UG NX6中文版工業造型曲面設計案例解析

UG NX6中文版工業造型曲面設計案例解析

《UG NX6中文版工業造型曲面設計案例解析》是2009-12-1出版的圖書,作者是王詠梅、張瑞萍、胡家宏。

基本信息

圖書信息

UG NX6中文版工業造型曲面設計案例解析UG NX6中文版工業造型曲面設計案例解析
作者:王詠梅、張瑞萍、胡家宏圖書詳細信息:

ISBN:9787302207283

定價:49元

印次:1-1

裝幀:平裝

印刷日期:2009-12-1

圖書簡介

本書以最新版本UG NX 6中文版為操作平台,全面介紹使用該軟體進行工業造型曲面設計的方法和技巧,內容包括:曲面特徵的基礎知識、基準特徵、基本和高級曲面、編輯曲面等,全面覆蓋了UG NX工業造型曲面設計的主要套用領域。

圖書前言

在現代計算機輔助設計中,通過曲面對模型進行精確描述和靈活再現,已經成為評定一個CAD系統功能強弱的重要標準。因為不同的模型如果仍然局限於過去的圓柱、橢圓類球體等規則的造型上面,則無法適應現代人類生活和工作迅速發展的要求,如曲面度高、光滑漂亮又實惠耐用的家電類產品。UG NX在工業造型曲面設計方面具有巨大的優勢和壟斷性,從通信類產品、消費類產品、儀器儀表到醫療產品等,都涉及到UG的設計,並且依然切切實實地在套用和發展中。特別是在開發的源頭,很大程度上都是利用曲面工具,特別是高級曲面工具和造型工具完成設計運作的。

1.本書內容介紹

本書以中文版UG NX 6軟體為操作平台,將曲面設計所涉及的內容全面系統地分為17章,詳細地講述基本曲面、高級曲面的創建方法等諸多內容。

第1章介紹工業設計、計算機輔助工業設計,以及工業曲面造型的常規設計思路和操作技巧。第2章介紹在UG NX建模環境中繪製點和直線的方法,以及創建常用空間曲線的方法和技巧,為曲面、複雜曲面的創建打好堅實的基礎。第3章介紹各種基礎曲面特徵的概念、分類以及特徵工具等相關知識,並結合零件的具體造型來詳細講述基礎特徵的創建方法。

第4章以簡單的紫砂茶壺造型設計為例,講解使用UG NX軟體進行餐飲器件類產品的造型方法。第5章以MP3手錶造型設計為例,講解使用UG NX軟體進行音樂視頻類產品的造型方法。第6章以油壺造型設計為例,講解使用UG NX軟體進行容器類產品的造型方法。第7章以可樂瓶造型設計為例,講解使用UG NX軟體進行飲料容器類產品的造型方法。

第8章以電吹風產品造型設計為例,講解使用UG NX軟體進行理髮器件類產品的造型方法。第9章以手機造型設計為例,講解使用UG NX軟體進行通信產品的造型方法。第10章以滑鼠造型設計為例,講解使用UG NX軟體進行計算機類產品的造型方法。第11章以頭盔造型設計為例,講解使用UG NX軟體進行防護裝置產品的造型方法。

第12章以QQ玩具造型設計為例,講解使用UG NX軟體進行動物類玩具類產品的造型方法。第13章以電熱壺造型設計為例,講解使用UG NX軟體進行餐飲器件類產品的造型方法。第14章以電熨斗造型設計為例,講解使用UG NX軟體進行服裝加工類產品的造型方法。

第15章以殲擊機玩具造型設計為例,講解使用UG NX軟體進行玩具類產品的造型方 法。第16章以吉普車外殼造型設計為例,講解使用UG NX軟體進行商業休閒車輛類產品的造型方法。第17章以轎車外殼造型設計為例,講解使用UG NX軟體進行轎車類產品的造型方法。

