OCG[遊戲王卡片遊戲]

OCG[遊戲王卡片遊戲]
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《遊戲王OCG》是由KONAMI研發、金氏世界紀錄認證的全世界銷量最高的集換式卡牌遊戲, 於1999年在日本發售。改編自漫畫《遊戲王》中登場的卡片遊戲“魔法與巫師卡(Magic&Wizard Card)”(動畫版稱為“決鬥怪獸”),使用遊戲王卡片進行對戰的卡牌類益智遊戲。

製作背景

1996年,《遊戲王》漫畫開始在集英社《周刊少年Jump》連載。

1998年,Bandai推出以《遊戲王》原作中登場的集換卡牌遊戲“M&W”為題材的集換卡牌。
採用Bandai的卡片自動販賣機發售。至1999年Bandai失去遊戲王著作權為止共發售了3彈,共有約200種類的卡。卡的樣式與規則較為簡單。

1998年12月16日,KONAMI在GB平台發售遊戲《游戱王デュエルモンスターズ(遊戲王決鬥怪獸)》。
1999年,KONAMI獲得《遊戲王》著作權,並在亞洲地區以“Official Card Game”(簡稱OCG)命名,並制定一系列遊戲規則。

自遊戲王動畫、漫畫引入北美後,原來的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名發行對應的英文版本。

遊戲王OCG的正式版一般只有日文、英文和韓文,2014在台灣發售了官方繁體中文版。

卡片種類

屬性/種類

●『OCG』的卡片大體上分為 怪獸卡魔法卡陷阱卡3類。

●在卡名的右側有「地」「水」「炎」「風」「光」「暗」「神」中之一標識的為怪獸卡,有「魔」標識的為魔法卡,有「罠」標識的為陷阱卡。

怪獸卡

怪獸卡一般作為對戰中的主力卡片使用。按照種類的不同分別在主卡組和額外卡組進行構築。

基本信息

•顏色

•用於區分於主卡組和額外卡組的放置,也是判別怪獸卡種類的標誌。

•卡片名稱

•規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。

•圖片

•卡片形態的圖片描述。

•等級

•XYZ怪獸與連線怪獸以外的怪獸擁有的數值,用以區分怪獸的級別,用紅圓黃星表示。5星·6星怪獸在通常召喚的時候需要把1隻怪獸解放,7星以上的怪獸則需要解放2隻怪獸。

•階級

•XYZ怪獸擁有的數值,用以區分怪獸的階級,用黑圓黃星表示,排列方式是從左到右。XYZ怪獸不受等級相關的效果影響。

•屬性

•決定怪獸是否被特定卡影響的因素之一。

•種族

•決定怪獸是否被特定卡影響的因素之一。

•卡片編號

•卡片左下方擁有的特別編號,每張卡都不一樣。某些卡沒有編號。

•收錄編號

•卡片收錄版本的編號。

•攻擊力·守備力

•數值高低決定怪獸間戰鬥的勝負。連線怪獸沒有守備力。

•連線數值

•連線怪獸擁有的特別數值,和連線怪獸的召喚方式有關。

•怪獸卡情報

•通常怪獸只有該怪獸的描述文字,效果怪獸則有關於怪獸特殊能力的解說。一般怪獸只有1個信息框,靈擺怪獸則有2個分別表示怪獸效果信息和靈擺效果信息。

•【種類】

•根據怪獸卡的情報記述,分為效果怪獸和效果怪獸以外的怪獸(包括通常怪獸、沒有效果的儀式/融合/同調/XYZ/連線怪獸)

•通常怪獸

•卡片為黃色框線,沒有任何怪獸效果,沒有召喚限制,只有關於怪獸的相關描述。

•效果怪獸

•卡片為橙色框線,帶有特殊效果的怪獸。是怪獸卡中常見的類型。

•靈擺怪獸

•怪獸卡的上下方分別是怪獸本身的顏色和代表魔法卡的綠色。效果欄則被區分為兩種:怪獸效果與靈擺效果,在靈擺效果的兩旁則是該卡所擁有的靈擺刻度。一般情況下當作怪獸使用,也能作為靈擺召喚的媒介放置到靈擺區域。靈擺怪獸從場上送去墓地的場合,不會送去墓地而是表側表示加入自己的額外卡組。靈擺怪獸在靈擺區域放置時,會被當作“魔法卡”使用。

•儀式怪獸

•卡片為藍色框線,使用儀式召喚為正規召喚方式的怪獸種類。

•融合怪獸

•卡片為紫色框線,放置於額外卡組中。大多數融合怪獸使用融合召喚為正規召喚方式,但也有部分融合怪獸使用融合召喚以外的條件為正規召喚方式。在融合怪獸的怪獸卡情報中會記述該怪獸在正規召喚方式中需要素材信息以及召喚條件。

•同調怪獸

•使用同調召喚為正規召喚方式的怪獸種類,卡片為白色框線,放置於額外卡組中。在同調怪獸的怪獸卡情報中會記述該怪獸在正規召喚方式中需要素材信息以及召喚條件。

•XYZ怪獸

•使用XYZ召喚為正規召喚方式的怪獸種類,卡片為黑色框線,放置於額外卡組中。

•連線怪獸

•放在額外卡組的沒有等級、沒有階級、沒有守備力的深藍色新卡種。 沒有表側守備表示和里側守備表示,不能因規則或效果而把表示形式變更。 連線怪獸和針對等級或守備力等效果無關,不會成為[月之書]等效果的對象。

魔法卡

●除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度為1,速攻魔法卡的咒文速度為2。

●除了速攻魔法之外,在自己的主要階段,回合玩家得到優先權,且沒有其他卡需要進行發動和處理時,回合玩家可以把魔法卡表側在場上發動。

●發動的魔法卡視為在場上表側表示存在。

●從手卡把魔法卡里側放置稱為蓋伏。除了速攻魔法之外,蓋伏的魔法卡在當回合就能發動。

●除永續魔法·裝備魔法·場地魔法和部分像「光之護封劍」這類的通常魔法,魔法卡在效果處理完畢之後送去墓地。

通常魔法

●通常魔法卡的咒文速度為1。

●除了一部分例外,通常魔法發動並處理完效果之後送去墓地。一部分例外包括「光之護封劍」「時間膠囊」「大進化藥」等。那些魔法卡依照卡面上的指示在場上放置。

裝備魔法

●裝備魔法發動後,留在該魔法&陷阱區域。

●裝備魔法以1隻需要裝備的怪獸為對象發動。該作為對象的怪獸,依照發動的裝備魔法不同,可以是場上表側表示存在的怪獸/墓地存在的怪獸/被除外的怪獸。

●裝備魔法裝備的怪獸,稱為該裝備魔法的裝備怪獸。

●不指定自己還是對方的場合,裝備魔法也可以裝備給對方怪獸。

●基本上1隻怪獸可以裝備複數裝備魔法。

●裝備魔法卡的發動被無效的場合無法裝備,但效果被無效的場合是以被無效的狀態裝備。

●裝備怪獸離場或變成里側表示的場合,裝備的裝備魔法被破壞送去墓地。而且,裝備魔法的裝備怪獸不再滿足裝備條件的場合,裝備的裝備魔法被破壞送去墓地。這些場合,都不視為由該裝備魔法卡的效果破壞。

