遊戲特色
1.1 全服作戰,獨霸天下
唯有戰爭,才能獨霸天下 !
全服國戰是《山海志》的核心玩法,也是最大的特點。這裡的國戰不僅僅是勇士們的稱霸大業,這裡的國戰是我們一切的來源更是我們家園的保障!
全服國戰,你可以是前方英勇的鬥士,披荊斬棘、勇猛殺敵!
全服國戰,你可以是後繼部隊的支援,堅守崗位,鞠躬盡瘁!
全服國戰,你可以是軍中掌握生殺大權的軍長,調兵遣將!
全服國戰,你甚至可以是軍團的最高指揮,將戰利品用作軍團建設的資本,物盡其用!
1.2 奇幻畫面,絢爛東方
傳奇的起點是邂逅的驚艷,每一個音符都在澎湃著上古靈獸的神秘……
《山海志》的畫面支持多種解析度模式,16位和32位色深的3D奇幻美術風格。
傳統的中國古典風情充斥著整個畫面,不張揚卻隨處留情,傳統的亭台閣樓,優雅的小橋流水,仿佛置身古代的精緻庭院。
其中時不時還穿插了些異族色彩元素,四川的三星堆文化,雲南的少數民族文化,蒙古的草原文化等都不經意地融在了其中。
讓玩家身臨其境地體驗傳統的紛繁戰場、敵我衝突、正邪對立的激情刺激。用厚重的傳統東方審美觀念的美術風格來表現一個虛幻的古代東方世界。
1.3 領土爭奪,誰是王者
神秘的地圖等待著王者來占領!
《山海志》中的地圖有占領的概念,某一方的勢力可以去占領這張地圖,占領的方式多種多樣,傳統的殺怪,及顛覆的開啟互動物件都是不錯的選擇。
占領地圖後,好處滾滾而來。特例的資源,特別的BOSS,特定的副本……這一切,都只有占領者才能據為己有!
1.4 軍團建設,鞏固江山
打江山容易,守江山難!
《山海志》中特有的軍團建設系統就是為大家開闢了一條簡單化的守城之道!軍團里的各種建築都能通過對建築的升級來提高在軍團戰爭或國戰時候的屬性。
軍團的建設可以是多樣的,你可以通過任務的獎勵來加強池城的建設,你也可以動員大家捐款來為建設做貢獻,你甚至還可以利用戰爭的勝利物來鞏固你的戰利品。
1.5 怪物NPC ,神秘莫測
在這神秘而荒誕的山海地帶,有一個神秘莫測的生物鏈正在悄悄繁衍……
被大為傳說卻無人識得其真面目的擁有神奇力量的“神”和與其對立的“魔”;幻化成異度生靈的“鬼”、“仙”及“精”;因天地失衡而演變而來的“怪”;還有掌控著整個山海世界的“人”與“獸”;最為神秘的當屬“機”和“幻”……相傳一種神秘的魔力控制著“幻”,而“機”據聞是一部上古流傳下來的秘典。究竟秘典里記錄著何等的神秘,還得由您親自來叩開這魔幻之門……
1.6 生活技能,華麗升級
生活技能包括四個採集和四個製造,這裡除了傳統的技能外更添了技能的無敵升級版,這可是我們首創的獨家系統喔!
