《天驕2》

《天驕2》

《天驕》作為一款國產網路遊戲,從開始運營後,立刻成為今年最受矚目的國產網路遊戲,並連續榮獲多項大獎:例如新浪網和GameSpot推薦最佳國產網路遊戲大獎,PcHome最佳編輯選擇獎等。在《天驕》持續散發國產遊戲魅力的時候,《天驕2》也揭開了她神秘的面紗。

基本信息

簡介

《天驕2》《天驕2》
《天驕2》以春秋戰國為背景,力圖再現“七雄爭霸”,“百家爭鳴”這段中國歷史上最多姿多彩的時代,其恢宏的世界觀、深厚的歷史文化背景將引發中國玩家強烈的共鳴。在《天驕II》中玩家可以扮演八種身懷絕技的奇人異士,參與氣勢滂沱的七國征戰,在這個動盪的年代裡重新譜寫自己的戰國歷史。遊戲中獨特的五行設計將徹底展示中華古老哲學的奧妙,從中衍生出豐富多變的屬性和技能系統讓玩家自由選擇發展方向,研究屬於自己的獨特修煉之路。蘊含相生相剋的裝備和打造系統變化無窮,讓你親手打造自己的名刀寶劍。極具樂趣的坐騎養成系統,讓玩家體驗駕馭上古怪獸的成就感。獨創的稱號系統,讓玩家在亂世中選擇自己的理念、博取自己的功名。如果厭倦了連年征戰,也可以專心鑽研生產生活技能,在亂世的一隅創造自己的世外桃源。

《天驕II》運用強大的Relive1圖形引擎,將創造出比《天驕》更為細膩和絢麗的遊戲世界。《天驕2》採用全新設計的分散式伺服器架構,可以在一組伺服器中實現萬人同時線上的宏偉世界。《天驕I2》擁有完善的伺服器驗證結構,計算全部在伺服器端進行,從根本上杜絕了惡性外掛的產生。同時對數據、網路結構、客戶端預測等方面做了大量最佳化,遊戲可以穩定的運行於各種惡劣的網路環境下。

《天驕II》在《天驕》開發結束後不久就開始了策劃與研發工作,目前已經初具規模。我們在開發過程中以目標對遊戲品質一貫的執著和不拘一格的創新精神作為動力,力圖讓《天驕2》成為國產遊戲新的驕傲。

特色

《天驕2》《天驕2》
歷史的傳承

目標軟體一直以用大手筆鋪展巨幅歷史畫卷而著稱,《天驕》在中國成功運營18個月,榮膺各類大獎。它是唯一打入新加坡和遊戲大本營韓國的中國遊戲,並且廣受歡迎,目標目前正在製作《天驕》的菲律賓馬來西亞印尼等多個版本,全面拓展國際市場。

《天驕Ⅱ》是天驕系列又一史詩巨作。在韓日遊戲風行全國、遊戲模式單一枯燥的情況下,《天驕Ⅱ》將以非凡的創新和3A級的國際化製作標準為中國遊戲界帶來一股文化與個性的風潮,使中國遊戲真正能夠在世界立足。

恢弘的世界觀
《天2》的遊戲背景定位在《天驕》之前的戰國,那是一個與秦末相比更加風雲變幻人才輩出的大時代。
引經據典史實再現:遊戲力圖再現戰國時代荊戈鐵馬、七雄爭霸的亂世。春秋戰國是中國歷史上地區關係最動盪、同時也是文化發展最活躍的時期。為大家所熟知的歷史事件、英雄人物、成語故事、諸子百家等等將紛紛在遊戲裡登場,涵蓋之廣盛況空前。

五行-中國的AD&D:像AD&D那樣形成一個中國自己的系統體系是國人一直以來的夢想,在積累了多年經驗之後,終於在天驕II中成為了可能。五行是從戰國開始繁盛的優秀文化遺產,天驕II的五行已經從一個簡單系統上升成為貫穿整個遊戲的理論的高度。它像一條文化的脈搏在龐大的遊戲身軀中跳動,賦予遊戲無限力量。