●裝備後,裝備怪獸的卡名或種族發生變更導致不再滿足裝備條件的場合,該裝備卡破壞。

●發動後的裝備魔法中,存在滿足特定條件可以發動效果的裝備魔法。這個場合,視為效果的發動而不視為魔法卡的發動。

●裝備魔法的發動後效果咒文速度為1。

●在墓地發動的效果以外的裝備魔法的效果在其離場的場合即不再適用。而且,連鎖已經發動的裝備魔法發動的新的效果將該裝備魔法破壞的場合,裝備魔法效果不處理。

場地魔法

●場地魔法發動的場合在自己的場地區域放置。

●自己的場地區域已經有場地魔法存在的場合,可以將該卡送去墓地並將新的場地魔法在場地區域發動或蓋伏。這個場合,送去墓地的卡不視為被破壞,也不視為因效果送去墓地。

●場地魔法發動後,留在該場地區域。

●場地魔法在沒有特殊指定的場合,僅限其在場地區域表側存在的場合可以持續發揮其文本記述的效果。

●發動後的場地魔法中,存在滿足特定條件可以發動效果的場地魔法。這個場合,視為效果的發動而不視為魔法卡的發動。

●基本上場地魔法的發動後效果咒文速度為1。因此,不能連鎖卡和效果的發動發動。

●場地魔法的效果在其離場的場合即不再適用。而且,連鎖已經發動的場地魔法發動的新的效果將該場地魔法破壞的場合,場地魔法效果不處理。

永續魔法

●永續魔法發動後,留在該魔法&陷阱區域。

●永續魔法在沒有特殊指定的場合,僅限其在魔法&陷阱區域表側存在的場合可以持續發揮其文本記述的效果。

●發動後的永續魔法中,存在滿足特定條件可以發動效果的永續魔法。這個場合,視為效果的發動而不視為魔法卡的發動。

●永續魔法的發動後效果咒文速度為1。因此,不能連鎖卡和效果的發動發動。

●永續魔法的效果在其離場的場合即不再適用。而且,連鎖已經發動的永續魔法發動的新的效果將該永續魔法破壞的場合,永續魔法效果不處理。

速攻魔法

●速攻魔法的咒文速度為2。

●「劍鬥獸的底力」等在墓地發動的效果,和「古遺物運動機構」的破壞時發動的效果咒文速度為1。

●手卡的速攻魔法,可以在自己的回合得到優先權時發動。

●在場上蓋伏的速攻魔法,在該玩家得到優先權時可以在自己或對方回合發動。

●速攻魔法在蓋伏的回合不能發動。

儀式魔法

●儀式魔法卡的咒文速度為1。

●是儀式召喚所必要的魔法卡。

當作魔法卡的靈擺怪獸

●在靈擺區域發動的靈擺怪獸視為魔法卡。

●靈擺效果只能在其在靈擺區域放置期間發動並適用。

●靈擺效果視為魔法卡效果。

●靈擺效果不視為「通常」「永續」「場地」「裝備」「速攻」「儀式」中的任意一個。

●靈擺怪獸在靈擺區域的發動視為魔法卡的發動。因此,可以用「魔法干擾陣」將其發動或效果無效。作為魔法卡發動的靈擺怪獸被無效的場合,該怪獸在沒有特別效果適用的情況下正常送去墓地。

●靈擺怪獸不能在靈擺區域裡側蓋伏。

●發動的靈擺效果的咒文速度為1。

●靈擺效果在其離場的場合即不再適用。而且,連鎖已經發動的靈擺效果將該靈擺怪獸破壞的場合,靈擺效果不處理。

陷阱卡

●陷阱卡發動時入連鎖。反擊陷阱以外的陷阱咒文速度為2。反擊陷阱咒文速度為3。

●陷阱卡必須在蓋伏的狀態發動。但是「處刑人-摩休羅」的『這張卡的持有者可以從手卡發動陷阱卡』效果適用的場合,在得到優先權時在自己或對方回合可以從手卡發動陷阱卡。

●場上蓋伏的陷阱卡,在該玩家得到優先權時在自己或對方回合都能發動。

●陷阱卡在蓋伏的回合不能發動。但是「王家的神殿」的『陷阱蓋伏到場上的那個回合就可以發動陷阱』的效果適用的場合,可以像在前一個回合就已經蓋伏在場上一樣發動陷阱。

●發動的陷阱卡視為在場上表側表示存在。

●除永續陷阱和部分通常陷阱,陷阱卡在效果處理完畢之後送去墓地。

通常陷阱

●通常陷阱卡的咒文速度為2。

●除了一部分例外,通常陷阱發動並處理完效果之後送去墓地。

●像「璽律的武神」等,發動後作為裝備卡給怪獸裝備的通常陷阱在發動後留在場上。即使是作為裝備卡也視為陷阱。其他規則和裝備魔法卡同樣。

永續陷阱

●沒有發動條件的永續陷阱,即使不能發動文本中記述的效果也可以只進行將卡從里側到表側發動的行為。

●永續陷阱發動後,留在該魔法&陷阱區域。

●永續陷阱在沒有特殊指定的場合,僅限其在魔法&陷阱區域表側存在的場合可以持續發揮其文本記述的效果。

●發動後的永續陷阱中,存在滿足特定條件可以發動效果的永續陷阱。這個場合,視為效果的發動而不視為陷阱卡的發動。

●永續陷阱的發動後效果咒文速度為2。因此,基本上可以連鎖其他卡的發動、效果發動。

●永續陷阱的效果,只要滿足該卡的發動條件,可以在其進行將卡從里側到表側發動的行為的同時進行效果處理。

●作為一部分例外,也有在卡的發動時不能適用效果的永續陷阱。

●永續陷阱的效果在其離場的場合即不再適用。而且,連鎖已經發動的永續陷阱發動的新的效果將該永續陷阱破壞的場合,永續陷阱效果不處理。

反擊陷阱

●反擊陷阱卡的咒文速度為3。

●反擊陷阱可以在怪獸的召喚·反轉召喚·特殊召喚或抽卡等行為,攻擊宣言等特定時點發動。也可以連鎖其他卡片·效果的發動發動。

●使卡片·效果的發動無效的反擊陷阱,必須直接連鎖需要無效的卡片·效果發動。

●作為例外,也有像「呼喚虛無的咒文」等將那一組連鎖上發生的所有卡的發動無效的卡片。

效果分類

怪獸效果的分類

效果怪物卡分為以下幾種:

起動效果

●在自己的主要階段,回合玩家得到優先權,且沒有其他卡需要進行發動和處理時可以宣言發動的效果為起動效果。
●起動效果發動時入連鎖。

●起動效果可以在墓地·手卡等場上以外的地方發動。

●起動效果的咒文速度為1。

●已經發動的起動效果,即使在發動的怪獸發生離開場上等場所移動的情況下效果也會處理。但是,記載『僅限這張卡在場上表側表示存在』的怪獸要求在發動時和處理時都在場上存在,所以效果不適用。

永續效果

●僅限該怪獸在怪獸區域表側表示存在持續適用的效果為永續效果。也有需要滿足條件才能適用的永續效果。

●永續效果不是需要發動、入連鎖的效果,在變成表側表示的瞬間就已經適用。即使是在效果處理途中,從變成表側表示的時點開始效果就會適用。

●只要該怪獸不再是表側表示存在,在其離場的場合或已經確定破壞的場合效果即不再適用。即使是在效果處理途中,從不再以表側表示存在的時點開始效果就不再適用。

●在該怪獸進行戰鬥的傷害計算時,在破壞已經決定的場合,從那個時點開始效果就不再適用。

誘發效果

●在該效果記載的特定時點發動的效果為誘發效果。

●誘發效果發動時入連鎖。

●誘發效果的咒文速度為1。但是,複數誘發效果在同一時點發動的場合組成連鎖處理。在滿足該特定時點的時候,若該卡返回卡組或手卡等非公開場所的場合則誘發效果不能發動。

●在準備階段或結束階段等特定階段中發動複數誘發效果的場合,由於不視為同時發動,所以先進行1個效果的發動和處理,之後再進行其他誘發效果的發動和處理。

●在傷害步驟中這個時點基本上不能發動誘發效果。但是,必發效果/自身特殊召喚成功時發動的效果/反轉時發動的怪獸效果/自身被破壞、除外或加入手卡時發動的效果可以發動。

●反轉場合發動的誘發效果,基本上是在該怪獸由里側表示變成表側表示時發動。持有反轉場合發動的誘發效果的怪獸在被攻擊後由里側表示變成表側表示時,在戰鬥傷害計算後的時點發動效果。

●已經發動的誘發效果,即使在發動的怪獸發生離開場上等場所移動的情況下效果也會處理。但是,記載『僅限這張卡在場上表側表示存在』的怪獸要求在發動時和處理時都在場上存在,所以效果不適用。

●在特定時點可以從手卡發動,並將自身特殊召喚的誘發效果有複數在自己的手卡存在的場合,不能將其組成連鎖發動,只能發動其中1張。

誘發即時效果

●即使在對方回合,只要處於特定時點且得到優先權的情況下就可以發動的效果為誘發即時效果。

●誘發即時效果發動時入連鎖。

●誘發即時效果的咒文速度為2。可以連鎖卡片·效果的發動而發動。

●分類為誘發即時效果的效果基本上屬於以下2種情況。

· 『這個效果在對方回合也能發動』等可以在對方回合任意發動的(選發)效果

·無效卡片·效果發動的效果

●已經發動的誘發即時效果,即使在發動的怪獸發生離開場上等場所移動的情況下效果也會處理。

●在傷害步驟中這個時點基本上不能發動誘發即時效果。但是可以發動無效卡片·效果發動的效果和增減怪獸攻擊力·守備力的效果。增減怪獸攻擊力·守備力的效果只能在到傷害計算前為止的時點發動。

其他效果 (即無種類效果)

