簡介
渲染器是3D引擎的核心部分,它完成將3D物體繪製到螢幕上的任務。
分類
根據3D硬體使用方法的不同,可以分為DirectX和OpenGL兩種渲染器。 OpenGL渲染器通過OpenGL圖形庫來使用3D硬體,多數3D卡支持這種方法。而DirectX渲染器使用微軟的DirectX庫——歸併到 Windows作業系統中。在老的3D卡上面,OpenGL一般繪製速度較快一些,而在現代的3D卡上面,DirectX表現則更加出色。現在的 OpenGL版本只有一個,而DirectX版本有很多
Open GL渲染器通過Open Open
渲染器是3D引擎的核心部分,它完成將3D物體繪製到螢幕上的任務。
根據3D硬體使用方法的不同,可以分為DirectX和OpenGL兩種渲染器。 OpenGL渲染器通過OpenGL圖形庫來使用3D硬體,多數3D卡支持這種方法。而DirectX渲染器使用微軟的DirectX庫——歸併到 Windows作業系統中。在老的3D卡上面,OpenGL一般繪製速度較快一些,而在現代的3D卡上面,DirectX表現則更加出色。現在的 OpenGL版本只有一個,而DirectX版本有很多
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概念介紹 產品介紹 總結 模式介紹Brazil2.1 Brazil渲染器簡介2.2 Brazil渲染器安裝2.3
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