簡介
三國英雄文治武功的經典大作《三國志11》正式登入中國內地,即將全面推出簡體中文版本。《三國志》系列可說是日本光榮公司最知名的遊戲產品之一,其每代作品的推出都受到中國玩家的極大關注,長久以來一直伴隨著玩家的成長,給大家帶來無盡的快樂!而此次《三國志11》更是《三國志》系列的巔峰之作,無論是遊戲畫面、人物設定以及遊戲品質都是前代所不能比擬的。《三國志11》是日本光榮(KOEI)公司經典歷史模擬遊戲《三國志》系列最新一代作品。遊戲共收錄8個遊戲劇本,並首次採用完整3D地圖來展現中原面貌。以水墨畫為基調,隨著季節的更迭,將歷史悠久的中原大地呈現在廣大玩家面前。遊戲主要操作畫面的中國大陸地圖採用與《信長之野望:革新》類似的連貫單一大地圖,以中國傳統水墨畫風格的3D繪圖方式呈現,並具備四季的變化,讓玩家體驗如詩如畫般的中國山水風光。這次《三國志11》把整箇中國地圖以全3D的方式作成一張大地圖,各方勢力在這個廣大中國地圖上逐鹿中原爭霸天下,而且因為全3D方式描繪,不但可以360度鏇轉更了解戰況,加上又能即時進行春夏秋冬四季變化、加入各種高低起伏的地形效果,以及即時行軍調度的戰略要素,而螢幕下方還有圓形小地圖即時呈現各勢力的戰略部署,全3D化的《三國志11》似乎更加重了即時戰略的成分,玩起來樂趣倍增。
特色
本作單從圖像上的變化就足以稱翻天復地,大地圖一改本系列傳統的精緻與華麗,採用了氣勢滂沱的水墨風格,一展歷史的滄桑與厚重,可以預見的是,配合《三國志》系列一貫高水準的音樂,《三國志11》的氣氛和臨場感將提高到一個更高的層次。現在我們可以得知的是,遊戲改採用3D引擎開發,而不是系列以往的預渲染方式,這次是實時的3D人物,在舌戰、一騎畫面中,我們可以看到人物的形象改變許多。而且由於採用了3D演繹方式,那么我們將可以期待的就是豐富和流暢的動作了。“三國志”是一款改編自中國歷史上三國時代的遊戲,因為三國這個動盪的時代是華夏大地上古代戰爭表現最為精彩,同時也中原最為人傑輩出的年代,其影響力和魅力之大,使得後人不斷創造如小說或影視傳記等傳媒形式來歌頌這段傳奇;它們又進而影響到了一直被中國文化影響和籠罩的日本,因為在傳統傳媒表現形式上完全沒有實力和中國的一系列表現三國題材的經典作品進行競爭,所以日本選擇了通過它們更先行發展的新文化表現形式“遊戲”來表現自己對中國這段精彩歷史的嚮往和欣賞,所以就有了靠三國遊戲成名的遊戲公司“光榮”和這綿延超過十代以上的三國遊戲“三國志”系列。而本次“三國志”的十一代是首次採用三維圖象技術和眾多顛復性革新的全新作品。同時遊戲公司按照該系列的慣例,認真地通過設立在大陸的代理處聘請中國藝術家和配音公司協助完成遊戲的製作,使遊戲在表現中國風格的地理和人物上更加真實和個性。同時,遊戲謹慎的採用和改良同類型遊戲“信長之野望”系列十二代的建設系統,並且完全崛棄了“三國志”系列中八和十代的角色扮演系統,回歸君主制戰略系統,玩家只能扮演君主來打天下,不能再扮演一般將領在別的主公手下建立個人性質的功勳,可以說這代的三國志是完全沒有雜色的純戰略遊戲。
視覺效果
這次是“三國志”系列遊戲首次使用三維來構建遊戲畫面,遊戲在視覺上使用以水墨畫風格的地圖場景,其遊戲和水墨藝術有關的部分是由四川省美術家協會的曾剛先生完成的,遊戲中只有整體地圖結構,建設和戰鬥都是在一個戰略地圖上來表現,整個遊戲甚至放棄了以往進入城池的設計,一幅由水墨風格紋理構成的全三維三國時代的地圖,就是遊戲戰略畫面的全部,同時在地圖上的設施的建設和軍團之間的戰鬥都有一些過程動作和特效來表現,這方面遊戲處理的比較到位,而根據軍團人數和兵種的不同,地圖上的軍團大小和造型也會不同。整個戰略地圖和上面的建設還有戰鬥過程都在水墨構圖和精巧的設計下表現得非常不錯。而遊戲畫面上的另一個亮點就是將領之間的單挑戰,以往很多玩家都在抱怨“光榮”可以做出畫面還不錯的動作類三國遊戲“三國無雙”系列,可是對本家“三國志”系列裡面的武將戰鬥的視覺效果完全沒有任何改進可言。在這些意見和要求下,本次遊戲單挑系統在畫面上的改進可謂最大。這次的武將單挑還有文官的口舌辯論完全是用三維技術來表現,人物的模型還有動作甚至特效和人物造型都可以比美最新的“三國無雙”系列遊戲,而單挑場景很豐富,僅從圖片來看就有森林,城牆,平原等多種,同樣被表現得非常華麗。而另一項和將領有關的重大視覺改進就是遊戲中的男性將領,會隨年齡變化而改變頭像CG和戰鬥時的三維造型,女性將領沒有頭像CG變老的概念,但有的人會在一定的特殊事件後發生變化。而在造型的變化上,製作方下了一番功夫,沒有把它簡單的變成面貌變化,青年的劉備一臉的英氣和慈愛,到老了就有了一股莊嚴和霸氣。曹操出道有著一股無人能敵的威嚴,老了反而流露一種經歷滄桑的悲怨感覺。而由青年時代的護衛從將成長為西蜀中流砥柱的趙雲則更加明顯,少年時的清秀俊朗變成老年時代不輸當年奉先的霸氣和震懾感,令人感觸很深,足以看出製作公司在這方面可謂煞費苦心!
音響效果
該系列的遊戲音樂一直具有極高的水準,為了表現中國音樂獨特的淡雅舒緩等意境,製作公司每次往往不惜血本精心打造,而遊戲中音樂分戰鬥或內政等遊戲狀態的不同而變化,而本代遊戲的背景音樂風格和以往類似,但在整體感覺上要比上一代更為動聽。在音效部分中,本代遊戲有了一個巨大的突破,眾所周知在整個音響傳媒領域,觀眾們都喜歡追求其中角色的原音效果,所以這次遊戲公司特地找到了北京的配音創作公司來完成整個遊戲裡的旁白和人物配音,也就是說整個遊戲中的背景簡介還有特定和一般人物的種種配音都是完全是用漢語國語來完成的,而且無論遊戲的任何語種版本都是如此,而感覺上遊戲中的人物語音聽上去也比較到位。雖然語音系統的重大改進就遊戲本身的題材上講是理所當然的,但是其帶來的驚喜卻超過了很多其它方面的改進。另外一點就是本次的將領綜合忠誠度,使需“三國志”的二代以來最低的,甚至結義和婚姻也不能保證部將不會臨陣倒戈,真是非常令人唏噓。而且,本次遊戲中的女性角色的數量和能力值是有史以來的三國遊戲中最多的,除了知命的女性人物外遊戲還有很多半原創的女性角色,真有巾幗不讓鬚眉的態勢。而部分人物因為能力的潛屬性,可能會隨年齡而使能力值增大或降低,有些武將的能力是固定的,有些有輕微變化,比如曹操,馬超,有些變化比較大,不過都不是決定性的變化。將領仍然有特技系統,不過不同的是,只有一項特技,特技的領域涵蓋很廣,從內政到軍事都有,雖然有的特技非常強勁,但是如以前那樣一個人有眾多特殊能力的設計不復存在了。遊戲和以往一樣有很多隱藏要素等待大家發掘。訓練關全通後會贈送三十二名歷代中華名將,如岳飛、鄭成功或孫臏一類的。而普通通關後,新武將能力上限可設為最高的一百,追加可選特技數(高級特技),自創人物頭像可選史實三國人物。收齊三十張事件CG通關,除開啟鑑賞功能外,再追加可選特技數(最高級特技),頭像可選NPC三國人物,並開啟三國人物三維造型模型選擇項。不過雖然遊戲中人物的三維造型是使用結構拼湊的,但是人物部件不可以自由選擇,但玩家可以憑藉簡單的外部修改遊戲存檔讓人物帶馬超的頭盔、穿關羽的鎧甲或披張遼的披風。更可以導出人物紋理,進行更個性的修改,當然這是屬於玩家個人興趣的領域了。
都市特色
大都市 | 長安 | 洛陽 | 建業 | 成都 | 下邳 | 襄陽 | 許昌 | 鄴 |
槍 | 濮陽 | 桂陽 | 建寧 | 宛 | 江州 | 新野 | ||
戟 | 漢中 | 薊 | 北海 | 汝南 | 江夏 | 武陵 | ||
弩 | 會稽 | 零陵 | 永安 | 壽春 | 平原 | 梓潼 | ||
軍馬 | 天水 | 北平 | 襄平 | 安定 | 武威 | 晉陽 | ||
兵器 | 陳留 | 南皮 | 雲南 | 上庸 | 小沛 | |||
水軍 | 長沙 | 廬江 | 柴桑 | 吳 | 江陵 | |
各都市建設空地數量(格數表示空地數)
10格:小沛安定新野武陵梓潼
12格:襄平薊平原晉陽北海汝南上庸天水柴桑江夏長沙桂陽零陵永安江州建寧
15格:北平南皮壽春濮陽陳留宛武威吳會稽廬江江陵漢中雲南
18:下邳許昌建業襄陽成都
20:鄴
22格:洛陽長安
人物特色
