《山海志》以中國最古老的神話地理志《山海經》為藍本創造整個世界,這個世界構築在洪荒以前的未知年代,存在於現代人所不能了解的虛幻空間中。在遊戲中,所有的玩家都有自己的種族歸屬,代表著華夏文明的不同來源:地處北方的軒轅人,地處東南的九黎人,地處西南的青丘,玩家不但擁有陸吾、欽原、窮奇等豢養傳說中神獸的能力,更擁有上天入地的神奇本領。這是一個全新的遊戲世界,將中華文化最古老,也是最迷人的部分以全新的奇幻風格全情展現。
遊戲簡介
遊戲名稱:《山海志》
遊戲類型:角色扮演
遊戲特徵:奇幻遊戲
開發公司:上海奧盛
運營公司:上海奧盛
遊戲畫面:3D
運營狀態:2008年8月30日測試
遊戲簡介:《山海志》採用上海奧盛軟體科技有限公司自主研發的遊戲引擎,通過次世代3D技術將人物和場景表現得美輪美奐,唯美奇幻之中透露著濃郁的中國古風。在山海的世界裡,每一個玩家都能感受到那盪氣迴腸的征戰傳說,神遊於中華古文明的浩瀚海洋。
《山海志》一改傳統MMORPG單一的打怪升級的成長方式,在升級基礎上融合了超乎想像的多元成長模式。角色、裝備、寵物乃至坐騎都可隨玩家一同成長。例如“魂煉”可使擁有“魂”的武器裝備在角色獲得經驗的同時一樣獲得經驗,並且在限制範圍內使裝備升級。另一部分具有“精煉孔”的裝備可通過“精煉”,加裝各類寶石,使得裝備的屬性獲得提升。而“點化”更是一種化腐朽為神奇的技能,可使普通裝備幻化成具有特殊屬性的裝備,例如使沒有“魂”的裝備擁有“魂”等等。另外,坐騎和寵物同樣可以通過“飼養”等系統使之獲得屬性上的提升。而《山海志》中的坐騎,也不再只是傳統意義上單純的代步工具,精良的坐騎同樣可以使角色的屬性獲得加成,成為戰鬥利器!結合如此強大創新的成長系統,《山海志》將構造一個真正自由,無拘無束,由玩家當家作主的夢幻遊戲世界!
在遊戲內,軒轅、九黎、青丘,三國鼎立的設定,注定玩家將經歷無比激烈,暢快凌厲的國戰!金戈鐵馬,熱血沙場,英雄兒女自當馳騁拼殺而後快!伴隨國戰系統的功勳軍階系統也將激勵玩家在山海的世界建功立業。玩家可以通過各種任務、戰爭等遊戲內容獲得功勳值,並將由“天子”根據角色的功勳值頒發相應的軍階。遊戲內的軍階不單是身份的象徵,同樣可以帶來實實在在的能力提升!遊戲擁有強大的軍團系統,同一種族的玩家可以自願結成軍團,共同建設自己的軍團城寨,同時每個玩家也能在村寨中擁有屬於自己的個人空間。通過軍團的建設,玩家將建立起一個最強大的氏族,並可建立公國,而同種族的軍團可加入玩家公國,壯大國家勢力,最終邁向統一世界。
除此之外,各路神人還可在競技場一決高下,可在副本地圖協同作戰,共享冒險之旅,亦可在後續的資料片中再續傳奇神話!無窮無盡的遊戲內容猶如華夏文明的歷史長卷,延綿不斷,回味無窮。
《山海志》為所有玩家打開了一道時空之門,讓所有人都能通過《山海志》回到上古,回到中華文明的源頭,感受文化的本源,感受英雄的時代!