傳統意義上的採集只是農業資源的互動,升級版的採集新增了種植功能,你不僅可以在遊戲中一展伸手,種植莊稼,同樣能“順手牽羊”,當個盜糧大盜。
挖掘的技能原先只是為了獲取礦產資源,而升級版中的挖掘技能多了一層神秘的面紗。這歷來肥沃的土地中並不如表面上的那么平靜,在這片種豆得豆,年年豐收的大地中,居然有著不為人知的寶藏,技能的升級版便是尋寶。
1.7 職業寵物,個性貼心
你想擁有什麼樣的寵物?特色的寵物絕對不僅僅是你的戰鬥夥伴,更應該是你的生活良伴。《山海志》全新的寵物特色包括了四大體系的寵物,分別是非戰鬥類小寵物、戰鬥類寵物、軍團戰獸和養成性寵物。如果你想寄信或者撿取物品,那就交給非戰鬥類小寵物吧,它聽話聰明,絕對是你的好幫手。如果你想在軍團戰爭中表現突出,為遊戲獨特設計的軍團戰獸絕對不會令你失望。
1.8 軍團戰獸,無與倫比
軍團戰獸是《山海志》中又一重大特色。軍團戰獸不僅僅是一個新型化載具,更是一個客群人操控的團隊武器。
戰獸是軍團中的秘密寶器。平時,戰獸可以通過餵養升級,作戰時,它就是軍團中最無敵的戰士。除此以外,戰獸還是你在戰鬥過程中的絕對護盾。
1.9 競賽副本,休閒PK
不同於大規模國戰的競賽樂趣,這裡的競賽有的是戰鬥,有的是較量,有的是比較應變能力,並不是只是單純的戰鬥。
目前已經多種競賽副本,比如:獨自混戰、組隊對抗、資源採集、怪物戰鬥、團結防禦和團結進攻。競賽副本類型隨時可以添加,以豐富玩法,邀你一同來完成遊戲中的夢想!
遊戲背景
混沌初開
無人知曉,在最初的時代之中我們腳踏的土地究竟是何模樣。那是連虛空都不存在的混沌,沒有誕生,也沒有死亡。直到有一天,混沌之中出現了“無”。而相對於虛無的誕生,“有”在同時醒來。
輪迴之世,天地不分,陰陽不隔。一次一次,“有”不斷的創造,而未曾分開的“無”則在瞬間將新生之物歸於混沌。
“世界”雖已初始,卻毫無生機,只有土地孤獨的在黑暗中蔓延,伴隨“有”的寂寞。“創造,不斷的創造。我不斷的努力將這個孤獨的世界變的熱鬧起來。”“萬 物的存在都沒有永恆。誕生的一定會消亡,如果只是時間的問題,長短,並沒有意義。”那是難以得到解答的無限辯論。
得不到答案的問題變成了死結。“有”與“無”重複著同樣的工作,直到有一天,“有”決定做出改變。
“今天,我決定給‘無’一個驚醒。我相信無論創滅都並非一成不變。就從今天開始吧……一切,將有全新的意義。”“有”用全力凝結了神之本源。凝聚到極限的本源發生了巨大的爆炸。
億萬的本源之力分散到混沌之中,誕生了被“有”稱為“盤古”的存在。
自此,開天闢地。
神話之後
原本的山海世界,被三皇眷顧,荒神族也盡心盡力的幫助這個世界抵禦天災妖禍。在一段漫長的時間裡,山海世界猶如最初的預計一般欣欣向榮的發展著。只是這樣的好景相對於山海世界的苦難來說,實在是太過短暫了。當種族越來越多,人數的增加越來越快,三皇也來不及發明更好的技術來使大地更加的富碩。爭端就此開始 了。
強盛的種族將較弱的種族驅逐出原本的肥沃土地,甚至趕往更貧瘠的地方。連荒神一族也陷入了同樣的怪圈,諸神之戰就此爆發。
戰爭結束之後,失去了三皇的庇護的山海生靈們雖然經受了戰爭的洗禮,但在面對依舊殘破的世界的時候,卻同樣的手足無措。
那些在戰爭中更加強大的種族想要憑武力奪取更多的土地來養活自己的族人,卻沒有發現自己應此走上了和之前荒神們一樣的錯誤的道路。
