基本信息
VRay是目前業界最受歡迎的渲染引擎。基於V-Ray 核心開發的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領域的優秀3D建模軟體提供了高質量的圖片和動畫渲染。除此之外,VRay也可以提供單獨的渲染程式,方便使用者渲染各種圖片。 VRay渲染器提供了一種特殊的材質——VrayMtl。在場景中使用該材質能夠獲得更加準確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數調節更方便。使用VrayMtl,你可以套用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用於材質的BRDF。
關於版本
VRay渲染器具有3種版本,分別是Basic Package版本、Advanced Package版本和Demo版本。
Basic Package版:提供了基本的功能,價格比較低,適合學生和藝術愛好者使用。
Advanced Package版:除具有Basic Package版本所有功能外,還包含幾種特殊功能,適合專業人員使用。
Demo版:為演示版本,提供完整的功能,但是會在渲染的圖像上添加水印。
功能組成
VRay渲染器由7個部分的功能組成,分別是:VRay渲染器、VRay對象、VRay燈光、VRay攝影機、VRay材質貼圖、VRay大氣特效和VRay置換修改器。
渲染特色
VRay渲染器的最大特點是較好地平衡了渲染品質與計算速度,VRay提供了多種GI方式,這樣在選擇渲染方案時就比較靈活。既可以選擇快速高效的渲染方案,也可以選擇高品質的渲染方案。
工作流程
1、創建或者打開一個場景
2、指定VRay渲染器
3、設定材質
4、把渲染器選項卡設定成測試階段的參數:
①把圖像採樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒係數調低,並關閉材質反射、折射和默認燈。
②勾選GI,將“首次反射”調整為lrradiance map模式(發光貼圖模式)
調整min rate(最小採樣)和max rate(最大採樣)為-6,-5,
同時“二次反射”調整為QMC[準蒙特卡洛算法]或light cache[燈光緩衝模式],降低細分。
5、根據場景布置相應的燈光。
①開始布光時,從天光開始,然後逐步增加燈光,大體順序為:天光----陽光----人工裝飾光----補光。
②如環境明暗燈光不理想,可適當調整天光強度或提高暴光方式中的dark multiplier (變暗倍增值),至直合適為止。
③打開反射、折射調整主要材質
6、根據實際的情況再次調整場景的燈光和材質
7、渲染並保存光子檔案
①設定保存光子檔案
②調整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小採樣)和max rate(最大採樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時把[準蒙特卡洛算法] 或[燈光緩衝模式] 的細分值調高,正式跑小圖,保存光子檔案。
8 、正式渲染
1)調高抗鉅尺級別,
2)設定出圖的尺寸,
3)調用光子檔案渲染出大圖
使用方法
安裝路徑
\3dsmax 根目錄下 [支持 3dsmax6~7~8~9],如:D:\3dsmax7
具體操作
1.在安裝前必須卸載先前安裝過的 Vray 英文版或中文版,否則可能會有衝突,切記!切記!切記!
2.開始安裝,在選擇目標資料夾後,後面會多出一個“\3dsmax8”的路徑,請刪除它。由於本人技術淺薄,不知道如何取消,只好麻煩使用者手動處理了。如有知道如何修正這個問題的高手,煩請指點迷津,在下先謝謝了!