遊戲背景
混沌初開
無人知曉,在最初的時代之中我們腳踏的土地究竟是何模樣。那是連虛空都不存在的混沌,沒有誕生,也沒有死亡。直到有一天,混沌之中出現了“無”。而相對於虛無的誕生,“有”在同時醒來。
輪迴之世,天地不分,陰陽不隔。一次一次,“有”不斷的創造,而未曾分開的“無”則在瞬間將新生之物歸於混沌。“世界”雖已初始,卻毫無生機,只有土地孤獨的在黑暗中蔓延,伴隨“有”的寂寞。“創造,不斷的創造。我不斷的努力將這個孤獨的世界變的熱鬧起來。”“萬物的存在都沒有永恆。誕生的一定會消亡,如果只是時間的問題,長短,並沒有意義。”那是難以得到解答的無限辯論。
得不到答案的問題變成了死結。“有”與“無”重複著同樣的工作,直到有一天,“有”決定做出改變。“今天,我決定給‘無’一個驚醒。我相信無論創滅都並非一成不變。就從今天開始吧……一切,將有全新的意義。”“有”用全力凝結了神之本源。凝聚到極限的本源發生了巨大的爆炸。
億萬的本源之力分散到混沌之中,誕生了被“有”稱為“盤古”的存在。
自此,開天闢地。
世界形成
在我們都沒有記憶的時代。初成的世界只是一個被稱為“山海”的大湖。在一望無際猶如海洋一般的大湖湖底,神之本源所遺留下的精氣在無人干涉的情況下自行凝結,一條巨大無匹的玄蛇在湖底醒來,沖入尚為荒蕪的山海世界。吞雲攪水,打散剛剛凝聚在水面上的土地。
盤古因此而震怒。
一日玄蛇從水底浮現,猶如往常一般在湖面上肆意妄為之時,巨神盤古踏水而來。一場惡戰之後,盤古終於降服玄蛇,命其頭尾咬合,盤據於湖心中央。盤古用玄蛇為基,將四散的泥土堆積成山壓覆其上,以此為大地脊柱。玄蛇再也無法破土而出,偶爾微微異動,上面的大地便會發生各種無法抵抗的異災。至今,地震、海嘯、火山噴發、雪崩依然被被視為玄蛇之怒。當大地成型,天地穩固,縱然是神之本源的盤古也感覺到筋疲力盡。巨神覺得自己也該休息了。盤古在大地上躺了下來。身軀漸漸和大地融合為一體,山脈高原應此而起。而他的原神一分為三,蘊化三皇。皇遵循“有”之願,盤古之實,不斷以自己的創造豐富山海世界。但縱然是山海世界,也沒有逃脫混沌最初的定律。在山海世界誕生的第一天便注定了被“無”吞噬的未來。繼承了“有”以及盤古意志的三皇,希望有一天能找到創造“不滅之物”的方法。無數次的嘗試之下,越來越多的生命誕生在山海世界。但無論是神力堪比三皇的亞神一族,還是擁有無窮智慧的秘之一族,或者擁有創造之力的種族……這些新生的種族都是分割了神之本源而誕生的生命。這樣產生的生命永遠也無法和同為“本源”的“無”對抗。
為此憂慮不已的三皇決心開啟另一種方式來進行他們的創造。他們嘗試將多種元素融合成單一元素,並將次發揮到極致,賦予新創造的各個種族。並與此同時給予他們繁衍的方式,希望通過種族的不斷傳承進化形成不可預料的變數來打破最初被限定的規則。正因為此,我們熟悉的山海世界,真正的誕生了。
神話之後
原本的山海世界,被三皇眷顧,亞神族也盡心盡力的幫助這個世界抵禦天災妖禍。在一段漫長的時間裡,山海世界猶如最初的預計一般欣欣向榮的發展著。只是這樣的好景相對於山海世界的苦難來說,實在是太過短暫了。當種族越來越多,人數的增加越來越快,三皇也來不及發明更好的技術來使大地更加的富碩。爭端就此開始了。
強盛的種族將較弱的種族驅逐出原本的肥沃土地,甚至趕往更貧瘠的地方。連亞神一族也陷入了同樣的怪圈,諸神之戰就此爆發。戰爭結束之後,失去了三皇的庇護的山海生靈們雖然經受了戰爭的洗禮,但在面對依舊殘破的世界的時候,卻同樣的手足無措。那些在戰爭中更加強大的種族想要憑武力奪取更多的土地來養活自己的族人,卻沒有發現自己應此走上了和之前亞神們一樣的錯誤的道路。神戰之後紛亂的鬥爭又持續了很久,直到,大部分種族圍繞著三個氏族重新團結起來……
三國鼎立
大荒之戰結束了,留下的只有無盡的荒蕪和滿目的瘡痍。