遊戲人物頭像製作精良考究,對三國中眾多家喻戶曉的人物形象進行了合理的設計。比如說孫策豪邁威嚴的形象,貂蟬的嫵媚形象,關羽高風傲骨的形象,都可以通過頭像展現在玩家面前。
遊戲資料
武將特技
註:空位指初始狀態下不存在擁有該特技的史實武將,大多特技多人擁有,此僅舉兩例。加粗為歷史武將。
特技名稱 | 特技效果 | 代表武將 |
飛將 | 無視陸地上障礙;對武力低於己的敵隊,除水軍、兵器外戰法成功必暴擊。 | 呂布 |
遁走 | 無視陸地上障礙。 | 劉備 |
強行 | 陸地部隊除兵器、運輸隊外移動力+5。 | 鄧艾、韓信、秦良玉 |
長驅 | 騎兵的移動力+3。 | 張燕、韓遂、馬休、夏侯霸、徐榮 |
推進 | 無視水上障礙。 | 周倉、孫韶、董襲、周旨、留贊 |
操舵 | 水上部隊移動力+4。 | 蔡瑁、呂岱、呂據、朱據、魯淑 |
踏破 | 通過地形為“棧道”時不受傷害。被落石攻擊時傷害減少為10%。火系傷害減半 | 張嶷、馬忠(蜀)、陳式、牽弘、王頎 |
搬運 | 運輸隊移動力+5。 | 董昭、李豐(李嚴之子)、杜畿、孫皎、高翔 |
解毒 | 通過地形為“毒泉”時不受傷害。 | 呂凱、朵思大王 |
掃蕩 | 攻擊時目標部隊氣力-5。 | 張苞、凌統、祝融(祝融夫人)、凌操 |
威風 | 攻擊時目標部隊氣力-20。 | 張遼、甘寧、顏良、英布 |
昂揚 | 擊破一支部隊後,氣力值+10。 | 張郃、關興、賀齊、吾粲、杜預、高長恭 |
連擊 | 普通攻擊有50%的幾率攻擊2次。 | 曹洪、魏延、傅彤、牛金、鮑三娘 |
突襲 | 陸上攻擊時,50%的幾率不受反擊。 | 夏侯淵、丁奉、曹叡、文鴦、張球、彭越 |
強襲 | 水上攻擊時,50%的幾率不受反擊。 | 駱統、全琮 |
亂戰 | 所在地形為“森”時,攻擊時必暴擊。 | 劉辟、孟獲、冷苞 |
攻城 | 攻擊目標為建築物時,攻擊時必暴擊。 | 樂進、高順、胡奮 |
掎角 | 一齊攻擊時,50%的幾率使目標混亂。 | 陳宮、程昱 |
捕縛 | 擊破一支部隊後,必捕獲敵武將。(擁有名馬、強運特技武將除外,與擁有血路特技武將同部隊除外) | 潘璋、馬忠(吳)、衛瓘 |
精妙 | 擊破一支部隊後,所得技巧P加倍。 | 徐庶、曹真、羊祜、陸抗、陳泰 |
掠奪 | 擊破一支部隊後,有15%幾率奪得敵武將一件寶物。 | 笮融、張闓、眭固、胡車兒 |
攻心 | 攻擊時,增加己方所造成傷害的15%的士兵。 | 呂蒙、陳表、樂毅 |
驅逐 | 對武力低於己的敵隊,普通攻擊時必暴擊。 | 孫堅、王翦 |
射程 | 井闌、投石射程+1。 | 劉曄、李典、步騭 |
白馬 | 技術“騎射”未研究時仍能進行騎射攻擊。騎射攻擊時必暴擊。 | 龐德、公孫瓚、公孫越、公孫范、公孫續、陳慶之 |
輔佐 | 非義兄弟、夫妻、親愛武將部隊攻擊時,有25%幾率發動支援攻擊。(厭惡武將除外,擁有此特技武將必須為部隊主將) | 鮑信、滿寵、關平、吳懿、趙累、鮑叔牙 |
槍將 | 對武力低於己的敵隊,槍兵戰法成功時必暴擊。 | 劉封、李通、王基、朱桓、鄧忠 |
戟將 | 對武力低於己的敵隊,戟兵戰法成功時必暴擊。 | 李嚴、陳武、沈瑩、鄂煥、花鬘 |
弓將 | 對武力低於己的敵隊,弩兵戰法成功時必暴擊。 | 張任、孫尚香、嚴顏、鞠義、蔣欽 |
騎將 | 對武力低於己的敵隊,騎兵戰法成功時必暴擊。 | 夏侯惇、文丑、張繡、馬雲祿 |
水將 | 對武力低於己的敵隊,水軍戰法成功時必暴擊。 | 朱然、韓當、張承(吳)、孫翊、王渾(魏→晉) |
勇將 | 對武力低於己的敵隊,全戰法成功時必暴擊。 | 孫策 |
神將 | 對武力低於己的敵隊,除水軍、兵器外戰法成功、普通攻擊時必暴擊。 | 關羽 |
斗神 | 槍兵、戟兵戰法成功時必暴擊。 | 張飛、白起 |
槍神 | 槍兵戰法成功時必暴擊。 | 尉遲恭 |
戟神 | 戟兵戰法成功時必暴擊。 | 太史慈 |
弓神 | 弩兵戰法成功時必暴擊。亂射無自傷 | 黃忠 |
騎神 | 騎兵戰法成功時必暴擊。 | 馬超、霍去病 |
水神 | 水軍戰法成功時必暴擊。 | 周泰、鄭成功 |
工神 | 兵器戰法成功時必暴擊。 | 黃月英 |
霸王 | 全戰法成功時必暴擊。 | 項羽 |
疾馳 | 對攻擊力低於己隊的敵隊,使用騎兵戰法成功,必使目標隊混亂。 | 關索、曹彰、呂綺玲、楊大眼 |
射手 | 弩兵可對地形為“森”的部隊使用戰法和普通的遠程攻擊。 | 呂虔、曹丕、曹休 |
猛者 | 使用戰法使得目標隊移動時,50%的幾率使目標隊中任一武將受傷。 | 孫禮、王雙、華雄、沙摩柯、傅僉 |
不屈 | 部隊兵數小於3000時,被攻擊時有50%的幾率不受傷害。 | 文聘、郝昭、郭淮、霍峻、張悌 |
金剛 | 部隊所受傷害小於500時,有50%的幾率不受傷害。 | 許褚、向寵、諸葛誕、於詮、王伉、秦瓊 |
鐵壁 | 被一齊攻擊時,視為一次普通攻擊。 | 曹仁、審配、徐盛、孫桓、羅憲 |
怒發 | 己隊受到戰法攻擊後,氣力值+5。 | 王異、諸葛尚、劉諶、曹髦、孫魯班 |
強運 | 部隊武將不會戰死、受傷、被俘。 | 劉禪、劉邦 |
藤甲 | 所受非“火”傷害減少50%,所受“火”傷害為200%。 | 兀突骨 |
血路 | 部隊被擊破時,同部隊武將不會被俘。 | 廖化、曹昂 |
護衛 | 同部隊武將不會戰死、負傷。 | 典韋 |
待伏 | 計略“伏兵”成功時必暴擊。 | 蒯良、法正、諸葛瞻、公孫康、王甫(三國) |
火攻 | 對智力低於己的敵隊,計略“火計”必成功。 | 黃蓋、皇甫嵩、朱儁 |
言毒 | 對智力低於己的敵隊,計略“偽報”必成功。 | 陳珪(東漢)、周魴、張特、橋瑁 |
機智 | 對智力低於己的敵隊,計略“擾亂”必成功。 | 李恢、何晏 |
詭計 | 對智力低於己的敵隊,計略“內訌”必成功。 | 陳登、王允、徐氏(孫翊妻) |
虛實 | 對智力低於己的敵隊,全計略必成功。 | 曹操、孫臏 |
妙計 | 對智力低於己的敵隊,計略成功時必暴擊。 | 袁術、李勣 |
秘計 | 對智力高於己的敵隊,計略成功時必暴擊。 | 張松、張春華、桓范 |
看破 | 對敵隊所使用的計略必不受。 | 范增 |
洞察 | 敵隊所使用的計略必不受。 | 趙雲、岳飛 |
火神 | 對智力低於己的敵隊使用“火計”必成功;造成的火傷加倍,自身火免疫。 | 周瑜 |
神算 | 對智力低於己的敵隊,全計略必成功必暴擊;免疫智力低於己的敵隊計略。 | 諸葛亮、張良 |
百出 | 己隊全計略氣力消耗為1點。 | 馬謖、荀攸、賈充、諸葛恪 |
鬼謀 | 己隊全計略使用距離+1。 | 郭嘉、陸遜、鍾會、吳起 |
連環 | 己隊全計略使用成功時,自動對目標隊的任意一鄰近的敵隊使用同一計略。 | 龐統 |
深謀 | 己隊全計略使用成功時必暴擊。 | 司馬懿 |
反計 | 敵隊所使用的計略不受時,己隊使用同樣的計略給使用計略的敵隊。 | 賈詡、姜維 |
傾國 | 對敵男性武將隊(無女性)全計略命中率加倍。 | 貂蟬、甄氏 |
妖術 | 可使用計略“妖術”。 | 張梁(黃巾)、木鹿大王 |
鬼斗 | 可使用計略“妖術”、“落雷”。 | 張角、張寶、呂尚 |
規律 | 敵部隊所使用的計略“偽報”必不受。 | 于禁、黃權、司馬師、袁渙、辛憲英 |
沉著 | 敵部隊所使用的計略“擾亂”必不受。 | 徐晃、司馬昭、馬岱、王平、霍弋 |
明鏡 | 敵部隊所使用的計略“偽報”、“擾亂”必不受。 | 夏侯令女、蔣琬 |
奏樂 | 己方每回合開始前氣力值+5。 | 大喬、小喬、卞氏(武宣卞皇后)、鄒氏(張繡妻) |
詩想 | 受軍樂台效果加倍。 | 曹植、蔡琰、陳琳、劉劭 |
築城 | 執行指令“設定”時,每回合建造耐久度增加為200%。 | 張紘、婁圭、留略、留平、賈逵(魏)、蒙恬 |
屯田 | 武將所屬關隘或港口內的士兵不消耗兵糧。 | 國淵、韓浩、劉馥、寧隨、蕭何 |
名聲 | “徵兵”時,獲得150%的士兵。 | 袁紹、程普、張邈、夏侯玄、魏諷 |
能吏 | 生產槍、戟、弩時,獲得200%的兵裝。 | 蒯越、馬良、費禕、鍾繇、溫恢、李斯、管夷吾 |
繁殖 | 生產軍馬時,獲得200%的兵裝。 | 馬騰、梁習、成宜、閻行 |
