VR渲染器

VR渲染器

VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恆公司負責推廣的一款高質量渲染軟體。VRay是目前業界最受歡迎的渲染引擎。基於V-Ray核心開發的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領域的優秀3D建模軟體提供了高質量的圖片和動畫渲染。除此之外,VRay也可以提供單獨的渲染程式,方便使用者渲染各種圖片。VRay渲染器提供了一種特殊的材質——VrayMtl。在場景中使用該材質能夠獲得更加準確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數調節更方便。使用VrayMtl,你可以套用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用於材質的BRDF。

特徵

VRay光影追蹤渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當的功能和較低的價格,適合學生和業餘藝術家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用於專業人員使用。

Basic Package的軟體包提供的功能特點

· 真正的光影追蹤反射和折射。(See: VRayMap)

· 平滑的反射和折射。(See: VRayMap)

· 半透明材質用於創建石蠟、大理石、磨砂玻璃。

· 面陰影(柔和陰影)。包括方體和球體發射器。

· 間接照明系統(全局照明系統)。可採取直接光照 (brute force),和光照貼圖方式(HDRi)。

· 運動模糊。包括類似Monte Carlo 採樣方法。

· 攝像機景深效果。

·抗鋸齒功能。包括 fixed,simple 2-level 和 adaptive approaches等採樣方法。

· 散焦功能。

· G-緩衝(RGBA,material/object ID,Z-buffer,velocity etc.)

Advanced Package軟體包提供的功能特點

除包含所有基本功能外,還包括下列功能:

· 基於G-緩衝的抗鋸齒功能。

· 可重複使用光照貼圖 (save and load support)。對於fly-through 動畫可增加採樣。

· 可重複使用光子貼圖 (save and load support)。

· 帶有分析採樣的運動模糊。

· 真正支持 HDRI貼圖。包含 *.hdr,*.rad 圖片裝載器,可處理立方體貼圖和角貼圖貼圖坐標。可直接貼圖而不會產生變形或切片。

· 可產生正確物理照明的自然面光源。

· 能夠更準確並更快計算的自然材質。

· 基於TCP/IP協定的分散式渲染。

· 不同的攝像機鏡頭:fish-eye,spherical,cylindrical and cubic cameras

· 網路許可證管理使得只需購買較少的授權就可以在網路上使用 VRay 系統。

渲染參數

這些參數讓你控制渲染過程中的各個方面。VRay的控制參數分為下列部分:

⒈ Image Sampler (Antialiasing)圖像採樣(抗鋸齒)

⒉ Depth of field/Antialiasing filter景深/抗鋸齒過濾器

⒊ Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters

間接照明(全局照明GI)/高級光照貼圖參數

⒋ Caustics散焦

⒌ Environment環境

⒍ Motion blur 運動模糊

⒎ QMC samplers QMC採樣

⒏ G-buffer G-緩衝

⒐ Camera攝像機

⒑ System 系統

材質

VRayMtl(VRay材質)是VRay渲染系統的專用材質。使用這個材質能在場景中得到更好的和正確的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射參數。在VRayMtl里你能夠套用不同的紋理貼圖,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸貼圖)和displacement(位移貼圖),促使直接GI(direct GI)計算,對於材質的著色方式可以選擇 BRDF(畢奧定向反射分配函式)。詳細參數如下:Basic parameters(基本參數)

Diffuse (漫射) - 材質的漫反射顏色。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)

的漫反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。

Reflec t(反射) - 一個反射倍增器(通過顏色來控制反射,折射的值)。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。

Glossiness(光澤度) - 這個值表示材質的光澤度大小。值為 0.0意味著得到非常模糊的反射效果。值為1.0, 將關掉光澤度(VRay將產生非常明顯的完全反射)。注意:打開光澤度(glossiness)將增加渲染時間。

Fresnel reflection(菲涅爾反射) - 當這個選項給打開時,反射將具有真實世界的玻璃反射。這意味著當角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時,反射將衰減(當光線幾乎平行於表面時,反射可見性最大。當光線垂直於表面時幾乎沒反射發生。

Max depth(最大深度) -光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度時貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。

Exit color(退出顏色) - 當光線在場景中反射次數達到定義的最大深度值以後,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續追蹤遠處的光線。

Refract(折射) -一個折射倍增器。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的折射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。

Subdivs(細分) -控制光線的數量,作出有光澤的折射估算。當光澤度(Glossiness)值為1.0時,這個細分值會失去作用(VRay不會發射光線去估算光澤度)。

IOR(折射率) - 這個值確定材質的折射率。設定適當的值你能做出很好的折射效果象水1.33、鑽石2.4、玻璃1.66等等。

Max depth(最大深度) - 用來控制反射是最多次數。

Fog color(霧的顏色) - VRay允許你用霧來填充折射的物體。這是霧的顏色。

Fog multiplier(霧的倍增器) -霧的顏色倍增器。較小的值產生更透明的霧。

Use interpolation(使用插值) -當勾選該選項時,VRay能夠使用一種類似發光貼圖的快取方式來加速模糊折射的計算速度。

Affect shadows(影響陰影) - 用於控制物體產生透明陰影,透明陰影的顏色取決於折射顏色和霧顏色,僅支持VRay燈光和Vary燈光陰影類型。

Affect alpha(影響alpha) -勾選後會影響alpha通道效果。

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