“誰明白戰士的悲涼繚繞心頭,在所有的征戰結束的時候。故鄉啊只剩下一撮黃土,再也不見往日的笑容。”悲涼的歌聲是回到故鄉的人們的心情,戰爭結束本該覺得喜悅,但看著毫無生機的田地,倒塌的房屋,乾涸的溝渠,沒有人感覺的戰爭結束的輕鬆。另一場戰鬥即將開始,只是這次是面對大自然,為了生存下去。不知道已經失去了神明佑護的生靈們利用自己掌握的能力和技術,在惡劣的環境中,重新開始建立自己的家園。
軒轅,九黎,青丘。三個代表著山海世界去向的國家,為了自身的發展和信仰,百般糾葛,爭戰不休。期間的錯綜複雜,永遠也不可能獲得公認的說法。他們個子獨立,有著自己發展的方式和方法,他們又是一個整體,不論是恩是怨,戰火紛飛中,永遠都飄散著三國之間的千絲萬縷,愛恨情仇……
遊戲特色
1、皇帝選舉
每個國家的最高元首均由玩家擔當,但必須要經過選舉方可上任。只有達到一定標準的玩家角色才有被選舉權,在特定的選舉日內,獲得最高票數的玩家當選為皇帝。皇帝有一定的任期限制,在任期內,玩家可以操控國家基金的運作,建設和加強自己的國家,任期結束後,開始新一輪的選舉。
2、領土爭奪
在蒙昧世界中有大量的土著部落和村鎮,每一個區域都有自己的特許礦區,玩家只有消費一部分遊戲幣才能獲準進入,在一定時間內採集。每個特許礦區內的資源都各不相同,它們提供玩家方方面面的需求。儘管這些資源在各地都有NPC出售,但價格昂貴,因此玩家只有到原產地採集才能獲得較為廉價的資源。當然,玩家也可以從原產地獲得資源,去其它較遠區域兜售,以獲得高額利潤。所有具有特許礦區的區域都是可以被征服的,玩家可以組成本國的軍團將其據為本國所有。一旦區域被征服,則本國玩家均可優惠進入礦區採集,同時可以調整他國玩家進入採集的價格。
3、騎乘及騎乘作戰
遊戲內所有玩家角色都可以騎乘各類坐騎,坐騎不僅是交通工具,同時還會有一定的屬性加成,大部分角色在坐騎上都仍然擁有基本的戰鬥能力,而諸如戰將等戰鬥職業,在坐騎上會擁有更加強悍的戰鬥力。坐騎屬於特殊的道具,需要玩家飼養成長,同時,玩家也可給坐騎配備各類裝備,以提升坐騎的屬性。
4、獨創的封地建設系統
每個軍團都會有機會獲得一個獨立的場景作為自己的封地,在這個場景內,每個軍團成員又可以從中獲得一個獨立的封地,進行建設。其中軍團的軍團長只能建設封地的行政中心,而每個軍團成員則可以自由選擇需要的設施,並在其封地內建造,但一個軍團只能獲得一塊獨立封地,建設一個設施。所有軍團封地內的設施都可以成長,而由設施成長,才會帶來行政中心的成長,從而才能產生更多的土地,供軍團長分配給成員。此外,所有設施都有專門的裝飾物欄位,供玩家點綴美化設施,或提供額外的效果。作為軍團的封地,只有軍團成員數量的成長,才能獲得封地內設施數量的增長,同樣的,只有各個設施的成長,才能帶來整個軍團封地的繁榮。
5、裝備的魂煉、精煉以及點化
《山海志》的裝備中有一部分有“魂”,擁有“魂”的裝備會隨玩家的成長而成長。即玩家每次獲得經驗值,擁有魂的武器也會獲得經驗值,和角色一樣,當武器的經驗值達到一定程度後,武器便會升級,而武器的升級次數是有限的。另一部份的裝備具有“精煉孔”,具有“精煉孔”的道具可以鑲嵌寶石,利用寶石的加成屬性來提升裝備的品質。具有“精煉孔”的各種裝備其精煉孔的數目或多或少,各不相同。“點化”簡言之就是化腐朽為神奇,即通過玩家的點化技能使普通的裝備變成具有特殊屬性的裝備,如使沒有魂的武器擁有魂,使只能升級1次的武器變為可升級2次。
6、功勳與軍階系統
在《山海志》中,功勳將是一項重要的玩家角色屬性,它是授予玩家軍階的判斷依據。功勳的獲取類似玩家在傳統MMORPG遊戲中獲得經驗值。玩家通過殺死敵對怪物、NPC以及完成獎勵功勳的任務均可獲得相應的功勳值。當玩家獲得一定的功勳值後,則由天子授予相應的軍階。《山海志》的軍階不僅僅是玩家在遊戲中地位的象徵,軍階的高低也會直接影響玩家的實際戰鬥。
7、神奇的法寶
遊戲內的法寶種類繁多,五花八門,玩家完全可以根據自己的喜好來收藏各類法寶,有些法寶並非是針對戰鬥的,生活技能、幽默搞怪、魔幻傳情,應有盡有。強大的法寶系統大大豐富了遊戲的道具體系,也使遊戲過程具有更多的不可預知性,玩家若擁有一件別人意想不到的法寶,也許就可以扭轉整個戰局喔!