場景廣闊任務曲折:遊戲以超過300個大型場景300多種NPC,數十萬的劇情文字構建包括戰國七雄和百越、巴蜀、匈奴、羌、胡等異域國度在內的宏偉世界。藉助EasyRPG2.0事件引擎,遊戲中的任務將空前的超過1000個。

組隊闖關無限挑戰:“反正都是練級,在哪裡不一樣?”這裡就是不一樣。遊戲利用副本場景所實現的獨立關卡設計,將使玩家真正體驗組隊配合冒險創關的獨特樂趣。

《天驕2》《天驕2》
瑰麗的畫面
《天驕Ⅱ》使用了目標自主研發的GFX3D圖形引擎,結合成熟的2D技術,構成了獨特的2.5D顯示效果,使整個遊戲給人的視覺感覺趨於完美。
2D場景清新細緻:《天2》的畫風不同於目標以往在《秦殤》 、《天驕》中略顯沉重的寫實風格,而是帶有中華水墨畫般輕靈雋永的意境。使用目標成熟的2D顯示技術成功構建出精美細膩風格別具的四域之景。

3D人物鮮活生動:在強大的GFX3D引擎的推動下,特邀武術大師進行先進的動作捕捉加專業的武打設計,製作出的人物動作如行雲流水、變化無窮。同時結合先進的3D粒子系統,讓技能特效顯現出非凡的絢麗效果。

硬體需求更加平民:正是因為使用了這樣的2.5D引擎,在如此完美的畫面表現力下對硬體配置的需求進一步降低了,完全不用3D遊戲高不可攀的配置就可以讓更多普通用戶輕鬆上手。

《天驕2》《天驕2》
我的個性無處不在
我的套裝我做主:打造系統一直是天驕系列的特色,本作更有大幅的擴展和創新。在《天2》中道具全都是玩家自己創造的,大約有300種材料500個裝備類別和500個打造類別,用不同的材料搭配以及不同的配方將創造出獨一無二的神兵利器。在此基礎上《天驕2》還新增了套裝的功能、與其他遊戲不同的是,它不再是固定的搭配,而是按照一定規則打造出的裝備就可以自由組成套裝。通過豐富的套裝特效更能展現玩家自己的個性化特色。

絕世武功隨意而發:就像沒有兩個道具完全相同一樣,在《天驕Ⅱ》中也不會有哪兩個玩家練就相同的武功。《天驕2》的技能分為主技能和子技能,如果說主技能是一套劍法的話,那么子技能就是劍法中的一招一式。遊戲中有超過150種的主技能和超過500種的子技能。子主技能的選擇搭配,將使玩家擁有隻屬於自己的獨門武功。

英雄稱號名聲遠揚:遊戲中藏有上百種稱號,玩家只要滿足一定的條件就可以自動獲得。既有代表五行的“火神”,又有代表職業的“劍俠”,有代表生活技能的“醫仙”甚至是殺人無數的“殺人王”。不但頭頂會有稱號顯示甚至有些稱號還可以附加特殊的屬性給玩家。

上古神獸任你馳騁:《天驕2》的坐騎將集寵物和騎乘為一身,從低級的馬匹、各種野獸到上古神獸。坐騎不但可以代步,甚至可以飛行,還有的具有攻擊能力幫助玩家戰鬥。

《天驕2》《天驕2》
壯觀的國戰
在戰國玩的就是國戰!《天驕2》中的國戰系統功能完備規模浩大。
分布構架萬人線上:《天驕2》採用了分散式伺服器構架,使得一組伺服器可以容納萬人以上的玩家同時線上,讓壯觀的七國混戰成為可能。