●不屬於「永續效果」「起動效果」「誘發效果」「誘發即時效果」中任意一種的效果稱為其他效果。

●其他效果屬於怪獸效果。因此在場上適用的其他效果基本上都能被「技能抽取」無效。

●其他效果不是需要發動、入連鎖的效果,在滿足條件的瞬間就已經適用。即使是在效果處理途中,從滿足條件的時點開始效果就會適用。

怪獸的表示形式

●在怪獸區域存在的卡片,須以表側攻擊表示、表側守備表示、里側守備表示之一的表示形式在場上放置。

表側攻擊表示

●在怪獸區域表側縱向放置的怪獸為表側攻擊表示。

●表側攻擊表示的怪獸,可以在戰鬥階段的戰鬥步驟進行攻擊宣言。

●表側攻擊表示的怪獸進行戰鬥的場合,使用該怪獸的攻擊力數值進行傷害計算。

表側守備表示

●在怪獸區域表側橫向放置的怪獸為表側守備表示。

●表側守備表示的怪獸,除非特殊情況不能進行攻擊宣言。

●表側守備表示的怪獸進行戰鬥的場合,使用該怪獸的守備力數值進行傷害計算。

里側守備表示

●在怪獸區域裡側橫向放置的怪獸為里側守備表示。

●里側表示的怪獸的卡名/等級/屬性/種族/作為怪獸的種類/效果文本等怪獸情報對對方玩家處於非公開狀態。該卡的控制者可以隨時確認里側表示怪獸。

●里側表示的怪獸不適用使場上的怪獸的卡名·種族·屬性·攻守變化的效果。

●里側表示的怪獸不能進行攻擊宣言。

●里側守備表示的怪獸進行戰鬥的場合,在傷害計算前把該怪獸變成表側守備表示,並使用該怪獸的守備力數值進行傷害計算。

●『把1隻○○族怪獸送去墓地才能發動』等,需要通過把持有特定條件的怪獸送去墓地/回到手卡/回到卡組來發動卡的效果或進行處理的場合,由於雙方都需要確認是否滿足該條件,所以不能選擇里側表示怪獸。但是,上級召喚的解放或需要通過把持有特定條件的怪獸解放來發動卡的效果或進行處理的場合,可以解放自己控制的里側表示怪獸。

怪獸的表示形式的變更

●在自己的主要階段,回合玩家得到優先權,且沒有其他卡需要進行發動和處理時,回合玩家可以按照自己的意志把場上怪獸的表示形式任意變更。

●變更怪獸表示形式這一行為本身1回合可以進行任意多次,但1隻怪獸的表示形式1回合只能進行1次變更。但是因效果而導致的表示形式改變沒有次數限制。

●通常召喚和特殊召喚的怪獸在當回合中不能改變表示形式。

●進行過攻擊宣言的怪獸在當回合中不能改變表示形式。

●依據該怪獸之前的表示形式,怪獸的表示形式可以作如下變更。

·表側攻擊表示→表側守備表示

·表側守備表示→表側攻擊表示

·里側守備表示→表側攻擊表示(反轉召喚)

怪獸的召喚·特殊召喚

●在場上以外的場所存在的怪獸,可以通過召喚·特殊召喚出場。

通常召喚:

●在自己的主要階段,回合玩家得到優先權,且沒有其他卡需要進行發動和處理時,回合玩家可以從手卡讓怪獸出場。這個行為稱為通常召喚。

●通常召喚1回合只能進行1次。

●通常召喚的怪獸,只能表側攻擊表示或里側守備表示。而且,通常召喚進行一開始就應當決定表示表示形式。

●表側表示通常召喚稱作『召喚』。

●表側表示進行召喚的場合,對方可以對應那次召喚發動『召喚無效』的卡片。召喚被無效的場合,基本上那回合不能再一次進行通常召喚。

●通常召喚被無效的怪獸,沒有其他特殊效果適用的話會送去墓地。這個場合,送去墓地的怪獸不視為由手卡·場上送去墓地。

●效果文本中記述有『召喚成功時』,指的是表側表示通常召喚的場合。

●等級5以上的怪獸通常召喚的場合,必須從場上把對應該怪獸等級的數量的怪獸解放。

上級召喚

●解放場上的怪獸,並把等級5以上的怪獸通常召喚稱為上級召喚。

●等級5·6的怪獸可以通過解放場上1隻怪獸通常召喚。等級7以上的怪獸可以通過解放場上2隻怪獸通常召喚。

●需要解放1隻及以上怪獸的上級召喚,即使沒有空的怪獸區域也能進行。

●不做解放把怪獸通常召喚的場合不視為上級召喚。

●因上級召喚而導致怪獸被解放的場合,之後還需要處理怪獸的召喚。所以如果是像『這張卡被送去墓地時,可以~~』這種只在這個時點可以發動的選發誘發效果,由於是在處理中,所以不能發動。

●為上級召喚而把怪獸從場上送去墓地稱為解放。

●在場上里側表示存在的怪獸也可以解放。

●解放是在宣言上級召喚之後,使在場上通常召喚的怪獸出場之前進行的。上級召喚被無效的場合,解放的怪獸也會送去墓地。

怪獸的蓋伏

●從手卡把怪獸里側表示通常召喚稱為蓋伏。

●蓋伏的怪獸沒有必要向對方公開。

●等級5以上的怪獸蓋伏的場合,需要照常解放怪獸後蓋伏。而且,此時蓋伏怪獸的等級沒有必要向對方公開。

●作為例外,「神聖光輝」的『把怪獸蓋伏的場合必須變成表側守備表示』效果適用時可以表側守備表示進行通常召喚。這個通常召喚不視為蓋伏。

●如因「過淺的墓穴」等一部分卡,需要處理『在場上里側表示蓋伏』的效果。這個場合,那些怪獸視為里側表示特殊召喚。

特殊召喚

●通過滿足怪獸卡上記述的條件,或通過魔法·陷阱·怪獸效果讓怪獸出場稱為特殊召喚。

●除了靈擺召喚之外的特殊召喚1回合可以進行任意多次。

●特殊召喚在沒有空的怪獸區域的場合不能進行。但是。需要通過使怪獸離場來滿足特殊召喚條件的場合,基本上沒有空的怪獸區域也能按照召喚手續進行特殊召喚。

●特殊召喚成功的怪獸所放置的怪獸區域,只要是空的區域,玩家可以任意選擇。

●特殊召喚的怪獸,如果沒有特別說明,必須表側攻擊表示或表側守備表示。

●如果特殊召喚沒能被無效,則在怪獸在場上放置時就是『特殊召喚成功時』這一時點。

怪獸的條件特殊召喚

●在自己的主要階段,回合玩家得到優先權,且沒有其他卡需要進行發動和處理時,可以通過滿足怪獸卡上記述的條件將怪獸特殊召喚。

●條件特殊召喚進行的場合,對方可以對應那次特殊召喚發動 『使特殊召喚無效』的卡片。

●條件特殊召喚進行時不入連鎖。

●因為是為了滿足條件而將怪獸送去墓地、解放是依照召喚手續發生場所的移動,而不視為因卡片效果而發生場所的移動。

●為了滿足條件而將怪獸送去墓地、解放的場合,之後還需要處理怪獸的特殊召喚。所以如果是像『這張卡被送去墓地時,可以~~』這種只在這個時點可以發動的選發誘發效果,由於是在處理中,所以不能發動。

具有蘇生限制的怪獸的特殊召喚

●同調怪獸、XYZ怪獸以及其他具有蘇生限制的怪獸可以通過滿足特定條件特殊召喚。

●具有蘇生限制的怪獸如果通過條件特殊召喚,不視為因效果處理特殊召喚。但是,融合怪獸和儀式怪獸就是以發動卡片並處理效果作為正規手段特殊召喚。

●召喚條件中記載了『只能通過~進行特殊召喚』的具有蘇生限制的怪獸,只能通過該方法特殊召喚,而不能通過其他卡的效果特殊召喚。

●具有蘇生限制的怪獸如果未通過該怪獸上記載的方法特殊召喚過,則不能用其他卡的效果特殊召喚。但是,融合、同調、XYZ怪獸基本上可以通過『從額外卡組特殊召喚』效果特殊召喚。