圖書目錄

第1章 UG NX工業造型曲面設計基礎 1

1.1 工業設計 1

1.1.1 工業設計的概念 1

1.1.2 工業設計的內涵及特點 3

1.1.3 工業產品造型設計程式 4

1.2 計算機輔助工業設計 7

1.2.1 CAID的內涵 8

1.2.2 計算機對工業設計的影響 9

1.3 工業曲面造型入門知識 10

1.3.1 工業曲面造型方法 10

1.3.2 曲線和曲面的結構特徵 11

1.3.3 工業曲面造型的基本思路 13

1.3.4 曲面造型設計的基本技巧 15

1.4 UG NX CAD模組 17

1.4.1 UG CAD模組簡介 17

1.4.2 UG CAD功能在工業造型設計中的套用 18

1.4.3 UG中產品設計意圖的套用 18

1.5 UG NX曲面在工業設計中的作用 20

1.5.1 自由形狀特徵模組簡介 21

1.5.2 曲面建模 21

1.5.3 編輯曲面 22

1.5.4 曲面分析 22

1.6 定製UG NX 6曲面設計環境 23

1.6.1 UG NX 6工作界面 23

1.6.2 UG NX環境設定 24

1.6.3 模型顯示操作 25

1.6.4 定製工具列和選單欄 27

1.7 UG NX常用工具 28

1.7.1 坐標系 28

1.7.2 點構造器 30

1.7.3 矢量構造器 31

1.7.4 類選擇器 32

1.7.5 設定圖層 33

第2章 UG曲線設計技術 35

2.1 點和點集 35

2.2 直線 40

2.3 二次曲線 41

2.4 擬合樣條 44

2.5 相交曲線 44

2.6 鏡像曲線 44

2.7 投影曲線 45

2.8 簡化曲線 45

2.9 規律曲線 46

2.10 抽取曲線 47

2.11 典型案例:創建遊戲機手柄

模型 48

2.12 典型案例:創建充電器外殼實

體模型 53

2.13 上機練習 61

第3章 UG曲面設計技術 62

3.1 通過點創建曲面 62

3.2 通過點雲創建曲面 64

3.3 掃掠曲面 66

3.4 橋接曲面 68

3.5 熔合面 68

3.6 剪斷曲面 69

3.7 分割曲面 70

3.8 剖切曲面 71

3.9 條帶構建器 73

3.10 更改階次和更改剛度 73

3.11 更改邊 74

3.12 典型案例3-1:創建卡通汽車

實體模型 75

3.13 典型案例3-2:玩具轎車外形

殼體造型設計 84

3.14 上機練習 90

第4章 紫砂茶壺造型設計實例 92

4.1 實例分析 92

4.1.1 產品結構分析 93

4.1.2 設計方法分析 93

4.2 主要知識點 94

4.2.1 樣條曲線 95

4.2.2 基本曲線 97

4.2.3 編輯曲線 102

4.3 設計流程圖 107

4.4 具體設計步驟 108

第5章 MP3手錶造型設計實例 113

5.1 實例分析 113

5.1.1 產品結構分析 114

5.1.2 設計方法分析 114

5.2 相關知識點 115

5.2.1 縫合曲面 115

5.2.2 延伸和規律延伸 116

5.3 設計流程圖 119

5.4 具體設計步驟 119

第6章 油壺設計實例 133

6.1 實例分析 133

6.1.1 產品結構分析 134

6.1.2 設計方法分析 134

6.2 主要知識點 135

6.2.1 有界平面 136

6.2.2 樣式圓角 136

6.2.3 通過曲線格線 137

6.3 設計流程圖 138

6.4 具體設計步驟 139

第7章 可樂瓶設計實例 146

7.1 實例分析 146

7.1.1 產品結構分析 147

7.1.2 設計方法分析 147

7.2 主要知識點 148

7.2.1 相交曲線 148

7.2.2 直紋曲面 149

7.3 設計流程圖 150

7.4 具體設計步驟 150

第8章 電吹風設計實例 157

8.1 實例分析 157

8.1.1 產品結構分析 158

8.1.2 設計方法分析 158

8.2 主要知識點 159

8.2.1 偏移曲線 160

8.2.2 橋接曲線 162

8.2.3 連結曲線 163

8.3 設計流程圖 164

8.4 具體設計步驟 164

第9章 手機設計實例 173

9.1 實例分析 173

9.1.1 產品結構分析 174

9.1.2 設計方法分析 174

9.2 主要知識點 176

9.2.1 曲面上的曲線 176

9.2.2 圓角曲面 176

9.3 設計流程圖 178

9.4 具體設計步驟 178

第10章 滑鼠設計實例 188

