閃點行動

閃點行動

Codemasters公布了一組該公司戰術動作遊戲《閃點行動》(OperationFlashpoint)的最新遊戲畫面。在新公布的畫面中可看到多種室內及室外的環境,以及數樣遊戲中會出現的載具(如坦克、直升機、運兵車及吉普車等等)。在這些畫面里也可看到第一人稱及第三人稱模式,還有一些在射程內及開槍的情形。《閃點行動》的背景設定在冷戰時期的蘇聯,玩者們可扮演北大西洋公約組織的士兵以進行停火協定任務,遊戲中的角色可在任務成功後晉升等級。除了徒步戰鬥外,也有數個任務會讓玩者以空中或陸地載具進行戰鬥。

基本信息

配置要求

98/2000/NT/XP
Pentium3500或同等處理器
256MB記憶體
3D顯示卡、32MB顯存
1GB硬碟空間

故事背景

閃點行動閃點行動
OperationFlashpoint(閃點行動)是2001年由BohemiaInteractiveStudio(捷克斯洛伐克,布拉格)開發製作,CodeMastersSoftWare公司發行的一款團體軍事戰術第一人稱射擊(TacticalSquad-BasedMilitaryFPS)遊戲。遊戲部分特性如下:在三十六億萬平方英尺的高細節戶外環境下進行遊戲。可以控制和駕駛汽車、坦克、直升機、戰鬥機和船隻等超過三十種交通工具。可以從士兵、反坦克兵、防空兵、手榴彈兵、軍醫、軍官、狙擊手、爆破手、機槍手、迫擊炮手、地雷兵等十一個兵種中選擇角色。在一個單獨的戰術遊戲中你可以任意選擇切換扮演步兵、移動裝甲兵和飛行機師等角色。(想像一下吧,當你扛著機槍衝鋒陷陣的時候你可以呼叫由真實戰友操縱的坦克或者武裝直升機支援。當你發現一輛坦克或者一架直升機時不再象以往的遊戲中比如說DF那樣只能夠看看而已了,你完全可以坐進去把它開動起來參加戰鬥!)可以用任意的兵種排列創建遊戲者和AI控制的NPC角色混合的戰鬥團隊。允許三種遊戲模式:單人模式、戰役模式、多人模式。單人模式有15個單獨的任務可以選擇。戰役模式有四十個非線性的戰役任務,擁有令人激動的故事線和電影場景剪下。在多人模式中允許Deathmatch(死亡模式)、TeamDeathmatch(團隊死亡模式)、Cooperativegame(合作模式)。在單人模式或者戰役模式中最多可以控制指揮一個包括自己在內人數為12人的戰鬥團隊。多人模式時最多可以有100名玩家同時進行遊戲。可以從“Cadets(新手)”和“Veterans(老兵)”兩個技能級別選擇開始遊戲。高精細度的3D環境和最好的現代化軍事武器視覺效果的綜合。新的“RealVirtuality”(真實虛擬)3D引擎技術,支持DirectX和GlideAPI接口。高級實時模擬系統根據實際情況實時模擬風、雨、霧、雲、時間、日出、日落、潮汐、星星以及月亮。通過高級材質處理技術使用大量高解析度材質使遊戲中的環境細節更加的真實。新的人體動作捕捉系統使遊戲中的玩家和NPC人物的動作模擬更加逼真。使用DirectX8.0DirectPlay特性內置玩家語音通訊系統。