發明 | 生產兵器時,生產時間減半。 | 尹默、馬鈞、郤正、裴秀 |
造船 | 生產艦船時,生產時間減半。 | 呂范、王濬、唐咨、吾彥 |
指導 | 研究技巧時,消耗金錢減少為50%;同隊中的其他武將所獲經驗為200%。 | 孫權、盧植、袁遺、董允 |
眼力 | 所在城市有“未發現”武將時,探索人才時,必定發現人才。 | 荀彧、顧雍、伊籍、毛玠、崔琰 |
論客 | 外交中“同盟”、“停戰協定”、“交換俘虜”時,有幾率觸發舌戰。 | 孫乾、簡雍、鄧芝、諸葛瑾、闞澤、張儀、藺相如 |
富豪 | 所屬城市原金錢收入增加為150%(每月收入1次)。 | 魯肅、糜竺 |
米道 | 所屬城市原糧食收入增加為150%(每季收入1次)。 | 張魯、閻圃 |
徵稅 | 所屬城市原金錢收入為50%(每旬收入1次)。 | 董卓、贏政 |
徵收 | 所屬城市原糧食收入為50%(每月收入1次)。 | 李儒 |
親烏 | 所屬城市領地內不會出現異民族“烏丸”的根據地。 | 袁熙、牽招、田予(田豫)、劉虞、閻柔 |
親羌 | 所屬城市領地內不會出現異民族“羌”的根據地。 | 張既、馬鐵、成公英、徐邈、韓德 |
親越 | 所屬城市領地內不會出現異民族“山越”的根據地。 | 嚴白虎、嚴輿、朱治、孫瑜、鍾離牧 |
親蠻 | 所屬城市領地內不會出現異民族“南蠻”的根據地。 | 董和、張翼、孟優、雍闓、帶來洞主 |
威壓 | 所屬城市領地內不會出現“賊”的根據地。 | 臧霸、孫觀、波才、王匡、張曼成 |
仁政 | 所屬城市武將忠誠不會下降。 | 吳國太、孫登、曹沖、司馬攸、王昶、孔丘 |
風水 | 所屬城市不會出現災害“蝗災”、“瘟疫”。 | 周昕、田疇、虞翻、石苞、陸績 |
祈禱 | 所屬城市狀態“豐收”出現幾率增加。 | 鍾毓、樓玄、孫氏(陸遜妻、孫策次女) |
內助 | 結婚後夫妻雙方所有屬性值+1。 | 糜氏(糜竺妹、劉備妻)、樊氏 |
官職爵位
爵位 | 指揮士兵數 | 獲得條件 |
皇帝 | 15000 | 24個城市以上 廢掉漢帝 或漢帝死亡 若是玩家自創武將可直接選做皇帝 |
王 | 14000 | 20個城市以上 |
公 | 14000 | 18個城市以上 |
大司馬 | 13000 | 14個城市以上 |
大將軍 | 13000 | 12個城市以上 |
五官中郎將 | 12000 | 8個城市以上 |
羽林中郎將 | 12000 | 6個城市以上 |
州牧 | 11000 | 4個城市以上 |
州刺史 | 11000 | 2個城市以上 |
官職 | 功績 | 指揮 | 俸祿 | 效果 |
丞相、司空、太尉、司徒 | 36000 | 15000 | 60 | 政治+5 |
大都督、衛將軍、驃騎將軍、車騎將軍 | 55 | 統率+2 | ||
光祿勛、大司農、廷尉、衛尉 | 32000 | 9000 | 50 | 政治+5 |
征東將軍、征西將軍、征南將軍、征北將軍 | 14000 | 統率+1 | ||
尚書令、太僕、太常、大鴻臚 | 28000 | 9000 | 45 | 政治+4 |
鎮東將軍、鎮西將軍、鎮南將軍、鎮北將軍 | 13000 | 統率+1 | ||
中書令、御史中丞、執金吾、少府 | 24000 | 8000 | 40 | 政治+4 |
安東將軍、安西將軍、安南將軍、安北將軍 | 12000 | |||
秘書令、侍中、留府長史、太學博士 | 20000 | 8000 | 35 | 政治+3 |
左將軍、右將軍、前將軍、後將軍 | 11000 | |||
謁者僕射、都尉、黃門侍郎、太史令 | 16000 | 7000 | 30 | 政治+3 |
軍師將軍、安國將軍、破虜將軍、討逆將軍 | 10000 | |||
郎中、從事中郎、長史、司馬 | 12000 | 7000 | 25 | 政治+2 |
平東將軍、平西將軍、平南將軍、平北將軍 | 9000 | |||
太樂令、大倉令、武庫令、衛士令 | 8000 | 6000 | 20 | 政治+2 |
牙門將軍、護軍、偏將軍、裨將軍 | 8000 | |||
主簿、諫議大夫、侍郎、中郎 | 4000 | 15 | 政治+1 | |
忠義校尉、昭信校尉、儒林校尉、建議校尉 | 7000 | |||
左僕射、右僕射、典農校尉、議郎 | 5000 | 10 | 政治+1 | |
奮威校尉、長水校尉、破賊校尉、武衛校尉 | 6000 |
兵種戰法
(一)劍兵 移動力20 費用0
攻擊和防禦都很低,無兵法。屬於烏合之眾的兵種,但是作為建築人員和緊急調配還行。另外,到了水上,如果軍隊夠多的話可以利用其布置火船陣。
(二)槍兵 移動力22 費用700(槍特產城市560 下同)
特點:克騎兵,被戟兵克
威力:攻擊能力中,防守能力中,移動能力中,攻擊範圍小. 用來混亂和搶劫的兵種,能壓制著對方來打。(用趙雲帶最好)
戰法:
突刺(15) (B 級適性或以上,下同) 25 0:(對部隊的攻擊力25,對建築攻擊為0,表示不攻擊,下同):將敵部隊擊飛一格(我方部隊原地不動)
螺鏇突刺(20)(A 級適性或以上,下同) 30 0:有一定幾率使敵人陷入混亂 (暴擊狀態下100%暈人,非暴擊情況機率發生)
二段突刺(25)(S 級適性才可用,下同) 35 0:將敵部隊擊飛兩格(我方部隊原地不動)
可執行戰法的目標:身在沙地、水上以外的敵部隊。
作用 :
1、用戰法移動敵部隊,使其陣形有利於我方使用火攻或進行大範圍攻擊;
2、用戰法移動敵部隊,使其撞在陷阱(火球、火種等)上或使其進入我方軍事設施(箭樓、投石台、石兵八陣等)範圍內;
3、用戰法使敵人混亂,螺鏇突刺暴擊時不受反擊,或者在危急時拖延敵人進軍速度。
優點:攻守平衡,螺鏇突刺暴擊必混亂,槍兵在任何時候都可以派上用場——在小型戰役中,可以單純靠軍樂台+螺鏇突刺以一敵多,而在大規模戰役特別是在超級難度中,可以用戰法移動敵部隊,使局面有利於我方使用火攻或進行大範圍攻擊。
缺點:攻擊範圍小,移動力不高,可以用戰法的地形太少。(沙地不能用槍兵戰法,例如長安周圍)
推薦特技組合:
壓制打法:槍將(或更上級的槍神、斗神、霸王、神將、勇將,也可考慮亂戰)+猛者+亂戰(威風或心攻)
(三)戟兵 移動力22 費用700 (560)
特點:克槍兵,被騎兵克
威力:攻擊能力弱,防禦能力強,移動能力中,攻擊範圍大。擅長作為前軍與多個部隊周鏇以一打多。(太史慈帶最好,畢竟是戟神)
戰法:
熊手(15)B 25 0:拖動敵人向我方部隊方向移動一格
橫掃(20)A 30 0:同時攻擊相鄰的3支相連的敵部隊
鏇風(30)S 33 0:同時攻擊相鄰的所有敵部隊
可執行戰法的目標:身在水上以外的敵部隊。
作用:
1、可用熊手移動敵人,達到和槍兵一樣的作用;
2、敵人來時可以利用其高防禦特點作為肉盾卡位;
3、利用戰法進行大範圍進攻,以一打多,造成敵人特大傷害。
優點:熊手擊破敵方部隊時提升捕捉對方武將幾率,是防禦力最高的兵種,卡位的首選,並且是少有的可以大範圍進攻的兵種之一,更可以在多種地形使用戰法。
缺點:攻擊力低,戰法消耗氣力太多。
推薦特技組合:
防禦部隊:藤甲(小心火)+鐵壁+金剛(或攻心或洞察)
干擾部隊:威風+鐵壁+藤甲(小心火)
(四)弩兵 移動力22 費用700(560)
特點:無相剋兵種
威力:攻擊能力弱,防守能力弱,移動能力中,攻擊範圍大。大軍團作戰時清兵效率最高的兵種,攻擊時不會受到反擊,亂射可以籠罩7格的範圍,不過也能誤殺友軍(未必是壞事,殺自己人也有功勳和技巧P可賺)
戰法:
火矢(10)B 10 15 建築可 射程2格 有特定科技可射3格:放出火箭,並有一定幾率使敵部隊著火
貫射(15)A 20 15 建築可 射程2格 有特定科技可射3格:可攻擊在同一直線上的兩支部隊
亂射(25)S 25 15 建築可 射程2格 有特定科技可射3格(也可距你2格有敵兵,敵兵旁也有敵兵但距你3格也可達到效果):最多可同時攻擊聚在一起的七支部隊(自己人會傷害,弓神特技亂射無自傷) (很難釋放)
可執行戰法的目標:不在森林的敵部隊、據點、設施。部隊配有“射手”特技後刻對在森林的敵部隊、據點、設施進行遠程攻擊,但亂射的波及隊仍然無法攻擊。