3.進入選擇需要安裝的組件欄中,請大家看清後選擇需要的組件,再單擊[下一步]。因為這裡關係到安裝 3dsmax 的支持版本。
4.程式在安裝中會跳出“V-Ray許可伺服器”警告對話框,單擊“確定”就是,然後會彈出“許可申請書”要求輸入許可證,這時,打開“Vray註冊機”,再複製“許可申請書”中的請求碼,貼上到“Vray註冊機”的“code”欄內,會在下面自動生成授權碼,複製授權碼到“許可申請書”的“輸入提供的許可證”欄內,單擊“OK”,再單擊“確定”,最後完成安裝。
5.啟動 3ds max,在主選單欄內點擊“渲染(Rendering)”,選擇“渲染(Render)”,彈出面板,單擊“公用(Common)”面板,在“指定渲染器(Assign Renderer)”內選擇“VRay Adv 1.5 RC3”渲染器,然後單擊“渲染器(Renderer)”面板,展開“V-Ray::授權”面板,點擊“編輯並設定許可伺服器信息”,彈出設定對話框,在“通用設定”內的“許可伺服器”欄內填寫你的計算機名稱,然後“確定”離開。
注意事項
1.填寫你的計算機名稱,是為網路渲染服務用,反之,可以不填寫
2.要是安裝過其它的版本,有可能會有衝突,如果出現這問題,可以到 3dsmax 的 外掛程式管理器 內把除V-Ray additional plug-ins 以外的有關 VRay 渲染器檔案前面的選勾取消就可以了。
材質調整
VRayMtl材質
()是VRay渲染系統的專用材質。使用這個材質能在場景中得到更好的和正確的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射參數。在VRayMtl里你能夠套用不同的紋理貼圖,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸貼圖)和displacement(位移貼圖),促使直接GI(direct GI)計算,對於材質的著色方式可以選擇BRDF(畢奧定向反射分配函式)。詳細參數如下:
Basicparameters(基本參數)
Diffuse(漫射)-材質的漫反射顏色。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps)
的漫反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。
Reflec t(反射)-一個反射倍增器(通過顏色來控制反射,折射的值)。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps)的反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。
Glossiness(光澤度)-這個值表示材質的光澤度大小。值為0.0意味著得到非常模糊的反射效果。值為1.0,將關掉光澤度(VRay將產生非常明顯的完全反射)。注意:打開光澤度(glossiness)將增加渲染時間。
Subdivs(細分)-控制光線的數量,作出有光澤的反射估算。當光澤度(Glossiness)值為1.0時,這個細分值會失去作用(VRay不會發射光線去估算光澤度)。
Fresnel reflection(菲涅爾反射)-當這個選項給打開時,反射將具有真實世界的玻璃反射。這意味著當角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時,反射將衰減(當光線幾乎平行於表面時,反射可見性最大。當光線垂直於表面時幾乎沒反射發生。
Max depth(最大深度)-光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度時貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。
Useinterpolation(使用插值)-當勾選該選項時,VRay能夠使用一種類似發光貼圖的快取方式來加速模糊折射的計算速度。
Exit color(退出顏色)-當光線在場景中反射次數達到定義的最大深度值以後,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續追蹤遠處的光線。
Refract(折射)-一個折射倍增器。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps)的折射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。
IOR(折射率)-這個值確定材質的折射率。設定適當的值你能做出很好的折射效果象水1.33、鑽石2.4、玻璃1.66等等。
Max depth(最大深度)-用來控制反射是最多次數。
Fog color(霧的顏色)-VRay允許你用霧來填充折射的物體。這是霧的顏色。
Fog multiplier(霧的倍增器)-霧的顏色倍增器。較小的值產生更透明的霧。
Affectshadows(影響陰影)-用於控制物體產生透明陰影,透明陰影的顏色取決於折射顏色和霧顏色,僅支持VRay燈光和Vary燈光陰影類型。
Affectalpha(影響alpha)-勾選後會影響alpha通道效果。
各種常用材質的調整
1、 亮光木材 :漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8
亞光木材 :漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2、 鏡面不鏽鋼:漫射:黑色反射:255灰
亞面不鏽鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤(模糊):0.8