●通過正規手段特殊召喚的怪獸,在之後如果加入卡組或手卡等非公開場所的場合,該怪獸不再視為由正規手段進行過特殊召喚的怪獸。

●一部分『無視召喚條件特殊召喚』的卡片效果,可以將必須以正規手段特殊召喚的怪獸無視條件從卡組·手卡特殊召喚。

●通過正規手段特殊召喚的怪獸因「月之書」的效果變成里側後,反轉召喚被無效的場合,該怪獸不再視為由正規手段進行過特殊召喚的怪獸,之後不能通過其他卡的效果特殊召喚。

儀式召喚

●手卡中對應的儀式怪獸卡、儀式魔法卡的效果處理時所必要的解放在手卡或場上集齊時,可以發動儀式魔法卡。儀式魔法卡發動時入連鎖。 ●儀式魔法卡效果處理時,需要從手卡或場上把合計等級直到儀式魔法卡指定的等級的怪獸解放。之後,從手卡把儀式怪獸表側攻擊表示或表側守備表示出場。發動的儀式魔法卡送去墓地。 ●把場上的怪獸解放的場合,也可以解放里側表示的怪獸。 ●儀式召喚是在儀式魔法卡的效果處理中進行的。因此,儀式魔法卡發動之後,從進入處理到儀式召喚成功之後,不能發動其他卡的效果。

融合召喚

●額外卡組中存在的融合怪獸卡上記載的作為條件的怪獸在自己的場上·手卡集齊的時候,可以發動「融合」一類的融合魔法卡。進行融合召喚的卡在發動時入連鎖。 ●進行融合召喚的卡指包括「融合」在內的具有進行融合召喚的效果的魔法·陷阱卡。 ●作為融合素材的怪獸由於進行融合召喚的卡的效果處理送去墓地。之後,從額外卡組將以送去墓地的怪獸為條件的怪獸以表側攻擊表示或表側守備表示出場。 ●以自己場上的怪獸作為融合素材的場合,可以使用里側表示存在的怪獸作為融合素材。 ●依照進行融合召喚的卡的不同,存在把在手卡·場上以外的場所的怪獸作為融合素材的情況。 ●融合召喚是在進行融合召喚的卡的效果處理中進行的。因此,其在發動之後,從進入處理到融合召喚成功之後,不能發動其他卡的效果。 ●效果文本中記述有『不需要「融合」魔法卡』的融合怪獸不能通過進行融合召喚的卡融合召喚。

同調召喚

●自己場上表側表示存在的調整和其他怪獸1隻以上的合計等級與額外卡組存在的想要同調召喚的同調怪獸的等級相同時可以宣言同調召喚。 ●把合計等級與要同調召喚的同調怪獸等級相同的、在場上表側表示存在的1隻調整和其他怪獸作為同調素材送去墓地,之後,從額外卡組將同調怪獸以表側攻擊表示或表側守備表示出場。 ●調整以外的作為同調素材的怪獸需要滿足特定條件的場合,作為素材的調整以外的怪獸需要全部滿足該條件。

XYZ召喚(超量召喚)

●自己場上表側表示存在2隻以上的相同等級的怪獸,且額外卡組存在階級與那些怪獸等級相同的XYZ怪獸時可以宣言XYZ召喚。 ●把等級與要XYZ召喚的XYZ怪獸階級相同、在場上表側表示存在、由所要XYZ召喚的XYZ怪獸決定的數量的怪獸縱向重疊,之後,從額外卡組將XYZ怪獸以表側攻擊表示或表側守備表示在那些怪獸上重疊出場。 ●在XYZ怪獸中存在可以在場上特定的1隻以上怪獸重疊進行XYZ召喚的XYZ怪獸。這個場合,不需要那個XYZ怪獸上記載的XYZ素材。而且,此時可以和正常的XYZ召喚一樣重新選擇放置的怪獸區域。這個方法進行的XYZ召喚也視為通過正規手段進行的XYZ召喚。

●作為XYZ素材的怪獸不視為在場上存在的卡片。

靈擺召喚

●在左右的靈擺區域都放置了靈擺怪獸時,可以宣言靈擺召喚。 ●可以把靈擺怪獸上記述的靈擺刻度之間的等級的怪獸以表側攻擊表示或表側守備表示出場。靈擺刻度之間的等級指,比數字較小的靈擺刻度高,而比數字較大的靈擺刻度低的等級。 ●可以通過靈擺召喚出場的怪獸有在手卡存在的怪獸和在額外卡組表側存在的靈擺怪獸。可以同時從手卡和卡組兩邊把怪獸特殊召喚。 ●通過靈擺召喚特殊召喚的怪獸數量由進行特殊召喚的玩家任意選擇。 ●靈擺召喚1回合只能進行1次。 ●靈擺召喚被無效的場合,想要特殊召喚的怪獸會全部送去墓地。這個場合,送去墓地的怪獸不視為由手卡·場上·額外卡組送去墓地。 ●靈擺召喚是把任意數量的怪獸在同一時點特殊召喚的召喚方法。

連線召喚

主要階段中可以進行的從額外卡組把連線怪獸正規召喚的特殊召喚方法。 進行方法和同調召喚、XYZ召喚相似,是需要把表側表示的連線素材怪獸從自己場上送去墓地。 只要符合素材條件,連線召喚可以用衍生物或“當作怪獸使用的魔法·陷阱卡”作為連線素材。 可以用符合素材條件的靈擺怪獸作為連線素材(表側表示加入額外卡組)把連線怪獸連線召喚。

1.

儀式召喚

●手卡中對應的儀式怪獸卡、儀式魔法卡的效果處理時所必要的解放在手卡或場上集齊時,可以發動儀式魔法卡。儀式魔法卡發動時入連鎖。 ●儀式魔法卡效果處理時,需要從手卡或場上把合計等級直到儀式魔法卡指定的等級的怪獸解放。之後,從手卡把儀式怪獸表側攻擊表示或表側守備表示出場。發動的儀式魔法卡送去墓地。 ●把場上的怪獸解放的場合,也可以解放里側表示的怪獸。 ●儀式召喚是在儀式魔法卡的效果處理中進行的。因此,儀式魔法卡發動之後,從進入處理到儀式召喚成功之後,不能發動其他卡的效果。

2.

融合召喚

●額外卡組中存在的融合怪獸卡上記載的作為條件的怪獸在自己的場上·手卡集齊的時候,可以發動「融合」一類的融合魔法卡。進行融合召喚的卡在發動時入連鎖。 ●進行融合召喚的卡指包括「融合」在內的具有進行融合召喚的效果的魔法·陷阱卡。 ●作為融合素材的怪獸由於進行融合召喚的卡的效果處理送去墓地。之後,從額外卡組將以送去墓地的怪獸為條件的怪獸以表側攻擊表示或表側守備表示出場。 ●以自己場上的怪獸作為融合素材的場合,可以使用里側表示存在的怪獸作為融合素材。 ●依照進行融合召喚的卡的不同,存在把在手卡·場上以外的場所的怪獸作為融合素材的情況。 ●融合召喚是在進行融合召喚的卡的效果處理中進行的。因此,其在發動之後,從進入處理到融合召喚成功之後,不能發動其他卡的效果。 ●效果文本中記述有『不需要「融合」魔法卡』的融合怪獸不能通過進行融合召喚的卡融合召喚。

3.

同調召喚

●自己場上表側表示存在的調整和其他怪獸1隻以上的合計等級與額外卡組存在的想要同調召喚的同調怪獸的等級相同時可以宣言同調召喚。 ●把合計等級與要同調召喚的同調怪獸等級相同的、在場上表側表示存在的1隻調整和其他怪獸作為同調素材送去墓地,之後,從額外卡組將同調怪獸以表側攻擊表示或表側守備表示出場。 ●調整以外的作為同調素材的怪獸需要滿足特定條件的場合,作為素材的調整以外的怪獸需要全部滿足該條件。

4.

XYZ召喚(超量召喚)

●自己場上表側表示存在2隻以上的相同等級的怪獸,且額外卡組存在階級與那些怪獸等級相同的XYZ怪獸時可以宣言XYZ召喚。 ●把等級與要XYZ召喚的XYZ怪獸階級相同、在場上表側表示存在、由所要XYZ召喚的XYZ怪獸決定的數量的怪獸縱向重疊,之後,從額外卡組將XYZ怪獸以表側攻擊表示或表側守備表示在那些怪獸上重疊出場。 ●在XYZ怪獸中存在可以在場上特定的1隻以上怪獸重疊進行XYZ召喚的XYZ怪獸。這個場合,不需要那個XYZ怪獸上記載的XYZ素材。而且,此時可以和正常的XYZ召喚一樣重新選擇放置的怪獸區域。這個方法進行的XYZ召喚也視為通過正規手段進行的XYZ召喚。

●作為XYZ素材的怪獸不視為在場上存在的卡片。

5.