8、獨特的遊戲世界設計
《山海志》的遊戲世界是一個完全以中國文化視角來詮釋的古典奇幻世界。次世代級別的畫面技術則更是將這種充滿東方神韻的山水人文詮釋得淋漓盡致。在《山海志》的世界中,我們將領略到一種真正意義上的中國古風,然而,這種古風並非只是單純對歷史的復原,其中更蘊含著對古典中國的一種近乎夢境的美麗幻想,可以說,《山海志》的世界是一個被神化了的中國,一個中國的亞特蘭蒂斯。
職業介紹
戰鬥之路
背景:選擇戰鬥之路的人,是擁有“戰鬥之信念”的人,他們注重自身的鍛鍊,修習各種武器的使用方法,使自己成為近身戰鬥的專家。他們是戰場上最驍勇的戰士,最頑強的勇者,能夠承受常人無法想像的打擊。他們自幼便有鴻鵠之志,尚武而重德,寧願戰死,也決不以詭計陰謀取勝。選擇戰鬥之路的勇士只為戰鬥而生,以寡敵眾,九死一生就是他們存在的意義。儘管有些不居小節,且脾氣略顯暴躁,但他們不論男女都是愛憎分明的性情中人。最值得敬佩的是他們都具有與生俱來的領導天賦,具有成為出色領袖的潛力。
職業名稱:戰神
攻擊類型:物理攻擊
武器類型:雙手長兵器;雙手重兵器;單手兵器;副手武器;遠程武器
天賦類型:防禦;物理傷害
咒法之路
背景:選擇咒法之路的人,是鍛鍊自身精神力量的人,他們能夠接觸到上古諸神的神秘力量,並通過神奇的方法將之使用。他們博學多才,通天識地,性格恬靜而不失堅毅之志,且因長年研習各類法術神力,故對體魄之錘鍊有所不足。他們體格纖弱,不善使用沉重的武器,甚至不能披掛沉重的鎧甲,但咒法之人堅信天地靈氣方為萬物歸宗,雖無剛強雄偉的外表,但憑藉精神的強大力量亦足以撼山斷河。凡修習咒法之人,初出茅廬便顯得骨骼清奇而與眾不同,但這也使得他們會被凡夫俗子視為怪人。
職業名稱:道聖
攻擊類型:法術攻擊
武器類型:雙手法器;單手法器;副手法器;攻擊法器
天賦類型:控制;元素傷害;群體元素傷害
治癒之路
背景:選擇治癒之路的人,需要擁有一顆“慈悲”之心,他們放棄了戰鬥和精神的修養,轉而學習治療和輔助的能力;同時“慈悲之心”是最接近自然狀態的心,因此能夠與自然生物溝通,並獲得它們的幫助和保護。雖然自身沒有太過強大的攻擊性和破壞力,但善良的心地,無私奉獻的精神,再結合自然之力,總能使他們在困境之中有著良好的機遇,從而化險為夷,正應了那句老話:“善有善報”。治癒之路上的人多是性格溫和,樂助善施,他們以祛除他人之疾痛為生存之使命,故能以德服人,在山海世界擁有極高的社會地位。
職業名稱:醫仙
攻擊類型:法術攻擊
武器類型:雙手法器;單手法器;副手法器;攻擊法器
天賦類型:治療;能力提升;寵物提升
武道之路
背景:選擇武道之路的人,就是選擇了一條最古樸的修行道路,“武道”傳承於上古時期伏羲大神的格鬥技巧,流傳演化成具有獨特方式的修行道路,強調精神控制肉體,以超越常人想像的戰鬥技巧作戰。武道之術求精求專,較之戰將也許破壞力稍遜,但對武藝內涵之理解遠勝戰將。武道者體態勻稱,英姿颯爽,玉樹臨風,氣質非凡,實為人中龍鳳。他們通常獨來獨往,雖略顯孤僻,但皆具俠義之心,但凡遇世間之不公,武道者絕不姑息,警惡懲奸乃武道之天性。
職業名稱:武尊
攻擊類型:物理攻擊
武器類型:雙手重兵器;單手兵器;副手武器;遠程武器
天賦類型:內力攻擊;遠程控制
幻化之路