神戰之後紛亂的鬥爭又持續了很久,直到,大部分種族圍繞著三個氏族重新團結起來……
世界初成
在我們都沒有記憶的時代。初成的世界只是一個被稱為“山海”的大湖。在一望無際猶如海洋一般的大湖湖底,神之本源所遺留下的精氣在無人干涉的情況下自行凝結,一條巨大無匹的玄蛇在湖底醒來,沖入尚為荒蕪的山海世界。吞雲攪水,打散剛剛凝聚在水面上的土地。
盤古因此而震怒。
一日玄蛇從水底浮現,猶如往常一般在湖面上肆意妄為之時,巨神盤古踏水而來。一場惡戰之後,盤古終於降服玄蛇,命其頭尾咬合,盤據於湖心中央。
盤古用玄蛇為基,將四散的泥土堆積成山壓覆其上,以此為大地脊柱。玄蛇再也無法破土而出,偶爾微微異動,上面的大地便會發生各種無法抵抗的異災。至今,地震、海嘯、火山噴發、雪崩依然被被視為玄蛇之怒。
當大地成型,天地穩固,縱然是神之本源的盤古也感覺到筋疲力盡。巨神覺得自己也該休息了。盤古在大地上躺了下來。身軀漸漸和大地融合為 一體,山脈高原應此而起。而他的原神一分為三,蘊化三皇。
三皇遵循“有”之願,盤古之實,不斷以自己的創造豐富山海世界。
但縱然是山海世界,也沒有逃脫混沌最初的定律。在山海世界誕生的第一天便注定了被“無”吞噬的未來。
繼承了“有”以及盤古意志的三皇,希望有一天能找到創造“不滅之物”的方法。無數次的嘗試之下,越來越多的生命誕生在山海世界。
但無論是神力堪比三皇的荒神一族,還是擁有無窮智慧的秘之一族,或者擁有創造之力的種族……這些新生的種族都是分割了神之本源而誕生的生命。這樣產生的生命永遠也無法和同為“本源”的“無”對抗。
為此憂慮不已的三皇決心開啟另一種方式來進行他們的創造。他們嘗試將多種元素融合成單一元素,並將次發揮到極致,賦予新創造的各個種族。並與此同時給予他們繁衍的方式,希望通過種族的不斷傳承進化形成不可預料的變數來打破最初被限定的規則。
正因為此,我們熟悉的山海世界,真正的誕生了。
三國鼎立
大荒之戰結束了,留下的只有無盡的荒蕪和滿目的瘡痍。
“誰明白戰士的悲涼繚繞心頭,在所有的征戰結束的時候。故鄉啊只剩下一撮黃土,再也不見往日的笑容。”
悲涼的歌聲是回到故鄉的人們的心情,戰爭結束本該覺得喜悅,但看著毫無生機的田地,倒塌的房屋,乾涸的溝渠,沒有人感覺的戰爭結束的輕鬆。另一場戰鬥即將開始,只是這次是面對大自然,為了生存下去。
不知道已經失去了神明佑護的生靈們利用自己掌握的能力和技術,在惡劣的環境中,重新開始建立自己的家園。
軒轅,九黎,青丘。三個代表著山海世界去向的國家,為了自身的發展和信仰,百般糾葛,爭戰不休。期間的錯綜複雜,永遠也不可能獲得公認的說法。他們個子獨 立,有著自己發展的方式和方法,他們又是一個整體,不論是恩是怨,戰火紛飛中,永遠都飄散著三國之間的千絲萬縷,愛恨情仇……
職業介紹
3.1 將
“將”由古至今都被賦予了崇高的使命。
兵法有云:將者,民之司命,國家安危之主,三軍之事專達焉。作為一款戰爭類型的MMORPG遊戲,《山海志Online》中的“將職”是以古之戰將為原形,設計出的多元化職業,從人物的職業形象到職業技能設計,再到遊戲中角色的特色玩法,無一不彰顯出中國古代疾如風,徐如林;不動如山,難知如陰;震動如雷,侵掠如火的大將風采。
