原作里那樣。它不是一個純粹的動作遊戲,儘管從某種角度說你也能把它當成射擊遊戲,但玩家的準頭要取決於所扮演人物的屬性,遊戲會按照角色屬性和技能以擲骰系統來計算戰果。
更詭異的是,玩家在戰鬥中可隨時喊停,主攻對手的某個特定部位,就像以前原作里所做的那樣。《輻射3》使用的是改進版上古4引擎,畫面細節遠勝《上古捲軸4:湮滅》。Bethesda著力刻畫核戰後的廢棄之地,目前看來幹得還不錯,有些場景借鑑了原作的樣式,散發出一種蒼涼懷舊的氣息。
遊戲人物也令人印象深刻,比如超級變異巨獸,可能參考了Xbox 360主機遊戲《戰爭機器》;人類角色也比《上古4》更生動,有逼真的肌膚紋理和面部特徵,而且Bethesda找來了30至40個配音演員,遊戲不會像上古4那樣不同的人物會有雷同的口音和對話內容。所以,儘管上古4里號稱有1500個NPC,但他們只配成為提供劇情的道具,不會像輻射作品裡那樣令人印象深刻。VATS目標尋的系統能讓你專注於超級變異怪和其它對手的小肚肚及小屁屁。
武器更新
武器、護具、裝備等也沿襲了前作的特性,玩家會在對手身上或周遭環境的邊邊角角里發現大量的遊戲物品,包括各種常規物品和超暴力的大殺器,比如胖小子(Fat Boy),一支攜帶型核彈彈弓……;武器和護具會隨使用的頻繁程度不斷劣化,玩家可憑藉修理技能拆東牆補西牆——只要零件規格一致。
比如你不能從手槍里拆出零件來修理突擊步槍,只能在同規格武器里尋找替代品。如果玩家未能及時修補手中的武器,那它會在各個方面讓你不勝其煩,比如射速會降低,準度會下降……,一支煥然一新的武器和一支病入膏肓的殘次品就像白天和黑夜那樣涇渭分明。還有,玩家甚至能用自己喜愛的零件拼湊出獨門殺器。 戴在你手腕上的畢普小子,充當遊戲嚮導的同時還是一架收音機,在輻射世界裡還存活著幾個廣播電台 。
遊戲工具
輻射3伊甸園創造工具(Fallout3GardenofEdenCreationKit,簡稱G.E.C.K.)是一個共享工具,玩家可以按照自己的想法以任何方式擴展遊戲。用戶可以創建,調整和編輯任何《輻射3》的數據。從創建景觀、城鎮、地點到編輯對話、創建角色、武器、生物或者其它更多。
細節說明:本作資料片前兩部只對應PC和X360平台,在這兩部之後才對應PS3平台。PS3版的《斷鋼》與2009年9月24日發布,《望海崖的黎明》和《母艦澤塔》均於10月8日發布。而10月13日全平台發售的《輻射3》年度版則彌補了PS3所缺少的兩部資料片,值得玩家購買。
安克雷奇行動
日期2009.1.27
平台PCX360
《安克雷奇行動》(TheOperation:Anchorage)作為一場大規模戰役的模擬,這個任務中將包含大量的激烈戰鬥場面,不過玩家的任務執行方式似乎是可以選擇的,可以是正面的陣地戰也可以以潛入偷襲的方式進行。作為獎勵,在這個虛擬任務中得到的武器和技術將可以拿到正篇故事中使用。
匹茲堡的劫難
日期2009.3.24
平台PCX360
《匹茲堡的劫難》(ThePitt)新增如下遊戲內容:
·探索全新區域——浩劫後的匹茲堡廢墟,人稱thepitt!
·可尋獲多款新裝備,比如自動斧(autoaxe),一款新式全自動近戰武器,帶有強力鏇轉刀片,鋒利無比。
·接獲新的支線任務,微妙的劇情元素,在無需區分“對”與“錯”之間走自己的路。
·獨家新技能及成就!
斷鋼
日期2009.5.5
平台PCPS3X360
《斷鋼》(BrokenSteel)將為玩家提供繼續在廢土世界中奮戰的充足理由,同時也將把原作末尾的結局徹底廢除並開啟新的故事。
在該資料片中,玩家並沒有在最後中輻射死亡,而是被兄弟會救下。之後玩家將扮演鋼鐵兄弟會的普通一兵,與兄弟會一起在華盛頓廢墟上與英克雷戰鬥。
全新的對手悉數登場:英克雷的地獄火部隊更是能讓玩家體驗到強力武器的震撼效果。而玩家的等級上限更是提高到了30級,讓練功狂們欣喜不已。
此外,由於遊戲情節是在原遊戲結束後的基礎上進行,遊戲作者也通過很多支線任務讓玩家感受到什麼叫做世事艱難。
望海崖的黎明
日期2009.6.23
平台PCPS3X360
《望海崖的黎明》(pointlookout)的故事發生在遠離華盛頓特區的眺望角風景區。這是一個全新的沼澤地帶,玩家將在遊戲中幫助一對有著200多年宿怨的仇人化解他們的仇怨。
如同前幾部資料片一樣,該資料片也擁有許多新的PERK和新的武器。除了主線任務,遊戲提供的支線任務也很耐玩,比如支線任務《絨幕》當中,玩家將循著200多年前特工的足跡,完成他未盡的使命。
母艦澤塔
發布日期2009年8月3日
發布平台PCPS3X360
還記得外星槍和墜毀的外星人嗎?在《母艦澤塔》(mothershipzeta)中,外星人追尋著戰前在地球墜毀的飛碟而來,而且來者不善。只要玩家追隨外星飛碟發出的無線電信號,玩家就會被劫持上飛碟。於是整個故事展開了。該資料片的大部分任務和情節都發生在飛碟內。
飛碟在近地軌道隨地球轉動,自從大戰爆發,外星人已經這樣觀察地球很久了。他們抓了很多地球人作為他們研究的活標本,很多人還是在戰前被抓上來的,玩家將扮演越獄的領導者,帶著這幫地球人逃出母船。
該資料片將不同以往輻射3的遊戲結構,呈現一種嶄新的模式。比如武器彈藥和補給在母船澤塔上就顯得尤為稀缺,很多時候有可能要近身肉搏才能取得勝利。
遊戲攻略
1::在後期主線劇情逃出英克雷基地的時候才能拿到,在LEVEL2(第2層)。
2:: 抗死談定要塞,在T51裝甲的地方,CO樓剛進去裡面的一個保險箱裡。
3:: 死爪巢穴裡面的一個殘骸堆,進去有mini核彈拿的地方附近。
4::WKML Broadcast Station(WKML廣播站),在廣播站樓房附近的一個下水道裡面。
5:奴隸販子老大房間(紅衣服那黑鬼,家裡有個愛心大床),桌子上,很明顯。
6::Republic of Dave(代夫共和國)圖書館架子上,很明顯。
7::Greener Pastures Disposal Site(不知道怎么翻譯,在地圖右上一個輻射很大的地方(強度不大,但是範圍很大,靠近就會有輻射)。
8::Arefu(阿若夫?),就是那個吸血鬼任務的大橋上的有4戶人家的小鎮,Evan,King(站橋頭那老頭)家裡桌子上。
9::106避難所居住區醫療站靠東牆的一個房間裡,這個地方比較複雜,容易轉頭暈,要仔細點找。
10::108避難所科隆實驗室的一個桌子上,相對上面那個好找,108也沒有106那么暈感覺。
11::Bethesda Ruins(貝思塔廢墟),地圖東邊的一個樓房廢墟(招狗肉的廢車場南邊),東辦公樓最上層一個桌子上,不難找,從西樓也可以過去,中間有通道。
12::National Guard Depot(國家警衛部?),地下軍械庫,在架子上,小人的房間就在拿發射器的房間之前的那個個房間,只有通過訓練區到樓上用一個開關才能開。
13::妖怪隧道,在妖怪Den(不知道甚么意思,妖怪鎮?)里一個鐵盒子的上面,在中心岩洞的東邊方向。
14::在Evergreen Mills(永春谷?)就是那強盜窩,地圖左下112避難所入口那個廢棄車庫東邊,殺光強盜裡面有個商人(不會打你,他說只想和你做買賣),在那個房間靠裡面一個貨架上面。
15::Dunwich Building(就是傳說的鬼樓),地圖最左下的一棟大樓,在Virulent Underchamber(地下部份),就是一路殺下去,最後會從開始進入那個大廳的樓上出來。
16::Rockopolis,這個不太好找,廢棄的史密斯車庫,到了車庫向正西方走,走一會兒會看到一塊大石頭,前面橫著掛了一排退色的小三角旗,那塊大石頭是個隱藏洞穴的入口,從那裡下去一個洞穴,小人在一具屍體旁邊,只要找到洞穴入口,小人很好找。
17::遊戲最開始逃出101的時候,老爹診所的桌子上,逃跑的時候路過一個有機器人就是開始你生日切蛋糕那個安帝和一個男人在聊天的房間,進去裡面的房間就是老爹的診所了,桌子上,很顯眼。
18::核彈鎮(剛出101就要去那個),鎮長家裡2樓臥室桌子上,要撬門進去,橇前存檔,這個比大橋鎮那個容易被發現,鎮長家在進鎮子門口右邊。
19::航母城科學實驗室桌子上,就是進去有個老不死在和科學家吵架的地方,建議出101直接游泳過去先把這個小人拿了再乾別的,不然升級吃虧。