背景:選擇幻化之路的人,多半擁有“自由之心”,他們不喜歡循規蹈矩,希望通過修行能夠變幻無常,盡享自由變幻之路。通過變幻之術,他們能擁有豐富的戰鬥方式,並以意想不到的狀態進行攻擊。幻化之路的來歷並無定論,一說它不過是咒法的一種變異分支,一說幻化的極致本是世間一切秘法咒術的起源。但可以肯定的是,研習幻化之人可以做到真正的隨心所欲,是世上最無拘束的生靈。他們裝束奇特,常人總認為他們善惡難辨,但實際上只是個極度追求自由的群體。幻化者若自由受到威脅,同樣會以蠱毒和幻化之術武裝自己,成為駭人的冷血殺手。
職業名稱:巫靈
攻擊類型:法術攻擊
武器類型:雙手法器;單手法器;副手法器;攻擊法器
天賦類型:蠱毒;幻化
勢力劃分
軒轅
軒轅帝國以王為尊。羲和姬氏貴為王族,羲和王族一榮俱榮,遍布朝野。共工一族驍勇善戰,歷代以來守衛軒轅邊疆,族民駐守朔州,世襲鎮關邊將。只是人數較少,除卻各地將領,共工一族很少踏足別的地域。雷澤本是軒轅帝國第一王朝創始人。自從數百年前雷澤氏衰敗之後,雷澤氏喪失了最初的榮耀,退入燕州。經過漫長時間的恢復,現在雷澤氏已重返軒轅朝廷之內,更有多人在朝外為將。雷澤,羲和,共工三氏共同鎮守靈州關卡。而雲州駐守的防風氏,則因為數百年前引起內戰,使得狄族入侵而被羲和王朝謫為平民,永世不得為官。防風氏為了族人的生存,漸漸變成遊走軒轅各地的商人。軒轅世代與涼州的狄族水火不容。自數百年前狄族入侵直至軒轅國都天機之下開始,羲和王朝對狄族就採取了趕盡殺絕的態度,將狄族逼出朔州,趕至荒涼的涼州。也使得兩族之間的仇恨無法可解。而從西方遷徙而來的有熊氏的一支,接受了軒轅的理念,作為軒轅的忠實盟友,駐紮在海州。
九黎
九大部族,八十一氏族如今臣服於一位大統領之下。一統九黎的先代大統領乃羽部落出身,少年時因被人迫害旅居青丘。成年之後以自身能力,召集舊部,獲得與先代父親交好的部族的支持,以迅雷不及掩耳之勢奪回屬於自己的榮耀,而近一步一統九黎,廢除長老議會,將各部族的行事權交予各部族族長,令其臣服於羽部落之下。而後先代建都於武羅,立汗帳,定威儀,終成如今九黎之勢。如今九黎新統領升帳,年少而威信不足服眾,因先王之威而臣服者蠢蠢欲動,漸有各自為政之意。九黎南面為蓬萊,蓬萊臨海,有海民鮫人居住其中。為得九黎之助,鮫民宣布其為九黎之盟友,協助九黎鎮守海疆。而世代居於梟陽的羽民,則因種種原因於九黎對立於邊境,使得九黎邊疆不得安寧。
青丘
以神明之意統領國家的青丘聖女乃青丘的最高象徵。而國家事務的最終決定權則再高階祭司們的手上。以神旨為最高旨意的青丘民眾被劃分為“新月”以及“旭日”,以象徵青丘之神的雙面性。但青丘之民並不因此而分成兩派。按照神旨,只要信奉神的信民就是一家,彼此之間不得爭鬥。因此青丘國內並無勢力劃分,只有神權之分。青丘副城由不同神殿管理,但所有神殿都隸屬於秘都,所以之間並無競爭。青丘和占據南離的易族之間從上古時期起便爭端不斷,至今未熄。而生活在鬼方的菌人族作為青丘民流亡時結識的好友,到現今也一直支持著青丘國。
紅名山寨
位於五丈,西岐,琅琊三地的天剎寨,乃山海世界最大黑道勢力。天剎寨只對十惡不赦之人敞開自己的大門,無論殺人放火還是打家劫舍,只要你被通緝,這裡就會變成你的新家。相反的,天剎寨不歡迎任何的正人君子,所有路過的良民們請當心你的錢包和身家性命。
其他勢力