不同於其他MMORPG遊戲近戰職業,《山海志Online》中的將職被賦予了中國古之戰將智、信、仁、勇、嚴的遊戲內涵,戰鬥中有死榮而無生辱,不僅可以足輕戎馬,使用短兵臂盾,抵擋兇猛攻勢;而且還可以配合坐騎,橫槍立馬,馳射若飛,攻城拔寨無陣不摧;是團隊作戰時的中流砥柱和急先鋒。
玩家可以根據自己的喜好,選擇“ 步將”和“ 騎將”兩個不同的技能天賦。
“步將”通常使用單手兵器、盾組合,具有強大的防禦能力,擁有增益輔助技能,能夠直接面對強大的怪物,以其超強的抵抗傷害能力保護隊友。
“騎將”通常使用雙手兵器,配合坐騎衝鋒,擁有強大的範圍攻擊技能和較高的移動速度,可以一次攻擊近身的多個敵人,並能夠利用弓箭遠程攻擊一條直線上的多個目標。
3.2 俠
十步殺一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身與名。
唐代詩人李白的一首《俠客行》古風,道出中國古代悲歌慷慨的豪俠氣概,令後人千載傳唱。
《山海志Online》中“俠”的職業設定繼承了中國傳統俠客言必行,行必果,已諾必誠,殞身不恤,縱死俠骨香,不愧世上英的俠銳之氣。
同樣作為物攻職業,“俠”的遊戲特色玩法與“將”相左,雖不是團隊的中流砥柱,卻是一支不可缺少的奇兵。
兵法有云:奇非正,則無所恃;正非奇,則不能取勝。故不虞以擊,則謂之奇兵;匿形而發,則謂之伏兵。
“俠”就有如百萬軍中挑選出的精銳之士,默行往來,敢死樂傷;以詐立,以利動,暴疾如流矢,擊之若發機,使敵人前後不相及,上下不相收,將卒不相救,眾寡不相恃,譬如鋒銳出於懷袖,烈火發於廬舍,雖壯夫猛士,無不驚撓。
遊戲中根據技能天賦的不同,設計出“ 隱俠”與“ 劍俠”兩種不同玩法。
3.3 巫
《說文解字》:巫,祝也。女能事無形,以舞降神者也。
巫,是大智者,一族一部之首,拯救天下黎民於滅亡之困,拔人族祖先於覆滅之境。是時,凶獸俯首,精怪、妖靈避退萬里,神、聖、鬼、魅乃至一切先天大神通者,為巫所迫,使人族劃地而居,終得安樂。
《山海志OL》通過遊戲的平台,超脫出文字的限制,將“巫祝”這古老的職業更加完美的形式詮釋在玩家面前,讓玩家仿佛回到上古,回到中華文明的源頭。在遊戲中“巫”是一個攻擊力強大的法攻職業,擁有攻擊範圍廣闊的法術技能和持續的法術傷害能力,神秘的巫蠱之術讓對手防不勝防。
技能天賦的不同,遊戲中分成“ 術巫”和“ 咒巫”兩個分支。
“術巫”善於利用自然的力量來摧毀或壓制住他們的敵人,既可以發射遠程巫法攻擊但個目標,更可以施放從天而降的法術大面積殺傷敵人。
“咒巫”善於釋放各類持續性傷害的巫法詛咒多個敵人,並且能夠修煉各種蠱術毒物,在戰鬥時發揮意想不到的效果。
3.4 道
《道德經》中有云:人法地,地法天,天法道,道法自然。
道以“道”名教,其信條就以“道”或“道德”為核心,認為天地萬物都由“道”而派生,即所謂“一生二,二生三,三生萬物”,社會人生都應遵“道”而行,最後回歸自然。
在《山海志Online》遊戲中“道”是一個以平和出世,謹記“人不犯我,我不犯人”的全法攻系的職業,精研五行符籙言咒法術,體會天道,藉助法器符咒或自身的精神力引動天、地、雷、風、水、火、山、澤,這八種自然現象,移山填海、風雷涌動,破壞力令其他職業望塵莫及。
但是術有專攻,強大的法術攻擊力換來的是物理防禦力的低下,所以成功的道師是不會讓將、俠等近戰職業靠近的。