20::D。C。 Arlington區(阿靈頓),在阿靈頓小屋裡面,從地圖右下方一個叫flooded metro(淹水捷運站?)的地方走地下通道才能進去,那個捷運站在河邊上不遠。
遊戲得獎
第七屆業界卓越獎銷售冠軍
第九屆遊戲開發者選擇獎年度最佳遊戲、最佳遊戲設計、最佳視覺藝術
SpikeTV2008最佳RPG遊戲
E32008全方位年度最佳遊戲冠軍
E3媒體評論獎最佳展示、最佳電視遊戲、最佳角色扮演遊戲(2008)
GameSpy年度電腦遊戲評選年度最佳PC遊戲、年度十大PC遊戲、年度最佳PC角色扮演遊戲
武器介紹
《輻射3》槍枝武器詳細介紹:
小槍是主流武器,2代里從10mm手槍到高斯步槍都是小槍,3代里小槍也很多,在此主要介紹稀有槍械。
Zhu-Rongv418ChinesePistol(祝融418型駁殼槍)
傷害4DPS9散射1暴擊倍率X2暴擊傷害+4彈夾容量10重量2AP17HP200
BlackhawkScaped.44Magnum(黑鷹左輪)
傷害55DPS100散射0.3暴擊倍率X2暴擊傷害+45彈夾容量6重量4AP32HP360
Sydney's10mmUltraSMG(希妮的10毫米超級衝鋒鎗)
傷害9DPS45散射1.5暴擊倍率X0.1暴擊傷害+9彈夾容量50重量5AP20HP250
XuanlongAssaultRifle(軒龍突擊步槍)
傷害12DPS48散射1.5暴擊倍率X0.125暴擊傷害+12彈夾容量36重量7AP23HP400
Ol'PainlessHuntingRifle(無痛殺手)
傷害30DPS19散射0暴擊倍率X1暴擊傷害+30彈夾容量5重量6AP23HP500
VictoryRifleSniperRifle(凱鏇步槍)
傷害40DPS42散射0暴擊倍率X3暴擊傷害+40彈夾容量5重量10AP38HP300
Reservist'sRifleSniperRifle(民兵步槍)
傷害40DPS64散射0暴擊倍率X5暴擊傷害+40彈夾容量3重量10AP32HP150
Lincoln'sRepeater(林肯槓桿槍)
傷害50DPS37散射0暴擊倍率X2暴擊傷害+50彈夾容量15重量5AP25HP600
TheKneecapper(鎖膝槍)
傷害75DPS35散射4暴擊倍率X0暴擊傷害N/A彈夾容量2重量5AP37HP250
TheTerribleShotgun(恐怖霰彈槍)
傷害80DPS51散射6暴擊倍率X1暴擊傷害+40彈夾容量12重量10AP27HP350
WildBill'sSidearm
傷害10DPS33散射0.5暴擊倍率X1暴擊傷害+15彈夾容量5重量2AP20HP250
PERFORATOR
傷害10DPS30散射0.5暴擊倍率X0.25暴擊傷害+14彈夾容量24重量7AP27HP300
Callahan'sMagnum
傷害65DPS118散射0.3暴擊倍率X2暴擊傷害+50彈夾容量6重量4AP25HP400
3代里大槍沒落了,完全沒有了2代里BOZAR的威風,好用點的也就是胖子和復仇者
EugeneMinigun(尤金多管機槍)
傷害7DPS70散射2暴擊倍率X0暴擊傷害N/A彈夾容量240重量18AP30HP1500
BurnmasterFlamer(炎魔)
傷害24DPS96散射0.5暴擊倍率X0.5暴擊傷害+1彈夾容量60重量15AP50HP200
Vengeance(復仇者加特林雷射)
傷害11DPS110散射0.5暴擊倍率X0.05暴擊傷害+12彈夾容量240重量18AP30HP2000
PrecisionGatlingLaser
傷害8DPS80散射0暴擊倍率X4暴擊傷害+6彈夾容量240重量18AP30HP1500
Rapid-TorchFlamer
傷害16/24DPS64/96散射0.5暴擊倍率X4暴擊傷害+1彈夾容量60重量15AP30HP200
Slo-BurnFlamer
傷害18/27DPS72/108散射0.5暴擊倍率X4暴擊傷害+1彈夾容量60重量15AP30HP200
MissLauncher(搗蛋發射器)
傷害20+200AOEDPS256散射0.5暴擊倍率N/A暴擊傷害N/A彈夾容量1重量15AP55HP100
FatMan(胖子)
傷害10+1600AOEDPS443散射2暴擊倍率N/A暴擊傷害N/A彈夾容量1重量30AP65HP100
ExperimentalMIRV(試做型核彈發射器MIRV)
傷害10+1600AOEx8DPS2542散射13暴擊倍率N/A暴擊傷害N/A彈夾容量8重量30AP65HP300
2代里能量武器很廢,主要是因為彈藥無修正,動力裝甲對能量武器抗性很高,只能欺負下土匪和小動物。3代里有點改觀,不過敵人拿的能量武器都是耐久比較低的,傷害不是很高,除了拿Tri-beamLeserRifle的變種人領主,那傢伙打人很疼。
GaussRifle(高斯)
傷害100DPS29散射0暴擊倍率X5暴擊傷害+50彈夾容量1重量12AP38HP1500
Smuggler'sEndLaserPistol(私販終結者)
傷害18DPS17散射0暴擊倍率X1.5暴擊傷害+18彈夾容量30重量2AP17HP500
Protection'sGazeLaserPistol(護衛機器人射線)
傷害24DPS71散射2.5暴擊倍率X1暴擊傷害+24彈夾容量20重量3AP17HP500
WazerWifleLaserRifle(激瓜步圈)
傷害28DPS26散射0暴擊倍率X1.5暴擊傷害+28彈夾容量30重量8AP17HP1800
A3-21'sPlasmaRifle(A3-21等離子步槍)
傷害50DPS47散射0.2暴擊倍率X2.5暴擊傷害+50彈夾容量12重量8AP25HP1200
MetalBlaster
傷害55DPS52散射2.5暴擊倍率X1.5暴擊傷害+27彈夾容量24重量8AP17HP1000
Alienblaster(異星死光槍)
傷害100DPS125散射0暴擊倍率X100暴擊傷害+100彈夾容量10重量2AP20HP500
FirelanceAlienBlaster(火矛熱光槍)
傷害80/120DPS100/150散射0暴擊倍率X100暴擊傷害+80/120彈夾容量10重量2AP20HP200
TeslaCannon
傷害120DPS30散射0暴擊倍率X2暴擊傷害30彈夾容量1重量8AP37HP900
Tri-beamLeserRifle
傷害75DPS71散射2暴擊倍率X1.5暴擊傷害+15彈夾容量24重量9AP23HP1000
TeslaCannon
這個也叫TeslaCannon,貌似是特殊版本,火箭炮造型,彈藥用飛彈
玩家秘籍
在遊戲裡按"~"開啟控制台,輸入完後再按"~"關閉即可
modpca屬性名稱#
屬性名稱對應的屬性,比如luck,增加#點(注意的是要分大小寫)
player.setAV技能或屬性名稱#
將名稱為"技能或屬性名稱"的技能或者屬性的值設為#比如"player.setAVLuck10"注意空格喔,"."是句號
注意:技能在你沒有滿級的情況下不要改喔...改了沒法升級的~~~~~(有個辦法就是在升級畫面下修改技能,修改了當時是看不見效果的要完成升級後才能顯示出來,不過也不要改太多的100級,要不以後升級了分不完點數也不能繼續.還有就是在視窗模式下使用1280x1024解析度可能看不到控制台,注意喔O(∩_∩)O
官方秘籍
tgm無敵模式
tcl穿牆模式
tmm1所有的地圖示記
player.setAV<能力>#設定能力值(#為1-10)
player.setAV<技能名>#設定技能等級為#(最大100)
player.additem0000000F#獲得指定數量的金錢(#為數字)
addspecialpoints#增加#個特點
setspecialpoints#設定特點為#
rewardKarma#增加指定數目的Karma點
getXPfornextlevel升一級(獲得升一級的經驗)
GetQuestCompleted完成當前的請求/追蹤
tfc自由視角(截屏的時候很有用)
tmHUD開/關(截屏的時候很有用)
unlock開啟所有上鎖的門或櫃etc.