拉絲不鏽鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊):0.8
3、 陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳
4、 亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖
5、 拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳
普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳
6、 木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖
7、 清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9
折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5
8、 普通布料 :漫射:貼圖凹凸貼圖
絨布 :漫射:衰減貼圖置換貼圖
9、 皮革:漫射:貼圖反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖
10、 水材質:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色淺青色
凹凸貼圖:澡波
11、 紗窗:漫射:顏色折射:灰白貼圖折射率1 接收GI:2
照明技術
Vray燈光
[ 開 ]–打開或關閉 。
[ 排除 ]–排除燈光照射的對象。
[ 類型 ]
平面–當這種類型的光源被選中時,VRay光源具有平面的形狀。
球體–當這種類型的光源被選中時,VRay光源是球形的。
穹形–當這種類型的光源被選中時,VRay光源是穹頂狀的,可模型天空的效果
[ 顏色 ]–控制由VRay光源發出的光線的顏色。
[ 倍增器 ]–控制VRay光源在強度
[Size尺寸]
半長–光源的U向尺寸(如果選擇球形光源,該尺寸為球體的半徑)。
半寬–光源的V向尺寸(當選擇球形光源時,該選項無效)。
W尺寸–光源的W向尺寸(當選擇球形光源時,該選項無效)。
[雙面]–當VRay燈光為平面光源時,該選項控制光線是否從面光源的兩個面發射出來。(當選擇球面光源時,該選項無效)
[不可見] –該設定控制VRay光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。當該選項打開時,發光體不可見,當該選項關閉時,VRay光源
體會以當前光線的顏色渲染出來。
[忽略燈光法線]–當一個被追蹤的光線照射到光源上時,該選項讓你控制VRay計算發光的方法。對於模擬真實世界的光線,該選項應
當關閉,但是當該選項打開時,渲染的結果更加平滑。
[不衰減]–當該選項選中時,VRay所產生的光將不會隨距離而衰減。否則,光線將隨著距離而衰減。(這是真實世界燈光的衰減方式)
[存儲發光貼圖]–當該選項選中並且全局照明設定為Irradiance map時,VRay將再次計算VrayLight的效果並且將其存儲到光照貼圖中。其結果是光照貼圖的計算會變得更慢,但是渲染時間會減少。你還可以將光照貼圖保存下來稍後再次使用。
[ 影響漫射 ]–控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開的
[影響鏡面]–控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是打開的
[細分]–該值控制VRay用於計算照明的採樣點的數量,值越大,陰影越細膩,渲染時間越長。
[ 陰影偏移 ]–控制陰影的偏移值。
VRay陰影
VRay支持面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時,VRay陰影是必須使用的。同時用VRay陰影產生的模糊陰影的計算速度要比其它類型的陰影速度快。
[透明陰影]–當物體的陰影是由一個透明物體產生的時,該選項十分有用。當打開該選項時,VRay會忽略MAX的物體陰影參數(顏色、密度、貼圖),此時來看透明物體的陰影顏色將是正確的。取消選擇該複選框後,將考慮燈光中物體參數的設定,但是來自透明物體的陰影顏色也將變成單色。
[ 光滑表面陰影 ]:選中後,Vray將在低面數的多邊形表面產生更平滑的陰影。
[ 偏移 ]–某一給定點的光線追蹤陰影偏
[區域陰影]–打開或關閉面陰影。
[立方體]– VRay計算陰影時,假定光線是由一個立方體發出的。
[球體]– VRay計算陰影時,假定光線是由一個球體發出的。
[U尺寸]–當計算面陰影時,光源的U尺寸。(如果光源是球形的話,該尺寸等於該球形的半徑)
[V尺寸]-當計算面陰影時,光源的V尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)
[W尺寸]-當計算面陰影時,光源的W尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)
[ 細分 ]–該值用於控制VRay在計算某一點的陰影時,採樣點的數量。
VRay陽光
[ 激活 ]–陽光的開關 [ 濁度 ]–設定空氣的混濁度,值越大,空氣越不透明,光線會越暗,色調會變暖。早晨和
黃昏的混濁主度較大,中午混濁度較低。有效值為2—20。
[ 臭氧 ]–設定臭氧層的稀薄程度,值越小,臭氧層越稀薄,到達地面的光能越多,光的漫射效果越強。有效值為0—1。
[ 強度倍增器 ]–設定陽光的強度,如果使用Vray物理攝像機,一般為1左右,如果使用3DS自帶的攝像機,一般為0.002—0.005。 [ 大小倍增器 ]–設定太陽的尺寸,值越大,太陽的陰影就越模糊。
[ 陰影細分 ]–設定陰影的細緻程度。
[ 陰影偏移 ]–設定陰影的偏移距離。