連橫合縱攻城略地:城市就是土地、土地就是資源,有了資源就有戰爭,遊戲中有數十個城市可供玩家割據占領,戰勢風雲鬼神莫測。國家由玩家構成,玩家的關係最終影響著國家的關係,七國之間連橫合縱、爾虞我詐,讓玩家以自己的意志重新演繹戰國歷史。

功勳官職全民皆兵:國戰中有像即時戰略般的戰鬥指揮,而其中每一個士兵、工兵都是活生生的玩家,妙趣無窮。遊戲將開放各種攻城器械,使低級玩家可以以工兵的身份參戰,輕鬆體會國戰。同時功勳和官職的引入讓玩家擁有了更大的發展空間。

《天驕2》《天驕2》
完善的社區互動
聊天交友無界無疆:遊戲內建類似QQ的聊天功能,將提供包含自定義頭像,群等高級功能,讓不同戰區、不同伺服器的玩家可以自由聯繫,甚至可以與外部聊天工具互連互通。

生活職業隨心隨意:除了戰鬥職業,遊戲中還提供了豐富的生活職業,玩家既可以學干將莫邪鑄神兵利器,也可以學范蠡經商富可敵國。

夕陽下的第一次親密接觸:遊戲中除了豐富的武功、表情以外,還有互動式的擁抱、牽手等動作,配合不斷變化的天氣系統,讓玩家能夠找到晨霧中牽手散步、夕陽下徜徉依偎的浪漫,體驗即使是在亂世中也永恆存在的那種甜蜜感覺。

《天驕2》《天驕2》
技術特點
①目標軟體自主研發的遊戲引擎OverMaxSDK,其中包括資料庫OmUtil、圖像引擎Gfx3d、多媒體播放引擎Mfx、文本引擎Tfx。
②實現了分散式伺服器組結構,可使在不同伺服器的玩家彼此有在同一伺服器上的感受與交流,遊戲世界允許多達萬人同時線上。
③自主研發的GFX-3D圖形引擎提供強大的圖像表現力支持,具有同屏10萬個多邊形的表現能力,畫質已經可以達到Unreal(虛幻)引擎
④自主研發並改進的EasyRPG2.0引擎提供了完善的驗證預警機制徹底杜絕外掛複製。
⑤自主研發的網路遊戲通用管理平台,對遊戲進行實時詳盡的記錄和監控,為產品運營墊定了良好的基礎。

歷史背景

《天驕2》《天驕2》
魯國史官把當時各國報導的重大事件,按年、季、月、日記錄下來,一年分春、夏、秋、冬四季記錄,簡括起來就把這部編年史名為“春秋”。孔子依據魯國史官所編《春秋》加以整理修訂,成為儒家經典之一。《春秋》記錄了從魯隱公元年(前722)到魯襄公十四年(前481)共242年的大事。由於它所記歷史事實的起止年代,大體上與一個客觀的歷史發展時期相當,所以歷代史學家便把《春秋》這個書名作為這個歷史時期的名稱。為了敘事方便,春秋時期開始於公元前770年(周平王元年)周平王東遷東周開始的一年,止於公元前476年(周敬王四十四年)戰國前夕,總共295年。

春秋以後,齊、楚、燕、韓、趙、魏、秦七大諸侯國連年戰爭,當時人們就稱呼這七大諸侯國為“戰國”。《戰國策•燕策一》載蘇秦的弟弟蘇代說:“凡天下之戰國七,而燕處弱焉。”可見當時七大諸侯國都有戰國的稱呼。到西漢初年,“戰國”這個名詞的含義還沒有變化。到西漢末年劉向編輯《戰國策》一書時,才開始把“戰國”作為特定的歷史時期的名稱。戰國時期開始於公元前475年(周元王元年)《史記》《六國年表》開始的一年,止於公元前221年(秦王政二十六年)秦滅齊統一六國的一年,共255年。

