沿革發展
由於未能有效控管會員素質,負責遊戲基地營運的高層主管期望改版改善功能與人氣,前後分三次進行網站系統的主要架構改版。過程中許多電磁性歷史資料與文章內容、網址未能保留下來(多為2004年以前),網站的人氣也在接連不斷的低品質筆戰中流散。隨著工作人員持續地一波波地更換,以及電腦玩家整並進電腦家庭出版集團,接著電腦家庭整合進城邦集團,城邦集團又在2007年3月購併Pixnet,兩個網站事業也合併後,遊戲基地進行了數個月的程式結構與版面修改。
2007年8月起,對外主要服務大部分已經改採用PHP網頁架構的新版網頁,Pixnet也是採用PHP的網站。並新設有一個採用類似Wiki接口系統的遊戲攻略協作計畫“Wekey”,分別又分為PC Wekey、TV Wekey、動漫Wekey、城邦集團“媽媽寶寶”的媽媽寶寶Wekey,9月與遊戲新幹線合作的Web三國,宣布伺服器由遊戲基地負責經營,是台灣第一個擁有永久資料網頁遊戲經營的遊戲資訊站。
大事紀錄
2000年
ASP創始
04月17日,遊戲基地網站創建,決定採用開發簡單且迅速的ASP網頁架構。
11月16日,遊戲基地正式開站,透過開站網頁活動隨機送獎品的活動招攬人氣。
2001年
年中,與網路ISP業者SO-NET異業合作,共享文章資料庫,SO-NET的遊戲論壇網站得以讀取遊戲基地資料庫的文章來顯示。
2002年
2月,《遊戲基地通訊》試刊以《電腦玩家》雜誌2002年2月號B冊隨書附贈的形式發行。
年中,被評定為‘中文第一的遊戲相關網站’(此一頭銜對往後數年的管理風格影響深遠)
2003年
01月,基地進行首次主要的網頁架構改版,將ASP網頁架構進行了大幅的更動,第一版的“首賣特區”暫時停止運作。
01月25日,基地站方主辦之第二次版主聚會,假台北永福樓舉行,到場正副版主六十餘位。
03月,新版本的遊戲基地改版完工,新的基地線上購物系統“購物特區”(仍為ASP網頁架構)開始運
作。
03月08日,基地站方主辦之“版主春酒”,假高雄漢王洲際飯店舉行,到場正副版主二十餘人。
06月,電腦玩家社長期望發行的《遊戲基地通訊》再度“創刊”,但因城邦集團雜誌眾多考量,並無後續期數。此時會員人數成長到80萬。
07月~08月,會員人數超過100萬。
JSP改版
10月中旬,進行網頁架構改版,全面轉換為JSP網頁架構,進而有很長一段時間的程式更新期間,之所以不會恢復成舊的ASP網頁架構,是考量系統的安全性以及效能。減少微軟IIS網頁伺服器的漏洞,並因應瀏覽人數過多的效能問題。在改版期間“社群版”屢屢被無預警加入測試行列,導致許多社群版區的版主群體抗議,造成社群版人氣大幅下滑。
2004年
4月12日,由於遊戲基地與So-net的合作不再續約,故即日起正式移除原本在遊戲基地資料庫中的So-net遊戲基地會員資料(有前綴字元x),這些額外產生的帳號與密碼無法再登入遊戲基地網站,但也相對減少了原先系統安全上的問題。
7月,中國黑客利用微軟IE瀏覽器的漏洞,透過微軟系統伺服器漏洞在遊戲基地首頁與購物特區、新聞等ASP架構的網頁放置針對知名線上遊戲天堂的木馬病毒,JSP版本討論版頁面因為含有由ASP版本頁面產生的最新遊戲排行榜等靜態html,黑客透過修改html的內容仍可散布木馬程式。經過這次木馬事件,遊戲基地的人潮逐漸往性質類似的遊戲網站巴哈姆特電玩資訊站聚集,避免因前往討論版閱讀文章而中木馬被盜取遊戲帳號、密碼,從此遊戲基地的人氣下滑,alexa的網站排名數據不若以往。