removefromallfactions退出所有的派系
setpccanusepowerarmor<0or1>能量鎧甲(開/關)
settagskills#設定Tag技能點#
addtagskills#增加指定數目#的技能點
help列出所有的命令
配置要求
基本配置
作業系統WindowsXP/Vista/Windows7
記憶體1GB(XP)/2GB(Vista)
處理器IntelPentium42.4G或同級處理器
顯示卡128MB顯存兼容DirectX9.0c
推薦配置
處理器IntelCore2Duo
系統記憶體2GB
顯示卡512M顯存兼容DirectX9.0c
最近發現配置也是因人而異,請儘量使用符合各硬體的晶片組,而請您的配置建議高於基本,否則有跳出當機的危險,本遊戲支持MOD,在安裝MOD之前請升級到推薦配置,不然全低效果體現不了廢土坎坷。
特色裝備
小型槍械
小槍是主流武器,2代里從10mm手槍到高斯步槍都是小槍,3代里小槍也很多,在此主要介紹稀有槍械。
槍枝名稱 | 傷害值 | DPS | 散射值 | 暴擊倍率 | 暴擊傷害 | 彈夾容量 | 重量 | AP | HP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zhu-Rong v418 Chinese Pistol(祝融418型駁殼槍) | 4 | 9 | 1 | 2 | 4 | 10 | 2 | 17 | 200 |
Blackhawk Scaped .44 Magnum(黑鷹左輪) | 55 | 100 | 0.3 | 0.3 | 45 | 6 | 4 | 32 | 360 |
Sydney's 10mm Ultra SMG(希妮的10毫米超級衝鋒鎗) | 9 | 45 | 1.5 | 0.1 | 9 | 50 | 5 | 20 | 250 |
Xuanlong Assault Rifle(軒龍突擊步槍) | 12 | 48 | 1.5 | 0.12 | 12 | 36 | 7 | 23 | 400 |
Ol' Painless Hunting Rifle(無痛殺手) | 30 | 19 | 0 | 1 | 30 | 5 | 6 | 23 | 500 |
Victory Rifle Sniper Rifle(凱鏇步槍) | 40 | 42 | 0 | 3 | 40 | 5 | 10 | 38 | 300 |
Reservist's Rifle Sniper Rifle(民兵步槍) | 40 | 64 | 0 | 5 | 40 | 3 | 10 | 32 | 150 |
Lincoln's Repeater(林肯槓桿槍) | 50 | 37 | 0 | 2 | 50 | 15 | 5 | 25 | 600 |
The Kneecapper(鎖膝槍) | 75 | 35 | 4 | 0 | N/A | 2 | 5 | 37 | 250 |
The Terrible Shotgun(恐怖霰彈槍) | 80 | 51 | 6 | 1 | 40 | 12 | 10 | 27 | 350 |
Wild Bill's Sidearm | 10 | 33 | 0.5 | 1 | 15 | 5 | 2 | 20 | 250 |
PERFORATOR | 10 | 30 | 0.5 | 0.25 | 14 | 24 | 7 | 27 | 300 |
Callahan's Magnum | 65 | 118 | 0.3 | 2 | 50 | 6 | 4 | 25 | 400 |
大型槍械
3代里大槍沒落了,完全沒有了2代里BOZAR的威風,好用點的也就是胖子和復仇者
槍枝名稱 | 傷害值 | DPS | 散射值 | 暴擊倍率 | 暴擊傷害 | 彈夾容量 | 重量 | AP | HP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Eugene Minigun( 尤金 多管機槍) | 7 | 70 | 2 | 0 | N/A | 240 | 18 | 30 | 1500 |
Burnmaster Flamer( 炎魔 ) | 24 | 96 | 0.5 | 0.5 | 1 | 60 | 15 | 50 | 200 |
Vengeance(復仇者加特林雷射) | 11 | 110 | 0.5 | 0.05 | 12 | 240 | 18 | 30 | 2000 |
Precision Gatling Laser | 8 | 80 | 0 | 4 | 6 | 240 | 18 | 30 | 1500 |
Rapid-Torch Flamer | 16/24 | 64/96 | 0.5 | 4 | 1 | 60 | 15 | 30 | 200 |
Slo-Burn Flamer | 18/27 | 72/108 | 0.5 | 4 | 1 | 60 | 15 | 30 | 200 |
Miss Launcher(搗蛋發射器) | 20+200AOE | 256 | 0.5 | N/A | N/A | 1 | 15 | 55 | 100 |
Fat Man(胖子) | 10+1600AOE | 443 | 2 | N/A | N/A | 1 | 30 | 65 | 100 |
Experimental MIRV(試做型核彈發射器MIRV) | 10+1600AOEx8 | 2542 | 13 | N/A | N/A | 8 | 30 | 65 | 300 |
能量武器
2代里能量武器很廢,主要是因為彈藥無修正,動力裝甲對能量武器抗性很高,只能欺負下土匪和小動物。3代里有點改觀,不過敵人拿的能量武器都是耐久比較低的,傷害不是很高,除了拿Tri-beam Leser Rifle的變種人領主,那傢伙打人很疼。
槍枝名稱 | 傷害值 | DPS | 散射值 | 暴擊倍率 | 暴擊傷害 | 彈夾容量 | 重量 | AP | HP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gauss Rifle(高斯) | 100 | 29 | 0 | 5 | 50 | 1 | 12 | 38 | 1500 |
Smuggler's End Laser Pistol(私販 終結者 ) | 18 | 17 | 0 | 1.5 | 18 | 30 | 2 | 17 | 500 |
Protection's Gaze Laser Pistol(護衛機器人射線) | 24 | 71 | 2.5 | 1 | 24 | 20 | 3 | 17 | 500 |
Wazer Wifle Laser Rifle(激瓜步圈) | 28 | 26 | 0 | 1.5 | 28 | 30 | 8 | 17 | 1800 |
A3-21's Plasma Rifle(A3-21等離子步槍) | 50 | 47 | 0.2 | 2.5 | 50 | 12 | 8 | 25 | 1200 |