遊戲介紹

閃點行動閃點行動
《閃點行動》是一款以現代軍事戰爭為背景的遊戲,1985年,正值戈巴契夫執政之初,國家處於一種混亂不安的狀態中,在蘇聯的某地,一位將軍因為對政府的路線持反對意見,因而遭到了來自各方各面的打擊,於是一怒之下後,這位將軍利用手中的軍權,開始調動部隊準備反叛,反叛的訊息迅速傳到了克里姆林宮裡。但是由於當時國家並不穩定的形勢,加上反叛份子手中掌握有的核武器數量不明,於是向來敵視的西方陣營中收到了來自東方陣線的求援,為了雙方共同的利益和安全,北大西洋公約組織(NATO)派出了自己的精銳部隊前往支援,於是玩家作為部隊的一員也就跟著出發了。
不同於時下動作射擊類遊戲中,玩家始終都是扮演一種角色的設計,《閃點行動》中為了帶給玩家最為真實的戰鬥體驗,遊戲設計小組專門提供了兩種遊戲模式供玩家進行選擇,玩家既可以在故事模式中,一步步地隨著遊戲劇情發展,從一名普通的士兵,不斷通過戰鬥的提高,成長為一名優秀的行動指揮官,也可以直接通過任務模式,完成各種大小不一,難度各異的特別行動,加之遊戲中為了更貼近現實,傳統動作射擊遊戲中。
玩家英雄主義至上,單槍匹馬就可以消滅掉敵人一個軍團的神話已經不復存在,玩家在遊戲中只是一個士兵,一個隨時一不小心就會被敵人打死的士兵,一個普通的人,雖然隨著任務的不斷完成,玩家可以從一開始的只能控制自己一個人,變為指揮一支坦克裝甲混編車隊去戰鬥,甚至還可以親自駕駛各種天上地下各種各樣的武器。真實的遊戲設定帶來了與眾不同的遊戲感覺,而這也正是《閃點行動》精彩的所在。閃點行動在2011年6月25日前後公布了1.99版本補丁,並正式將其更名為Arma,這也就意味著Arma是OFP的正統續作,以後,我們應該叫我們親愛的OFP1為Arma了。在OFP1發布了10年之後,它再一次的復活了,並以全新Arma的身份,出現在公眾面前。
《閃點行動》1985年,前蘇聯帝國開始發生劇變,一批軍方將領極力反對中央政權的改革措施,遠駐在科爾古耶夫島上的伊萬,瓦西里,哥巴將軍統率著赫赫有名的紅軍第三軍,這位以固執而著稱的將軍決心以自己的方式來解決問題,他發動突然襲擊進攻臨近的兩座島嶼:聖皮埃爾共和國和馬爾登島,後者有北約的駐軍基地。考慮到哥巴將軍的手裡還掌握著核武器,這使情況的發展更加難以預測,為消除這把擱在自己肚皮上的利刃,一向以“維護正義”為使命的北約聯盟隨即出兵科爾古耶夫島,與哥巴將軍的部隊展開了一場局部戰爭。玩家在遊戲中扮演一位名叫戴維.阿姆斯特朗的新兵,隨著局勢變化轉戰各地的同時,戴維遭遇了種種難以想像的經歷,與隊伍失散,被俘,被游擊隊救出,逃亡,歸隊直至參加反攻等等,成長為老兵的戴維最後會逐步升職,統率自己的小分隊執行更大規模的行動。除了戴維以外,玩家還可以扮演其他人物,如坦克手漢默、特種兵蓋斯托夫斯基、飛行員尼科爾斯等角色,足以讓你從不同角度感受戰爭。