靈擺召喚

●在左右的靈擺區域都放置了靈擺怪獸時,可以宣言靈擺召喚。 ●可以把靈擺怪獸上記述的靈擺刻度之間的等級的怪獸以表側攻擊表示或表側守備表示出場。靈擺刻度之間的等級指,比數字較小的靈擺刻度高,而比數字較大的靈擺刻度低的等級。 ●可以通過靈擺召喚出場的怪獸有在手卡存在的怪獸和在額外卡組表側存在的靈擺怪獸。可以同時從手卡和卡組兩邊把怪獸特殊召喚。 ●通過靈擺召喚特殊召喚的怪獸數量由進行特殊召喚的玩家任意選擇。 ●靈擺召喚1回合只能進行1次。 ●靈擺召喚被無效的場合,想要特殊召喚的怪獸會全部送去墓地。這個場合,送去墓地的怪獸不視為由手卡·場上·額外卡組送去墓地。 ●靈擺召喚是把任意數量的怪獸在同一時點特殊召喚的召喚方法。

6.

連線召喚

主要階段中可以進行的從額外卡組把連線怪獸正規召喚的特殊召喚方法。 進行方法和同調召喚、XYZ召喚相似,是需要把表側表示的連線素材怪獸從自己場上送去墓地。 只要符合素材條件,連線召喚可以用衍生物或“當作怪獸使用的魔法·陷阱卡”作為連線素材。 可以用符合素材條件的靈擺怪獸作為連線素材(表側表示加入額外卡組)把連線怪獸連線召喚。

卡片效果特殊召喚

●怪獸可以通過發動的魔法·陷阱·怪獸效果處理在場上特殊召喚。

●在進行因入連鎖的效果的處理而發生的特殊召喚時,如果不能無效此入連鎖的效果,那么之後的特殊召喚處理不能無效。

●把其他卡片特殊召喚的魔法·陷阱·怪獸效果,基本上都是入連鎖發動的效果。

咒文速度

●全部需要發動的效果都被設定有咒文速度,以決定該卡可以連鎖何種效果發動。
咒文速度1
●咒文速度1的效果,基本上即使是在得到優先權的情況下也不能由玩家自發地連鎖其他卡片效果發動。
●怪獸的誘發效果等,在特定時點發動的複數效果同時迎來該時點的場合,作為例外組成連鎖,依照連鎖的規則處理。
●咒文速度1的效果為以下效果。
通常魔法/裝備魔法/場地魔法/永續魔法/儀式魔法/搖擺效果/誘發即時效果以外的怪獸效果
咒文速度2
●咒文速度2的效果,可以在得到優先權時發動。但是,不能連鎖咒文速度3的效果發動。
●咒文速度2的效果為以下效果。
速攻魔法/通常陷阱/永續陷阱/怪獸的誘發即時效果
咒文速度3
●咒文速度3的效果,可以在得到優先權時發動。
●咒文速度3的效果可以連鎖全部發動而發動。
●咒文速度3的效果只有反擊陷阱。

遊戲規則

卡組使用

主卡組

官方網站提供的日文版規則手冊截圖 官方網站提供的日文版規則手冊截圖

數量:40張以上,60張以下

由怪獸卡·魔法卡·陷阱卡三個大種類的卡片構築而成。

怪獸卡中的「融合怪獸」「同調怪獸」「XYZ怪獸」「連線怪獸」不能加入主卡組構築。

卡名相同的卡被稱為「同名卡」,在卡組·額外卡組·副卡組中合計最多加入3張。

構築卡組時應儘量考慮關鍵卡片的上手機率,對卡組進行有效壓縮。

額外卡組

數量:15張以下

額外卡組只能使用「融合怪獸」「同調怪獸」「XYZ怪獸」「連線怪獸」進行構築。這些怪獸在達成指定的召喚條件後可以從額外卡組進行正規出場手續的特殊召喚。

副卡組

數量:15張以下

副卡組使用由主卡組以及額外卡組的卡片進行構築,是卡組調整所用的預備卡。在決鬥進行的過程中不能使用。

在三局兩勝的MATCH決鬥中,兩場決鬥之間可以根據戰略需要將副卡組與主卡組、副卡組與額外卡組的卡片進行交換(一對一替換)。交換前後各個卡組的數目不能發生改變。

衍生物與指示物卡

雖然衍生物與指示物卡有實體卡存在,但這些卡並不能用作卡組任何部分的構築中使用。

這些卡在決鬥中能按照相關的效果作為代替卡使用。

禁止卡·限制卡·準限制卡

在卡片發售和使用的過程中,部分卡片的能力過於強大或會造成操作混亂,為了保證遊戲的趣味性和平衡性,在官方大會進行的官方決鬥中設有「禁止卡·限制卡·準限制卡」附加規制,對特定卡片進行數量上的限制,在一定場合里引導決鬥者對卡組構築進行調整。

每年的1月1日,4月1日,7月1日,10月1日官方會對相關規制進行調整。

該附加規則優先於「同名卡」規則。

禁止卡:在卡組構築使用中為0張。

限制卡:在卡組構築使用中為1張。

準限制卡:在卡組構築使用中為2張。

觀賞卡&紀念卡

這種類卡片一般註明不能在正式決鬥中使用。

基本分相關

雙方基本分初始值為8000。

遊戲區域

手卡

玩家手中可供使用的卡片。通過從主卡組進行抽卡和從卡組·墓地·除外把卡加入手卡而增加數量,使用手卡的卡片後數量會發生變化。

遊戲開始時的手卡初始數量為5張。玩家在每個回合的抽卡階段能進行1次通常抽卡。

手卡的最大限制數量為6張。在玩家每個回合的結束時必須保持手卡的最大限制數量,把超過數量的卡片丟棄到墓地。能通過卡的效果把最大限制數量改變。

手卡為不公開區域,對方玩家不能直接確認。

卡組區域

【主卡組區域】

只能放置構築完成的主卡組。遊戲過程中按照規則使用主卡組的卡片。

主卡組為不公開區域,對方玩家不能直接確認。

【額外卡組區域】

只能放置由「融合怪獸」「同調怪獸」「XYZ怪獸」「連線怪獸」構築的額外卡組。達成指定的召喚條件後可以從額外卡組對指定的怪獸進行正規出場手續的特殊召喚。

靈擺怪獸在特定情況下(在場上被解放·破壞·卡的效果送去墓地等)會表側表示加入額外卡組。這種情況不受額外卡組最大構築數量的限制。

「融合怪獸」「同調怪獸」「XYZ怪獸」「連線怪獸」在額外卡組為不公開信息,顯示為里側表示;「靈擺怪獸」加入額外卡組後為公開信息,顯示為表側表示。

額外卡組為不公開區域,對方玩家不能直接確認。

怪獸區域

OCG[遊戲王卡片遊戲] OCG[遊戲王卡片遊戲]

【主要怪獸區域】

融合·同調·XYZ·靈擺·連線怪獸從額外卡組出場時,一般不能放在這5個區域,但從額外卡組外的地方出場則必須放在這5個區域。

連線怪獸「連線標記」所指向的指向的主要怪獸區域,把原本不可用作放置從額外卡組出場的融合·同調·XYZ·靈擺·連線怪獸的主要怪獸區域變成可用區域。

【額外怪獸區域】

融合·同調·XYZ·靈擺·連線怪獸從額外卡組出場時,通常在這2個怪獸區域出場。2個額外怪獸區域在決鬥開始時都不屬於玩家場上,但在決鬥中一有機會就能使用。1名玩家只能使用1個區域,這時由從額外卡組出怪獸的玩家決定哪個區域屬於自己。額外怪獸區域的怪獸可以正常進行戰鬥,這區域有怪獸的玩家依然不會被直接攻擊。

魔法與陷阱區域

每個玩家各有5處魔法與陷阱區域可使用。

【魔法與陷阱區域】

同1名玩家的魔法與陷阱區域和靈擺區域合計最多只能有5張卡存在。

(永續·裝備·儀式·速攻·通常)魔法卡·,(反擊·永續·通常)陷阱卡進行蓋放以及進行發動的區域。

平時的最左和最右的區域和另外3個區域相同用途。這裡的卡不是靈擺怪獸卡時不當作「靈擺區域的卡」,和針對靈擺區域的效果等無關。

【靈擺區域】

由最左和最右2個魔法與陷阱區域作為靈擺區域。

一般情況下作為魔法與陷阱區域,但在靈擺區域發動靈擺怪獸卡時則會作為靈擺區域。

「把卡在靈擺區域放置」等效果處理時也會作為靈擺區域把靈擺怪獸卡放到這些區域。

場地區域

場地魔法卡進行蓋放以及發動的存在區域。每個玩家各有1處場地區域可使用。

玩家讓場地魔法卡進行蓋放以及發動的場合,該玩家場地區域存在的蓋放以及表側表示的卡會送去墓地。

墓地

手卡·卡組·場上·額外卡組·除外的卡在一定條件和效果下會被送去墓地。

存在於墓地的卡不能被直接使用的狀態,但能在一定條件和效果下作為資源被再次進行利用。

靈擺怪獸在特定情況下(在場上被解放·破壞·卡的效果送去墓地等)會不進入墓地而表側表示加入額外卡組。

墓地為公開區域,對方玩家可以確認。

除外

被除外的卡和墓地一樣處於不能被直接使用的狀態,但能在一定條件和效果下作為資源被再次進行利用。

除外的卡一般為表側表示,對方玩家可以確認。里側表示除外的卡不受指定對象以及影響卡片種類的效果影響,對方玩家不能確認,自己可以確認。

決鬥過程

遊戲流程

OCG[遊戲王卡片遊戲] OCG[遊戲王卡片遊戲]