Metal Blaster | 55 | 52 | 2.5 | 1.5 | 27 | 24 | 8 | 17 | 1000 |
Alien blaster(異星 死光 槍) | 100 | 125 | 0 | 100 | 100 | 10 | 2 | 20 | 500 |
Firelance Alien Blaster(火矛熱光槍) | 80/120 | 100/150 | 0 | 100 | 80/120 | 10 | 2 | 20 | 200 |
Tesla Cannon | 120 | 30 | 0 | 2 | 30 | 1 | 8 | 37 | 900 |
Tri-beam Leser Rifle | 75 | 71 | 2 | 1.5 | 15 | 24 | 9 | 23 | 1000 |
遊戲審查
Bethesda副總PeterHines向EDGE表示:“我們要澄清一個事實,澳版《輻射3》與歐版和美版完全一致,無論哪個方面,無論何種平台。對於遊戲中引人關注的藥物濫用問題,我們已用虛構的物品名取代了所有與此議題相關的事項;為了不致讓不同地域的玩家產生困擾,我們決定將此替換大法套用於所有地區的所有版本。我們不想讓人以為澳版是閹割版本,任何一個版本的《輻射3》均不再含有與現實世界相關的藥物名。”2008年7月初,Bethesda出品的《輻射3》因內含藥物濫用內容(比如玩家在遊戲中可用嗎啡壓制肢體傷痛)導致澳大利亞審查機構OFLC(影片及文藝作品分級辦公室)拒絕為其定級(沒有定級就無法銷售。澳洲遊戲定級素以嚴格著稱,沒有一款遊戲能拿到高於MA15+的定級而影視作品卻可以安享18+)。起初Bethesda還信誓旦旦地宣稱《輻射3》不會因澳洲分級問題而有任何改動,澳洲地區的玩家也情緒穩定地等待海外版來襲。但到了今年八月中旬,OFLC表示他們已經收到了潔版《輻射3》,裡面所有與藥物相關的內容都被重新編輯過,15+的定級指日可待。
輻射新作
簡介
輻射:新維加斯
在BethesdaSoftworks剛剛於倫敦召開的一次新聞發布會上,公司總裁PeteHines宣布輻射新作名為《輻射:新維加斯》,是繼承系列世界觀的一款獨立作品,背景《輻射3》三年後的拉斯維加斯。為遊戲將同時推出PS3、X360和PC版。
開發
《輻射:新維加斯》將採用與《輻射3》相近的遊戲系統和角色扮演遊戲要素。將由Bethesda與ObsidianEntertainment合作開發,但這款遊戲不會對ToddHoward以及他的開發小組(《輻射3》開發小組)目前正在著手的項目造成影響。
遊戲輻射4
BethesdaSoftworks的執行製作人ToddHoward接受採訪時表示《輻射》系列的忠實玩家們在《輻射2》之後十年才迎來《輻射3》,這個時間跨度太長了,他認為三年是一個很好的時限。也就是說,如果Bethesda繼續出《輻射4》的話,那么不必再等十年,我們也許在2011年便可以見到它了。
未發行便已有了550萬的預定量的《輻射3》Bethesda自然不會放棄這棵搖錢樹,開發續作幾乎是板上釘釘的事情。Bethesda公關及市場副總裁PeteHines也曾表示他們有意製作更多的《輻射》遊戲,PeteHines稱“我們收購《輻射》著作權的目的明顯不是僅製作一款遊戲”,其意不言自明。
輻射系列
2051年,為了保護其商業利益和石油供應,美國藉口墨西哥政局的不穩定及其國內的環境污染危害到美國,開始對墨西哥施加壓力。美國通過各種經濟上的限制手段來使墨西哥,並派武裝力量進駐墨西哥繼續運行石油煉製廠,以保證石油和各種燃料繼續從墨西哥北部運入美國。當然,這筆運費由墨西哥的財政負擔。
2052年,一份電視記錄片展示了衰退的德克薩斯州油田和美國大多數地區的石油短缺情況,並揭露了能源危機已經接近。
2052年四月,資源戰爭開始。許多小國家都滅亡了,而向來只能依靠中東石油的歐洲,面對中東提升的石油價格,採取了武力。歐盟和中東之間漫長的戰爭開始了。
2052年五月到七月,早已飽受折磨的聯合國開始倒台。在一系列激烈的爭論之後,許多國家退出這個國際性組織,因為聯合國仍在試圖維持表面上的和平。在七月底,聯合國解散。
2053年,社會上出現新的“傳染病”,成千上萬的人死去。美國封鎖了邊境,並聲明採取A級全國檢疫隔離。沒有人知道傳染病源於何處,但在人群中流傳著這是一種新的生化武器的謠言。
2053年十二月,像是給這倒霉的一年寫上最後一筆,一顆可怕的核彈摧毀了TelAviv。
2054年一月,有限的核武器交易開始在中東出現,恐慌席捲整個世界。
2054年,在歐洲、中東之間的衝突背景以及傳染病的威脅下,美國開始執行避難所計畫(ProjectSafehouse)。這個由各種廢棄物變賣所得的錢為資金的計畫主要內容是設計建造一些叫避難所(Vault)的掩體,以安置那些在核戰或得了致命的傳染病的人們。建設工程不久就開工了,中間還短暫停工對計畫做了改善。
2054年,Vault-Tec經過完善,使ZAX1.0開始可以聯網。一開始這個系統的模型是被設計來控制避難所的,它被政府用來幫助能源部門(DepartmentofEnergy)收集整理資源數據。在一年內,它又被軍事部門用來傳染病研究和軍事策略研究之用。後面有一種說法還說ZAX1.2是用來建造WestTek用的。
2055年,WestTek研究所開始製造一種能殺死新傳染病菌的病毒。這些病毒研究和相關研究由聯邦政府直接控制管理,二十年後,研究所又在政府授意下進行Aan-ImmunityVirionProject(Aan免疫病毒研究)和步兵能量裝甲以及雷射的研究。
2055年,ZAX1.2被開發來管理WestTek。它不屬於Vault-Tec維護軟體,所以它並沒有被輸入用來在核彈爆炸後保護人類的命令。同時,它能很穩定地處理數據和與科學家們玩西洋棋。許多科學家都認為ZAX常常作弊,因為它總是用它優秀的電腦處理性能在下棋時考慮好每一步。
2059年,安吉雷奇前線(TheAnchorageFrontLine)完成,因為美國開始在阿拉斯加布置大量兵力以保護其石油資源。安吉雷奇前線(TheAnchorageFrontLine)使美國和加拿大之間的關係緊張化,因為美國想迫使加拿大同意美國對阿拉斯加輸油管設定軍事武裝力量進行保護。
2059年,首例人工智慧出生。由於受智力約束,它的發展很快就陷入瓶頸。這個發現為美國將來在研究所中的AI研究打下基礎。
2060年,全世界的交通都停止運行。由於燃料缺乏,它們被禁止使用在機動車上。人們開始探研解決方法——電氣和核融合車輛被研製出來,但工廠也只能有限制地製造。核融合技術研究的壓力越來越重。
2060年,歐洲-中東之戰結束,因為中東的油田都乾涸了。它們的衝突目標已經消滅,而戰爭雙方也被削弱得差不多了。
2062年,儘管為避免疾病傳染而隔離,新的傳染病仍在不斷蔓延,使國家領導人如火燒眉毛。