山海世界除了三大勢力,六大次生種族之外,還存在很多神秘的勢力。中央大草原來歷神秘的商會,卻能夠遊走於各國,擁有眾多的行商。甚至能夠連線不同國家之間的貿易渠道。還有與其相對的黑市,只要你擁有錢財,那么沒有什麼弄不到的東西,包括仇敵的姓名。而無視軒轅的命令,一心鑽研更高深技術而遊走於世界的技道行會,立志於將秘法威力宣揚給世界的秘法組織,以及擁有眾多出眾獵手的珍獸組織——這些神秘組織的背景和神奇,將在山海世界中,隨著你的深入探索一一道來。
遊戲測評
測試環境描述:測試電腦配置是AMD2800+1.60G3GB 記憶體,集成顯示卡ATIradeonxpress1250,以最大效果進入遊戲。開了IS語音軟體,2個QQ,一個浩方平台,jetico防火牆,由於本次測試屬於伺服器壓力測試和美術效果測試,客戶端占用了350MB空間,記憶體占用小,整體來說遊戲流暢,因為是壓力測試,掉線、卡人物不可避免,遊戲的BUG都是存在的,比如我朋友的兩台機器,一台反覆報錯,一台無法建人物。
硬體測試部分:遊戲對電腦硬體的要求並不太高,基本配置都能暢玩。遊戲的引擎部分最佳化的雖然好,但是以後開放測試時人數眾多,推薦配置方能跟上主流。
登錄界面:點擊《山海志》圖示,迎來的是自動更新,繼而是簡潔大方的登入器,在神秘的神廟背景中有一個外型像仙人掌的非常醒目的,右邊則是伺服器選擇,界面下面還有公告欄與更新信息。開始遊戲、手動更新、更新設定、系統設定、退出遊戲5個按鈕填補了界面下方的空白。此次壓測只開放了一組伺服器:奧盛內測伺服器。
進入登入界面後,背景有符文的神秘巨石插立中央,奇異的參天大樹清晰可見,遠處皚皚大山連綿不絕。遊戲的帳號輸入提供軟體盤和記住帳號的功能,因為壓測,並沒有開放實際性的功能。
人物選擇:在創建人物角色時,首先需要選擇陣營,以王為尊的軒轅帝國,九大部族組成的九黎部落,以神明之意統領國家的青丘國。紅名村天剎寨,中央大草原來歷神秘的商會、技道行會、黑市都是隱藏在遊戲裡的神秘組織。筆者選擇了軒轅王國為陣營。遊戲共有5個職業,分別是走戰鬥之路的武將;武道之路的俠客;咒法之路的秀法;治癒之路的善師;幻化之路的巫祝。前面2個是物理職業,能拿外形拉風的雙手重兵器,單手兵器,副手武器,遠程武器;後面3個是法術職業,能拿雙手法器,單手法器,副手法器,攻擊法器。此次遊戲壓測只開放了武將職業,穿上粗大的盔甲後,防禦和攻擊大增,並且身體被甲包裹住,特別是手拿雙手刀的時候,巨刀的襯托更顯威風。在人物的外形上,壓測只開放了男性人物,所以可以選擇6種髮型3種發色2種臉型2種膚色4種鬍子來整出自己喜愛的形象。 除了職業種族外,還有怪物所組成的次生種族:狄族、鮫人、菌人族、易族、有熊氏、羽族、羯族,在遊戲中遍布各地。
畫面介紹:遊戲採用了3D360°鏇轉的全視角模式,因壓測的原因,只能默認為視窗模式。背景畫面細膩,人物貼圖細緻,初次登入,筆者站在新手村里感嘆,由於引擎的優異性,300MB多的遊戲畫面竟然如此的美麗,周圍的景觀如畫般浮現在眼前,質感唯美細膩,偏朦朧的光感更增添了《山海志》世界的神秘,完全具有東方神韻的中國風。不過天氣系統沒有開放,只能觀賞周圍的小村落和風景,並且遺憾的是天空的效果過於簡單,只有微微的黃色一成不變的撲滿朦朧天空。但是整體風格上可以感受到來自遠古的中國風。由於壓測時職業開放的單一性,衣服的搭配並不多。剛登入進去看到零落的幾個人在跑動,畫面人物會延遲,且遊戲沒有開放視頻設定,只能忍耐下。3D下的人物跑步模型做的挺逼真,不過側走時動作稍微的不協調。遊戲地圖採用的是無縫式連線,幫助提示以及雷達功能並未開放且沒有開放傳送,只能靠自己的腳走自己的路,迷路了只能自殺回城。