10.1 實例分析 188

10.1.1 產品結構分析 189

10.1.2 設計方法分析 189

10.2 主要知識點 191

10.2.1 截面曲線 192

10.2.2 按模板成型 193

10.3 設計流程圖 193

10.4 具體設計步驟 193

第11章 頭盔設計實例 204

11.1 實例分析 204

11.1.1 產品結構分析 205

11.1.2 設計方法分析 205

11.2 主要知識點 207

11.2.1 N邊曲面 207

11.2.2 偏置曲面 208

11.3 設計流程圖 209

11.4 具體設計步驟 209

第12章 QQ造型設計實例 223

12.1 實例分析 223

12.1.1 產品結構分析 224

12.1.2 設計方法分析 224

12.2 主要知識點 226

12.2.1 無歷史記錄模式同步

建模 226

12.2.2 在建模環境同步建模 227

12.3 設計流程圖 227

12.4 具體設計步驟 228

第13章 電熱壺設計實例 246

13.1 實例分析 246

13.1.1 產品結構分析 246

13.1.2 設計方法分析 247

13.2 主要知識點 249

13.2.1 擴大曲面 249

13.2.2 剖切曲面 250

13.3 設計流程圖 250

13.4 具體設計步驟 251

第14章 電熨斗設計實例 261

14.1 實例分析 261

14.1.1 產品結構分析 262

14.1.2 設計方法分析 262

14.2 主要知識點 264

14.2.1 掃掠 264

14.2.2 軟倒圓 265

14.3 設計流程圖 266

14.4 具體設計步驟 267

第15章 殲擊機模型設計實例 283

15.1 實例分析 283

15.1.1 產品結構分析 283

15.1.2 設計方法分析 284

15.2 主要知識點 286

15.2.1 複合曲線 286

15.2.2 格線曲面難點解析 286

15.3 設計流程圖 287

15.4 具體設計步驟 288

第16章 吉普車設計實例 307

16.1 實例分析 307

16.1.1 產品結構分析 308

16.1.2 設計方法分析 309

16.2 主要知識點 311

16.2.1 組合曲線投影 311

16.2.2 抽取 311

16.3 設計流程圖 314

16.4 具體設計步驟 314

第17章 轎車設計實例 346

17.1 實例分析 346

17.1.1 產品結構分析 347

17.1.2 設計方法分析 348

17.2 主要知識點 350

17.2.1 修剪的片體 350

17.2.2 變換片體 351

17.2.3 片體邊界 352

17.3 設計流程圖 353

17.4 具體設計步驟 354

第1講 繪圖基礎知識 2

1.1 繪製草圖 2

1.1.1 投影法的基本概念 2

1.1.2 草圖的選擇原則 3

1.1.3 草圖的繪製原則 4

1.2 創建三維模型 5

1.2.1 組合體的形體分析 5

1.2.2 三維模型創建方法 6

1.3 繪製工程圖 7

1.3.1 視圖選擇原則 7

1.3.2 尺寸標註原則 8

第2講 UG NX 5基本操作 10

2.1 設定工作圖層 10

2.1.1 圖層的設定 10

2.1.2 圖層操作 11

2.2 布局操作 12

2.3 點構造器 14

2.4 矢量構造器 15

2.5 坐標系的操作 16

2.5.1 選擇類型建立坐標系 16

2.5.2 操作坐標系 17

2.6 觀察視圖的基本工具 18

2.7 觀察視圖的截面 19

2.8 觀察視圖的顯示樣式 20

2.9 視圖方位 21

第2篇 繪製草圖

第3講 繪製搖臂板草圖 24

3.1 相關知識點 24

3.1.1 配置檔案工具 25

3.1.2 圓弧和圓 25

3.2 繪製圖形 26

3.3 擴展練習:創建鏈輪草圖 29

3.4 擴展練習:繪製端蓋草圖 29

第4講 繪製墊片草圖 31

4.1 相關知識點 31

4.1.1 橢圓 32

4.1.2 圓角 32

4.2 繪製圖形 33

4.3 擴展練習:繪製支撐座草圖 34

4.4 擴展練習:繪製紡錘形墊片草圖 35

第5講 繪製劃塊草圖 36

5.1 相關知識點 36

5.1.1 編輯曲線 37

5.1.2 派生的線條 38

5.2 繪製圖形 39

5.3 擴展練習:繪製連桿草圖 41

5.4 擴展練習:繪製定位板草圖 42

第6講 繪製安全閥閥體草圖 43

6.1 相關知識點 43