作用:
1、用火矢點燃火種/火球;
2、大規模戰役是對敵人進行大範圍攻擊;
3、攻城時以火矢打耐久;
優點:可以躲在大部隊後面對敵人造成傷害,在沒有攻城兵器時可以用火矢燒耐久,在敵人大軍來犯時可以做到大面積殺傷。
缺點:攻弱守弱,沒有弓神亂射還會傷到我方的部隊,使用時需要其他部隊作為肉盾或幫助擺位。
(五)騎兵 移動力28 費用700(560)
特點:克戟兵,被槍兵克
威力:攻擊能力強,防守能力弱,移動能力強,攻擊範圍小。開發了白馬後還可以遠程攻擊,由於其高速移動力,所以除了作戰厲害外也是建築部隊和計略部隊的最佳選擇。
戰法:
突擊(15)B 30 0:推動敵部隊使其移動一格(我方部隊也會移動)
突破(20)A 35 0:從敵部隊中穿過去
突進(25)S 40 0:推動敵部隊使其移動兩格(我方部隊也會移動)
可執行戰法的目標:身在濕地、毒泉、森林以外地形的敵部隊。
騎射可對在森林的敵部隊攻擊。
作用:
1、同槍兵、戟兵;
2、可以通過突破從敵部隊中間穿過,當敵人用一支部隊卡位時可以做到和後面的部隊兩面夾擊。
優點:擁有高攻擊力和高移動力,用騎兵戰法有幾率發生強制單挑,還有可能突死敵人。
缺點:騎兵的攻擊範圍小,防守弱。
推薦特技組合:
戰法攻擊:疾走+猛者+騎將(或更上級的騎神、霸王)
普通攻擊:連戰+驅逐(或更上級的神將、飛將)+白馬(如已開發了白馬技能則可換為威風或心攻)
捉人部隊:捕縛+長驅(或更上級的強行)+昂揚
雷電部隊:鬼門+百出+鬼謀(賺技巧可換為精妙)
計略部隊:虛實(更上級的有神算)+連環+百出(或樂奏)
(六)街車 移動力18 費用1500(1200)
戰法:
破碎(10)C 0(不能對部隊攻擊) 130 (只對建築可):只能對建築物進行此戰法,威力強
對建築物超大傷害,同時對城內部隊造成傷害。防守能力弱,移動能力弱,升級為木獸後可以攻擊野戰部隊。由於全是戰法攻擊所以不被反擊,不過受到攻擊也不能反擊別人,明顯弱點是沒氣力就等於報廢了。
推薦特技組合:攻城+工神(更上級的有霸王)+奏樂(或遁走,或飛將)
(七)木獸 移動力18 費用1700(1360)
戰法:
放射(10)C
對建築物超大傷害,同時對城內部隊造成傷害。防守能力弱,移動能力弱。由於全是戰法攻擊所以不被反擊,不過受到攻擊也不能反擊別人,明顯弱點是沒氣力就等於報廢了。
(八)井欄 移動力18 費用1600(1280)
戰法:
火矢(10)C 15 20 建築可:放出火箭,並有一定幾率使敵部隊著火
遠程攻城兵器,與攻城車不同的是更擅長殺兵。防守能力弱,移動能力弱,升級到投石並開發霹靂後可以產生濺射效果波及相鄰部隊。
推薦特技組合:工神(更上級的有霸王)+奏樂+射程(或攻城)
(九)投石車 移動力18 費用1800(1440)
戰法:
投石(10)C可以對多部隊進行攻擊,成功率100%,有自傷
(十)運輸部隊 移動力25 費用0
運輸部隊,攻擊和防禦最弱,但當帶有相應兵裝時能給作戰部隊城外增兵,也是有力的戰場支援。
推薦特技組合:運搬+奏樂(剩下的隨便加個多出來的計略特技就好)
(十一)走舸 移動力16 費用0
戰法
火矢(10)B 15 15 建築可:放出火箭,並有一定幾率使敵部隊著火
水中部隊,任何兵種上了船都一樣,所以只水戰的話用劍兵就夠了。
推薦特技組合:水神+推進+操舵
(十二)樓船→鬥艦 移動力20 費用800
戰法:
火矢(10)B 15 15 建築可:放出火箭,並有一定幾率使敵部隊著火
猛撞(10)A 25 20:撞擊敵方船隻使造成傷害
投石(15)大型船,升級為鬥艦可以投石,可以對多部隊進行水上攻擊,成功率100%,有自傷(注意別用威風自傷,不然自己部隊很慘)
推薦特技組合:水神+奏樂+操舵
各種寶物
名稱 | 種類 | 價值 | 持有、所在地 | 寶物效果 |
玉璽 | 玉璽 | 50 | 洛陽 | 提高勢力技巧P |
銅雀 | 銅雀 | 平原 | 可建造銅雀台提高勢力技巧P | |
赤兔馬 | 名馬 | 30 | 呂布 | 單挑撤退必定成功 |
的盧 | 15 | 劉備 | ||
爪黃飛電 | 10 | 曹操 | ||
絕影 | ||||
大宛馬 | 8 | 王雙 | ||
大宛馬二 | ||||
大宛馬三 | ||||
孫子兵法 | 書物 | 30 | 孫堅 | 舌戰可以使用話術 |
孟德新書 | 20 | 曹操 | ||
兵法廿四篇 | 諸葛亮 | |||
太平要術 | 張角 | |||
戰國策 | 15 | 長安 | ||
吳子 | ||||
尉繚子 | ||||
司馬法 | 12 | |||
墨子 | ||||
六韜 | 18 | |||
三略 | ||||
李廣弓 | 弓 | 單挑可以偽退卻 | ||
東胡飛弓 | 8 | |||
貊弓 | ||||
貊弓二 | ||||
檀弓 | ||||
養由基弓 | 20 | |||
方天畫戟 | 長柄 | 18 | 呂布 | 單挑攻擊力上升 |
青龍偃月刀 | 關羽 | |||
丈八蛇矛 | 張飛 | |||
七星寶刀 | 劍 | 20 | 王允 | 單挑鬥志率上升 |
倚天劍 | 12 | 曹操 | ||
青釭劍 | 夏侯恩 | |||
雙股劍 | 劉備 | |||
流星錘 | 暗器 | 7 | 王雙 | 單挑可以用暗器 |
鐵鎖 | 6 | 甘寧 | ||
飛刀 | 5 | 祝融 | ||
飛刀二 | ||||
短戟 | 4 | 典韋 | ||
短戟二 | ||||
手戟 | 3 | 太史慈 | ||
手戟二 | 孫策 |
技巧研究
技巧研究:(技巧研究時間並非固定,跟武將的多少和能力有關,下面的需時只是遊戲中顯示的一般值)
技巧分為8個系,每個系4個等級,低級技巧開發完之後才能繼續開發高一等級的技巧。一級技巧需要1000技巧P,1000金;二級技巧需要2000技巧,2000金;三級技巧需要3000技巧P,5000金;四級技巧需要5000技巧P,10000金。
系別 | 等級 | 效果 |
槍兵系 | 1槍兵鍛鍊 | 槍兵戰法威力加強 |
2兵糧襲擊 | 槍兵戰法攻擊的時候可以搶奪敵軍糧草 | |
3奇襲 | 在森林地形槍兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊 | |
4精銳槍兵 | 槍兵的攻擊、防禦、移動能力加強 | |
戟兵系 | 1戟兵鍛鍊 | 戟兵戰法威力加強 |
2矢盾 | 弓矢攻擊戟兵的時候準確率下降30% | |
3大盾 | 通常攻擊戟兵的時候準確率下降30% | |
4精銳戟兵 | 戟兵的攻擊、防禦、移動能力加強 | |
弩兵系 | 1弩兵鍛鍊 | 弩兵戰法威力加強 |
2應射 | 弩兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊 | |
3強弩 | 弩兵射程提高一倍 | |
4精銳弩兵 | 弩兵的攻擊、防禦、移動能力加強 | |
騎兵系 | 1騎兵鍛鍊 | 騎兵戰法威力加強 |
2良馬產出 | 騎兵移動能力加強 | |
3騎射 | 騎兵可以有射箭能力 | |
4精銳騎兵 | 騎兵的攻擊、防禦、移動能力加強 | |
煉兵系 | 1熟練兵 | 士兵氣力上限增加20 |
2難所行軍 | 士兵可以通過間道和淺瀨,通過棧道時受的損傷降低 | |
3軍制改革 | 部隊士兵上限增加3000 | |
4雲梯 | 部隊對據點的攻擊力增加 | |
發明系 | 1車軸強化 | 兵器的移動能力加強 |
2石造建築 | 可以建造設施石壁、石兵八陣 | |
3投石開發 | 可以製造兵器投石車、鬥艦和設施投石台 | |
4霹靂 | 投石車攻擊一個部隊的時候,周圍部隊也會遭受攻擊 | |
防禦系 | 1工兵育成 | 每回合耐久度回復量增加 |
2施設強化 | 可以建造設施砦、連弩槽 | |
3城壁強化 | 可以建造設施城壁,據點的耐久度增加 | |
4防禦強化 | 據點的反擊能力加強 | |
火攻系 | 1木獸開發 | 可以生產兵器木獸 |
2神火計 | 火計威力加強 | |
3火藥煉成 | 可以做火焰種,火焰球 | |