決鬥前雙方玩家首先決定先攻的一方。

每個玩家按照以下階段的順序進行遊戲。

【1】抽卡階段(DrawPhase)

【2】準備階段(Standby Phase)

【3】主要階段1(Main Phase1)

【4】戰鬥階段(Battle Phase)

【5】主要階段2(Main Phase2)

【6】結束階段(End Phase)

回合玩家的優先權

在各個階段和步驟,回合玩家擁有最先發動效果的權力。這就是“優先權”

自己持有優先權的時候,對方不能自動的優先發動除了誘發效果以外的效果。行使優先權發動效果或者放棄優先權不發動效果的情況下,優先權自動的轉給對方。階段和步驟進行前必須先由回合玩家放棄優先權。

比較嚴密的情況下,優先權的放棄是必須宣言的。但是實際操作中,自動的進入下一個步驟或者做出結束的宣言都被默認為放棄優先權的表示。

在結束宣言時,對方有權“在…………結束前發動…………“而發動卡的效果,這種情況被視作對方行使了自動轉給他的優先權。

勝負判定條件

一般條件

●玩家有一方基本分變成0時判負。

●玩家有一方在必須抽卡時卡組沒有卡存在時判負。

●玩家有一方通過卡片指定的條件獲得勝利。

MATCH條件

●MATCH為三局兩勝制,先取得2場決鬥勝利的玩家獲得MATCH勝利。MATCH的結果是1勝2平時,1勝的玩家獲得MATCH勝利。

●MATCH有40分鐘的時間限制,逾時的話通過額外回合·額外決鬥·SUDDENDEATH決出勝負。

●通過特定卡片的效果獲得MATCH勝利。

歷次規則變動

大師規則1(2008.03.15——2011.3.18)

用語變更

公式規則→大師規則(マスタールール)

祭品→解放(リリース)

例:『把クリボー作為祭品』→『把クリボー解放』

祭品召喚→上級召喚(アドバンス召喚)

例:『把サイバー·ドラゴン祭品召喚』→『把サイバー·ドラゴン上級召喚』

融合卡組→額外卡組(エキストラデッキ)

例:『把E·HERO フレア·ネオス從融合卡組特殊召喚』→『把E·HERO フレア?ネオス從額外卡組特殊召喚』

同調召喚相關

【シンクロモンスター(同調怪獸)】

使用同調召喚為正規召喚方式的怪獸種類,卡片為白色框線,放置於額外卡組中。

同調召喚為同調怪獸在額外卡組的正規召喚方式,大部分沒有召喚條件限制的同調怪獸也可以用非同調召喚的方式從額外卡組特殊召喚。

有一些同調怪獸不能被同調召喚。

【チューナーモンスター(調整怪獸)】

同調召喚的必須要有的同調素材類型。

用效果獲取了調整的卡名,也不能當作同調怪獸上記的調整部分而被使用。

一些卡的效果可以把調整以外的怪獸當作調整使用。

【シンクロ召喚(同調召喚)】

場上集齊同調怪獸指定的的同調召喚素材「調整」以及「調整以外的怪獸」時,回合玩家的主要階級可以宣言進行同調召喚,從額外卡組選擇符契約調召喚條件的同調怪獸進行特殊召喚。

1.首先需要從額外卡組確定同調召喚的同調怪獸,然後通過將合計等級數值等於該同調怪獸,且在滿足該同調怪獸上面標註的關於素材怪獸方面的規定(例如素材怪獸的種族·屬性方面的規定等)的「調整以及調整以外的怪獸」送去墓地,再將同調怪獸進行同調召喚。

2在進行同調召喚之際,對應該同調召喚將「神之宣告」等具有「讓特殊召喚無效」的卡的效果發動,將該同調怪獸破壞,被破壞的同調怪獸不被視為同調召喚成功。

大師規則2(2011.03.19——2014.03.20)

XYZ召喚相關

【エクシーズモンスター(XYZ怪獸)】

使用XYZ召喚為正規召喚方式的怪獸種類,卡片為黑色框線,放置於額外卡組中。

XYZ怪獸沒有等級,擁有階級(ランク/RANK),以黑圓黃星表示。階級相當於一般怪獸的等級,排列方式是從左到右。XYZ怪獸不受等級相關的效果影響,不能作為同調召喚等以等級為條件的素材使用。

XYZ召喚為XYZ怪獸在額外卡組的正規召喚方式,大部分沒有召喚條件限制的XYZ怪獸也可以用非XYZ召喚的方式從額外卡組特殊召喚。

有一些XYZ怪獸不能用一般XYZ召喚的方式進行XYZ召喚。

【エクシーズ召喚(XYZ召喚)】

XYZ怪獸從額外卡組出場的正規召喚方式。

場上集齊與符合XYZ怪獸上記數量和條件的衍生物以外的XYZ素材怪獸,回合玩家的主要階段可以宣言進行XYZ召喚,從額外卡組把那1隻XYZ怪獸進行特殊召喚。

1.把指定的素材怪獸進行縱向重疊,從額外卡組把XYZ怪獸以表側攻擊表示或表側守備表示在那些怪獸上重疊出場。

2.在進行XYZ召喚之際,對應該XYZ召喚將「神之宣告」等具有「讓特殊召喚無效」的卡的效果發動,將該XYZ怪獸破壞,此時不被視為XYZ召喚成功。

大師規則3(2014.03.21——2017.03.23)

規則變更

1.先攻玩家不能進行通常抽卡。

2.場地魔法卡相關:

※場地魔法卡發動時,不會破壞已在對方場上表側表示存在的場地魔法卡。

※玩家讓場地魔法卡進行蓋放以及發動的場合,該玩家場地區域存在的蓋放以及表側表示的卡會送去墓地。

3.在左右2方各增加1處靈擺區域。

※靈擺區域只能放置當作魔法卡進行發動的靈擺怪獸,不能把靈擺怪獸在靈擺區域進行蓋放。

※當作魔法卡進行發動的靈擺怪獸不被視為怪獸,也不被視為場地魔法卡與一般(永續·裝備·儀式·速攻·通常)魔法卡,會持續留在場上。

※在靈擺區域存在的靈擺卡不會被「影響魔法與陷阱區域」的效果影響。

靈擺召喚相關

【ペンデュラムモンスター(靈擺怪獸)】

怪獸卡的上下方分別是怪獸本身的顏色和代表魔法卡的綠色。效果欄則被區分為兩種:怪獸效果與靈擺效果,在靈擺效果的兩旁則是該卡所擁有的靈擺刻度。一般情況下當作怪獸使用,也能作為靈擺召喚的媒介放置到靈擺區域。

靈擺怪獸從場上送去墓地的場合,不會送去墓地而是表側表示加入自己的額外卡組。靈擺怪獸在靈擺區域放置時,會被當作“魔法卡”使用。

當自己場上的兩邊靈擺區域都有靈擺怪獸放置時,能進行靈擺召喚。根據兩張靈擺卡的靈擺刻度,把持有那個刻度之間數值的等級的手卡的怪獸以及額外卡組表側表示的靈擺怪獸在自己場上進行靈擺召喚,最多能同時特殊召喚5隻怪獸。靈擺召喚1回合只能進行1次,自己的主要階段才能進行。

在同調·融合·XYZ怪獸之中也有和靈擺怪獸的複合形態怪獸存在,這些怪獸在經過正常的召喚方式後能通過自身的效果變成靈擺卡使用,在表側表示加入額外卡組後能在一定條件下被靈擺召喚。

有【靈擺·通常】怪獸存在,其他都屬於效果怪獸。

【ペンデュラム召喚(靈擺召喚)】

玩家在靈擺區域有2張靈擺卡發動中的場合,可以把那2張靈擺卡持有靈擺刻度數值之間的等級的怪獸任意數量從手卡和額外卡組表側表示的靈擺怪獸之中進行靈擺召喚。

靈擺召喚屬於不進入連鎖的特殊召喚,在玩家每個回合的主要階段能有1次進行靈擺召喚。.