遊戲特色

閃點行動閃點行動
隨著遊戲製作技術的不斷提高,智慧型化的遊戲AI也越來越受到遊戲開發產商的重視,而一個好的AI設定往往能提供給玩家最大化的真實體驗,畢竟不管是和一個超弱智的電腦對抗,還是和一個超變態的電腦對壘,對於一個心智正常的人來說都是一種可怕的折磨。《閃點行動》中電腦人物的AI全部根據其各自的不同身份全部進行了設定,同時參考了特別部隊成員最常見的二十五種條件反射行為進行電腦組合加入,也因此當玩家躲在山坡樹林中正準備繼續用黑槍打死一個個敵人時,會發現敵人並不只是傻乎乎地在那等死,而是會調動人馬朝玩家隱藏的地點殺來。
遊戲設計小組充分考慮了玩家可能會採取的戰術和戰法,並對應地為電腦人物進行提前智慧型設定,雖然這樣一來,遊戲AI仍然還達不到真正智慧型化的目地,但畢竟電腦已經有了和正常人一樣的基本智商,要想在遊戲中生存,並不需要你比電腦更聰明,只需要你把電腦當作是人,而不是其他來考慮。如果說《三角洲特種部隊:大地勇士》是2000年最優秀的動作射擊遊戲,那么時間轉到2001年,這個最優秀的桂冠則將被《閃點行動》獲得,儘管它只是出自一家並不十分出名捷克遊戲製作公司之手,儘管在這款遊戲之前,沒有任何人聽說過這家公司的名字,儘管遊戲的畫面優劣還值得商榷,但一切都不重要了,正如同《三角洲特鍾部隊》把動作射擊與軍事戰術配合帶動了動作射擊類遊戲的熱潮一般,《閃點行動》的出現則帶給我們了對動作射擊與真實現代單兵戰鬥的全新體驗。《閃點行動》在軍事遊戲中,它也算得上是精品了,而且動作射擊遊戲是近年來最受玩家歡迎的遊戲類型之一,隨著電腦3D硬體技術的完善,個人電腦3D顯示卡的普及,動作射擊遊戲也越做越真實,於是一大批反映當代軍事科技,體驗現代化戰爭即時戰鬥的遊戲也獲得空前的成功。
《三角洲特種部隊》、《彩虹6號》、《反恐精英》,動作射擊遊戲仿如流行時尚一般在玩家間風靡,龐大的玩家群帶給了遊戲開發公司高額的利潤收入,而高額的利潤收入又引來了眾多遊戲公司的火熱加盟,一時間,各種各樣的動作射擊遊戲遍布市場,可惜只有純粹的模仿,而沒有自己的特色,終難獲得玩家真正的認同,因此雖然動作射擊遊戲不少,但獲得成功的仍然只是那上面少少的幾款,直到《閃點行動》的出現。同時,閃點行動也支持玩家自己製作的各種MOD。這也使他具有了強大生命力。玩家中有許多很傑出的MOD:你是否厭倦了上世紀的美軍作戰方式?你可以下載FFUR模組,呼叫炮擊,掩護射擊,全新的士兵姿勢,新武器,新裝備,全部換新。FDF則是增加了許多關卡和戰役。讓你的OFP變一個色調。甚至還有畫面增強補丁,讓你的水面出現倒影,畫面更加艷麗。
豐富的劇情故事能夠保證玩家在遊戲中需要呆上足夠的時間才能把整個遊戲全部完成。《閃點行動》中包括戰役模式、單人任務以及可讓上百人同場競技的多人在線上模式。其中,戰役模式中包含了30種非線性的任務,而單人任務則有15種。除了這么多的選擇之外,遊戲還附送了任務編輯器。因此,玩家將可以隨心所欲地設計出自己想執行的任務,包括任務目標、場景及內容等。《閃點行動》在單人遊戲任務部分,玩家將會發現自己的任務非常多樣化,從簡單的逃亡,到偷車,到複雜的摸哨,暗殺,綁架,加上遊戲中幾乎所有的交通工具,玩家都可以親自駕駛使用,因此在遊戲地圖中足有一百平方公里滿布島嶼,基地,交通工具和大量的士兵地面上,一場有史以來最為真實和驚心動魄的局部戰爭將正式開演了。如果說單人任務只是帶了玩家購買決心的下定,那么多人在線上模式帶來的則是遊戲長期運行的必然。由於玩家所在的是一支完整的部隊,因此各式各樣的人物角色都成為了多人模式中體現個性,發揮團隊力量的重要部分,玩家可以根據自己的喜好現在最吸引自己的兵種人員去進行扮演,並實現協同作戰。

角色設計

BohemiaInteractive在這套產品上著實下了不少功夫,也使得《閃點行動》備受推崇。擬真的瞄準系統是其特色之一:在現實情況下,沒有人會隨時將目光隨時擺在武器的準心上,並且做好發射的準備,所以,準心應該不會隨著你的視野移動。此外,移動時所造成的疲勞,對瞄準也會造成相當大的影響。《閃點行動》在遊戲中,玩家必須停下來並移動武器以校準目標,為了忠實呈現因疲勞而造成手臂不穩定的狀態,準心的移動將會落後你的滑鼠移動速度。玩家無法像在其它遊戲中里一樣,可以快速地跑上一碼的距離,並立刻開槍擊殺遠距離外的敵人。你可以通過臥倒瞄準來降低手腳發軟對於準確度所造成的衝擊。不過,在開火之前,你最好知道面對的是什麼目標。在真實戰場上,沒有確認周圍環境,以及敵人數量便隨意開槍,無疑是自殺的舉動。因此,這個遊戲並不像CS那樣提供你大量的生命點數,讓你可以向蘭博一樣在戰場上衝鋒陷陣。敵人只需準確地朝你的腿開一槍,你將只能用匍匐前進的方式完成任務。如果你被擊中胸腔,你可能無法支撐很久的時間;若被擊中腦袋,那幾乎是一槍斃命,你只能重新開始遊戲。

遊戲戰場

《閃點行動》如同主程式一般,《閃點行動》資料片在畫面呈現的細節上依舊力求細膩、寫實。舉例來說,夜晚時,天空中的星群以及星星完全依照真實的星空繪製,雖然你可以開啟地圖察看你的方位,不過,偶爾使用北極星當作你的導航系統也挺不錯的。另外,舉凡叢林、山丘,以及城鎮和村莊的細節,以及完全比例設計,都是在其它FPS遊戲上所未見的。玩家可跳入各式交通工具的駕駛艙,並且像玩仿真遊戲一般地駕駛它們。玩家將有機會駕駛吉普車和卡車穿越戰場,甚至可駕駛坦克和直升機,但卻不難上手。