周王室自身實力的削弱

西周盛時,以鎬京、東都為中心,王室有直接管轄的王畿方約千里的土地。所有渭、徑、河、洛地帶都是周的王畿。西邊的關中平原,以鎬京為中心,是周人興起的根據地,稱為“宗周”;東面的河洛地帶,以東都王城為中心,是保衛宗周和鎮撫東方的重鎮,稱為“成周”。東西連成一片,長達千里以上,王畿以強大的政治、經濟、軍事力量成為控制全國的基地。平王東遷以後,西土為秦國所有,王畿還有約方六百里。後來有的賜給立功諸侯,有的被諸侯侵奪,有的被戎族占據,有的封給王族、公卿大夫作采邑,最後所余無幾。天子局處在成周約方一二百里的一隅之地,地盤還在一天天縮小。西周盛時,王室設定了龐大的軍旅。用於宿衛宗周的有六師,稱為“西六師”;在成周鎮懾東方諸侯的有八師,稱為“成周八師”,共14師達14萬人以上。這就是周王朝維持“禮樂征伐自天子出”的武力基礎。諸侯國大國一般不超過三軍,小國只有一軍,諸侯國的軍隊周王都能調遣。平王東遷以後,王室只能有三軍、二軍甚至不足一軍了。

《天驕2》《天驕2》
王室地位的變化

西周盛時,周王對諸侯擁有很大的權威。各封國的諸侯要定期朝見周王,報告封國內的情況,聽取周王及其輔佐的指令;如臨時發生重大事故,還要及時向周王報告。他們都必須向周王貢獻本封國的產物和周王需要的東西。他們有保衛王室的義務,包括為周王提供作戰的軍隊。對周王的死喪、嫁娶、巡遊,他們也要盡特定的義務。如果他們不履行自己的義務或超越周王賦予他們的特權,周王可以收回或削減他們的爵祿,可以廢除和另立國君,甚至滅掉他們。如康王時,晉侯建造的宮殿過分宏美了,就受到周王的譴責。共王曾滅掉封在密須故地的密國。夷王曾朝會諸侯,烹死齊哀公。在這種情況下,當然不可能出現大國爭霸的鬥爭。諸侯定期的朝聘貢獻(古代國與國之間遣使訪問叫聘,諸侯在非朝覲述職之年,就派卿大夫聘周)是王室的重要收入,王室東遷以後失去了這個重要收入。按照魯史《春秋》所記,242年裡魯君朝王僅三次,魯大夫聘周僅四次。魯是周公的後代,與王室最親近,朝貢幾乎全廢,其他諸侯的朝貢自然不會比魯多一些。與此相反,天子卻經常向諸侯進行聘問,周桓王在位二十多年,五聘於魯。東周天子地小貢少,在經濟上不得不依附於強大諸侯。過去“禮樂征伐自天子出”,天子在政治上有最高的地位。平王東遷後,諸侯根本不聽天子的命令,政令征戰自諸侯出,霸主實際上取得政治上的最高地位,天子在政治上成了傀儡,也不得不依附於強大諸侯。

田氏代齊

春秋初年,陳國發生內亂,公子完逃往齊國。齊桓公任命他為工正(官名,掌管百工和官營手工業),這是陳氏在齊國立足的開始。陳氏即田氏,古代“陳”“田”同音通用。在相當長的一段時間內,田氏得到齊國國君的寵信,與公室關係非常密切。春秋中葉以後,由於齊國奴隸和平民反對奴隸主、反對公室的鬥爭廣泛開展,舊制度的崩潰和公室的滅亡已成必然的趨勢。田氏適應形勢的發展,走向背離公室的道路,形成了以田氏為首的新興地主集團,同以國君為首的奴隸主貴族集團展開了長期的鬥爭。田氏家族用減輕剝削的辦法,如把糧食借給民眾,用大斗借出,小斗收進,以此爭取民眾,收攬人心,壯大了自己的力量。經過三次大規模的武裝鬥爭,齊國十餘家大貴族——國氏、高氏、奕氏、鮑氏、弦氏、晏氏等,陸續為田氏並滅。到公元前476年,“齊國之政皆歸田常”,田氏完全控制了齊國的政權。公元前391年,田和把齊國最後一個國君遷到海上,給他一城之地,田和占有齊國。公元前387年,田和向魏侯及楚、衛使者“求為諸侯”,魏武侯代他向周安王和諸侯提出這一要求,周安王答應了。公元前386年,周安王正式承認田氏為齊侯,沿用齊國號,變姜氏的齊國為田氏的齊國。這即所謂“田氏代齊”。