2063年八月,大部分避難所工程完成,除了建在地底下的13號避難所。傳染病的蔓延問題似乎預示著發展周期的結束。在許多城市,人們開始受避難所訓練,但是訓練頻率的增大又導致人們減輕了對於警報的警惕。隨著時間慢慢過去,訓練成果也慢慢表現出來。
2065年六月,由於2065年夏天的大量對電力供應的要求,紐約市的一個核反應堆開始變得重要起來。由於該反應堆接近熔解,能量供應也只好實行配給,後來紐約的這個事件被稱為“炎熱的夏天”。
2065年八月,由於美國的機械化部隊需要越來越多的能源,軍事部門開始把目光投向製造“人工坦克”的工程——實質上就是用兩條腿走路的裝甲兵:能量裝甲部隊(PowerArmor)。
2065—2067年,能量裝甲研究在持繼進行中,幾套模型已經被開發出來。這些模型大都被證明在地上是無法工作的。但這為將來在軍事、建設、核融合技術上的發展鋪好道路。
2066年春季,隨著全球的油田乾涸,中國對燃料的依賴終於也導致整個國家陷入能源危機。接近於崩潰的中國在與美國的貿易中胃口越來越大。而美國又不願供應太多石油,美中之間的談判終告破裂。
2066年夏天,在關於能量裝甲的開發中,成功製造出第一個核融合電池。這為美中關係雪上加霜。使用核融合電池的各種設備大規模地被製造出來。美國國內開始採用核融合支柱作為能源,但這是一個十分緩慢的過程。因為各地要求的能量和所能提供的能量實在差得太多了。幾乎在13年之後,仍只有小部分地區使用核融合能源。
2066年冬季,在2066年冬,中國侵入阿拉斯加。安吉雷奇前線(TheAnchorageFrontLine)成為戰場。
2066年冬季,加拿大開始禁止美國軍隊進入加境內以及美國飛機飛經加境,這使雙方關係進一步緊張。美國和加拿大的緊張關係升華,但最終加方還是讓步了,美國軍隊穿過加拿大。這為2076年加拿大的合併提供了條件。
2067年,第一套能量裝甲在阿拉斯加被開發成功。儘管沒有經過足夠的試驗,這種能量裝甲以難以置信的優越性能被用在和中國坦克和步兵的戰鬥中。它能大量負重的性能在各種地方的戰鬥都有很好的作用,而它的力量足夠毀滅一個城鎮而不使裡面的士兵受一點傷。中國急忙也研製出自己的能量裝甲,但已經比美國遲了很多年。
2069年,由於美國把大量加拿大境內的資源運到戰場上,加拿大開始意識到美國軍隊的壓力。大塊的森林被毀掉,其它資源從被毀掉的缺口運出。許多美國人都把加拿大當成美國的附屬,而加拿大卻從來沒表示過抗議。
2069年三月,13號避難所終於建成——這是最後一個避難所,同時避難所訓練也開始了。由於它比其它避難所晚建成,在其它避難所出現的“狼來了”的效應並沒造成太大影響。
2070年,第一輛使用核融合發動機的汽車製造成功。雖然那個尚不完善的模型標著高價,但在短期之內就賣出。許多Chryslus工廠花了很久才轉到製造軍事設備上去。
2072年,美國對加拿大越來越大的資源需求導致加拿大一些大城市的抗議甚至暴動。阿拉斯加輸油管的怠工,給了軍隊一個合併加拿大的藉口。雖然在事實上,合併從2067年就開始了。
2073年9月15日,隨著中國使用生化武器加大對美國的侵略,美國政府開始思考對策。Pan-ImmunityVirionProject(PVP)計畫正式形成,在加州南部的WestTek研究所,開始根據計畫內容進行實驗。
2074年,與美國聲稱只是從中國手中奪加阿拉斯加相反,美國能量裝甲步兵部隊被派往中國,但他們在大陸上卻沒發揮什麼太大的用處,只是在白白消耗美國的資源的供應。
2075年三月21日,在PVP計畫10-011號實驗中,成功地在單細胞生物身上使病毒對測試覺醒。在植物細胞中進行的實驗被延遲了。Pan-immunityvirion被重新命名為FEV——強迫進化病毒(theForcedEvolutionaryVirus)。
2075年五月9日,在Mariposa進行的FEV10-011號實驗中,成功使扁形蟲身上的病毒覺醒。由於病毒的感染,扁形蟲長得更大更重。用昆蟲進行的實驗並沒取得太大成功,因此MajorBarnett中止了在昆蟲身上的進一步實驗。
2075年六月30日,在Mariposa進行的FEV10-011號實驗中,使用小白鼠為實驗體。增大的體型,增強的肌肉等都被詳細記錄下來。
2075年11月9日,FEV10-011號實驗在兔子身上得出結果。變大的體型,加強的智力,還有(在這一次)好鬥的特性都被記錄下來。顯然,很難確定扁形蟲在之前的實驗中是否比平常更易怒和好鬥。坦白說,研究者們起初根本沒想過生物體被感染後會變得好鬥。
2076年1月3日,為了監督這個事關整個國家軍事利益的實驗,Spindel上校的部隊被派往WestTek研究中心。RogerMaxson上尉(輻射1中鋼鐵兄弟會的長老JohnMaxson的祖父)也在這個部隊當中。
2076年一月12日,在Mariposa的11-101a號實驗,通過把一系列新基因序列加入的病毒當中後,科學家們給狗注射了這種病毒。但是人們只記錄下狗被加強的力量,卻沒有注意到它增加的智力。
2076年一月,美國完全把加拿大合併,加拿大國內的反抗者和暴亂分子都被槍斃了。阿拉斯加輸油管地區運集了大量美軍。有關美軍暴行的圖片資料通過各種途徑進入美國,為新的動亂和不安埋下禍根。
2076年一月26日,11-011號實驗在淙熊身上進行。相同的實驗結果被記錄下來,但是一部分被感染的淙熊試圖逃跑,使MajorBarnett不得不採取武力解決問題,並終止了在淙熊身上的試驗。但是,有兩對淙熊被遺漏了。
記錄:ScottCampbell和ChrisTaylor設計時想讓這些逃跑的淙熊成為一種新的智慧型生物,叫作“Burrows”。但是這個想法沒有被採納。
2076年四月15日,當對11-101aFEV病毒實驗中的狗完成二期實驗後,這些狗都被銷毀了,當然,是從一個足夠安全的距離。
2076年六月,能量裝甲模型終於完成,就是輻射1中所見到的那種。這是在核戰爭(GreatWar)前能量裝甲技術所能製造出的最好裝甲了。許多裝著這種裝甲的部隊被派往中國戰場,並很快擊潰中國軍隊。中國的資源被大量投入到火線上,而供給線已經開始崩潰。
2076年八月,美國全國普遍發生哄搶食物和能源事件。部隊被派往這些城市鎮壓動亂,並臨時建造了許多監獄。美國宣布國家已處於緊急狀況中,隨後頒布了軍事法律。
2076年十月4日,在WestTek,11-111號實驗的15隻黑猩猩感染上病毒。到此為止,這是最大一例成功的試驗,在黑猩猩身上產生的發育與免疫都超過以前所有的實驗體。這試驗結果被認為具有十分重大的軍事價值。北美兩個隔離的村莊被用來進行秘密試驗,同時Mariposa軍事基地的建造速度加快,以便對WestTek研究所用軍事力量來監督。
2077年一月7日,MajorBarnett不顧研究組的反對,強制命令把所有的FEV研究遷移到新建成的Mariposa軍事基地。
2077年一月10日,阿拉斯加被奪回,安吉雷奇前線重新被美軍控制。
