ocg

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OCG是遊戲王集換紙牌遊戲的簡稱(正式全名:游戱王Official Card Game:Duel Monsters,常簡稱“遊戲王OCG”),通常,OCG以小包裝形式發行,但為了減少新玩者的困難,亦會以盒裝的形式發行,例如一系列的角色卡組集。要注意的是當OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)在卡組內混用的時候必須使用背面不透明的卡套以防止舞弊行為的發生。

名稱

遊戲王集換紙牌遊戲

正式全名:游☆戱☆王Official Card Game:Duel Monsters,常簡稱“遊戲王OCG”

來源

ocgocg

在展開漫畫、動畫開展以“Duel Monsters”為主線的故事後,遊戲王被關注的程度迅速增加,Konami有見及此決定將“Duel Monsters”中的卡片正式發行,並在亞洲地區以“Official Card Game”(簡稱OCG)命

名,並制定一系列遊戲規則。

相對於其他漫畫(例如寵物小精靈、高達等)的卡片遊戲,OCG的風格更加偏向萬智卡或者召喚王Moz。因此擁有比較嚴格的規矩和更容易上手的特點。同時OCG發行以後,相關的動畫中的卡片均直接採用OCG的圖片,以減低製作的工作量。

在漫畫中原有的部分卡片的效果經過修訂後才會轉移上OCG,因為要保證在現實中能正常使用。

日本Konami定期舉行OCG相關的比賽,並贈送少有的卡片。最初的獎品,甚至有鋼片製作的卡片。

自遊戲王動畫、漫畫引入北美後,原來的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名發行對應的英文版本。

遊戲王OCG的正式版一般只有日文、英文和韓文,2014在台灣發售了官方繁體中文版。

遊戲基本規則

怪獸卡

1張基本的怪獸卡包括以下信息:

level:用星星的數量代表的怪物級別,LV5以上的怪獸在召喚的時候需要犧牲祭品。

屬性:怪物卡被賦予:光、暗、地、風、水、火、神,7種屬性。某些卡的效果將會對特定屬性的卡產生影響。但是不存在屬性相剋而影響怪物間的戰鬥結果的情況。

種族:怪獸卡被歸為:龍、惡魔、機械、魔法師、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰士、恐龍、炎、獸戰士、岩石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍、念動力、幻神獸、創造神、幻龍族、這24個種族。和屬性相同,某些卡的效果將會對特定種族的卡產生影響,但是同樣不存在種族相剋而影響怪物間戰鬥結果的情況。

攻擊力·防守力:數值高的怪獸卡將在怪物之間的戰鬥中處於有利的地位。詳見後面的說明。

怪物卡的情報:通常怪獸的時候這欄是對該怪獸的描述性文字,而效果怪物的時候這欄就是對怪獸的效果的解說。融合怪獸的時候這欄還註明了該融合怪獸的融合素材。儀式怪物的時候則標明了其所對應的儀式。同調怪獸註明了該同調所需要的怪獸。超量召喚標註了需要疊加怪獸的星級和數量。

怪物卡的分類:

通常怪獸:卡面為黃色的卡片,無特殊能力,按照基本的規則進行使用。

效果怪獸:卡面為橙色的卡片,帶有超越規則能力的特殊效果。

效果怪獸的效果可以分為以下6種基本的種類:

反轉效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開時發動。如果卡的說明沒有強調不能在Battle Phase發動的,就可以在對方攻擊此卡的時候發動(王座之侵略者就說明不能在Battle Phase發動)。如果召喚上場時已經是翻開攻擊表示則效果不能發揮作用。如果在蓋伏時被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能發揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時,因為規定是翻開表示,所以效果也不能發揮。 例:未來壺,企鵝兵

發動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。效果速度為1 例:魔導科學家,同族感染病毒

永久效果:在場上正面表示存在時發揮效果,此類效果不能被連鎖,所以沒有速度的概念(例:寄生蟲,黑魔女)

誘發效果:進行戰鬥,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時發動的效果,效果速度為1( 例:巨大病毒,殺手番茄)