《天驕2》《天驕2》
戰國時期各國之間的戰爭更為頻繁

戰國時期的兼併戰爭,比春秋時期更激烈、更頻繁、規模也更大。各大國都擁有雄厚的武裝力量,秦楚兩國各有步兵百萬,車千乘,騎萬匹;趙、齊、燕各有步兵數十萬;韓國兵力最弱,也有步兵三十萬。作戰時常常動員兵力數十萬。一次戰役,被斬首的士兵常達數萬甚至數十萬。春秋時期晉楚城濮之戰,晉兵力估計不過二萬,楚兵力估計不過四萬。公元前341年馬陵之戰,魏國動用“十萬之軍”。公元前293年,秦將白起大破韓、魏聯軍於伊闕,斬首二十四萬。公元前260年長平之戰,秦竟活埋所俘趙軍四十多萬。各國軍隊人數的增多,雖與人口增加有關,但更主要的是士兵的主要成分由貴族奴隸主和“國人”改變為農民,作戰時所有適齡農民都有可能被強迫編入軍隊。春秋時作戰都用兵車,戰敗一方的車陣一亂,就很難整頓,所以幾次大戰都是一天之內分勝負。戰國時步兵、騎兵成為主要兵種,野戰和包圍戰代替了車陣作戰,戰爭也“曠日持久”,有時長達三年五年。為了防備敵人的進攻,各國邊境修築了大規模的防禦工程,其中比較長的稱為長城。

故事背景

《天驕2》《天驕2》
戰國末年,歷經數百年的東周王朝已是朝不保夕,苟延殘喘,七國均意圖取而代之,但諸侯供奉周王為主的誓言,依然存在,各國也都引而不發,靜待時機成熟。所謂亂世出英豪,在這種撲朔迷離的局勢下,一些報有各種各樣理想的人,也分別聚集在一起,向諸侯宣傳自己的觀點主張。這些人史稱諸子百家,他們或力主中立或支持某個諸侯國,或一心維護周王朝,天下局勢之微妙,可謂牽一髮而動全身,而這“一發”就是周王這名義上的天子。

這年秋,秦國率先發難,出兵消滅了西周小朝廷,在各國引起一場不大不小的風波。有了秦國滅西周的先例,其餘六國諸侯紛紛蠢蠢欲動,加緊練兵,準備逐鹿天下。不過西周雖亡,但東周朝廷仍存,天下諸侯,雖然暗地勾心鬥角,但表面上仍以周王串主。同年,周赧王卒,周朝正統,只剩下在洛陽的東周。第二年,發生了一件奇怪的事,這件事在任何史書上都不見記載,只在民間偶有流傳。

這年十月,沉寂已久的東周君突然命令各地諸侯到洛邑來晉見天子,而諸侯竟然也真得去了。很快,這件事就流傳到了民間,天下譁然。眾所周知,此時的周天子不過是個擺設,諸侯們早已不再聽從周天子的命令以往周天子也樂得安享清福,不去答理各地諸侯,此時周天子突然要各地諸侯來洛邑晉見,而各地諸侯竟然也一反常態的聽命前往洛邑,一定是有非帰重要的事情。