音樂介紹:進入登入界面後就出現背景音樂,不管是新手村,還是打怪戰鬥時,都能聽到清寧的聲樂,走在朦朧的森林中K怪,別有一番體味。音樂會一直循環播放,並且伴隨著發技能的聲音。這次測試只開放了一張地圖,所以筆者長時間的聽同一首歌但是耐聽。
作業系統:遊戲內操作是經典的鍵盤操作,滑鼠輔助的WSAD鍵位的控制系統,滑輪能拉近拉遠視角。針對玩家,遊戲的界面是符合大眾的設定:螢幕左下方是聊天欄,在它旁邊的是1-0、+、-的組合技能欄。可以放藥水和技能。當然測試沒開放技能,只能放各種藥水以慰自己的心靈。當然在界面左上的血條和右上的小地圖需要時刻關注,測試時筆者發現人物間可以任意PK。
技能系統:目前壓測並沒開放技能系統,但是為了滿足玩家們的胃口,只能特意介紹下人物的屬性:人物升級後的屬性點是系統自動分配的,臂力、根骨、靈性、悟性、身法。遊戲裡並沒有特別的說明,最無解的是滑鼠點選臂力、根骨時竟然發現“增加攻擊喔”5個字。不過在遊戲中發現了類似魔獸世界的5秒回藍回血規則的界面,可見遊戲的可玩性上絕對是值得期待的。
裝備系統:遊戲只開放了武將這個職業,無可厚非的就有它個人的裝備系統,裝備有騎乘、鞋子、手套、身甲、肩甲、頭盔、披風、項鍊、腰帶、戒指、法寶1、法寶2、副武器、左手、右手15個部分。裝備有4個等級:白、綠、黃、紫依次遞升,附加的屬性就更好啦,因為遊戲並沒開放黃、紫裝,也不多詳敘咯。系統的物品欄可是有108個之多,材料可以疊加,這樣可以增加更多的空間。遊戲裡的藥水和金錢的兌換是能完全支持練級之用,並且測試時經驗獲取高,練的更快了。
任務系統:遊戲裡的任務只開放了部分任務,不過從這裡我們可以看見有主線任務和區域任務,主線任務是秉承各個勢力陣營的傳承,努力鍛鍊的過程。區域任務則有新人村的新手幫助任務、以及城鎮裡的經驗任務、活動任務等等。這些任務獎勵豐厚,而且活動任務完成的話更有GM送裝備供你起步。
特色系統:此次壓測,並沒有開放如影響戰鬥的功勳與軍階系統,裝備的魂煉,精煉以及點化系統,軍團的封地建設系統,寵物和坐騎一同成長的期待功能,不過倒是在人物頭像中按右鍵發現了並沒開放的副本系統,在以後的開放中期待。雖然此次體驗的東西很少,但是從整體上可以感受到遊戲最大的特色,濃郁的中國古典風韻。
遊戲評分
畫面:★★★★
音樂:★★★
操作:★★★★
遊戲特色:★★★
綜合評價:★★★☆
測試小結:遊戲畫面正如官方公布的一樣,令人瞠目結舌的中國風確實在每一個地方、每一棵樹里存在著,以後開放了視頻微調後,肯定能達到舒適精美的視覺美感,雖然砍怪時因為延遲動作僵硬,但是因為優美濃郁的神話背景,這砍的動作也份外舒心,沒有血腥的戰鬥場景,沒有吵雜的音樂,只有靜謐的輕音樂帶動著打怪的節奏。不過遊戲的穩定性需要提高,期待下次測試能夠有更好的表現。
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