2005年
10月~12月間,第一次選拔優良版主與熱心會員,不過該活動屢次傳出惡意拉票甚至交換票選的情事發生,導致熱心會員的名單因不肖會員做票的影響,站方不願意對外公布而取消。網路上的謠傳指出,優良版主的部份比較公正,但是熱心會員就等於是在比誰的朋友多,誰得票率就高,一旦公布投票名單就會發現一群人在給自己投票。
2006年
4月12日,遊戲基地討論板文章內文頁面即日起顯示發文者IP前三碼,以減少交易板詐欺、亂板小白、分身造成的不良影響,並希望會員建立良好的發言態度。同時,為了減少盜用密碼進行詐欺的產生的影響,顯示IP前三碼,也有助於會員對自己帳號登入或發文來源獲得更多的識別,進而知道是否有人盜用帳號。
2007年
1月,選拔2006年的優良版主。不過需要填寫推薦原因,甚至還可以看見推薦人,主要是為了避免2005年首度選拔時發生的會員人為舞弊,不過該次選拔依舊傳出有少數不肖版主開分身投票給自己的傳聞。
2006年9月,基地開始計畫網站改版。
2007年3月,假台北萌萌動漫資訊館舉辦板主聚會,到場板主約六十餘位。在聚會中有吃有玩還有抽獎,頒發優良板主選拔得獎者,最後還有板主給基地高層將來改版的建言,整個活動從當天11點半開始至下午4點多結束。
2007年6月,網站改版規劃雛形,改版規劃以WEB2.0為藍圖,放棄過去網站以提供內容為主的模式,把新聞、網站訊息、遊戲訊息等以討論區的方式呈現,期望由網友提供內容。並開始進行開發網站程式,並且以PHP為主要的開發程式。預定於7月1日完成。
2007年7 月,原本計畫於7月1日正式上線,但是由於規劃時間過長,專案規劃不明確,責任不明,開發時間過短,所以延至8月1日上線。並從7月20日後停止部分會員資料修改,並於7月30日開始進行上線。唯至7月30日,不少進行測試的版主群聲稱無法在新版面登入、發文或進行其他動作,而且完整的版主功能也並未對外開放。大部分舊架構JSP的版面於7月31日公告後停止服務,整並進新的PHP網頁架構服務,如法律教室等一些比較靜態的內容就全部整合進到新服務Wekey的頁面里。
2007年8月,網站剛上線,網站結構分設為PC、TV、動漫頻道,內容開始朝平均多元化發展,但仍以PC內容為主。許多的功能都有問題,開始修正網站程式。本月基地技術人員因技術能力不足而被迫離開。
PHP改版
2007年8月,遊戲基地對外的服務大部分都改版為PHP網頁架構,一如外界先前的預測,只能以混亂兩字可以形容。功能異常,錯誤訊息隨處可見。板主管理功能也如同官方宣稱只有基本功能,且功能不正常也不完全,許多基本功能尚未正式開放。版面設計也遭會員質疑設計不良,會員功能不知如何使用與無法使用等。
較正面的意見是個人會員頁面結合了部落格功能和CSS語法的“MyBase”,能夠作為未來網站功能強化的基礎,具備個人討論版文章資訊的整理、自訂版面、類似部落格的日記文章、家族、好友等功能。改版新增了 MyBase日記/家族/遊戲連署、功能與WIKI相似的“Wekey”包括個人化“Wekey”、IMAX線上雜誌、主題頻道、個人討論版、手機 &較多元化會員認證功能、G檔案、自編新聞功能、新PHP新網頁架構形式黑色主題色調、白色主題色調的切換。另外包括流量較為大之服務頁面接口全數更換。
2007年9月