根據技能天賦的不同,道在遊戲中分成“ 道法”和“符籙”兩個分支。
道法系的道職能夠使用強大的遠程法術攻擊單個敵人,超強的法術傷害,是該系的主要特點,但是自身防禦比較脆弱,而且法術的施放需要一定的吟唱時間。
符籙系的道職能夠瞬發各類道符,在強化自身的同時弱化敵人,依靠強大的控制法術和道符上附加的法術傷害與敵人遠程纏鬥。
3.5 醫
醫者,精擅岐黃,專研藥石,上以療君親之疾,下以救貧賤之厄,中以保身長全。
在《山海志Online》遊戲中醫沒有太高的傷害能力,因此他們通過召喚靈獸來保護自己,靈獸不但攻擊力強大,而且能力多變。為了能夠讓靈獸更加靈活戰鬥,提高他們戰鬥力,他們不遺餘力地研究著各種療傷手段,深刻地了解了人體構造,總結出很多治癒之術,小到筋斷骨折,大到起死回生,都可以在他們的掌控之下實現,於是在各處可以見到救死扶傷的醫師為人們解除病痛。優秀的治療能力、群體控制能力、仇恨控制和不凡的攻擊力,使得醫師成為多元而又強大的職業,並在任何團隊中都占有重要地位,根據不同情況履行著他們不同的職責。
根據技能天賦的不同,醫在遊戲中分成“ 治療系”和“ 召喚系”兩個分支。
治療系的醫職精通各類治療輔助技能,可以治癒自己的友軍,為正在戰鬥的隊友加上增益法術,甚至可以復活已經倒下的戰友,是團隊有力的協助者。
召喚系的醫職能夠召喚各類靈獸協助自己戰鬥,靈獸強大的能力,使得該系職業擁有頑強的生存能力和攻擊能力。
國家介紹
4.1 軒轅國
上古之時,山海北望古之先民遵循聖人教誨,觀星象,定三辰,分晝夜,有歲月,明悟“天道”;“天道”所啟,乃為山川百物定名,是生“地道”;“天地”之道繼生倫常禮德,萬物靈長始與獸分,是為“人道”。
天、地、人始於無名,成於有名,古先民乃治典封禪,立國稱君,都“成紀”,帝“軒轅”,御世之人也。
軒轅的代表信念為“人”——人倫,倫常理德,秩序規則。
山海正北,丘林高原,北臨雪山,多河道,水陸便利,東南地勢平坦,平疇沃野,多湖泊良田;東襟大海,島嶼林立。除中州外,另有燕州、雲州、海州、靈州、朔州、涼州諸地。
王權,帝命天授,世襲分封,居中州“成紀”,號令諸侯,四夷畏服。
軒轅帝居國都“成紀”,掌控中州一地,三公輔政,諸侯按爵位高低裂土封茅,鎮守各方。爵位分為“公、侯、伯、子、男”五等,之上又有“王”爵,世襲封地,擁有私軍;三公輔政,軍侯統領大軍。
軒轅氏、龍庭氏、柏皇氏、泰昊氏是軒轅國的四大世家,子弟世襲爵位,在各州都有自己的封地。軒轅氏占據軒轅國的統治地位,持著軒轅令,垂拱而治。
4.2 青丘國
古初之時,山海西南,青丘之森有初人,乃瑞氣靈胎所結,神之後裔,萬物生而不殺,予而不奪,天下之民,服其威而懷其德。當是時,陰陽和平,萬物無爭。至是,民有機智,凌虐禽獸,而禽獸始為人敵,爪牙角毒,概不足以勝禽獸。
初人乃建“秘都”,立“青丘”聖國,以秘法傳授於民,開圖挺紀,調大鴻之氣,正神明之位。
青丘的代表信念為“神”——神話,神創世界,宗教立國。
山海西南,高嶺險阻,遠離塵世,森林密布,山澗飛瀑,多奇花異草,飛禽走獸;然密林之中毒蟲蛇豸,暗藏危機。除祭方外,另有西垂、鬼方、南離、昆吾、夜郎、五丈諸地。
神權,血脈傳承,政教結合,居祭方“秘都”,元老施令,六方朝聖。