6.1.1 幾何約束 44

6.1.2 矩形 45

6.2 繪製圖形 45

6.3 擴展練習:繪製支撐塊零件草圖 48

6.4 擴展練習:繪製支耳零件草圖 48

第7講 繪製槽輪零件草圖 49

7.1 相關知識點 49

7.1.1 鏡像曲線 50

7.1.2 快速修剪 50

7.2 繪製圖形 51

7.3 擴展練習:繪製模板零件草圖 53

7.4 擴展練習:繪製齒輪泵泵體草圖 53

第8講 繪製吊鉤 55

8.1 相關知識點 55

8.1.1 尺寸約束 56

8.1.2 顯示所有約束 56

8.2 繪製圖形 57

8.3 擴展練習:繪製呆扳手平面圖 58

8.4 擴展練習:繪製墊片平面圖 59

第9講 繪製定位支架 60

9.1 相關知識點 60

9.1.1 顯示/移除約束 61

9.1.2 自動判斷約束 61

9.2 繪製圖形 61

9.3 擴展練習:繪製鏈盒平面圖 64

9.4 擴展練習:繪製支座平面圖 64

第10講 繪製底座線框模型 65

10.1 相關知識點 65

10.1.1 基本曲線 66

10.1.2 偏置曲線 67

10.2 繪製圖形 69

10.3 擴展練習:繪製酒瓶外形 71

10.4 擴展練習:繪製連線塊平面圖 71

第11講 繪製墊鐵線框 72

11.1 相關知識點 72

11.1.1 修剪角 73

11.1.2 修剪曲線 73

11.2 繪製圖形 73

11.3 擴展練習:繪製銷軸座 76

11.4 擴展練習:繪製套殼 76

第12講 繪製軸架線框 77

12.1 相關知識點 77

12.1.1 投影曲線 78

12.1.2 倒圓角 79

12.2 繪製圖形 79

12.3 擴展練習:繪製機座線框 82

12.4 擴展練習:繪製軸承座 83

第3篇 幾何建模

第13講 創建端蓋 86

13.1 相關知識點 86

13.1.1 拉伸 87

13.1.2 倒斜角 87

13.2 繪製圖形 88

13.2.1 創建基礎實體 88

13.2.2 創建筋和固定孔特徵 89

13.3 擴展練習:創建齒輪軸 91

13.4 擴展練習:創建法蘭套 91

第14講 創建定位板 93

14.1 相關知識點 93

14.1.1 引用幾何體 94

14.1.2 凸起 95

14.2 繪製圖形 95

14.3 擴展練習:創建孔板零件實體

模型 98

14.4 擴展練習:創建缸體零件實體

模型 99

第15講 平口鉗固定鉗身造型設計 100

15.1 相關知識點 100

15.1.1 矩形凸墊 101

15.1.2 鏡像特徵 101

15.2 繪製圖形 102

15.3 擴展練習:創建插座模型 107

15.4 擴展練習:創建支架零件 108

第16講 創建轉子泵泵體實體 109

16.1 相關知識點 109

16.1.1 圓錐 109

16.1.2 面倒圓 110

16.2 繪製圖形 111

16.2.1 創建泵體外部實體 111

16.2.2 創建內部和其他

細節特徵 114

16.3 擴展練習:創建水箱零件

實體模型 116

16.4 擴展練習:創建合葉實體模型 117

第17講 創建斜支架零件 118

17.1 相關知識點 118

17.1.1 偏移面 119

17.1.2 修剪體 119

17.2 繪製圖形 119

17.2.1 創建底座實體 120

17.2.2 創建T形肋板和上部

圓柱實體 121

17.2.3 創建圓柱體孔及其他

特徵 122

17.3 擴展練習:創建套筒零件實體

模型 124

17.4 擴展練習:創建按鈕內殼零件

實體模型 125

第18講 盤類零件特徵建模 126

18.1 相關知識點 126

18.2 繪製圖形 128

18.3 擴展練習:創建缸蓋零件實體

模型 132

18.4 擴展練習:創建水泵泵蓋零件 133

第19講 創建油盒 134

19.1 相關知識點 134

19.1.1 抽殼 135

19.1.2 邊倒圓 135

19.2 繪製圖形 136

19.2.1 創建殼體 137

19.2.2 創建凸台及孔特徵 138

19.3 擴展練習:創建閥座 140

19.4 擴展練習:創建制動輪殼 140

第20講 創建曲柄零件 141

20.1 相關知識點 141

20.1.1 掃掠 142

20.1.2 球體 142

20.2 繪製圖形 143

20.3 擴展練習:創建手柄零件

實體模型 145

20.4 擴展練習:創建球形接頭零件

實體模型 146

第21講 絲桿產品造型 147

21.1 相關知識點 147