即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士

規則效果:直接涉及遊戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,封印融合品:暗等 )

特殊效果怪物:一般是已經成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,等等。

召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神聖之力,暗黑尼古羅夫亞(註:某些怪獸可能同時帶有2個或者2個以上類型的效果。)

融合怪獸:卡面為紫色的卡片。不放在DECK內而獨自構成“融合卡組”,以情報欄內所標記的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召喚”,被標記的怪物被稱為“融合素材”。一部分帶有特殊的能力

融合怪獸召喚:1 融合素材在手牌和場上集齊的時候發動“融合”卡。宣布發動後的“融合”卡放置在魔法陷阱區域內。 2 確認“融合”的發動和效果有效後,把融合素材送入墓地後,在融合卡組內找到相應的融合怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後將“融合”送入墓地。融合召喚結束。3 要使用融合怪獸的話在決鬥開始前就請將融合卡組背面向上放置在融合區域內,不得互相確認。

調整怪獸:和效果怪獸基本相同,只是可以當作同調召喚的素材。

同調怪獸:卡面為白色的卡片。放在額外牌組,以情報欄內所標記的同調召喚,素材中必須有一張調整怪獸。

同調怪獸召喚:1當場上集齊同調召喚所需的素材(調整怪獸和非調整怪獸),而所有怪獸等級合計等於欲召喚的同調怪獸等級,且滿足同調怪獸自身召喚條件和素材怪獸的使用限制時,在玩家的主要流程可以宣布進行同調召喚。2 在召喚不被無效的情況下,把同調素材送去墓地,從額外卡組取出相應的同調怪物,以表側攻擊表示或表側守備表示特殊召喚上場。

儀式怪獸:卡面為藍色的卡片。儀式怪物是以特定的儀式魔法發動並犧牲祭品後特殊召喚的怪物。儀式怪物是放在手牌中的。光有儀式魔法或者儀式怪物都無法特殊召喚儀式怪物。一部分帶有效果。

儀式怪物的召喚:1 手牌中有儀式怪獸,且手牌或場上有儀式魔法上記載的需要犧牲的怪獸。發動對應的儀式魔法。將宣布發動的儀式魔法放置在魔法陷阱區域。2 確認儀式魔法發動和效果有效後,將場上或者手牌中的需要犧牲的怪物做為祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地後,手牌中的儀式怪獸正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後,把儀式魔法送入墓地。儀式召喚結束。

超量怪獸:超量怪獸的卡面為黑色,放置於額外卡組,超量怪獸沒有等級限制。【比如向等級限制A/B區域的效果對超量怪獸無效】超量怪獸的效果發動大部分以疊放的素材為cost。存在部分效果的發動不需要去除素材為cost或本身效果包括去除素材。

超量怪獸的召喚:1在場上有兩隻以上的同等級怪獸,而怪獸等級和欲召喚的超量怪獸的階級一致,且滿足超量怪獸自身召喚條件和素材數量的使用限制時,在玩家的主要流程可以宣布進行超量召喚。2 在召喚不被無效的情況下,怪獸被作為超量素材(ORU)不用送去墓地而是疊在一起,從額外卡組取出相應的超量怪物,以表側攻擊表示或表側守備表示疊在那些怪獸的上方超量召喚出場。

怪獸的召喚

一回合只能進行一次的:

召喚(上級召喚,以前叫做“祭品召喚”)

復蓋

一回合不限制次數的:

反轉召喚

特殊召喚(根據怪獸的召喚方式)

特殊召喚(根據卡的效果)

魔法卡

卡面為綠色的卡片,一張魔法卡上通常包括以下信息:

卡的種類:魔法卡右上角統一為“魔”

效果標誌:表明該魔法卡的類型,詳見後面的說明。沒有該標誌的表示為“通常魔法”

效果說明:標明該魔法的效果的說明性文字

魔法卡的分類:

通常魔法:發動速度1,只能在己方的Main Phase(主階段)發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地。(例外:邪惡的儀式。要發動邪惡的儀式只能在準備階段時發動復蓋在場上的邪惡的儀式)