遊戲基地與遊戲新幹線新遊戲“Web三國” 合作,該遊戲因具有“免安裝,打開網頁即玩”的特色,推出遊戲基地板Web三國,並祭出用G幣(遊戲基地藉由鼓勵玩家參與活動的虛擬幣)即可購買遊戲內虛擬寶物,將G幣發揚光大的活動,當期遊戲基地也對遊戲新幹線代理之新遊戲做最大的廣告宣傳,伺服器OB後由遊戲基地負責營運
遊戲基地版本Web三國登入頁面
適逢華人節日中秋節來臨,遊戲基地利用8月初改版新增之類似部落格的社群功能“MyBase”,推出"當嫦娥登入MyBase"活動,內容包括會員COS月兔、中秋日記創作、中秋樣版創作選拔比賽。
遊戲基地"當嫦娥登入MyBase"活動頁面
GMail
2007年9月中,遊戲基地推出強大功能“GamebaseMail”,簡稱“Gmail”(目前仍在進行系統最佳化,尚未開放)。與原本的站內傳訊以及巴哈姆特電玩資訊站的勇者召喚器不同的是,Gmail擁有的是個人信箱的功能,並非會員對會員,而是可信箱對Gmail信箱,也可Gmail信箱互通。 遊戲基地宣稱:
1.遊戲基地會員專屬郵件地址:將以你在遊戲基地的帳號做為郵件帳戶。
2.郵件儲存空間容量大大提升:每個使用者都可擁有2GB 的儲存空間
3.郵件搜尋工具功能再度進化:你的收件匣將擁有強大的搜尋功能,不用費時整理也可以迅速找出所需的郵件
4.確實地整合你的郵件通訊錄:Gmail 可自動記住您聯絡過的使用者,藉此追蹤您的聯絡人
5.好友即時通訊線上群組對談:在郵件瀏覽器視窗檢視聯絡人是否線上,可即時通訊,儲存和搜尋交談會話群組
6.病毒、垃圾郵件和防止詐欺:Gmail 能有效攔截病毒、篩選垃圾郵件,並在您收到網路釣魚詐欺訊息時提出警告
7.POP彈性設定多元化運用:POP 可讓您將訊息從 Gmail 下載至 Outlook 和 Eudora 等套用程式
8.郵件轉寄立即管理更加方便:電子郵件可設定自動轉寄至你的郵件工具或是Gmail(雙向)給予你更多彈性的選擇
9.手機存取行動商務更進一步:可在 BlackBerry 智慧型手機上安裝 Gmail 手機程式,隨時隨地存取郵件
10.支援Microsoft Internet Explorer、Mozilla Firefox、Safari、Opera、Mozilla、Netscape等瀏覽器
11.支援30種以上國際語言
但實際功能由於尚未開放,目前不得而知官方的說法是否為實。
深遠影響
在各大遊戲論壇認為影響遊戲基地低靡的人氣值,主要原因是來自低落的使用者素質所因起的。 然而,低落的使用者素質是間接原因之一,真正影響到低迷的人氣值的公認來自兩大主因:
1. 2003年漫長的網路架構改版。
2. 2004年木馬放置事件。
3. 2006年網路黑客事件。
網路架構改版的影響
網路架構的改版對於整個人氣值的變動有相當程度的影響,在JSP版本改版初期改變了原本開啟網頁的速度和減少討論串的篇數等等。但是相對的產生更多問題。
對版主的影響層面
* 在改版初期針對版主管理功能做出與舊版網頁架構迥然的改革,可能是經驗不足與程式碼的臭蟲的因素,造成相當多的抗議與紛爭。
1. 在2003年10月,有極少數不肖會員利用JSP網頁架構漏洞非法獲取該討論版管理許可權,進而使用漏洞刪除他人文章。為了修補該重大的漏洞,官方緊急關閉所有版主許可權一個禮拜,然而這一個禮拜的時間遊戲基地成為無板主管理機制的網路論壇。
2. 2003年10月,禁言功能形同虛設,使用禁言功能,有一定的機率依舊可以發表文章,禁言功能一直2004年5月更改禁言程式與架構後才改善。