21.2 繪製圖形 148

21.3 擴展練習:創建彈簧實體 151

21.4 擴展練習:創建虎鉗絲桿 151

第22講 創建管接頭 152

22.1 相關知識點 152

22.1.1 管道 153

22.1.2 螺紋 153

22.2 繪製圖形 154

22.2.1 創建管道和法蘭 154

22.2.2 創建固定孔和螺紋特徵 155

22.3 擴展練習:創建方向盤 157

22.4 擴展練習:創建螺桿 157

第23講 泵體零件造型 159

23.1 相關知識點 159

23.1.1 凸台 160

23.1.2 鑄件工藝分析 160

23.2 繪製圖形 161

23.2.1 創建底板結構 161

23.2.2 創建油泵支撐結構 162

23.3 擴展練習:創建閥芯實體模型 166

23.4 擴展練習:創建壓力油泵

泵體模型 166

第24講 定位墊板 168

24.1 相關知識點 168

24.1.1 常規凸墊 168

24.1.2 刀槽 169

24.2 繪製圖形 169

24.3 擴展練習:創建變速器箱體零件 176

24.4 擴展練習:創建支撐箱體零件 176

第25講 創建齒輪泵泵體 178

25.1 相關知識點 178

25.1.1 顯示/隱藏對象 179

25.1.2 孔 179

25.2 繪製圖形 180

25.2.1 創建泵體外部實體 180

25.2.2 創建泵體內部和細節

特徵 182

25.3 擴展練習:創建截止閥閥體零

件模型 185

25.4 擴展練習:創建墊塊零件實體

模型 186

第26講 減速器上蓋產品造型 187

26.1 相關知識點 187

26.1.1 箱體零件的結構分析 188

26.1.2 實例特徵 188

26.2 繪製圖形 189

26.2.1 創建主體結構 190

26.2.2 輔助設計 195

26.3 擴展練習:創建減速箱下箱體 201

26.4 擴展練習:創建錐齒輪減速器

箱體 202

第27講 創建起落架零件 203

27.1 相關知識點 203

27.1.1 基準平面 203

27.1.2 選擇方法設定 205

27.2 繪製圖形 207

27.2.1 創建支撐桿和輪軸特徵 207

27.2.2 創建法蘭特徵 210

27.2.3 創建支撐桿細節特徵 211

27.2.4 創建支耳特徵 213

27.3 擴展練習:創建支耳零件實體

模型 216

27.4 擴展練習:創建輪架零件實體

模型 217

第28講 創建玩具車前臉 218

28.1 相關知識點 218

28.1.1 樣式圓角 219

28.1.2 藝術曲面 219

28.2 繪製圖形 220

28.2.1 創建主體輪廓 220

28.2.2 修飾輪廓曲面 222

28.3 擴展練習:創建固定底座 224

28.4 擴展練習:創建汽車輪廓 224

第29講 創建電話聽筒 225

29.1 相關知識點 225

29.1.1 修剪的片體 226

29.1.2 偏置曲面 226

29.2 繪製圖形 227

29.2.1 創建基礎實體 227

29.2.2 修飾並創建殼體特徵 228

29.3 擴展練習:創建口哨殼體 231

29.4 擴展練習:創建簡裝工具盒 232

第30講 創建Y型接頭 233

30.1 相關知識點 233

30.1.1 橋接曲線 234

30.1.2 通過曲線格線 236

30.2 繪製圖形 237

30.2.1 創建過渡曲面 237

30.2.2 創建主輪廓曲面 238

30.3 擴展練習:創建後視鏡底座 240

30.4 擴展練習:創建果盤外曲面 241

第4篇 裝配設計

第31講 齒輪泵裝配設計 244

31.1 相關知識點 244

31.1.1 添加已存在的組件 245

31.1.2 配對約束 246

31.2 繪製圖形 247

31.3 擴展練習:減震器裝配設計 252

31.4 擴展練習:支撐架裝配設計 252

第32講 葉輪裝配設計 253

32.1 相關知識點 253

32.1.1 自頂向下裝配 254

32.1.2 圓周陣列 254

32.2 繪製圖形 255

32.3 擴展練習:電話機裝配設計 257

第33講 截止閥裝配設計 258

33.1 相關知識點 258

33.2 繪製圖形 259

33.3 擴展練習:截止閥體裝配設計 266

33.4 擴展練習:三鍵滑鼠裝配設計 266

第34講 液壓千斤頂裝配設計 267

34.1 相關知識點 267

34.1.1 相切約束 267

34.1.2 距離約束 268