裝備魔法:發動速度1,只能在己方的Main Phase(主階段)發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。裝備後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發動以後,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是占用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被獻祭魔神、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)

地形魔法:地形魔法對雙方場上所有翻開表示的怪物卡都有作用。蓋放在場上的時候是放在魔法陷阱格,發動後轉入地形格,但是也算占用一個魔法陷阱格。地形魔法的效果對病毒、落穴、連鎖破壞這些需要具有特定能力的怪物卡才可以發動的魔法陷阱卡也有影響。新規則中雙方的地形魔法可共存。

永續魔法:卡片在場時效果即有效,永續卡的效果在卡片離場或被無效時即告失效

儀式魔法:召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法:發動速度2,滿足發動時機,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動,在蓋放的同一回合不可以發動。 涉及攻守力變換的卡可以在傷害計算階段發動從而影響戰鬥結果(比如突進)。

陷阱卡

卡面為紅色的卡片,一張陷阱卡上通常包括以下信息:

卡的種類:陷阱卡右上角統一為“罠 ”

效果標誌:表明該陷阱卡的類型,詳見後面的說明。沒有該標誌的表示為“通常陷阱”

效果說明:標明該陷阱的效果的說明性文字

陷阱卡的分類:

普通陷阱卡:發動速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。

永續陷阱卡:發動速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。永續卡的效果當此卡離場或被無效時即告失效

反擊陷阱卡:發動速度3,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始滿足條件的時候發動。這種陷阱通常是對應即時發揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強制無效對方行動。

規則用語

·祭品

怪物的召喚和卡的效果的COST而將怪物送入墓地的過程。祭品在卡的發動宣言前進行。被祭品的怪物不屬於“破壞”。新規追加後,此動作叫法改為“解放”。

·卡的確認

因為效果而確認復蓋著的卡的情報。翻轉怪物的翻轉效果不發動。一般在確認完了之後都要原樣放回。

·遊戲中除外(去除)

使用後的卡一般被放置在墓地中,但是因為卡的情況而被從遊戲中除外的時候被放置在決鬥場以外而隔離。OCG發展到,除外已經不同於以前的無法在決鬥中使用的概念,而變成了“除外區”。只是利用此區域內卡的手段相對比較少而已。

·支付(COST)

怪物的召喚以及效果的發動前需要支付的條件。支付是在發動宣言前進行的,也就是說是發動的前提,發動和效果被無效化的時候支付不會卷回。

·控制權

對卡操縱的權利。一張卡對應的,這個時候操縱權的持有者被成為“控制者”。基本的自己擁有自己場上全部卡片的控制權。控制權可能因為卡的效果而發生轉移,這個時候卡也會轉移到對方的場地。但是被轉移了控制權的卡再回到卡組,手牌或者進墓地、被除外時,會回到持有者的卡組、手牌、墓地和除外區域。

·洗牌

洗切卡組的行為。當由於卡的效果而確認了卡組中間的內容或者選出了卡的時候就要在確認或者選完後洗切卡組。

·“可以”和“必須”(意譯,強調作用)

卡的效果的說明,一部分是“可以”(日文為できる),表示可以選擇發動與否的效果。而另外一部分是“する”翻譯的時候一般不翻,表示必須發動的效果。

·SET

各種卡復蓋到場上的行為,對於怪物表示背面防守表示的通常召喚。(屬於“通常召喚”但不屬於“召喚”)

·戰鬥傷害

因為怪物的戰鬥而造成的傷害,用於和卡的效果造成的傷害區別。

·效果傷害

因為卡片的效果而造成的傷害,區別於戰鬥傷害。

·裝備卡

最基本的是指裝備魔法,但是因為卡的效果,怪物卡和陷阱卡也可以被視作裝備卡裝備,被統稱為“裝備卡”。

·裝備怪物

裝備了裝備卡的怪物。怪物離場或者變為背面表示的時候,裝備卡失去對象而“破壞”送入墓地。

·對象指定效果

發動宣言時需要指定發動的對象的效果。用來和“不指定對象的效果”以及“對象選擇效果”(在效果清算時選擇對象)區別。

·直接攻擊

怪物對玩家的直接攻擊,此時候給予玩家相當於怪物攻擊力的傷害(注意,攻擊力為0的時候不視作直接攻擊成功)。

·抽卡點

“抽卡的時候…………發動”的效果發動的時機。和抽的卡數無關,一次抽卡只有一個抽卡點。對應的效果發動時機也只有一個。(丟棄卡的時候同理)