2077年一月22日,能量裝甲開始被用在國內的鎮壓暴動和檢疫隔離。原本用來和中國對抗的士兵們現在把槍口轉向自己的同胞。食物哄搶事件層起彼伏,許多市民在哄搶中被殺害了。不論是在加拿大還是美國本土,都有士兵叛逃。這些士兵被抓獲,投入軍事監獄。
2077年二月,關於FEV的秘密研究被通過某種未知的途徑泄露出,世界上許多城市和政府紛紛提出抗議,甚至認為美國是當初那種未知的傳染病的始作俑者。FEV被當成對各國的威脅,給美國承受的壓力添了一把火。
2077年三月,為了防備中國的核彈或生化武器襲擊,總統和英克雷撤退到地球上的偏遠地區,並為戰爭持繼中出現的意外情況做好了準備。
2077年十月,RogerMaxson上尉和他的部下發現Mariposa的科學家們使用“軍事自願者”(那些腦子沒有被挖出來用於BrainBots的軍事罪犯)做試驗。基地里人心惶惶,Maxson把首席科學家Anderson處以死刑。在這事後不久(這段時間在基地中的Spidel上校精神錯亂了),Maxson的部下們一致推舉他來領導,可是Maxson聳聳肩拒絕了:“我們應該集體辭職。”
2077年十月20日,掌握著Mariposa軍事基地的RogerMaxson上尉通過無線電宣布他已經完全脫離,但沒得到任何反應。由於莫名的擔心,Maxson命令所有基地外的居民移到Mariposa基地內居住。
★2077年十月23日,核戰爭爆發。飛彈襲擊發動,雖然不知道是哪一方先發起的,也不知道那些飛彈是否來自美國或者中國的其中一方。空襲警報及時響起,但只有少數一部分人進入避難所,因為大多數人認為這只是一次錯誤的警報。避難所被封閉。
2077年十月23日,由於Necropolis避難所(12號避難所)永不關閉,當人們發現其它避難所都已經被封閉之後,Bakersfild的居民們試圖強行進入12號避難所尋求保護。
2077年十月23日,WestTek研究所被彈頭擊中,爆炸把四樓和五樓的FEV病毒槽炸破了,病毒滲入大氣中。病毒被輻射之後開始變異,並感染了荒野世界中的各種生命。這就是輻射1和2中主角常常隨機遇見各種生物的原因。
2077年十月23日,Mariposa軍事基地倖存了下來,士兵和科學家們得以免於被充滿整個荒野世界的輻射線和FEV病毒侵害。
2077年十月25日,Mariposa兩天后,一個穿著能量裝甲的斥候(Platner)被派出探測大氣情況。他報告說在基地附近沒有太大的輻射。
2077年十月27日,安葬了死在Mariposa基地外的科學家們之後,士兵們把軍事基地封閉,走向荒野,帶著他們所有的補給和武器。Maxson上尉帶領他的士兵和家屬移往政府在LostHills的掩體。(這個事件被稱為“大批移民”(Exodus),後來倖存的士兵們繼續向前走,最終成立了鋼鐵兄弟會)
注意:儘管Maxson在他留下的記錄里指出非軍事居民(大概是科學家們的家屬或者和軍隊無關的居民)仍然留在基地中,但沒人知道這些人是否仍然生存。
2077年十一月,Maxson上尉,他的下屬,以及士兵家屬,在幾個星期的路程中付出很大人員傷亡的代價,包括Maxson妻子的生命,終於到達LostHills掩體。LostHills掩體成為放逐者在輻射1中找到的鋼鐵兄弟會的HQ。
2080年,病毒最初的後果開始在倖存者們身上出現。人類和其它動物都普遍發生相似的變化。那些在變異影響中生存下來的生物永遠被病毒改變了。新的種族在一夜之間產生。
2083年夏季,12號避難所中倖存下來的盜屍者(還有那些在炸彈落下來時逃進Bakersfield的居民)創建了Necropolis。
2084年春季,Set從原來的監督者(Overseer)手中奪取了Necropolis的控制權。12號避難所的監督者為了保住性命,不得不流浪到北方,從此不再有關於他的訊息。
2090年,29號避難所開啟。Harold(現在還是人類)以商人的身份出發聚集財富,環遊荒野世界中各個倖存者居住地。
2091年,八號避難所開啟,他們使用伊甸園製造器為他們的城市創造了肥沃的土地。這裡最終發展成為地下掩體市。
2092年,LA避難所開啟,Boneyard成立並開始攻擊倖存者。
2092年,Dr.RichardMoreau從地下掩體市因謀殺被放逐。關於這起謀殺案的詳情沒有人知道,只知道他把自己的名字改成Grey,而後走向南方。
2093年,一個叫Angus的男人創建了Hub,他在沙漠裡一個骯髒的綠洲中建起營地,不久以後就和其它移民開始貿易。
2096年,Harold在Hub擁有了一支商隊。他的商隊常常在荒野中受到襲擊,但都能一一化解,並很快繁榮起來……直到許多年以後遇到變種人的襲擊。
2097年,JohnMaxson,輻射一中鋼鐵兄弟會未來的長老,出生了。
2102年五月22日,越來越多變種人對Harold的商隊進行襲擊,使Harold大為惱火。他雇了《輻射》中最早一批傭兵團之一去調查這些該死的變種人的來歷。和那個叫Grey的男人在Hub協商之後,他們決定合併勢力。
2102年六月23日,RichardGrey的探險隊(包括Harold)發現了Mariposa軍事基地,但探險隊在基地中被變種人打敗了。Grey被一根自動機械手臂扔進了FEV病毒槽,Harold則被打昏了過去,只記得醒來之後已身處荒野。
2102年六月27日,仍在變異中的Harold被商人們發現並被帶回Hub。他以前的商隊成員和雇員們被他身上的變異嚇壞了,棄他而不顧。他不久就孤獨一人離開了,甚至沒帶上一點必備用品。
2102年七月,因病毒作用而變得十分可怕的RichardGrey,忍著可怕的疼痛,從布滿FEV病毒的槽中爬出。幾乎無法思考也意識不到身處的環境,他爬向病毒槽控制室並開始他的聲波記錄(audiolog)。他變得衰弱,並常常昏過去,每次昏迷長達數日甚至數個星期。
2102年七月到十一月,RichardGrey開始習慣他現在的狀況,並開始在動物身上測試FEV病毒。這些試驗和他日益增長的警覺力為他將來的統一計畫和master生命出現打下基礎。他決定用那個名字——“Master”。
2102年十一月,第一個人類受害者不小心走進Mariposa,成為Grey的實驗品。
2102年十二月,Grey繼續在偶爾走進Mariposa的人身上進行試驗,但都沒有成功。這些試驗品都是有缺陷的(因為他們體內有輻射),雖然他們身型變大,智力卻難以置信地低。Grey把他們全部銷毀了。
2103年一月,Master發現了輻射在他自身變異中起的作用這個問題,並開始更仔細地選擇實驗體。最早的超級變種人誕生,很有活力地使勁動著。他開始準備建造一支軍隊。
2103—2030年,在這個時期,Master緩慢地從當地居民中收集著試驗材料,不管他們是不是樂意。2130年的核冬天(GreatWinter)和人口資源的缺乏使他想成立一支部隊的計畫陷入困境。
2120年,Angus統治著發展中的Hub,並自立為總督。
2125年冬季,Angus被謀殺。Hub陷入混亂狀態。
2126年,一隊商人控制了Hub的水塔。他們要求每個喝水的人都要付錢。重大商業戰爭(theGreatMerchantWar)開始。