一時間,此事鬧得沸沸揚揚,街頭巷尾均在議論。諸子百家的領導人也不甘落後,紛紛將本門派的精英派往洛邑探查究竟;更有一些別具野心之人,也在暗地裡潛往洛邑,希望能找到令自己出人頭地的機會……一夜之間,各種各樣的人,都紛紛湧入洛邑,平靜了上百年的洛邑,在一夜之間突然熱鬧了起來。事情來得突然,去得也離奇。諸侯們在洛邑僅僅逗留了一天,又匆匆趕回了各自的封地。洛邑的人們難耐好奇,想盡各種辦法,希望能探聽到周王和諸侯究竟說了什麼事。可據王宮內的侍衛說,當時周王和諸侯會面時,不許任何人在旁,所以除非周王和諸侯自己把透露出來,絕對不會有其他人可以知道當日的交談內容。

一個月之後,當眾人都已經失去耐心,準備離開洛邑的時候,又發生了一件震動天下的事――周天子失蹤了。據當夜當值的護衛說,周王就寢後,並未離開過寢宮,但第二天卻發現周王根本就不在寢宮。訊息一傳出,立刻引起了軒然大波,聯想到一個月前的諸侯晉見,洛邑的人們紛級猜測究竟發生了什麼事。不但那些本來準備離開洛邑的人,都改變了主意,而且還有更多的人向洛邑湧來,諸侯也紛紛派遣密探到洛邑,隨時向國內傳送情報……

職業介紹

《天驕2》 俠客
職業定位:路見不平,拔刀相助,俠士秉承著除惡扶弱的精神,奔走在戰國的亂世之中。他們精通刀劍的使用以及各種內功心法,是近身搏鬥的行家。俠客擁有各個職業中最強的防禦力,因此當仁不讓地擔當著肉盾的角色,俠客同時還擁有足夠的攻擊力,是肉搏戰中最危險的對手。雖然是習武之人,但俠客都有很高的人格修養,他們為了弘揚“俠”的精神遊走四方、除暴安良。
使用武器:長劍、長刀。
《天驕2》 刺客

職業定位:放棄了名譽和地位,隱藏在戰亂的陰影中,完成每一次襲擊的任務是刺客最關心的事情。刺客擅長弓箭暗器與機關陷阱,被他們瞄準的獵物絕對無法逃脫。刺客依靠出色的敏捷彌補了防禦力的不足,遠程攻擊的能力以及過人的移動速度使其成為偷襲和游擊戰的主力部隊。刺客行事往往冷酷而不擇手段,他們相信為了開創一個強大的盛世,一些犧牲是在所難免的。

使用武器:暗器、弓弩。

《天驕2》 巫師
職業定位:異族的血脈和廣博的知識,造就了巫師神秘的性格。巫師精通五行法術的使用,充斥於天地之間的靈氣讓他們擁有匹敵一支軍隊的力量。巫師擁有強大的魔法攻擊技能,特別是範圍魔法攻擊,在戰場上是名副其實的“重炮手”。但是由於天生體質孱弱,因此需要其他隊員的保護才能更好發揮威力。
使用武器:法杖、棍棒
《天驕2》 祭司

職業定位:出身名門的祭司繼承了祖先高貴的身份,也繼承了優雅的舉止。祭司的職責並非是殺戮,而是替皇家占取天意、祭祀先祖,因此他們擅長召喚和輔助性魔法。祭司本身並不擅長攻擊,但藉助與神靈交流的力量,他們能夠施展強大的召喚術與起死回生的治療神術,也因此成為隊伍中舉足輕重的角色。
使用武器:各種法器。

技能

《天驕2》《天驕2》
就像沒有兩個道具完全相同一樣,在《天驕2》中也沒有兩個會練出相同的武功。《天驕2》的技能分為主技能和子技能,如果說主技能是一套劍法的話,子技能就相當於劍法中的一個個招式。《天驕2》中將有超過150種主技能,超過500種子技能。子技能的選擇,主技能的配合將使玩家擁有隻屬於自己的獨創組合,形成他獨有的“武功”。