4爆藥煉成 | 可以做威力更大的業火種、業火球 | |
內政系 | 1木牛流馬 | 提升輸送隊的移動力 |
2擴展港關 | 提升關所、港的最大資金、兵糧、士兵、兵裝 | |
3整備政令 | 治安變得不容易下降 | |
4掌握人心 | 麾下武將的忠誠變得不容易下降 |
技巧獲得:
開發:市場、農田加30P;兵營、鍛冶廠、廄舍、工房、造船廠加30P;造幣廠、穀倉加50P;
徵兵:加5P到10P不等(與徵兵量成正比);
兵裝生產:槍、戟、弓、馬 加5P到10P不等(與生產量成正比); 衝車、井欄加25P ;樓船加20P;
巡察:加7P到13P不等
技巧研究:一項加5P
訓練:加7P到10P不等
建設:修補一次加5P
搜尋:發現+20P 登用+45P 搜到金錢+2P 搜到寶物+2P 搜到彌衡舌戰勝利+10P
登用:加20P到30P不等
計略:同盟、停戰、降伏動告等(外交)成功加35P 二虎競食加30P 驅虎吞狼加100P 流言加35P
君主:評定加10P 放逐減7P到減9P不等 結義減500P 結婚減500P
戰鬥:攻城成功加250P 戰法成功加30P 計略成功加20P 消滅敵軍部隊加50P
另外諸如被攻擊、遭受各種傷害也會損失技巧P,所以凡事要三思而後行。當然開發技巧也會損失技巧P的,不過積累技巧P就是為了開發技巧。
流行的騙技巧P的方法有委任讓自己人建造土牆然後他們又會燒而獲得技巧P;還可以修建軍事設施,然後派垃圾武將一點一點修補,修補一次加一次技巧P。
軍事設施
軍事設施 | 費用 | 類別 | 可建造地點 | 軍事設施屬性 | 升級需要研究技巧 |
陣 | 1100 | 軍事設施 | 沙地,草地,本道 | 周圍2格內我方部隊軍糧消耗減少 | |
砦 | 1100 | 軍事設施 | 沙地,草地,本道 | 周圍3格內我方部隊軍糧消耗減少 | 強化設施 |
城塞 | 1100 | 軍事設施 | 沙地,草地,本道 | 周圍4格內我方部隊軍糧消耗減少 | 城壁強化 |
弓櫓 | 600 | 軍事設施 | 沙地,草地,本道 | 攻擊建築,周圍2格內敵方部隊自動攻擊 | |
連弩櫓 | 600 | 軍事設施 | 沙地,草地,本道 | 攻擊建築,周圍3格內敵方部隊自動攻擊 | 設施強化 |
太鼓台 | 500 | 軍事設施 | 沙地,草地,本道 | 周圍2格內我方部隊攻擊力增加,提高單挑接受率。 | |
軍樂台 | 800 | 軍事設施 | 沙地,草地,本道 | 周圍2格內我方部隊氣力回復 | |
石兵八陣 | 1200 | 軍事設施 | 沙地,草地,本道 | 周圍1格內敵方部隊混亂 | 石造建築 |
投石台 | 800 | 軍事設施 | 沙地,草地,本道 | 周圍2到3格內敵方部隊自動攻擊 | 投石開發 |
土壁 | 300 | 壁 | 沙地,草地,本道 | 障礙建築,阻止敵方部隊的進攻 | |
石壁 | 300 | 壁 | 沙地,草地,本道 | 障礙建築,阻止敵方部隊的進攻 | 石造建築 |
火種 | 200 | 陷阱 | 沙地,草地,本道 | 周圍1格內敵我雙方攻擊 | |
火炎種 | 200 | 陷阱 | 沙地,草地,本道 | 周圍2格內敵我雙方攻擊 | 火藥煉成 |
業火種 | 200 | 陷阱 | 沙地,草地,本道 | 周圍2格內敵我雙方攻擊,並帶混亂效果 | 爆藥煉成 |
火球 | 200 | 陷阱 | 沙地,草地,本道 | 一條直錢上3格內敵我雙方攻擊 | |
火炎球 | 200 | 陷阱 | 沙地,草地,本道 | 一條直錢上5格內敵我雙方攻擊 | 火藥煉成 |
業火球 | 200 | 陷阱 | 沙地,草地,本道 | 一條直錢上4格內敵我雙方攻擊,可穿過建築物繼續攻擊 | 爆藥煉成 |
火船 | 200 | 陷阱 | 河,海 | 周圍1格內敵我雙方攻擊,水上設施 |
軍事設施建造條件:一個軍事設施周圍2格內不能建造另一個;城市、關卡、港口周圍2格內不能建造。
陷阱和壁建造條件:城市、關卡、港口周圍2格內不能建造。
另外提醒:土壘、石牆、火種、火炎種、業火種、火球、火炎球、業火球和火船這幾種軍事設施是可以組成連排的。因為這些是中立設施(仔細看上面沒有插旗子),上面沒提。
還有一種無法設定,但會自動在原地修復的軍事設施,名為擂石。
還有一個提醒,部隊使用火計燃燒火球等的方向決定了火球燃燒的方向。
劇本劇情
一、桃園結義
1.黃巾之亂劇本輪到劉焉時發生劇情
結果:劉關張三人結桃園之誓,歸屬劉焉麾下
二、五虎將
1.自勢力有5名或5名以上功績20000以上且武力超過90
2.自勢力君主官爵公以上
結果:五虎將能力經驗、兵科經驗上升
三、許褚與典韋
1.典韋為自麾下武將許褚為在野武將(君主不限)
2.登用許褚時發生劇情
結果:
勝:許褚加入麾下
負:典韋重傷,嚴重死亡
四、孫尚香
1.劉備軍與孫策(孫權)關係同盟(好意)
2.孫尚香為一般狀態(沒做任何事)
3.劉備無配偶或配偶已死亡
4.207年1月自動發生劇情
結果:劉備與孫尚香結婚
孫策軍(孫權軍)友好加深
五、諸葛亮與黃月英結婚
1.諸葛亮無配偶
2.黃月英為未發現或為登場狀態
3.探索登用諸葛亮換旬發生
結果:諸葛亮與黃月英結婚
黃月英成為武將加入自勢力
六、三顧茅廬
1.劉備、關羽、張飛在新野
2.劉備、關羽、張飛在未行動狀態下
3.208年2月發生劇情隔月請一次
結果:諸葛亮成為軍師並加入自勢力
七、孫權即位
1.孫權占領荊州、揚州
2.漢朝已經滅亡
3.魏蜀爵位皆為皇帝
4.達成以上條件226年1月發生劇情
結果:孫權官爵晉升為皇帝
八、袁術稱帝
1.袁術持有玉璽
2.袁術領有壽春及其他2城
3.時間在195年以後
結果:袁術爵位為皇帝
與其他同盟勢力關係破裂
九、曹丕與甄氏結婚
1.曹丕為自勢力手下
2.甄氏為自勢力俘虜
結果:曹丕和甄氏為配偶關係,甄氏和袁熙解除配偶關係
十、曹丕廢漢帝
1.曹操已死,曹丕為君主
2.曹丕擁立漢帝
3.曹丕爵位不能為皇帝
結果:
1、廢漢帝:漢朝滅亡,曹丕成為皇帝,國號魏,手下忠誠降低
2、不廢漢帝:沒試過
十一、江東二喬
1.孫策為君主且周喻.大小喬在自勢力
2.四人均在未行動的狀態下
3.占領揚州
4.四人都未結婚
結果:周瑜、孫策和大喬、小喬結婚
十二、遷都長安
條件 選190年劇本董卓,失守虎牢關,占有洛陽長安,李儒在陣營中。
結果 可選擇是否遷都長安,選是的話洛陽變為空城,武將物資皇帝移至長安。如果陣營中沒有呂布王允,則文官武將替代。
十三、反董卓聯盟瓦解
條件 190年劇本,經過1年,董卓未滅
結果 反董卓勢力間友好度下降
十四、推薦魯肅
條件 選194年劇本孫策,占有廬江,魯肅已登場(未發現或在野),周瑜在陣營中,廬江治安100。
結果 魯肅加入。周瑜魯肅功績各上升500。
十五、推薦諸葛瑾
條件 選194年劇本孫策,占有吳,諸葛瑾已登場(未發現或在野),魯肅在陣營中,吳治安100。
結果 諸葛瑾加入。魯肅諸葛瑾功績各上升500。
十六、推薦劉子陽
條件 選190年劇本曹操,劉曄已登場(未發現或在野),郭嘉在陣營中,所在城治安100。
結果 劉曄加入。郭嘉劉曄功績各上升500。
十七、推薦滿呂
條件 選190年劇本曹操,滿寵呂虔已登場(未發現或在野),劉曄在陣營中,所在城治安100。
結果 滿寵呂虔加入。滿寵呂虔劉曄功績各上升500。
十八、攻徐州
條件 選190年劇本曹操,攻下濮陽
結果 曹操陶謙友好度下降,勢力方針不變。
十九、讓徐州
條件 選194年劇本,至195年。
結果 陶謙死,其勢力與劉備軍合併。
二十、玉帶詔
條件 選200年以前或200年劇本劉備,劉備擁有城市不多於2座。
結果 同意則董承死,曹操劉備友好度下降。或者不同意,則董承不死,友好度不下降
二十一、遷都許昌
條件 選196年以前劇本曹操,占有許昌,擁立漢獻帝,至196年。
結果 可選是否遷都許昌。
二十二、袁紹之死
條件 選200年劇本曹操,維持河北局面至202年。
結果 袁紹死,袁尚繼位,袁譚獨立。
二十三、徐庶之母
條件 選207年劇本劉備,劉備徐庶同在新野,治安100。
結果 舌戰勝則徐庶留下,敗則徐庶離去。張飛同城時張飛對話,關張同城時關羽發話,關張皆不在時劉備自言自語。