2126—2128年,重大商業戰爭進行著,販水商人們封鎖了城鎮,但是他們在數量上處於劣勢。一個叫RoyGreene(JustinGreene的祖父)的男人出來講和並談判協商了解決方法。Hub的中央評議會(Hub’sCentralCouncil)成立,由兩邊Hub商隊組織的代表組成。長時期的無政府狀態與會議維持著Hub的形勢。
2130年,核冬天(theGreatWinter)開始。
2131—2135年,Master開始命令他的超級變種人部隊從商隊中收集試驗體。許多年以來,商隊成員的失蹤都被認為是沙漠中的怪物所為。即使是Hub的商隊成員也被綁架或誘拐了,人們仍認為那是死亡之爪乾的。超級變種人部隊在成長。
2242年前,廢都(CapitalofWasteland)的輻射漸漸消退,人們逐漸聚居生活,一些醒目的地點如兆噸鎮(Megaton),特佩尼大廈(TenpennyTower)等被人們發現並定居。同時,從87號避難所(Vault87)不斷出現超級變種人(SuperMutant)攻擊人類,捉人類作為食物或放入強制進化病毒(ForcedEvolutionaryVirus,簡稱F.E.V.)槽製造新的變種人。
2242年秋季,油井被毀前夕,一些英克雷(Enclave)高官和科學家(包括後來的Autumn上校的父親)緊急撤離了油井,轉移到首都廢土上僅存的配有ZAX超級電腦的另一處英克雷基地“烏鴉岩”(RavenRock)。(當然,不包括被獲選者注射大劑量超級治療針中毒而死的倒霉總統Richardson)
2243年,Pinkerton等人發現了停泊在華盛頓特區(WashingtonD.C.)的巨大航母,並通過一番整修建立了柳釘城(RivetCity),並成立了Pinkerton等三人組成的議會。
2247年,經過英克雷科學家的反覆調試,ZAX超級電腦產生了自我意識,開始吸收歷屆美國總統的思想,從Washington到Richardson,並通過許多廣播機器人傳播英克雷的理念。
2248年,在輻射2獲選者的幫助下,蜥蜴城的發電廠運作正常,於是Harold決定離開蜥蜴城向東部旅行。與此同時,他頭上的樹也越長越大,終於,在他到達首都廢土的邊緣時,那棵樹Bob超越了他的承受力,二者就此一直紮根在地上。
2249年,一群亡命之徒發現了Bannister要塞,並以此為基地成立了鷹爪公司(TalonCompany),進行一切可能的受人錢財替人消災的勾當。
2255年,James,Catherine,Li等人在傑弗遜紀念館(JeffersonMemorial)進行淨水試驗。
2256年,ZAX電腦自主化正式完成,新總統JohnHenryEden由此誕生。Eden通過大量的計算,得出了重新振興美國的方法:消滅廢土上現有的一切變種生物。為了達到目的,Eden起用了很有個性的Autumn上校作為代理人,並通過各種手段吸引英克雷的殘餘勢力,同時秘密進行著FEV的改良。但作為英克雷科學家的Autumn的父親並不信任Eden,並把Eden的緊急自毀密碼告訴了Autumn。
2257年,一支兄弟會部隊由聖騎士OwynLyons帶領,前往首都廢土搜尋戰前科技。其中包括Lyons七歲的女兒SarahLyons(她的母親幾年前病死了)。
2257年末,東征的鋼鐵兄弟會(BrotherhoodofSteel)部隊在匹茲堡(Pitt)的廢墟遭遇了強盜和變種生物Trog的襲擊,但裝備精良的兄弟會很快掃蕩了該地區,這次戰鬥被稱作“天譴”。戰鬥中聖騎士Ashur受傷昏迷在廢墟中,被同伴誤認為已死亡,後來在一個拾荒者妄圖扒下他的動力裝甲時甦醒。最後兄弟會蒐集了二十個左右沒變異的小孩帶走並培養成新戰士,包括後來的聖騎士Kodiak。
2258年初,東征的兄弟會部隊到達五角大樓的遺蹟,並發現了自由先鋒號(LibertyPrime)——一個巨型的戰鬥機器人。這個機器人最早是為了對付入侵阿拉斯加的中國軍隊,但因完成日期過晚,因此並未被派往阿拉斯加。為了表彰OwynLyons發現了這項失落的科技,西海岸鋼鐵兄弟會總部把他提拔為長老,並讓他全權負責東海岸鋼鐵兄弟會,目的就是繼續搜尋失落的科技。接著,五角大樓遺蹟就變成了他們的總部。
2258年初,淨水試驗獲得初步成功,引起了剛來此地的兄弟會的興趣。由於特區越來越泛濫的變種人問題,兄弟會決定派兵保護傑弗遜紀念館。
2258年,從小就有非凡經商才能的ErnestRoe建立了遊蕩商人集散地“坎特伯雷居民區”(CanterburyCommens),自己也獲得了綽號”羅伊大叔“("Uncle"Roe)。
2258年7月13日,James和Catherine的孩子,新一代的“獲選者”出生,Catherine因難產而死。
2259年,從小聽搖滾樂長大的三狗(ThreeDog)發現了戰前的銀河新聞電台廢墟,由此開始了自己的DJ生涯。兄弟會也從越來越多的英克雷廣播中發現了問題,決心派兵保護GNR,在宣傳上對抗英克雷。
2259年,James放棄了淨水工程,離開了傑弗遜紀念館,帶著孩子去了101號避難所。
2260年,隨著主力科研人員James的離開,淨水工程被迫中止,兄弟會撤離了傑弗遜紀念館,失去了保護的剩餘科學家們在Li的帶領下來到了柳釘城,Li通過科學家隊伍的支持奪取了柳釘城原來的首席科學家Pinkerton的議會位置,Pinkerton憤而隱居到斷艦BrokenBow。
2260年,EulogyJones謀殺了ParadiseFalls前任老大,自命為奴隸販子老大,用恐怖和冷血的統治把失落天堂(ParadiseFalls)發展成為了首都廢土上最大的奴販基地。
2261-2262年,在首都廢土OwynLyons目睹了首都廢土泛濫的超級變種人,於是他決定保護當地無辜的純種人類,免於他們被超級變種人俘虜及殘殺。這樣東海岸兄弟會便逐漸放棄了當初西海岸鋼鐵兄弟會給予他們的首要任務:繼續搜尋失落的戰前科技。
2262年,看到匹茲堡的現狀,Ashur決定留在此地自立為王,並組建了一支新的強盜隊伍。他通過從首都廢土購買奴隸,來試圖恢復匹茲堡的生產。他的妻子,科學家Sandra則致力於匹茲堡病變的治療。
2267年,一小隊受僱於Tenpenny的傭兵受命探索康斯坦丁(Constantine)要塞,成員包括柳釘城的Crowley,Strayer,放逐出Tom王國的Tom的兒子Dave,以及好色的快槍手Dukov。最終任務失敗,Strayer死亡,Crowley被輻射成殭屍去了地下城(Underworld),Dave拿著武器回去“解放”了Tom王國成立了戴夫共和國,Dukov則找到了一座保存完好的戰前旅館過起了花天酒地的生活。
2268年,Harold的樹,Bob已經長成了一片小森林。Birch與Laurel夫婦發現了這個“綠洲”,並成立了類似德魯伊的組織:樹思者(Treeminder)。
2270年,西海岸兄弟會與新加州共和國發生戰爭。Maxson的後代,聖騎士JeremyMaxson在新加州共和國邊境的一次戰鬥中身亡。他的兒子AutherMaxson,也是Maxson家族的唯一後裔,被母親Maxson女士送到環境相對安全的東部,接受Lyons長老的教導。