主技能與子技能

《天驕II》的技能分為主技能和子技能。遊戲中的每一個主技能可以包含多個子技能。子技能不能直接使用,但是在一定條件下生效後,可以影響主技能的屬性。

子技能生效方法

子技能無需使用,它是主技能的一項特殊屬性。子技能的屬性並不是一經學到就生效,而是需要一些條件才會起作用。如下圖,暗色表示未生效,亮色表示已經生效

《天驕2》《天驕2》
子技能的屬性一般由下列原因生效:

在角色使用特定五行的武器時才起作用。
在角色選擇了相應的主修、輔修五行時起作用。

技能的學習和升級

技能的學習:

在遊戲中技能/子技能主要通過向特殊的NPC學習獲得。
角色必須達到了技能要求的等級並且主修五行符合該技能所屬的五行才能學習該技能。購買技能需要消耗金錢。購買技能後就可以立即使用。在遊戲中可以通過完成任務學習到一些特定的技能。
技能的升級:技能升級的過程與學習技能相同,都要向特定NPC學習。如需要把披荊斬棘技能升到二級,首先必須有披荊斬棘(一級),然後達到了披荊斬棘(二級)的等級要求,再到技能NPC處消耗金錢學習披荊斬棘(二級)即可。

技能的分類

五行公共技能:任何主修五行和無五行方向的角色都可以學習。
五行主修技能:只有主修五行符合的角色才能學習。
五行輔修技能:只有輔助五行符合的角色才能學習,一般來說相當於五行主修技能的縮水版。注意:五行輔修技能不能被主修該五行的角色所學習,這些技能只是為輔助五行準備的。

打造介紹

《天驕2》《天驕2》
打造是天驕系列一脈相承的優秀系統,在《天驕2》里更是將這個設計發揮到了更高的境界。打造就是把多種打造材料做成一件可供角色使用的裝備,自己打造的裝備在能力上要強於同級別的商店販賣裝備,而且具有更多的功能和更酷更漂亮的外觀。

材料必須按照一定配方組合來進行打造才能得到期望之中的裝備,目前已開放的打造配方都是常規配方,如下:

武器材料×6=武器(俠客/巫師/刺客/祭祀)
護具材料×4=頭盔(俠客/巫師/刺客/祭祀)
護具材料×5=盔甲(俠客/巫師/刺客/祭祀)
護具材料×3=靴子(俠客/巫師/刺客/祭祀)
護具材料×3=護腕(俠客/巫師/刺客/祭祀)
配飾材料×4=項鍊(各職業通用)
配飾材料×4=戒指(各職業通用)

在同一個配方下使用不同的材料來打造會產生不同的裝備成品,有三種情況:

1、50%以上使用同一種材料打造的裝備就是該種材料的專屬裝備,五行屬性也是該種材料的屬性。

例:打造盔甲,使用了5個虎皮、4個虎皮+1個其他皮、3個虎皮+2個其他皮都會出猛虎戰甲(俠客)。

2、在配方中每種材料所占的比例都小於等於50%,打造出來的將是無專屬名字的混合裝備,五行屬性同數量最多材料,如果各種材料一樣多五行屬性同放在第一個的材料。

例:打造武器,使用3個虎爪+3個其他爪不會出來猛虎之劍,而是出來一個叫“劍”的武器(俠客),屬性為虎爪的金;而如果每種材料各占2個也是出“劍”,屬性和放在前面的材料一樣。

3、由於材料分為白、藍、綠、黃、紅5種級別,當不同顏色的材料混合打造的時候成品裝備的級別按來材料級別之合除以材料數目得出的數字取整數計算。所以如果玩家只有一個低級的特殊材料又想打高級的裝備就要用一個或多個高級材料來拉平整個配方的等級。

例:打造項鍊,用3個藍材料和1個白材料,則成品項鍊的顏色是(2+2+2+1)/4=1.75取整數1為白色;用2個藍材料1個黃材料1個紅材料,成品項鍊為(2+2+4+5)/4=3.25取整數3為綠色。

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