二十四、劉表之死
條件 選207年劇本劉備曹操,南征已發生,劉表支配襄陽江夏,劉琦劉琮蔡瑁在劉表軍,劉備支配新野,諸葛亮在劉備軍,曹操健在,維持各勢力格局至208年8月21日。
結果 劉表死,劉琮繼位,其勢力與曹操合併,一部分劉表武將下野,劉琦領部分劉表武將於江夏獨立,其勢力與劉備軍合併,江陵變為空城。
二十五、孫劉同盟
條件 選207年劇本,三顧南征劉表之死已發生。劉備諸葛亮於江夏同城待機,孫權占有江東。
結果 可選是否同盟,劉同盟孫不同盟時舌戰,孫自動被諸葛亮秒殺。孫劉結盟,友好度上升,對曹操友好度下降。
二十六、鳳雛理政
條件 選207年劇本劉備,龐統功績10000以下,與劉備不在同城,張飛諸葛亮在陣營中。
結果 龐統所在城治安上升,龐統功績上升10000,張飛功績上升500,龐統自動移動到劉備的居城。
二十七、魏公即位
條件 選211年以前劇本曹操,官爵為大司馬,達到公的要求,董昭荀彧在陣營中,所在城治安100。
結果 荀彧會出來反對,可選即位魏公或放棄,堅持即位魏公的話與荀彧舌戰,無論勝敗都會即位,敗則荀彧服毒自盡。即位後勢力內各城治安士氣上升。
二十八、魏王即位
條件 選211年以前劇本曹操,官爵為公,達到王的要求,曹丕在陣營中,所在城治安100。
結果 即位魏王。勢力內各城治安士氣上升。
二十九、關羽之驕
條件 選217年劇本劉備,劉備諸葛亮同城治安100,關羽為軍團長,馬超張飛在陣營中。
結果 諸葛亮功績上升500。
三十、泰山封禪
條件 君主爵位為皇帝,支配小沛。
結果 君主能力適性經驗上升。
三十一、九品中正法
條件 君主爵位為王以上,君主陳群同城。
結果 勢力各城治安上升。
三十二、推薦顧雍
條件 選198年以前劇本孫吳,支配吳,君主所在城治安為100,張紘在陣營中,顧雍已登場(未發現或在野),君主與張紘皆在城中待機。
結果 顧雍加入。顧雍張紘功績各上升500。如果君主為孫權的話,會有顧雍不會喝酒之典故的追加對話
遊戲地圖
點擊圖片可以放大,包含了三國志11所有的城市,關卡,港口,地形。
遊戲指南
單挑舌戰
單挑篇:
三國志11的單挑時,可選擇攻擊重視、防禦重視、鬥志重視和一發重視。
攻擊重視:攻擊力上升,防禦力下降,鬥志上升速度減慢,可隨機發動連續攻擊。
防禦重視:攻擊力下降,防禦力上升,可隨機進入全面防禦狀態(一段時間內對方的攻擊一定能被擋住,且生命值絲毫不減)。
鬥志重視:鬥志上升速度加快,隨機鬥志值上升100。
一發重視:可以隨機發動超強力攻擊,但機率相當低。
單條時鬥志的積蓄十分關鍵,鬥志槽上限為300,與必殺技的使用息息相關。
必殺技的種類也有多種,分為:必殺技、堅守、氣合、偽退卻、暗器、集所、無雙和逃跑。
必殺技:耗費鬥志100,給對方大幅度傷害。
集所:耗費鬥志200,威力同必殺技,隨機使敵將受傷。
無雙:耗費鬥志300,威力大於必殺技,有較大機率使敵將受傷。
堅守:耗費鬥志100,防禦力提高。
氣合:耗費鬥志100,攻擊力提高。
暗器:無需耗費鬥志,需要配備暗器才能使用。
偽退卻:無需耗費鬥志,需要配備弓,單條15回合後才能使用。
逃跑:需鬥志達到100。有馬的話必定成功
三國志11的單挑可多人對戰,在戰鬥中可通過指令“交代”換人,因此群戰時交代的時機也很重要,掌握好交代的時機往往是左右勝負的關鍵。不過第一次換人的時間則是電腦決定的,與武將關係有關,總之武將關係越好換人時間越快。
另外單挑至50回合不分勝負即以平手告終。
舌戰篇:
舌戰時要通過話題和話術的運用,將對方的心理槽降至0即為獲勝,如果己方心理槽降至0即為失敗。
舌戰時話題分故事、道理、時節三種,每種又分大、中、小三種強度,毋庸置疑,大>中>小,選擇強度大的話題會使選擇強度小的一方心理槽受到傷害,如強度相同則雙方都不會受到傷害。不過舌戰時會規定某一話題,如果選擇的話題並非所給定話題,那么即使話題強度勝於對方也無濟於事,仍然會受到傷害。如果雙方給出的話題都不是所規定的話題,則仍按照大>中>小的規律決勝。
當如果覺得擁有話題不好的話,可以通過“熟慮”指令將所擁有的話題全部替換。不過“熟慮”在石台崩塌一次後,才可以使用一次.
舌戰時,心理槽旁邊的圓形計量表是怒氣值,每當心理槽收到傷害時怒氣值便會上升,如果雙方話題種類強度相同,雙方怒氣都會上升,另外一些特殊的話術也會使怒氣上升。
當怒氣槽滿時,不同性格的武將會有不同方式的爆發。
膽小:一回合中使出所擁有的全部話題。
剛膽:完全無視對方的話題和所規定話題,無論使用什麼話題都能使對方受到傷害,不過無法抵禦“大喝”與“無視”。
冷靜:在憤怒期間每回合都能“再考”並增強殺傷力,且封鎖對方的一切話術。
莽撞:給予對手特大傷害的一擊。
舌戰中除了國語題還有話術:大喝、詭辯、無視、鎮靜、憤怒。
大喝:壓過對方任何話題或話術(除“無視”),給對方竭力一擊。
詭辯:除“無視”和“大喝”外將對手的任何攻擊反彈給對方並擾亂話題。
無視:無論對方使出何種話題或話術都無效,但會使對方怒氣值大幅上升。
鎮靜:使對方怒氣值大幅下降,如果對方進入憤怒狀態時有“鎮靜”,則可使對方脫離憤怒狀態。如果對方是用詭辯,則自己憤怒下降
憤怒:使自己怒氣值大幅上升,如果對方進入憤怒狀態時有“憤怒”則可使對方脫離憤怒狀態,同時自己進入憤怒狀態。如果對方使用詭辯,則對方憤怒提高
城市收入
收入=隱含基礎收入*(1+市場數*25%)*內政特技參數*治安度/100
式中市場數=市場總數+與造幣場臨近市場數*50%
糧食收入同理可得
內政特技參數:富豪150%;徵稅125%
隱含基礎收入:
基礎糧收入\基礎金收入 | 375 | 500 | 625 | 750 | 875 |
5000 | 長沙、晉陽 | 濮陽 | 洛陽 | ||
6250 | 零陵、襄平、武陵 | 長安、薊、宛、江夏 | 陳留、許昌 | ||
7500 | 桂陽、上庸、小沛 | 南皮、天水、廬江、柴桑、壽春、平原、新野 | 會稽、北平、汝南 | 安定 | |
8750 | 江州 | 雲南、北海、永安、吳、梓潼 | 江陵、武威 | 襄陽、鄴 | |
10000 | 建寧 | 建業、成都、下邳、漢中 |
人物排名
排名 | 統率TOP20 | 武力TOP20 | 智力TOP20 | 政治TOP20 | 魅力TOP20 | 綜合TOP20 |
1 | 司馬懿98魏 | 呂布100呂[項羽100史] | 諸葛亮100蜀[張良100史][呂尚100史] | [嬴政99史]荀彧98魏 | 劉備99蜀 | 曹操449魏 |
2 | 周瑜97吳 | 張飛98蜀 | 郭嘉98魏 | 張昭97吳 | 張角98黃巾 | 周瑜443吳 |
3 | 曹操96魏陸遜96吳 | 關羽97蜀馬超97蜀 | 賈詡97魏龐統97蜀 | 陳群96魏 | 曹操96魏 | 司馬懿437魏陸遜437吳 |
4 | 諸葛亮95蜀張紘95吳 | 孫權95吳 | ||||
5 | 關羽95蜀 | 趙雲96蜀許褚96魏 | 周瑜96吳司馬懿96魏 | 貂蟬94呂甄氏94魏 | 關羽422蜀 | |
6 | 鄧艾94魏 | 曹操94魏 | 孫堅421吳呂蒙421吳鄧艾421魏 | |||
7 | 張遼93魏孫堅93吳 | 典韋95魏 | 陸遜95吳荀彧95魏 | 司馬懿93魏蔣琬93蜀 | 關羽93蜀周瑜93吳荀彧93魏 | |
8 | 甘寧94吳龐德94魏文丑94袁 | |||||
9 | 諸葛亮92蜀孫策92吳 | 法正94蜀荀攸94魏 | 費禕92蜀夏侯玄92魏 | 諸葛亮417蜀 | ||
10 | 諸葛亮92蜀孫策92吳大喬92吳小喬92吳劉虞92劉虞 | 姜維416蜀 | ||||
11 | 趙雲91蜀呂蒙91吳陸抗91吳 | 黃忠93蜀太史慈93吳顏良93袁黃忠93蜀 | 徐庶93蜀田豐93袁李儒93董 | 鍾繇91魏董允91蜀 | 孫策415吳 | |
12 | 羊祜414魏 | |||||
13 | 魯肅90吳馬良90蜀顧雍90吳 | 陸抗413吳 | ||||
14 | 姜維90蜀張郃90魏羊祜90魏 | 孫策92吳張遼92魏魏延92蜀華雄92董 | 魯肅92吳劉曄92魏 | 趙雲409蜀 | ||
