概述
Hierarchy視圖是主要放於遊戲場景中具體的遊戲對象,比如攝像機平面貼圖、3D貼圖、光源、箱子、球體、膠囊體、平面和地形等。任何一個全新的的遊戲工程創建完畢後,默認都會創建一個遊戲場景並且將主攝像機添加在該場景的Hierarchy視圖中。對於3D遊戲來說。攝像機可以讓我們以不同的視角觀察遊戲世界。
任何一款遊戲都由若干場景構成,而任何一個場景都由若干個對象構成。Hierarchy視圖中的遊戲對象與Project視圖中遊戲資源密切相關,就好比任何一個漂亮的東西都需要美麗的外表來裝飾。比如在Hierarchy視圖中創建一個立方體,在project視圖中存放這個箱子的顯示材質,如果將材質賦予立方體對象,那么立方體對象就好比穿上了衣服,它的表面將發生改變。
視圖中遊戲對象
Particle System:粒子效果發射器,可處理遊戲中的所有粒子效果。
Camera:遊戲攝像機。
GUI Text:3D平面文字。
GUI Texture:平面貼圖。
Point Light:點光源,在一定的範圍內照亮的光源。
Spotlight:聚光燈,與點電源類似,但光線只照亮一個圓錐區域。
Area Light:區域燈,可照亮整個選定的區域。
Plane:平面
Cloth:布料.。
Sphere:球體
Cube;立方體
Capsule:膠囊體。
Cylinder:圓柱體。
Audio Reverb Zone:音頻效果。
Tree:樹模型。
Wind Zone:風向,可影響遊戲中的對象。