一般情況下DPS後邊應是數字 代表平均每秒對目標造成的傷害是多少比如DPS 3000 就表示在一段時間內某人對某目標平均每秒造成3000點的傷害 而在很多線上遊戲中玩家組隊召喚隊友時所說的“來T 來DPS”中的DPS 實際是DPSer 可以理解成傷害輸出者
後期單位
DPS單位在DOTA里多是後期型半後期型英雄,往往具有高傷害和高爆發,在團戰中是重要的火力輸出。比如像巨魔戰將(巨魔)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗遊俠(小黑)、沉默術士(沉默)、幻影刺客(幻刺)、骷髏射手(骨弓)、影魔(SF)、黑曜毀滅者(黑鳥)、敵法師(敵法)、靈魂守衛(魂守)、幻影長矛手(猴子)、風行者(風行)等等。而魅惑魔女(小鹿)、山嶺巨人(小小)、劍聖、劇毒術士(劇毒)、眾神之王(宙斯)等卻是前中期優秀的DPS。
在這些後期DPS英雄中,絕大多數是要在遊戲的中後期才得以發威的(所以叫後期),需要靠等級和裝備的提升才得以發揮力量。它們大多數合成的裝備有假腿,狂戰斧,大炮,金箍棒,瘋狂面具,振奮寶石,蝴蝶以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)【PS:不出意外,出來以上武器也遊戲結束了】。這些後期DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。而作為前中期的DPS則要主動的尋求戰鬥 在前中期最具力量的時候帶領己方打出優勢而為己方後期型DPS創造更多發展的時間和空間。
WOW
魔獸世界(WOW)中DPS指傷害輸出。WOW中的DPS主要是在排副本時被提及。完成一個副本中需要不同的角色,坦克(TANK)、治療(HEALS)、傷害輸出(DPS)。而其中傷害輸出(即DPS)占了很重要的一個部分,同時它又分為法系DPS和物理系DPS。由於所有職業都可以進行數目不等的輸出,所以輸出職業在WOW中最為常見。在所有職業中,只能作為DPS的是法師(FS)、術士(SS)、盜賊(DZ)、獵人(LR),其他的職業如戰士(ZS)、聖騎士(QS)、德魯伊(小D)、死亡騎士(DK)、武僧(WS)、惡魔獵手(DH)也可以作為坦克出現,薩滿(SM)、牧師(MS)、德魯伊(小D)、聖騎士(QS)、武僧(WS)也可作為治療職業出現。值得注意的是聖騎(QS)、德魯伊(小D)和武僧(WS)在3種角色中都可以充當,並且德魯伊(小D)被稱作唯一一個4天賦4系的職業,擁有法系和物理系dps加上坦克和治療。
有時也指秒傷害或者某段戰鬥中的總傷害量。秒傷害一般是BOSS輸出的平均傷害或者打木樁的平均傷害。全程傷害是指進入副本後到所有戰鬥結束每個人造成的傷害總量。某一BOSS的DPS是指在與此BOSS的一次戰鬥中,每個人對此BOSS(也包括BOSS召喚的小怪)造成的每秒傷害總量。