15 | 孫堅91吳 | 孫權407吳魯肅407吳 | ||||
16 | 曹操91魏鍾會91魏 | 孫權89吳諸葛瑾89吳沮授89袁 | 陸遜90吳袁紹90他諸葛瑾90吳 | |||
17 | 夏侯惇89魏曹仁89魏韓遂89馬郝昭89魏 | 徐庶402蜀 | ||||
18 | 夏侯淵91魏周泰91吳文鴦91魏 | 姜維90蜀程昱90魏沮授90袁 | 程普401吳 | |||
19 | 司馬昭88魏荀攸88魏蒯越88劉表 | 魯肅89吳羊祜89魏馬騰89馬張魯89張鄒氏89張肅 | 劉備399蜀張遼399魏 | |||
總計 | 總20人魏9人蜀4人吳6人他1人 | 總20人魏6人蜀6人吳4人他4人 | 總21人魏9人蜀5人吳4人他3人 | 總21人魏8人蜀5人吳6人他2人 | 總23人魏4人蜀3人吳9人他7人 | 總20人魏5人蜀6人吳9人 |
城市排名
名次 | 名稱 | 金錢 | 糧食 | 應優先發展 | 總分 |
1 | 襄陽 | 750 | 8750 | 錢 | 20000 |
2 | 鄴 | 750 | 8750 | 錢 | 20000 |
3 | 建業 | 625 | 10000 | 糧 | 19375 |
4 | 成都 | 625 | 10000 | 糧 | 19375 |
5 | 下邳 | 625 | 10000 | 糧 | 19375 |
6 | 漢中 | 625 | 10000 | 糧 | 19375 |
7 | 安定 | 750 | 7500 | 錢 | 18750 |
8 | 洛陽 | 875 | 5000 | 錢 | 18125 |
9 | 江陵 | 625 | 8750 | 錢 | 18125 |
10 | 武威 | 625 | 8750 | 錢 | 18125 |
11 | 陳留 | 750 | 6250 | 錢 | 17500 |
12 | 許昌 | 750 | 6250 | 錢 | 17500 |
13 | 會稽 | 625 | 7500 | 錢 | 16875 |
14 | 北平 | 625 | 7500 | 錢 | 16875 |
15 | 宛 | 625 | 7500 | 錢 | 16875 |
16 | 汝南 | 625 | 7500 | 錢 | 16875 |
17 | 濮陽 | 750 | 5000 | 錢 | 16250 |
18 | 雲南 | 500 | 8750 | 糧 | 16250 |
19 | 北海 | 500 | 8750 | 糧 | 16250 |
20 | 永安 | 500 | 8750 | 糧 | 16250 |
21 | 吳 | 500 | 8750 | 糧 | 16250 |
22 | 梓潼 | 500 | 8750 | 糧 | 16250 |
23 | 長安 | 625 | 6250 | 錢 | 15625 |
24 | 薊 | 625 | 6250 | 錢 | 15625 |
25 | 建寧 | 375 | 10000 | 糧 | 15625 |
26 | 江夏 | 625 | 6250 | 錢 | 15625 |
27 | 南皮 | 500 | 7500 | 糧 | 15000 |
28 | 天水 | 500 | 7500 | 糧 | 15000 |
29 | 廬江 | 500 | 7500 | 糧 | 15000 |
30 | 柴桑 | 500 | 7500 | 糧 | 15000 |
31 | 壽春 | 500 | 7500 | 糧 | 15000 |
32 | 平原 | 500 | 7500 | 糧 | 15000 |
33 | 新野 | 500 | 7500 | 糧 | 15000 |
34 | 江州 | 375 | 8750 | 糧 | 14375 |
35 | 晉陽 | 625 | 5000 | 錢 | 14375 |
36 | 零陵 | 500 | 6250 | 錢 | 13750 |
37 | 襄平 | 500 | 6250 | 錢 | 13750 |
38 | 武陵 | 500 | 6250 | 錢 | 13750 |
39 | 長沙 | 625 | 5000 | 錢 | 14375 |
40 | 桂陽 | 375 | 7500 | 糧 | 13125 |
41 | 上庸 | 375 | 7500 | 糧 | 13125 |
42 | 小沛 | 375 | 7500 | 糧 | 13125 |
圖片流程
01.疫病
◆流程:季節報告(疫病發生時)
02.蝗災
◆流程:季節報告(蝗災發生時)
03.豐作
◆流程:季節報告(限秋季、豐作發生時)
04.賊
◆流程一:季節報告
流程二:「184年1月黃巾之亂」之開始
05.即位
◆流程:少帝、獻帝、玩家本身(君主)即位
06.統一.男性
◆流程:男性武將統一全國
07.統一.女性
◆流程:女性武將統一全國
08.滅亡
◆流程:勢力滅亡
09.獨立
◆流程:勢力獨立
10.凶兆
◆流程:死期將近的武將存在
11.君主死亡
◆流程一:玩家本身(君主)死亡
◆流程二:玩「群雄割據」195年的時候會有劇情,就可以直接取得CG(陶謙會死亡,把城跟部下托給劉備)。
12.武將死亡.男性
◆流程:男性武將死亡
13.武將死亡.女性
◆流程:女性武將死亡
14.葬式
◆流程:君主(電腦)死亡
15.義兄弟.男性2人
◆流程:男性武將2人結義
技巧消費:500P
16.義兄弟.女性2人
◆流程:女性武將2人結義
技巧消費:500P
17.武將登場.男性
◆流程:男性武將登場
18.結婚
◆流程一:撮合男性武將與女性武將結婚
技巧消費:500P
流程二:部下有曹丕,俘虜到甄氏
曹丕會要求娶甄氏為妻
19.武將登場.女性
◆流程:女性武將登場
20.下野
◆流程:所有武將都丟在港口裡面不要在港口裡面放錢
21.敕令
◆流程:玩家(君主)被任命為王
22.命令
◆流程:「190年1月反董卓聯合」之開始
23.落城
◆流程一:玩家勢力城市或據點被攻陷
流程二:教學模式「成都攻略」全破
24.會談
◆流程:智慧型武將推薦武將事件
25.聯盟
◆流程:「190年1月反董卓聯合」之開始
26.探索
◆流程:武力型武將推薦武將事件
27.密議
◆流程一:「連環計」事件
◆流程二:玩劉備或重視漢的君主,有機會觸發皇帝派人來找你,會給你錢同時獲得CG。
28.任命
◆流程:接受皇帝冊封官爵
29.義兄弟.男性3人
◆流程:男性武將3人結義
技巧消費:500P
30.義兄弟.女性3人
◆流程:女性武將3人結義
技巧消費:500P
多人規則
1、不可使用編輯功能。(違者處以極刑)
2、在各方認可的情況下可使用修改器。(更改君主以成為副將\控制AI方發展)
3、可以使用各方均認同的ME補丁對原遊戲設定加以完善。
4、遊戲開始後兩年內不得向玩家開戰及任何形式的騷擾。
5、每個玩家只能每回合向對方同一城市流言一次。(戰爭狀態同)
6、不可升級業火種、業火球科技或全科技開發完畢後方可升級。
7、守衛方不可強行堵住路口,需最少留兩格空位給攻擊方出入。
8、不可多城倒賣糧草。
9、每隊兵力最少為500人(運輸隊同),500人以下不得出戰。
10、不可與停戰國或同盟國投機搶城市,如果是同時進攻則必須比停戰國或同盟國的軍隊先接觸對方軍隊。(如晚接觸者不可向攻擊部隊發出進攻,需等到停戰國或同盟國戰鬥部隊全滅時方可發出進攻。)
11、不可以任何形式違規賺取技巧值,修築部隊最少每對3000人。(戰鬥部隊修築除外)
12、投石車只能出兩架,待發明兩項特技到4級時,可出四架。
13、可進行交換人質,同等級武將間交換,交換規定,當實施交換後,俘虜人質直至武將自行逃脫為止。(亦可於外交選項以錢換取人質回歸)
14、改落雷特技為妖術,去除捕縛特技,即使開發出此特技亦不可使用。
15、淹水每年只能用一次,例:9月淹水年後1月可使用,1月淹水年後一月方可使用。
16、每城控制時間為10分鐘,多一城加5分鐘,超過時間則自動行動。(可自行商議調節)
17、押注獎金。(讓遊戲更有競爭意義)
18、觸犯條件處罰,自行商議。
配置要求