聖主是宗教、軍事和政治個方面名譽上的最高權威。青丘歷代聖主通過血脈傳承所選,皆是女性,她們往往閉關冥思,以求溝通天地之靈神,甚少涉世,因此處理國家日常大小事務皆有長老代理。長老分數個等級,分管理青丘日常事務。如神殿長老擔任主殿職位,地方長老處理地方分殿政務。
如今新選聖主尚幼,神脈還未完全覺醒,國家主要事務由神殿元老和六方長老主持。神殿長老平時處理國家大事,同時也是幼小聖主的導師,六方長老則分管各地,是聖主的參贊。由於對於教義理解的不同,長老彼此間也並非十分和睦。
因為是神教合一的國家,青丘的子民全是兄弟姐妹,家族觀念十分單薄的概念。人民大多追求精神信仰,對於物質需求不甚關注。由於秘法的普及,法術被大量套用在青丘的各個層面,如生產,建設,軍事。青丘的軍隊更是由於擅長秘法攻防而名聞天下。
青丘致力於將自己的信任傳播到天下各處,使得天下人皆親如一家,從此再無紛爭,但是由於對教義
理解不同,傳播的方式也不盡相同,有的方式引起了周邊勢力的不滿,因此相互關係逐漸緊張。
4.3 九黎國
太古之時,山海東南,萬民星散而居,搏象斗犀,茹毛飲血,無知無識,亦無君長。九黎之野有兄弟七人,炳元氣齊生,握大象,持大權,伐山取銅,以作刀兵,驅蜚鳥走獸,揮五丁乏士,太古之民皆從。
遂兄弟駕七羽,乘雲獸,各居一方,盟而治世,大帳“武羅”,以火為紀,號曰“赤炎”,臨萬物之極。
九黎的代表信念為“勇”——原始,物競天擇,適者生存。
山海東南,荒原山脈,地廣人稀,多焦土斷崖,飛沙走石,少有水源植被;荒原之中枯骨累累,常有洪荒猛獸出沒;西北連綿高山,襟臨大海。除大荒外,另有琅琊、防風、雷澤、厭火、桑陽、赤炎諸地。
戰主,戰之所定;勝者,居大荒“武羅”,號令八方,諸族朝貢。
九黎部族生存之地自然條件於世迥異,無四季,唯有旱雨之別,其民大多不事耕作,或隨季漁獵,或逐水草而居。部族的首領被稱之為戰主,由實力決定,並非血脈傳 承,每一段時間各部族進行較武,比較部族實力和族長勇武。獲勝方即成為戰主部族,族長成為戰主,統領各部軍事力量。
九黎部族沒有成熟的體系文字,各種知識大多通過口口相傳,流傳至今,肩負這一重任的長者,被尊為“天唱者”,他們一般負責祭祀、占卜和文化傳承,地位崇高,受族人敬仰。族中內政事務由族老、部老等召開部落會議而定。戰主只負責軍事相關事務,在內政事務上並沒有太大許可權。
部族在軍事上實行“軍民合一”,寓兵於民,兵民合一,平時生產,戰時從征。因此九黎部族雖然人口數量不大,但是極為驍勇,甚至老人女子也勇力可觀。
實力決定一切,唯強是尊,和前幾任戰主勉強獲勝不同,如今的戰主勇武蓋世,各部威服,連續幾屆雄踞戰主寶座,被尊為“黎皇”,九黎各部在其領導和威懾下,正由一個鬆散的聯盟逐漸發展壯大起來。由於雨季最近幾年來日益縮短,且雨量減少,九黎的自然環境逐漸嚴酷起來,為了獲得更好的生存空間和資源,九黎各部有時不得不越境求存,因此周邊國家的紛爭趨向激烈。
安裝說明
5.1 配置需求
| 基本配置 | 推薦配置 |
CPU | PIII 800MHZ | P4 1.5GHz |
記憶體 | 512 MB或更高記憶體 | 1GB或者更高記憶體 |
硬碟 | 1G空餘空間 | 2GB |
顯示卡 | 支持硬體T&L技術的32MB的3D顯示卡 | GF 5700(同級別3D顯示卡) |
5.2 客戶端
軟體語言:(簡體中文)
檔案大小:894.26M
更新日期:2009-05-04