2271年,隨著西海岸兄弟會與新加州共和國戰爭的擴大,東西部兄弟會失去聯繫。
2272年,看不慣Lyons保護本地居民作為的副手,聖騎士HenryCasdin帶領一些支持自己的成員分裂出了東部兄弟會,繼續以尋找失落科技為主要目的,自稱“兄弟會放逐者(Outcast)”,並將“聖騎士”和“騎士”的稱號改成了“保護者”和“防禦者”。兄弟會放逐者們發現了戰前的獨立(Independence)要塞,並以此作為基地。
2273年,Reilly建立了自己的傭兵團體——瑞麗(Reilly)遊騎兵,從事於清除變種人及地形勘探等任務。
2274年,在逃奴隸HannibalHamlin機緣巧合找到了林肯雕像的頭部,由此大受鼓舞並成立了聯合聖殿(TempleoftheUnion)。
2274年,獲選者通過了101號避難所(Vault101)的通用職業能力測驗(GeneralizedOccupationalAptitudeTest,簡稱G.O.A.T.[山羊])。
2277年8月16日,James離開了101號避難所。
★2277年8月17日,獲選者在青梅竹馬Amata的幫助下,離開了101號避難所,傳奇就此展開。
★2277年9月,跑了一大圈腿的獲選者回到了出生地——傑弗遜紀念館,了解到了James的下落。
★2277年10月,獲選者從“寧靜小路”虛擬程式中救出了James,但緊接著James就在英克雷襲擊傑弗遜紀念館中死去(為了獲選者和其他人能安全逃離與幾個英克雷同歸於盡)。
★2277年11月,獲選者歷盡千辛萬苦在87號避難所拿到淨水工程的關鍵——伊甸園創造器(GardenofEdenCreationKit,簡稱G.E.C.K.),但卻遭到英克雷伏擊,被活捉到烏鴉岩的英克雷總基地。
★2277年11月,獲選者在烏鴉岩基地用自己的智慧摧毀了Eden總統,但Autumn上校卻先一步帶著伊甸園創造器前往傑弗遜紀念館。
★2277年12月,獲選者回到兄弟會總部。兄弟會啟動自由先鋒號,攻陷傑弗遜紀念館,最後獲選者冒著大劑量的輻射用盡最後的力氣輸入密碼,倒在終端前。(如玩家有安裝DLC:斷鋼的話,只會昏倒兩個星期,甦醒後將延續斷鋼的劇情)
遊戲評測
畫面
畫面整體感覺很強,光影效果很真實,隨著遊戲中時間的變化四周環境的色彩也會隨之而變,個人比較喜歡黃昏下的廢墟世界,看起來很淒涼,遊戲中也有很多相當複雜的場景,初次看到會給人眼前一亮的感覺。不足的是很多地方將視角拉近看的話會有輕微的模糊感,而且畫面的整體色彩太過蒼白,而且顏色單一,雖然輻射的世界觀本身就是荒蕪的廢墟世界,但如果能在某些地方加點霓虹燈之類的鮮艷顏色稍微點綴一下的話相信能夠得到更好的效果,不然看久了會覺得有些乏味。遊戲的貞數還算穩定,但偶爾也會出現掉貞的現象,但比上古4那可怕的掉貞要強多了。另外室內畫面和夜間場景普遍都很昏暗,看東西找路很費眼睛。
系統
系統,俗稱人類技能模擬系統,玩家可以運用在遊戲中獲得的經驗值選擇性的加強喜歡的技能,可學習的技能總共有數十種之多,它們分別會在遊戲中帶給玩家不同的遊戲體驗,武器技能,修理技能,潛行技能,hack技能,爆破技能,偷盜技能,演說技能。每種技能之間都有著很大的區別,因此技能的取捨會成為遊戲中的一個重要環節,專修哪些技能也因玩家的個人喜好而異。
這個系統是整個遊戲中不可缺少的一個重要部分,因為它的存在使輻射3遠離了fps/tps的概念,並使之成為一款真正的rpg。VATS系統的效果就是在戰鬥中使用時時間會停止,這時你可以用手中的武器瞄準敵人不同的部位做出集中攻擊,發動後會有慢動作的特寫鏡頭,讓你盡情的欣賞超級血腥的斷肢暴頭畫面。通過運用VATS爆破敵人身體不同的部位也會起到不同的效果。最主要的是如果缺少了VATS系統的話在與強悍敵人或複數敵人戰鬥時會變得相當吃力,靠普通的FPS打法不僅要浪費數倍的彈藥而且危險性也很高,而且很多時候用槍殺敵還不如肉搏戰的效率高。另外近身武器(刀,鐵拳,錘子等)也可以使用VATS對敵人進行攻擊,但是攻擊時不能選擇打特定的部位,只是單純的提升攻擊力。
遊戲性
高自由度和黑色幽默應該是輻射系列最吸引人的地方了,當然是否超越前作那就要看系列老fans的評價了。本作的自由度已經超越了上古4,記得上古4中很多npc都有不死身,就算你殺了他也會在很短時間內復活,這點讓人非常鬱悶,但在輻射3中絕大部分的npc都不會復活,但是殺是留還是要經過思考後再做出行動,比如說一上來就殺了商人或者醫生的話雖然能拿到他們家裡的不少寶物,但過一段時間後就會為購買物品和醫療而困擾。
另外如果殺死為你提供任務線索的npc的話之後還要再費勁力氣找其它方法獲取線索。遊戲中進入的第一個村莊中央沉睡著一顆沒有引爆的巨型炸彈,一部分村民認為這個炸彈隨時會危害到他們的生民安全,還有一部分人把炸彈當成村中的吉祥物並崇拜它。你在這裡有3種選擇:1 不去理會 2 拆除炸彈,但這樣做可能會導致崇拜者們對你的反感 還有 3。引爆炸彈,將整個村莊和村民炸為平地。這些小事件和支線任務都很好的體現出了遊戲中的高自由度。
語言
再說下黑色幽默,很遺憾輻射3里沒有半句髒話,也沒有擦邊球話題,但它也還是有會讓你撇嘴一笑的劇情,比如說剛去到華盛頓市內碰到擁有高科技的“鋼鐵兄弟會”的成員並被捲入他們與變異人的戰鬥時他們會對你說“我們鋼鐵兄弟會有多么強大強大。身上穿著最高科技的盔甲(動力盔甲),手中拿著最先進的武器,沒有人能與我們匹敵!小兄弟你跟在我們身後觀戰就可以了,這裡沒有你派不上任何用場,跟著他們後面走確實好處多多,等他們清場後就跑過去拿敵人身上的裝備——誰知沒走多久就碰上了一個boss,我們無敵的鋼鐵兄弟會戰士,一個接一個的被boss分屍,最後還是我們拿著農民武器的主角英勇的幹掉了boss。戰鬥平息後活下來的鋼鐵會員各各都開始誇獎你在戰鬥中的英勇強悍。
評價
Bethesda目前所展示的內容相對於上市日程來說完成度相當高(預計於明年第四季上市),但他們還有大量的工作要做,因為相對於遊戲所設定的廣度來說這還只是局部。Bethesda想先弄塊試驗田試一下身手,力求讓每樣東西都按照原定思路完美地運轉起來。一旦證明此概念可行,他們會快速生成輻射世界裡的其它部分。根據Bethesda以往的表現看,這部作品一定是巨觀巨著,設計師毫無疑問是在向原作致敬。
優點
畫面出色,遊戲性豐富,系統複雜但不多餘,遊戲中收錄的語音對話也相當多,自由度高,戰鬥緊張刺激,音樂不多但都有份悽美的感覺。
缺點
畫面色調單一,地圖上沒有任何載具(一個完整的華盛頓城市難道只用兩條腿來探索?上古4也有馬給你騎),遊戲模式還是沒能跨出上古4反覆進山洞/地洞的無聊的死圈,輻射3的任務中很大一部分時間都要在昏暗而且單調的地道中進行,很是不爽。地圖中的敵人和npc都很少,走上很久才會看到一個人影。
角色扮演遊戲
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