最低配置 | 推薦配置 | |
CPU | PentiumIII 1GHz以上 | Pentium4 1.7GHz以上 |
作業系統 | Windows2000/XP | Windows2000/XP/Vista |
記憶體 | 256MB以上 | 2GB以上 |
硬碟空間 | 2GB以上 | |
CD-ROM | 需要CD-ROM | |
顯示器 | 1024×768解析度 | |
顯示卡 | 32MB以上、DirectX9.0c以上 | 64MB以上、DirectX9.0c以上 |
音效卡 | 16位44KHz立體聲 |
制霸模式
虎牢關之戰
1、擊破3人後發生三英戰呂布
鄴之戰
1、每次擊破一定數量的敵軍設施發生加氣力事件
赤壁之戰
1、黃蓋接近曹操,曹操軍全軍著火
2、甘寧接近曹操,曹操軍全軍混亂
定軍山之戰
1、40日後趙雲援軍出現
2、黃忠近戰攻擊(指普通攻擊)擊破夏侯淵,敵軍全混亂
3、用黃忠擊破張合後,嚴顏和黃忠+50氣力
官渡之戰
1、箭塔被打沒後,袁紹軍運輸隊出現
2、運輸隊出現後,擊破之,烏巢出現
3、把烏巢擊破,烏巢陷落,張高二將投降,我軍糧食增加氣力上升,袁紹軍兵力減少
4、某段時間後,劉備軍會出現,攻擊曹操的兩個城市
5、烏巢出現前有許攸叛變事件
長坂坡之戰
1、趙雲接近夏侯恩待命出現劇情單挑,贏後趙雲得青岡劍
2、麋氏與趙雲接近,麋氏死亡,趙雲兵力=趙雲+原縻氏兵力,氣力全滿,敵軍全混亂,氣力減少
3、張飛走到襄陽與江陵的交界處那塊地形為渡的地方,曹操軍全混亂,氣力減少
4、8月11日發生關羽援軍
5、出現糜夫人死亡後,用趙雲接近劉備可以發生劇情
6、7月11日糜氏出現
南郡爭奪戰
1、某段時間後劉備軍出現,直取襄陽
漢中爭奪戰
1、擊破楊任龐德出現
2、擊破前哨基地和龐德都會加氣力
夷陵之戰
1、三回合後援軍到達
2、六回合後陸遜援軍到達
3、陸遜接近任意蜀將,火計發生
五丈原之戰
1、司馬懿接近諸葛亮待命發生舌戰,獲得CG圖,諸葛亮重傷
才女拔擢計畫
本關全部轉載
女性加入條件
貂蟬 長安 舌戰或方天(方天在洛陽 直接從許昌去長安就行 貂蟬智力81冷靜)
糜氏 小沛 先去小沛觸發事件 然後去平原找劉備 再回小沛加入
馬雲祿 武威 單挑勝之 (武力88) 加入並且得到戰國策(不過一般是曹彰打的 要書來也沒用)
祝融母女 建寧 1v2單挑孟獲夫婦 (孟獲武力87 祝融85 估計也只有曹彰有勝算了)
孫尚香 柴桑 單挑或者養由基弓 (養由基弓在襄陽 孫尚香武力87)
黃月英 成都 先去成都觸發事件 糜氏加入後再去下坯找孔明 再回成都加入
大喬 吳 先去吳觸發事件 然後去找梓潼左慈舌戰 再回吳加入
小喬 廬江 大喬已經加入
鄒氏 宛 已經有4名女性加入
甄氏 南皮 曹植\曹睿前往(曹丕不行)
蔡琰 晉陽 曹彰\曹植前往
王異 天水 舌戰勝利加入(智力82剛膽)
寶物地點(路過就能拿)
長安 方天+六韜
汝南 七星+飛刀
襄陽 養由+孫子
單挑戰勝馬雲祿 戰國策
論客集結
1、擊破智力比自己高的可以加2點,比自己低的只能加1點,
2、最後諸葛亮出現
宛之戰
1、曹昂要接近曹操才能發生援軍
2、典偉接近胡車兒發生單挑,典韋單挑失敗後會死亡,然後cc加氣力
易京之戰
1、擊破公孫續,敵方援軍不出現
2、不擊破公孫續,敵方援軍出現
3、應該是擊破3個箭塔後,發生袁紹軍挖地道進軍事件
徐州之戰
1、擊破劉備和張飛隊發生劇情,全軍+50氣
2、若夏侯惇被擊破全軍-30氣
荊南平定戰
1、用張飛最後消滅2個敵隊之後,關羽登場
2、關羽接近黃忠,劇情單挑,勝利後黃忠歸劉備
3、攻略桂陽後,孫吳援軍出現,直取長沙,長沙被取後,直取武陵
合肥之戰
1、張遼隊擊破敵人1支部隊,所有氣力加30
2、擊破凌統隊,甘寧隊退出戰場
3、張遼隊擊破敵人2支部隊,敵方所有部隊兵力減少25%
4、張遼隊擊破敵人3支部隊,敵方所有部隊兵力減少25%
樊城之戰
1、8月21日,于禁、龐德增援
2、龐德隊與關羽隊互相接觸,關羽狀態為輕症
3、10月21日徐晃隊加入己方,己方所有部隊氣力+20
4、徐晃隊與關羽隊互相接觸,敵方所有部隊兵力減少25%
5、于禁隊兵力低下時候,我當時是800多一點,與關羽鄰接,發生於禁投降事件
6、龐德被關羽擊破後,發生龐德被斬劇情
武將集結
1、擊破太史慈拿暗器,回少量血
2、擊破關羽拿大刀,回少量血
3、擊破趙雲拿劍,回少量血
4、擊破黃忠拿弓,回少量血
5、擊破馬超回全血
逆賊討伐戰
1、打曹操到了某些時間出現五虎伏兵,條件不明
遊戲劇本
《三國志11》共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結”一共8個劇本。圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。並且,並且有一個可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項,即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕鬆地找到適合自己的劇本。
劇本名 | 開始時間 | 劇本簡介 |
黃巾之亂 | 184年 1月 | 漢朝因為宦官,外戚的腐敗政治而不斷地衰敗下來。在這混亂之中,大賢良師·張角召集信徒蜂起作亂,後人稱為黃巾之亂。遭受這場災難的朝廷,任命皇后的兄長何進為大將軍,命令他討伐黃巾賊。亂世之幕,揭開了。 |
反董卓聯盟 | 190年 1月 | 黃巾之亂平定之後,混亂仍然在繼續。大將軍何進和十常侍這些有著大權的人依次亡於亂世,年幼的皇帝落入了暴君·董卓之手。對驕橫殘暴的董卓,諸侯們產生了不滿。終於,以袁紹和曹操等為中心,結成了反董卓聯盟。 |
群雄割據 | 194年 6月 | 殺了自己義父董卓的呂布,被李傕和郭汜趕出了王都。無處可去的呂布乘曹操不在的時候奪取了袞州,亂世之狼和姦雄的矛盾一觸即發。在江東,孫策以玉璽為抵押向袁術借兵,計畫奪取揚州,中國進入了群雄割據的時代。 |
官渡之戰 | 200年 1月 | 擁立獻帝的曹操,打敗了呂布和袁術兩個強敵,支配了中原。另一方面,袁紹也打敗了公孫瓚,統一了河北,並開始覬覦中原。小霸王孫策也統一了江東,伺機襲擊曹操的背後。天下之爭,以他們為中心開始了加速。 |
三顧茅廬 | 207年 9月 | 曹操擊敗了袁紹,將河北收於掌握之中,懼怕他的南下的劉表把劉備安置在新野,讓他負責對應。並且,江東的孫權繼承了故去的孫策,以周瑜為首,任命了一系列的有能力的部下,準備死守國家。曹操的南征給天下捲起了一陣鏇風。 |
劉備入蜀 | 211年 7月 | 在赤壁大勝之後,孫權失去了國家的支柱周瑜。孫吳的宿願,平分天下成了泡影。而劉備得到了名軍師諸葛亮和龐統,在荊南增強軍備。於赤壁一戰落敗的曹操企圖再次南下,卻被懷有不共戴天之仇的馬超奪取了長安,天下的局勢再一次變得迷茫。 |
討伐南蠻 | 225年 7月 | 天下被魏,蜀,吳三分,魏國曹操的後繼者·曹丕滅亡了名存實亡的漢朝,吳國憑藉名將陸遜的活躍擴大了版圖。蜀國因為荊州被奪,劉備也在失意中去世,更因他的死,南蠻的孟獲一乾掀起了反亂之旗。蜀國的命運落在了被劉備託付後事的諸葛亮身上。 |
英雄集結 | 251年 1月 | 從曹操,劉備,孫堅到張角,呂布,孟獲,全君主,全史實的武將都分散在全國各地。司馬懿,毋丘檢等不會在其他劇本登場的君主也割據一方。生卒年的設定在這裡無效。打倒強敵,只有不斷取勝才能得到天下。能夠超越亂世,得到天下的會是哪個英雄呢? |
出品公司
《三國志11》遊戲由光榮株式會社出品,光榮株式會社是日本一家著名的遊戲軟體公司,由襟川陽一和襟川惠子夫婦於1978年創立,也簡稱光榮。
光榮株式會社早期製作歷史模擬遊戲為主,隨著時間的流逝,經營範圍不斷擴大,從戰略,動作,到戀愛各個系列都有,光榮最擅長的遊戲,不管什麼類型都是以歷史為背景,即使戀愛遊戲如遙遠時空中也蘊含了古雅的歷史感覺,這股歷史的醍醐味可以說是光榮獨有的特色,由於光榮的三國志注重歷史考量,所以在華人地區具備了很高的知名度,早期光榮公司在華人地區的認知度甚至超過日本本土。