遊戲操作

閃點行動閃點行動
介紹遊戲的操作,《閃點行動》的操作鍵位較多,也比《三角洲特種部隊》要複雜,但實際上經常用到的鍵位並不多,建議玩家們按照各自的手感習慣重新調整鍵位,以便在生死關頭能及時作出反應。那些前進後退,站立撲倒之類的在此不必贅述,只撿重要的說。空格鍵是切換武器,R鍵或Home鍵為上彈匣,遊戲中子彈打光後不會自動換彈匣;回車鍵為激活動作選單或執行選定動作,如上車布雷什麼的;M鍵可查看行軍地圖;B鍵摸出望遠鏡觀察(必須有望遠鏡);T鍵看手錶;G鍵看指南針;滑鼠滾輪可顯示當前可執行的動作選單;滑鼠左鍵開火不必說,按住右鍵不放可放大前方視野,這在倉促遇襲時極其重要;V鍵或小鍵盤上的0鍵可打開所持武器的精確瞄準模式,此時射擊準頭大大提高;小鍵盤上的回車鍵可在第一人稱視角和第三人稱視角之間切換,複雜地形下查看周圍環境時非常有效;按Shift鍵後再移動可讓主角玩命狂奔,速度是提高了,但停下來得喘半天氣手才不抖,這招逃命時好用。《閃點行動》駕駛車輛時主要由滑鼠控制方向盤,手感很不錯,E鍵加速S鍵剎車。坦克操縱比較複雜,第一次摸坦克時會有詳細教程,注意要鎖定目標後才能開火射擊。駕駛飛機時和汽車差不多,按Q鍵為上升,Z鍵下降。在交通工具中由於擔任不同的職務(如車長和駕駛員),可進行的操作也不距同。主角官職晉升後可通過發布命令來指揮手下行動,Backspace鍵在此時就非常重要了,按下後螢幕右上方會鋼指令選單。對於下屬通常可以按F1至F10來指定接受命令者,然後直按快捷數字鍵即可發布命令,如按F2後再連續按1,1就意味著命令二號隊員緊跟指揮員。在一些過場情節時如果嫌太慢可按+鍵加速遊戲時間的流逝,不需要時按-鍵逐級恢復正常速度。

步兵控制

鍵盤
《閃點行動》[E]或者[SHIFT]+加速跑
[W]前進
[A]左移
[D]右移
[S]後退
[SHIFT]+方向快速移動
[Q]或[Z]蹲下/趴下(站起)
[F]瞄準中緩慢行進開關
[R]裝填彈藥
[主鍵盤迴車]打開行動選單(查看行動選單)
[0]-[9]呼叫指揮選單和選擇指揮命令(查看小組指揮命令)
[退格鍵]呼叫指揮選單和退回上層指揮選單
[小鍵盤.]切換指揮視圖開/關
[V]或[小鍵盤0]切換武器視圖開/關
[小鍵盤+/-]放大/縮小(僅在第一和第三人稱視角有效)
[M]地圖
滑鼠
滑鼠左移/右移左轉/右轉
滑鼠前移/後移視線上移/下移
滑鼠左鍵開槍/投擲武器/使用手中的物品
滑鼠滾輪呼叫行動選單和高亮選單條目
滑鼠中鍵/滾輪鍵選擇行動選單條目
滑鼠右鍵放大
陸地/水中的交通工具使用
[Q]慢速前進
[W]前進
[E]快速前進
[A]左轉
[D]右轉
[S]減速/剎車
[SHIFT]+方向鍵快速移動
滑鼠
小鍵盤[*]鍵在滑鼠觀看和滑鼠駕駛之間切換
滑鼠移動滑鼠觀看
滑鼠左移/右移觀看左邊/右邊--駕駛往左/往右
滑鼠上移/下移觀看上方/下方
滑鼠右鍵選擇目標/自動跟蹤(根據瞄準和射擊的武器)
滑鼠左鍵(選擇了目標時)武器開火
滑鼠左鍵(沒有選擇目標時)移動到坐標點(如果你是指揮官而你的隊伍里有司機的話)
注意,如果你的角色就是車輛或者工具本身的操作者(例如司機、炮手或坦克指揮官),你僅僅有權使用車輛或者工具本身的瞄準和射擊系統。
空中武器的使用
鍵盤
[W]或[CursorUp]前進
[E]或[右ShiftandUp]快速前進
[A]或[方向鍵左]左移
[D]或[方向鍵右]右移
[X]/[C]或[Del]/[End]左轉/右轉
[S]或[方向鍵下]減速
[Q]或[PageUp]上升
[Z]或[PageDown]下降
滑鼠
小鍵盤[*]鍵在滑鼠觀看和滑鼠駕駛之間切換
滑鼠移動滑鼠觀看
滑鼠左移/右移觀看左方/觀看右方-駕駛往左/駕駛往右
滑鼠前移/後移觀看上方/觀看下方
滑鼠右鍵選擇目標/鎖定(根據瞄準和射擊的武器)
滑鼠左鍵(已選擇目標)開火

