六連棋

六連棋

六連棋是在六邊形格的棋盤上玩的圖版遊戲,亦是數學遊戲,通常使用10乘10或11乘11的菱形棋盤(約翰·納希則採用14×14的棋盤)。

在計算複雜性理論,六連棋已證明了是PSPACE完備的。

六連棋

六連棋

定義:六連棋是在六邊形格的棋盤上玩的圖版遊戲,亦是數學遊戲,通常使用10乘10或11乘11的菱形棋盤(約翰·納希則採用14×14的棋盤)。
在計算複雜性理論,六連棋已證明了是PSPACE完備的。(注意不少抽象策略遊戲國際跳棋象棋圍棋都是EXPTIME完備。)
歷史
六連棋最初在丹麥數學家海恩於1942年12月26日在丹麥報紙Politiken發表的一篇文章里出現,當時稱為Polygon。1948年,約翰·納希(John Nash)重新獨立發明了它。追隨納希的玩家最初稱這個遊戲為Nash。後來1952年Parker Brothers發行了一個q,將它稱為Hex,從此這個名字就定了下來。

規則

此圖中紅勝六連棋由兩個人一起玩,有兩種q,通常是紅、藍或黑、白。四個邊平行填上兩方的顏色。雙方輪流下,每次占領一處空白格,在空白格放上自己顏色的棋子(或填上自己的顏色)。最先將棋盤屬於自己的顏色的邊連成一線的一方為勝。由於先行的一方有極大的優勢,所以有人發明了交換(Swap,或Pie rule)這個規矩。

必勝路線

六連棋不可能有和局。
六連棋的棋盤通常是n×n,雖然兩邊不相等的棋盤是可行的,但兩邊之間距離較小的一方必勝。
棋盤大小為3至5的六連棋都可以人手找到先行一方的必勝路線。棋盤大小為6的六連棋由Queenbee找到了必勝路線,棋盤大小為7的解答可在楊靖的網站找到。
在n×n的棋盤,先行的一方有必勝路線。

證明:因為這個遊戲是有限的,只有兩個可能性(先走者勝或後走者勝),因為棋手移動時都在有限的選擇里,根據博奕論的一個定理,其中一個棋手一定有必勝路線。
若果後走棋手有必勝路線,先走棋手只可以隨便走一步,然後基於棋盤是對稱的,跟隨供後走棋手走的必勝路線。因為先走棋手的第一步不會損害他,他亦是必勝。於是,後走棋手有必勝路線的假設便引起矛盾。

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