34.2 繪製圖形 268

34.3 擴展練習:防逆轉棘輪裝配設計 271

第35講 虎鉗裝配設計 273

35.1 相關知識點 273

35.2 繪製圖形 274

35.3 擴展練習:裝配滑輪組件 281

第36講 平口鉗裝配設計 282

36.1 相關知識點 282

36.2 繪製圖形 283

36.2.1 平口鉗裝配 283

36.2.2 爆炸裝配體 288

36.3 擴展練習:創建滾輪組件 290

36.4 擴展練習:裝配齒輪泵組件 290

第37講 移動授台裝配設計 291

37.1 相關知識點 291

37.2 繪製圖形 292

37.3 擴展練習:飛機起落架裝配設計 296

第38講 夾板裝配設計 297

38.1 相關知識點 297

38.1.1 多重添加組件 297

38.1.2 重定位組件 298

38.2 繪製圖形 299

38.3 擴展練習:裝訂機組件裝配 305

第39講 減速器裝配設計 306

39.1 相關知識點 306

39.2 繪製圖形 307

39.2.1 創建減速器傳動軸裝

配體 307

39.2.2 減速器總體裝配 311

39.3 擴展練習:裝配法蘭組件 320

第40講 定位夾具裝配設計 321

40.1 相關知識點 321

40.2 繪製圖形 323

40.3 擴展練習:裝配模架組件 329

第5篇 繪製工程圖

第41講 創建台虎鉗口工程圖 332

41.1 相關知識點 332

41.1.1 基本視圖 333

41.1.2 投影視圖 333

41.2 繪製圖形 334

41.3 擴展練習:創建定位塊工程圖 336

41.4 擴展練習:創建軸承座工程圖 337

第42講 創建定位機件工程圖 338

42.1 相關知識點 338

42.1.1 繪製局部剖視圖 339

42.1.2 插入表格 339

42.2 繪製圖形 340

42.3 擴展練習:創建墊塊工程圖 343

42.4 擴展練習:創建可調固定架

工程圖 344

第43講 創建軸架工程圖 345

43.1 相關知識點 345

43.1.1 編輯文本 346

43.1.2 幾何公差 347

43.2 繪製圖形 347

43.3 擴展練習:創建活動鉗口零件圖 351

43.4 擴展練習:創建底盤工程圖 351

第44講 創建缸體工程圖 352

44.1 相關知識點 352

44.1.1 繪製旋轉剖視圖 353

44.1.2 尺寸標註 353

44.2 繪製圖形 354

44.3 擴展練習:創建密封蓋工程圖 357

44.4 擴展練習:繪製泵蓋工程圖 358

第45講 創建箱體工程圖 359

45.1 相關知識點 359

45.1.1 繪製展開剖視圖 360

45.1.2 繪製半剖視圖 360

45.2 繪製圖形 360

45.3 擴展練習:創建軸套工程圖 364

45.4 擴展練習:創建風箱工程圖 364

第46講 創建端蓋工程圖 365

46.1 相關知識點 365

46.1.1 盤類零件設計 366

46.1.2 局部剖視圖的套用 366

46.2 繪製圖形 367

46.3 擴展練習:創建直齒輪工程圖 370

46.4 擴展練習:創建底座工程圖 370

第47講 繪製減速器箱體工程圖 372

47.1 相關知識點 372

47.1.1 移動/複製視圖 373

47.1.2 對齊視圖 373

47.2 繪製圖形 375

47.3 擴展練習:繪製支撐架工程圖 380

47.4 擴展練習:繪製檔塊零件工程圖 381

第48講 繪製斜支架工程圖 382

48.1 相關知識點 382

48.1.1 定義視圖邊界 383

48.1.2 視圖相關編輯 385

48.2 繪製圖形 388

48.3 擴展練習:繪製減壓閥閥體

工程圖 391

48.4 擴展練習:繪製輪架零件工程圖 392

第49講 創建泵體工程圖 393

49.1 相關知識點 393

49.1.1 表面粗糙度套用 394

49.1.2 半剖視圖的套用 394

49.2 繪製圖形 395

49.3 擴展練習:創建法蘭工程圖 397

49.4 擴展練習:創建風輪工程圖 398

第50講 創建法蘭軸工程圖 399

50.1 相關知識點 399

50.1.1 繪製局部放大圖 400

50.1.2 繪製全剖視圖 400

50.2 繪製圖形 401

50.3 擴展練習:創建連桿工程圖 404

50.4 擴展練習:創建卡扣工程圖 406

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