戰術技巧

《閃點行動》《閃點行動》和以往各種FPS遊戲都不相同,它最大的特色就是充分體現了戰場上真實的複雜性。玩家必須牢記三點:第一保住自己的小命;第二服從長官指揮;第三緊密配合戰友。特別是作為步兵時彈藥基數不多,頻頻射擊後甚至無法判斷是否命中敵人,戰場上更多時間都用在槍林彈雨中機動奔跑。特別要強調的是,敵人也很擅長側翼包抄,如果不及時截擊整個小隊都會全軍覆滅,更別提什麼支援友軍和完成作戰計畫了。時刻注意要緊跟隊友以免掉隊,地面上出線的黃色方框表示班長指示你應該在的位置,衝鋒行進中切忌英雄主義。遇到敵人的坦克或裝甲車要趕緊躲避,讓攜帶反坦克武器的戰友解決它們,如果戰友犧牲就要果斷接過火箭筒迅速消滅敵裝甲部隊。在低難度下當槍口對準友軍時會有紅色警告標誌,而高難度下就沒有警告了,如果誤射友軍不但會遭警告,而且過關時統計的分數也會大打折扣

消滅敵人是射擊遊戲的重點,但遊戲裡的各種槍械在操作效果上過於真實,要想摞倒遠處的敵人並不容易。端槍行進中時射擊精度幾乎為零,必須停下來等畫面中心的兩個準星會合才可命中敵人,不過一但猛烈晃動槍口,兩個準星又會散開,必須屏息靜候片刻等它們重合。標準的戰鬥射擊流程為先快速行進到有利地形處,蹲下或匍匐後再打開精確瞄準模式,發現敵人後以單發射擊效果較好,點射或連發簡直就是浪費彈藥,而且還暴露了自己。衝鋒或撤退時一定要按照長官指示行事,注意認真查看周圍地形並全力掩護戰友,切忌只圖痛快一味衝殺,否則孤軍深入敵腹地難免死於亂槍之下。《閃點行動》當有戰友警告幾點鐘方向有敵情時,玩家只需留意該方向就不難發現敵人,12點鐘是正前方,6點鐘是正後方,9點鐘是左方,3點鐘是右方,如果反應不過來可看螢幕左下角的時鐘標誌。在地圖模式下可通過查看橫縱坐標的組合來準確定位,任務簡報中的位置坐標通常以橫向字母坐標加縱向數字座標表達。每關任務開始後都會有劇情發展,進入戰鬥區域之前遊戲會自動存檔,進入戰鬥後可存一次盤。由於戰場上有太多無法預計的因素,很可能會因為這些偶然而導致任務失敗,如果不小心掛了的話點擊Retry即可從進入戰鬥區域之際開始,如果Load則從你存檔的地方開始。

閃點續作

武裝突襲ArmedAssualt是捷克波西米亞工作室開發的新一代產品,依然繼承了閃點行動的特色,THEUlitimateMilitarySimulation,正如OFP是軍用訓練軟體VBS(虛擬戰場環境)簡化而來的民用版本,ARMA也是由軍用版本VBS2簡化而來,有了新一代的引擎,帶來更加真實的戰場體驗。而《閃點行動》這個商標由於跟代理商Codemaster的分道揚鑣,使BI's失去了商標使用權,所以採用《武裝突襲》取代。OperationFlashpoint 是代理商Codermaster自行研發的遊戲,和閃點行動1代沒有直接關係。2009年,OFP2和ARMA2都會面世。《閃點行動》中的語音字母表,有的玩家可能在玩Flashpoint的時候發現了,裡面的無線電都說什麼Alpha,其實這是美軍擔心因戰場聲音嘈雜而影響無線電的效果。
A=Alpha、B=Bravo、C=Charlie、D=Delta、E=Echo、F=Foxtrot、G=Golf、H=Hotel、I=India、J=Juliet、K=Kilo、L=Lima、M=Mike、N=November、O=Oscar、P=Papa、Q=Quebec、R=Romeo、S=Sierra、T=Tango、U=Uniform、V=Victor、W=Whiskey、X=Xray、Y=Yankee、Z=Zulu。

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