3. 2004年4月,改版初期偶爾會發生網頁轉換時極度容易出現IE瀏覽器當機、無法搜尋該網頁,甚至只能讀取一半的網頁內容等現象。由於網頁架構大規模更動的後果,使得原本不太友善的管理接口更為錯綜複雜,但當時許多熱心板主的彼此互助,才未明顯的突顯出管理接口的缺乏與不合理現象,例如基地導覽說明,竟是ASP版本的會員功能與板主功能解說。
4. 2005年~2007年7月,這段期間改善板主管理功能的穩定性改良與功能補強,加入了分區管理功能與進階的文章管理功能(移動、合併、刪除),進板圖大小的放寬,刪除標題文章的隱藏分區設定等等。
對一般使用者的影響層面
* 網頁開啟不易。
不論是原始的ASP架構或是改版後的JSP架構初期,討論板的網頁開啟速度緩慢,加上系統不穩定,偶爾會出現讀取資料庫錯誤的訊息,部份流量大的討論板網頁有可能必須重新讀取數次才能看見完整的頁面。JSP架構中期,基地試圖改善伺服器的負載現象,透過JavaScript讓使用者電腦讀取來分擔個人討論頭像圖片的顯示,導致部份會員等級較低的電腦效能在讀取大量JavaScript時會降低效能的現象,之後程式人員修改了架構,減少JavaScript的數量,排除了降低使用者電腦速度的現象。
* 功能使用不易
在JSP改版後,一直未更新的上一世代導覽說明,許多新使用者無從上手,只能藉由其他熱心使用者的回答與說明,來認識網站功能,造成許多新會員使用不易的印象。後來有熱心版主準備圖文的功能教學,這類社群互動改善了原應該由官方提供資料來解決新上任版主管理上的不熟悉問題。
* 會員認證方式過於繁複
由於安全性的考量,永久認證採用人工驗證身份證的方式,以傳真身份證或親自到現場的方式做為身份確認,但也造成了許多會員的垢病,作業緩慢以及資料外泄的疑慮。又因JSP系統在2007年8月改版前,采維護不更新的方式,因此認證系統一直只有E-mail與身份證認證方式兩種。PHP版本改版後,目前提供手機認證、會員推薦認證、E-mail一般認證等不同機制。
產生的後果
雖然當初遊戲基地站方在JSP網頁架構改版後初期宣稱改版陣痛期只有3個月而已,但實際上從開始改版到真正修復所有BUG,並使網站系統進入十分穩定的時間,前後長達6個月~9個月。然而改版的過程並非全都只有負面的批評而已,而是改變以往ASP版本時不盡便利的功能、令人詬病的問題,並在2005年9月JSP版本中期藉由導入快取機制改善了JSP網頁架構的瀏覽效率,一直持續穩定到2007年7月底。
2007年8月全面轉換網頁架構為PHP後,修復75%以上的BUG大約為期兩個月,但2次改版才知道後果,只期望這次改版能提升遊戲基地人氣值。
黑客入侵
2006年底,遊戲基地被兩名黑客入侵,嫌犯分別為16歲吳姓少年及曾任職“遊戲基地”的外聘站務人員19歲的施姓員工,兩者均為遊戲基地討論版線上遊戲類的板主,雙方均於任職期間輕易取得遊戲基地網站內部管理系統的管理者帳號及密碼,並透過Google搜尋引擎找尋漏洞。在未經授權就擅自修改個人與特定網友經驗值、虛擬幣值,於是遭到解職,並由警方處理後續事宜。
其他事件
除上列事件外,2006年之前亦有發生數次黑客入侵事件。較明顯的例子是一部份會員資料庫帳號密碼被盜取,以及不少會員透過信用卡盜刷購物特區販售遊戲商品。大部分均已經由司法單位處理,盜刷遊戲商品者有司法處置的紀錄。
數據
由Alexa數據資料可以看出,最明顯的抬升是2004年得到最佳網路社群獎,最明顯的滑落也是2004年的木馬放置事件。
現狀情況
已停刊