內容概述
比如攝像機平面貼圖、3D貼圖、光源、箱子、球體、膠囊體、平面和地形等。
任何一款遊戲都由若干場景構成,而任何一個場景都由若干個對象構成。Hierarchy視圖中的遊戲對象與Project視圖中遊戲資源密切相關,就好比任何一個漂亮的東西都需要美麗的外表來裝飾。比如在Hierarchy視圖中創建一個立方體,在project視圖中存放這個箱子的顯示材質,如果將材質賦予立方體對象,那么立方體對象就好比穿上了衣服,它的表面將發生改變。
Hierarchy視圖是主要放於遊戲場景中具體的遊戲對象,任何一個全新的的遊戲工程創建完畢後,默認都會創建一個遊戲場景並且將主攝像機添加在該場景的Hierarchy視圖中。對於3D遊戲來說。攝像機可以讓我們以不同的視角觀察遊戲世界。
內容概述
比如攝像機平面貼圖、3D貼圖、光源、箱子、球體、膠囊體、平面和地形等。
任何一款遊戲都由若干場景構成,而任何一個場景都由若干個對象構成。Hierarchy視圖中的遊戲對象與Project視圖中遊戲資源密切相關,就好比任何一個漂亮的東西都需要美麗的外表來裝飾。比如在Hierarchy視圖中創建一個立方體,在project視圖中存放這個箱子的顯示材質,如果將材質賦予立方體對象,那么立方體對象就好比穿上了衣服,它的表面將發生改變。
Text:3D平面文字。 Texture:平面貼圖。 Area
內容簡介 視圖中遊戲對象Hierarchy視圖是主要放於遊戲場景中具體的遊戲對象,比如攝像機平面貼圖、3D貼圖、光源、箱子、球體、膠囊體、平面和地形等。任何一個全新的的遊戲工程...
概述 視圖中遊戲對象)將多個物體組為一個組,或分解一個組為多個物體。 Views(視圖)對視圖進行操作,但對對象不起作用。 Rendering(渲染)通過某種算法,體現場景的燈光,材質和貼圖等效果。 Trsck View(軌跡視圖)控制...
認識總界面 主選單 視窗控制器的了解 熟悉3ds max的用戶界面在Hierarchy視圖的排列順序,也即由上至下依次繪製。假如兩個UI...拖拽它們,變更它們在Hierarchy視圖的順序。當然,也可通過...Game視圖。Canvas使用EventSystem作為訊息系統。1.1...
打開工程2.2 Project視圖2.3 Hierarchy視圖2.4 Inspector視圖2.4.1 簡介2.4.2 平台設定2.5 Scene視圖2.5.1 視圖介紹...
內容簡介 作者簡介 媒體評論 目錄打開工程2.2 Project視圖2.3 Hierarchy視圖2.4 Inspector視圖2.4.1 簡介2.4.2 平台設定2.5 Scene視圖2.5.1 視圖介紹...
內容簡介 作者簡介 媒體評論 目錄2.1.3 狀態行2.1.4 常用工具架2.1.5 工具列2.1.6 視圖...2.1.10 時間控制器2.1.11 命令行2.1.12 幫助行2.2 操作視圖與布局2.2.1 視圖的控制方法2.2.2 視圖的布局2.2.3 攝像機...
內容簡介 目 錄6.2選擇攝像機視圖6.3進入VideoPost6.4返回VideoPost...
作品目錄2.1.10 rect屬性:攝像機視圖的位置和大小 272.1.11...4.1.3 HideInHierarchy:在Hierarchy面板中...
基本介紹 圖書目錄