·破壞

卡片因為戰鬥或者卡的效果破壞的效果而送入墓地被成為破壞。回到手牌,回到卡組,COST等等原因送入墓地都不視作破壞。

·場上的卡

除了墓地,卡組,額外卡組,除外區以外的決鬥場內全部的卡。

·送入墓地

各種原因而進入墓地的過程。破壞,手牌捨棄,怪物犧牲等等都屬於送入墓地。

·手牌捨棄

結束階段手牌因為卡的效果而將牌送入墓地的行為。

·原攻擊力(守備力)

卡上記載著的該怪物本來的攻擊力。不包括因為效果而增減的數值。原攻擊力為?的時候,被視作原攻擊力0。

·隨機

無作為的卡的選擇行為。一般的方法是以卡的背面給對手看讓對手從中間選取。(包括因為效果而必須展示手牌的時候)

·以上/以下

效果中的以上/以下都是包括該數字的

第6期規則改變

用語改變

公式規則→大師規則(マスタールール)

祭品→解放(リリース)

例:『把クリボー作為祭品』→『把クリボー解放』

祭品召喚→上級召喚(アドバンス召喚)

例:『把サイバー?ドラゴン祭品召喚』→『把サイバー?ドラゴン上級召喚』

融合卡組→額外卡組(エキストラデッキ)

例:『把E?HERO フレア?ネオス從融合卡組特殊召喚』→『把E?HERO フレア?ネオス從額外卡組特殊召喚』

卡組張數改變

卡組40~60

額外卡組張數0~15

副卡組張數0~15

沒有副卡組也能參加官方比賽

新系統的追加

シンクロモンスター(同調怪獸)

白色卡,和融合怪獸一樣放在額外卡組

チューナーモンスター(調整怪獸)

同調怪獸的召喚素材,分通常怪獸和效果怪獸2種類

シンクロ召喚(同調召喚)

同調怪獸專用的特殊召喚方式。自己主要流程時,同調怪獸的素材在自己場上齊集的場合,可以把合計與那隻同調怪獸的等級相同的表側表示自己怪獸作為素材送去墓地,從額外卡組特殊召喚。(1回合無次數限制)

※可以用衍生物當素材,「次元の裂け目」等不去墓地去除外區的場合也能進行。

※里側表示怪獸不能作為素材。

2011年新系統追加

エクシーズモンスター(超量怪獸)

黑色卡,和融合怪獸、同調怪獸一樣放在額外卡組

ランク(階級)

超量怪獸卡上相當於レベル(等級)的黑星,和等級相反是從左到右的排法。(超量怪獸的階級不屬於等級,不會受等級效果的影響,同樣也不能作為同調召喚的素材 )

エクシーズ召喚(超量召喚)

超量怪獸的正規召喚方法。把場上相同等級的數隻怪獸作為素材,從額外卡組特殊召喚。(1回合無次數限制)

エクシーズ素材(超量素材)

超量召喚的素材怪獸不送去墓地,而是在超量召喚的怪獸的卡下重疊。功能類似指示物

※不可以使用衍生物、里側表示怪獸作為素材

※超量召喚以外的方法特殊召喚的場合,以沒有重疊的狀態出場

2014年新規則以及靈擺召喚

2014年K社在遊戲王的遊戲上面進行了較大的改動,主要有三個方面:

第一:先攻不能抽卡,極大地限制先攻的優勢,造成了很長一段時間很多人搶後攻的情況。但是現在的競技環境以及卡組的壓場效果過於強橫,即便沒有抽卡先攻的重要性依舊存在。

第二:場地魔法共存,以前場地魔法卡除了可以用類似於鏇風之類的卡可以破壞對方魔法陷阱來進行破壞以外,還有一種就是通過放置新的場地魔法卡來進行破壞對方的場地魔法。而新的規則出台以後,場地魔法卡則成為了雙方都可以同時發動的存在。