在進行靈擺召喚之際,對應該靈擺召喚將「神之宣告」等具有「讓特殊召喚無效」的卡的效果發動,將那些怪獸全部破壞,此時不被視為靈擺召喚成功。此時被破壞的靈擺怪獸會送去墓地。

新大師規則(2017.03.24——)

決鬥場地與規則變更

OCG[遊戲王卡片遊戲] OCG[遊戲王卡片遊戲]

【怪獸區域】

怪獸區域總共合計為每個玩家一般能使用最多6個,由5個主要怪獸區域以及1個額外怪獸區域組成。(達成額外連線的場合,一方可以使用2個額外怪獸區域)

主要怪獸區域:融合·同調·XYZ·靈擺·連線怪獸從額外卡組出場時,一般不能放在這5個區域,但從額外卡組外的地方出場則必須放在這5個區域。

額外怪獸區域:融合·同調·XYZ·靈擺·連線怪獸從額外卡組出場時,通常在這2個怪獸區域出場。2個額外怪獸區域在決鬥開始時都不屬於玩家場上,但在決鬥中一有機會就能使用。1名玩家只能使用1個區域,這時由從額外卡組出怪獸的玩家決定哪個區域屬於自己。額外怪獸區域的怪獸可以正常進行戰鬥,這區域有怪獸的玩家依然不會被直接攻擊。

【魔法與陷阱區域】

同1名玩家的魔法與陷阱區域和靈擺區域合計最多只能有5張卡存在。

平時的最左和最右的區域可以把魔法·陷阱卡蓋放或發動,和另外3個區域相同用途。這裡的卡不是靈擺怪獸卡時不當作「靈擺區域的卡」,和針對靈擺區域的效果等無關。

【靈擺區域】

刪去了過去決鬥場地的靈擺區域,由最左和最右2個魔法與陷阱區域作為靈擺區域。

一般情況下作為魔法與陷阱區域,但在靈擺區域發動靈擺怪獸卡時則會作為靈擺區域。

「把卡在靈擺區域放置」等效果處理時也會作為靈擺區域把靈擺怪獸卡放到這些區域。

「破壞魔法與陷阱區域的卡」的效果會把靈擺區域的靈擺卡破壞。

連線怪獸

使用連線召喚為正規召喚方式的怪獸種類,卡片為深藍色,在深藍色中有六角矩形的花紋,放置於額外卡組中。

連線怪獸沒有等級·階級,沒有守備力,因此不受等級·階級·守備力的相關效果影響,不能變成守備表示。

右下方擁有「連線數值」,和連線怪獸的召喚方式有關。

怪獸圖片框有8個標誌為該怪獸的「連線標記」,其中的紅色標誌表示該怪獸指向的「連線區」位置。

「連線標記」是連線怪獸的特殊標誌,該標誌指向的主要怪獸區域能夠作為從額外卡組特殊召喚的怪獸(融合·同調·XYZ·連線)放置的區域。

連線怪獸「連線標記」所指向的指向的主要怪獸區域,把原本不可用作放置從額外卡組出場的融合·同調·XYZ·靈擺·連線怪獸的主要怪獸區域變成可用區域。

連線召喚

OCG[遊戲王卡片遊戲] OCG[遊戲王卡片遊戲]

連線怪獸的正規出場方式。有兩種方法進行。

デコード・トーカー(解碼語者) 暗 電子界/連線 2300 3 [↑][↙][↘]

效果怪獸2隻以上

①:這張卡的攻擊力上升這張卡所連線區的怪獸數量×500。

②:自己場上的卡為對象的對方的魔法·陷阱·怪獸的效果發動時,把這張卡所連線區1隻自己怪獸解放才能發動。那個發動無效並破壞。

※方法1:素材怪獸數量=連線怪獸的「連線數值」最大值

例:解碼語者=效果怪獸1隻(1) + 效果怪獸1隻(1) + 效果怪獸1隻(1) [1+1+1=連線3]

※方法2:效果怪獸2隻(連線3)

效果怪獸1隻(1) + 屬於效果怪獸的連線2連線怪獸1隻(2) [1+2=連線3]

正式比賽規則

◎遊戲王公式卡片遊戲公認大會的大會規定◎

● 40張以上60張以下構築的主卡組和15張副卡組還有15張的額外卡組(融合·同調·XYZ·靈擺·連線怪獸)。

對構築卡組能使用的卡以下的 遊戲王公式卡片遊戲限定。

遊戲王公式卡片遊戲(日文版)

Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (英語版·法語版·義大利語版·西班牙語版·葡萄牙語版·德語版)

Yu-Gi-Oh! OFFICIAL CARD GAME (韓國語版)

1.

遊戲王公式卡片遊戲(日文版)

2.

Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (英語版·法語版·義大利語版·西班牙語版·葡萄牙語版·德語版)

3.

Yu-Gi-Oh! OFFICIAL CARD GAME (韓國語版)

上述3種的遊戲王公式卡片遊戲用2種以上的語言的卡片版本構築卡組時,必須使用能隱藏卡片不同特徵的【卡套】。

在卡上貼貼紙,做標註等加工的卡不能使用。

計算基本分的筆記用具

大會規則 採用新專家規則

大會以1次比賽(Match,2勝先取/最大3戰)決定勝敗。

關於Deck(卡組)

●大會可以使用的卡組。

.一次的大會中只能使用一個卡組。

.如果大會的舉辦人希望各位盡到義務的話,參加者一定要把自己的deck的內容寫入deck表中。

.除了deck表裡面所記載的卡片之外,其他的卡是不能使用在main deck、side deck和extra deck。

●在每個Round(Match)前,deck的初期化。

.在上個Round(Match)所更改過的卡片,要義務性的更改回原本的主要deck(主卡組)和備用deck(副卡組)。

.在每個Round(Match)的第一個duel,是不可以把主要deck(主卡組)和備用deck(副卡組)做交換的。

●大會,包含1 Match(最大3戰)的限制時間為40分鐘。決鬥中的間隔時間包含換備卡的時間。在大會,間隔時間時間最大值為3 分鐘,以順利決鬥的進行。

● 拖延決鬥的進行的行為,懲罰條例適用

不論故意的有無,根據過度的長時間的考慮和浪費時,有如果顯著地浪費,由裁判的判斷開始給予注意(警告)的懲罰。如果感到對戰對方拖延對戰時間,請裁判進行確認。

●超過了限制時間40分的時候,不滿足決鬥的勝利條件的情況,跟隨以下的次序進行決鬥的勝敗判斷,根據決鬥的勝敗數決定決鬥的勝者。

判定1. 決鬥的途中限制時間結束了的決鬥的勝敗判斷:

繼續到那個回合的結束。

回合結束時勝敗沒確定的情況,突入額外回合(Extra turn)。

額外回合 →從下一回合開始進行3回合。

把在額外回合(3回合)結束的時候基本分多的玩家作為決鬥的優勝者。

額外回合(3回合)結束時雙方的基本分相同的場合,就突入驟死賽。基本分的增減發生的回合的回合結束時,把基本分多的玩家作為決鬥的勝者,基本分相同的場合繼續進行下一回合。額外回合突入條件:到規定時間結束時基本分不同,也進行到那個回合的結束。如果回合結束時勝利沒確定,必定突入3回合的額外回合。

1.

繼續到那個回合的結束。

2.

回合結束時勝敗沒確定的情況,突入額外回合(Extra turn)。

3.

額外回合 →從下一回合開始進行3回合。

4.

把在額外回合(3回合)結束的時候基本分多的玩家作為決鬥的優勝者。

5.

額外回合(3回合)結束時雙方的基本分相同的場合,就突入驟死賽。基本分的增減發生的回合的回合結束時,把基本分多的玩家作為決鬥的勝者,基本分相同的場合繼續進行下一回合。額外回合突入條件:到規定時間結束時基本分不同,也進行到那個回合的結束。如果回合結束時勝利沒確定,必定突入3回合的額外回合。

驟死賽中的判斷:

作為cost支付的基本分也當作基本分的增減。在支付了基本分的回合的回合結束時,基本分多的玩家成為決鬥的勝者,基本分相同的場合繼續進行下一回合。

額外回合(Extra turn)的結果,決鬥的勝敗數如果成為了1勝1敗的時候經由【判定2】的處理決定Match的勝者。

判定2. 決鬥開始前在“卡組調整時間中”時如果到了限制時間的勝敗判斷:

額外決鬥→ 進行4回合。基本分從8000開始。持續4回合,在第4回合結束時的基本分多的決鬥者成為的勝者。

額外決鬥(4回合)結束時雙方的基本分相同的情況,就那樣繼續突入驟死賽。基本分的發生增減的回合的回合結束時,基本分多的玩家成為勝者,基本分相同的場合繼續進行下一回合。

1.

