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六子棋或名連六棋,英文名稱為connect6。 六子棋是由兩位棋手,一方持黑子一方持白子在棋盤上進行著手的競技。

六子棋競賽規則

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1、序言:
六子棋或名連六棋英文名稱為connect6。
六子棋是由兩位棋手,一方持黑子一方持白子在棋盤上進行著手的競技。
 
2、棋盤:
棋盤由19條直線與19條橫線產生361個交點,其中有中央天元與八個星位參考點,棋盤的顏色必須與棋子的顏色不同。
 
3、定義與術語:
●著手:輪到下棋的棋手在棋盤的空點上落子,或者放棄在棋盤上落子(虛手、pass)。
● 線 :由同一色棋子在直向、橫向或斜向所形成的一種組合,其中各方向由盤端、另一色棋子、與空點所限制,且組合中間沒有對手棋子。
●連線:線中沒有空點。
●連六:由六個棋子所成的連線。
●長連:由七個以上的棋子所成的連線。
 
4、棋局進行:
●:一方持黑子,一方持白子,黑先白後。
●:持黑者第一手放一個黑子於棋盤上,之後雙方輪流著手,每手放二個棋子於棋盤上。
 
5、著手的完成:
在棋盤不同的空點上放置該放的棋子數而放開棋子,或者宣告虛手時,即為著手的完成。
 
6、棋局的勝負:
●:棋局中先完成連六或長連者獲勝。
●:棋手如能證明對手時間用盡,或未在限定時間內完成限定的手數,為獲勝。
●:棋手之對手投降時,為獲勝。
●:棋手獲勝時須宣告獲勝並同時停止雙方的計時器。輪到著手之棋手才可宣告獲勝。
7、和局:
●:當所有棋盤交點全部下滿而無人宣告獲勝時。
●:當對局雙方皆同意和局時。和局提議必須由對局之一方在落子時同時提出,提出後便可啟動其對手的計時器。其對手必須口頭表示同意或者落子代表拒絕。但在這段期間,提和者無權取消和局之提議。
●:當一方虛手後另一方馬上跟著虛手時。
 
8、計時器之使用:
●:在一定時間內,雙方棋手都必須完成一定數目的著手。
●:時間的控制由特製的計時器來協助。
●:棋局開始時黑方先開始計時。之後每當棋手完成著手時,都必須使用落子的同一手去停 止自己的計時器並啟動對手的計時器。此種規律性之停止及啟動動作不得干擾其對手之落子。
●:當判定限時限著是否完成時,最後一手棋是在棋手停止自己的計時器時才算完成。
●:除非計時器有明顯的瑕疵,否則時間計算完全以計時器上所顯示的時間為最終依據。但是棋手發現計時器有瑕疵,應立即反應。
●:棋局如因非棋手本身因素而中斷,則計時器應暫停直到該因素消失為止。
●:計時器之停止應延請主辦人行之,棋手不可自行決定。
●:除對局之棋手雙方外,所有其他的人 (包括主辦人) 皆不可提醒棋手時限將盡或忘記停止計時器之事實。
●:主辦人得設定「時間裁判」。如有設定時間裁判,則應忽略上一條之規定。
 
9、棋子的移動:
輪到下棋的棋手有權去調整一個或多個棋子的位置,以使棋子準確地置於交點上,但在調整之前必須先行告知其對手。
 
10、位置的錯置:
在對局過程中,如經發現有一個或多個棋子位置錯誤,或者因人為移動或代換棋子而造成錯誤,則必須先加以更正,復原至正確的狀態,棋局才可繼續進行。如無法復原時,則造錯之棋手判敗;但如無法判定造成錯置之責任屬誰,則該對局作廢,棋手重新對局。
 
11、棋局之記錄:
●:對局中雙方棋手皆應負責以可理解之形式依次詳細記錄著手 (包括自己及對方之著手),記錄方式由比賽主辦單位訂定之。
●:如一棋手所剩餘時間在五分鐘以內,則可不受上一條所述責任之約束,但如此時間不足的情形消失時,在可能的情形下,他必須儘速完成其記錄工作。

比賽說明

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棋手參與競賽,應遵守主辦單位相關規定,服從裁判判決。

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