額外決鬥→ 進行4回合。基本分從8000開始。持續4回合,在第4回合結束時的基本分多的決鬥者成為的勝者。

2.

額外決鬥(4回合)結束時雙方的基本分相同的情況,就那樣繼續突入驟死賽。基本分的發生增減的回合的回合結束時,基本分多的玩家成為勝者,基本分相同的場合繼續進行下一回合。

判定3.一邊的玩家如果1勝0敗的狀態,第2場決鬥開始前在(卡組調整時間中)時到了限制時間的勝敗判斷:

1勝的玩家作為決鬥的勝利者。

Duel的順序一定要照以下的步驟去進行。

和對方握手。

每位玩家各向對方表示自己有準備15張的備用deck。

每位玩家在對方看的到的地方洗切卡組,這時禁止一邊確認卡片的內容,一邊洗切。例:用自己喜歡的順序照生物魔法陷阱來排列後,才開始洗切卡組。

每位玩家讓自己的對方替自己的洗切卡組。這個時候,對方玩家不可過度的洗切卡組。

猜拳,贏的一方決定先攻或後攻。

每位玩家從自己的deck上方抽五張卡。禁止先抽完五張卡後,再選擇先攻後攻。第二場duel之後,由上一場duel的敗方來選擇先後攻。

從先攻的玩家開始duel,並決定勝負。

各個玩家,可以在interval(Duel和duel之間)的時候side deck(副卡組)來跟main deck(主卡組)來做交換。這時,side deck(副卡組)作交換卡的數量跟main deck(主卡組)所交換的卡要一樣

1.

和對方握手。

2.

每位玩家各向對方表示自己有準備15張的備用deck。

3.

每位玩家在對方看的到的地方洗切卡組,這時禁止一邊確認卡片的內容,一邊洗切。例:用自己喜歡的順序照生物魔法陷阱來排列後,才開始洗切卡組。

4.

每位玩家讓自己的對方替自己的洗切卡組。這個時候,對方玩家不可過度的洗切卡組。

5.

猜拳,贏的一方決定先攻或後攻。

6.

每位玩家從自己的deck上方抽五張卡。禁止先抽完五張卡後,再選擇先攻後攻。第二場duel之後,由上一場duel的敗方來選擇先後攻。

7.

從先攻的玩家開始duel,並決定勝負。

8.

各個玩家,可以在interval(Duel和duel之間)的時候side deck(副卡組)來跟main deck(主卡組)來做交換。這時,side deck(副卡組)作交換卡的數量跟main deck(主卡組)所交換的卡要一樣

進行中的注意事項

在duel有不清楚的地方或是有問題的時候、又或是跟對方的意見不符合的時候,請向裁判發問,並遵從裁判的指示。

若是在比賽途中,雙方玩家在卡片效果的處理或是計分錯誤而沒有注意到的話,在該效果或是計分之後,是不能夠重來的。

在比賽結束後才向裁判申訴的情形,是不被接受的。

在duel的任何動作進行,一定要雙方一邊確認一邊進行。

一個回合的思考時間以三分鐘為基準。但這並不是指一次play的時間。再者,若是一個回合的思考時間太久的話,則可能會受到處罰。

1.

在duel有不清楚的地方或是有問題的時候、又或是跟對方的意見不符合的時候,請向裁判發問,並遵從裁判的指示。

2.

若是在比賽途中,雙方玩家在卡片效果的處理或是計分錯誤而沒有注意到的話,在該效果或是計分之後,是不能夠重來的。

3.

在比賽結束後才向裁判申訴的情形,是不被接受的。

4.

在duel的任何動作進行,一定要雙方一邊確認一邊進行。

5.

一個回合的思考時間以三分鐘為基準。但這並不是指一次play的時間。再者,若是一個回合的思考時間太久的話,則可能會受到處罰。

卡片的限制

●禁止使用代替卡片。

構成deck的卡片只能使用遊戲王official card game為標記的卡片。並禁止使用代替卡片、在遊戲王official card game卡片(卡套)上貼上貼紙或是在卡片上做上記號等的行為。

●有枚數制限的卡片。

在大會,deck的構成卡片中有禁止卡限制卡準限制卡這樣限制卡片枚數的規則存在。

禁止卡:0張 限制卡:1張 準限制卡:2張

(以上的卡片內容請自行上遊戲王OCG的禁止限制卡表去尋找。(如:黑森林女巫·禁止卡)

●卡套的使用

玩家是可以使用卡套來保護自己的卡片的。但是,若是使用了多種語言的卡片來構成自己deck的情況,請義務性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他東西。也不可以對卡套加工。

若是使用卡套的話,務必所有的deck都使用相同的卡套,包括主要main deck(主卡組)、side deck(副卡組)和extra deck(額外卡組)。

禁止事項和大會中的禮節

●有關違反規則和二次違規。

代表性的違規請參照大會罰則規定。

遲到。

對對方挑釁或是謾罵。

一個回合有3分鐘的思考時間,但這並不包括play的時間。若是思考時間過久的話,則有可能依規定來處以罰責。

在interval時,換備用卡片和洗切的時間,儘量不要超過三分鐘。

在tournament中,更改自己的deck表。

在洗切卡組和手卡的時候,故意偷看卡片內容。

故意向對方表示錯誤的卡片內容。

故意向對方表示錯誤的手卡數目和基本分。

使用特殊方法來更改自己或是對方接下來所抽的卡。

在duel途中接受第三者(或觀眾)的建議。又或是,在duel途中向第三者(或觀眾)聊天說話。

使用印有記號的的卡片或卡套。

卡套中除了使用中的卡片之外,還放入了其他東西。

在play時,在卡片或是卡套上做上記號。

沒有依照禁止限制卡表來構成deck。

(不管有各種理由)以張數在39張以下的deck來進行duel。

在duel場上,放置了和duel無關的東西。

1.

遲到。

2.

對對方挑釁或是謾罵。

3.

一個回合有3分鐘的思考時間,但這並不包括play的時間。若是思考時間過久的話,則有可能依規定來處以罰責。

4.

在interval時,換備用卡片和洗切的時間,儘量不要超過三分鐘。

5.

在tournament中,更改自己的deck表。

6.

在洗切卡組和手卡的時候,故意偷看卡片內容。

7.

故意向對方表示錯誤的卡片內容。

8.

故意向對方表示錯誤的手卡數目和基本分。

9.

使用特殊方法來更改自己或是對方接下來所抽的卡。

10.

在duel途中接受第三者(或觀眾)的建議。又或是,在duel途中向第三者(或觀眾)聊天說話。

11.

使用印有記號的的卡片或卡套。

12.

卡套中除了使用中的卡片之外,還放入了其他東西。

13.

在play時,在卡片或是卡套上做上記號。

14.

沒有依照禁止限制卡表來構成deck。

15.

(不管有各種理由)以張數在39張以下的deck來進行duel。

16.

在duel場上,放置了和duel無關的東西。

●有關於大會的禮節(manner)

遵守大會會場的規則。

比賽進行中不可飲食。

比賽進行中若是有“需要廁所”等的各種理由需要離席的話,需要對方和裁判的同意。

比賽進行中不得任意的觸碰對方的卡片,除卡片效果外。

儘量讓比賽順利的進行,並雙方保持公正的心。

不要做一些會讓對方不舒服的事情。

在duel結束之後,一定要確認自己的卡片是否有多有少。

1.

遵守大會會場的規則。

2.

比賽進行中不可飲食。

3.

比賽進行中若是有“需要廁所”等的各種理由需要離席的話,需要對方和裁判的同意。

4.

比賽進行中不得任意的觸碰對方的卡片,除卡片效果外。

5.

儘量讓比賽順利的進行,並雙方保持公正的心。

6.

不要做一些會讓對方不舒服的事情。

7.

在duel結束之後,一定要確認自己的卡片是否有多有少。

官方發布遊戲

遊戲王GBC版:

卡片遊戲 卡片遊戲

遊戲王1 ~4

遊戲王GBA版:

遊戲王5—Expert 1

遊戲王6—Expert 2

遊戲王7—決鬥都市

遊戲王—決鬥Expert 2006

遊戲王8—破滅之大邪神

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遊戲王—決鬥怪獸國際版

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遊戲王NDS版:

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遊戲王WCS2007~2011

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遊戲王之混沌力量----遊戲的命運

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遊戲王對戰怪獸卡片力量命運的開端

遊戲王PS3/Xbox360版:

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遊戲王手機版:

遊戲王:決鬥新世代

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遊戲王5D’S.破碎機輪

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