第三:也是最重要的一點,除了往常的怪獸魔法陷阱卡區域、墓地區、除外區、場地魔法卡區以外,還增設了兩個靈擺區域放置靈擺卡進行遊戲王的繼上級、儀式、融合、同調、超量之後的第六種召喚方式——靈擺召喚。具體的請看下文。

ペンデュラム召喚(靈擺召喚)也被稱之為”P召喚“。2014年根據k社新推出的動畫遊戲王ARC-V而產生的遊戲王第五代召喚方式,因為可以一次性大批量的召喚怪獸而成為現在很多時候的重要輔助。當然現在也有很多以靈擺召喚為主的卡組,比如機殼、點火騎士和神數卡組。

所謂靈擺召喚就是靈擺區域有兩張卡時,可以把符合那兩張卡的靈擺刻度數字之間所有數字的等級的上述怪獸特殊召喚。

ペンデュラムモンスター(靈擺怪獸)

上半部分為橙色或黃色(除了異色眼叛逆龍是黑卡靈擺),下半部分為綠色的新型怪獸卡,較之以前的不同有三點:第一:通常/效果的靈擺怪獸除了等級以外還有的就是刻度,而這些刻度就是靈擺召喚的關鍵。靈擺召喚時靈擺怪獸的等級不能大於或等於兩邊最高刻度的數值,也不能小於或等於最低刻度的數值。

第二:靈擺怪獸不僅僅有怪獸效果,更有在靈擺區域的時候才可以發動的靈擺效果。在靈擺區域的時候靈擺怪獸不再視為怪獸卡而是作為永續魔法卡存在。

第三:也是被稱之為靈擺怪獸最強悍的一點,靈擺怪獸被破壞以後不會送去墓地而是表側表示存在於額外卡組,再次進行靈擺召喚的時候可以再次召喚上場。※靈擺怪獸進行上級、融合和同調召喚之後不會被送去墓地也是送去額外卡組,而作為超量素材則會送去墓地。※靈擺怪獸雖然破壞以後會去額外,但是如果是召喚無效並破壞(例如神之警告、神之宣告)的時候也會送去墓地。

※靈擺召喚的時候如果同時被連鎖了奈落的時候不是一張卡送去除外,而是所有卡一起除外。在被連鎖神之警告、神之宣告的時候也是一樣。

遊戲規則

對戰方法和勝利條件

對戰方法

1局勝負的被稱為“決鬥(duel)”。但是為了勝負的準確性,一般要進行3次“決鬥”,這樣的對戰就被稱為“MATCH”。在MATCH戰中,先勝2場決鬥的就被視作是勝者。(所以輸2局以後靠“勝利龍”翻盤是不成立的)1勝2平的時候視作1勝者獲勝。1勝1平1負的場合視作平手

決鬥的勝利條件:

1 玩家都以8000LP開始決鬥,將對手的LP降到0。

2 對手必須抽卡(抽卡階段,卡的效果)而卡組又無卡可抽。

3 因為各種卡的效果獲勝:黑暗大法師、DEATH、終焉的倒計時、毒蛇神·維諾米納迦、光之創造神、最終一戰!(此卡已被禁止)、No.88 機關傀儡-命運獅子、CNo.88 機關傀儡-災厄獅子

對戰前的準備工作

互相把自己的DECK洗切後交給對手“洗牌”

切牌後換回自己的DECK放在DECK區域內。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK區域

確認對手的SIDE DECK是否正好是15張。SIDE DECK背面向上的放置,決鬥間SIDE DECK的卡和DECK交換時確認交換的數量是否相等。

猜拳(猜硬幣等)後,由勝者決定先後攻順序。但是,MATCH戰中,前局決鬥的失敗者有權決定這局決鬥的先後攻順序。最後,互相抽5張卡,進入決鬥。

決鬥流程

決鬥的流程是以“回合”和“階段”為區分進行的。基本的一個回合由6個階段組成。

抽卡階段:

最初的階段,在這個階段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一張卡加入自己的手牌,如果DECK內已經沒有可抽的卡的時候決鬥失敗。抽卡之後自動的移向下一個階段,此時可以發動速攻魔法和陷阱。

抽卡階段必須進行的:抽1張卡

抽卡階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動

準備階段:

處理在準備階段發生效果的卡的效果,當有複數個效果的時候由回合玩家決定效果順序。之後進入下一個階段。

準備階段必須進行的:處理在準備階段發生效果的卡的效果

準備階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動

主要階段1:

主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物的召喚,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的變更都可以在此階段進行。

主要階段可以進行的:

怪獸的召喚:通常召喚1次(和主要階段2合計),反轉召喚、特殊召喚沒有次數限制。

怪獸表示形式變更:基本的,一隻怪獸一回合只能進行一次的表示形式變更。怪獸召喚、特殊召喚回合表示形式不能變更。

各種卡的效果的發動:在主要階段發動效果的效果怪獸(大部分的啟動效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時發動。只要滿足條件,發動次數不受限制。

魔法·陷阱卡的復蓋:把魔法·陷阱卡復蓋在場上,只要不超過上限,復蓋幾張都可以。

戰鬥階段:場上怪物進行戰鬥的階段,整個階段又分成若干個“步驟”。戰鬥階段不是必須經過的階段。場上有怪物的時候,玩家可以自行判斷是否進入戰鬥階段還是直接進入結束階段。

戰鬥階段可以進行的:怪獸的戰鬥,陷阱、速攻魔法的發動

戰鬥階段的流程:

開始階段

戰鬥階段←→傷害階段

結束階段

開始階段:回合玩家宣布“進入戰鬥階段”。

戰鬥階段:自己場上正面攻擊表示的怪物中選擇1隻以對方的一隻怪物為攻擊對象發出攻擊宣言。對手場上沒有怪物的時候可以直接攻擊對手。宣言結束後進入傷害步驟。傷害步驟結束還再進入戰鬥步驟,如此反覆。但是基本的,1隻怪物只能攻擊1次。

傷害步驟:計算傷害,判定戰鬥結果的步驟,具體參照後面的“怪物戰鬥規則”。傷害步驟結束回到戰鬥步驟。

結束步驟:戰鬥步驟和傷害步驟反覆進行直到沒有要攻擊的怪物了,宣布“結束戰鬥階段”。然後戰鬥階段結束。

戰鬥階段中的卷回:戰鬥階段時,回合玩家指定自己的怪物和對方的怪物或者玩家本身做出攻擊宣言之後,因為卡的效果而使得對方場上怪物情況發生改變的情況下,回合玩家可以重新選擇怪物攻擊目標或者放棄此次攻擊。這個行為被稱為“卷回”(注意:發生卷回後,回合玩家要重新確定指定怪物的攻擊目標,但是如果放棄此怪物的攻擊而轉由自己場上其他怪物攻擊的話默認為放棄此怪物的攻擊權力。本戰鬥階段內,此怪物將不能再戰鬥宣言。而且由於已經進行了戰鬥宣言,此怪物在主要階段2也不能再變換表示形式。)

主要階段2:戰鬥階段之後的第2個主要階段,只有在進入了戰鬥階段後才會出現。基本可以做的事情和主要階段1一樣。要注意的是,戰鬥階段中進行了戰鬥宣言過的怪物即使在主要階段1沒有變換表示形式也不能在此階段變換表示形式。(PS:如果主要階段1和戰鬥階段都由於卡的效果被跳過了的話,由於主要階段2必須跟在戰鬥階段之後,所以該回合將自動由準備階段直接進入結束階段。)

主要階段2可以做的:怪物的召喚,表示形式的變更;卡的效果的發動;復蓋魔法·陷阱卡

結束階段:一個回合最後的階段,玩家宣布“回合結束”。處理卡上寫有“回合結束時……”“結束流程時……”之類的卡的效果。這個階段結束時,回合玩家的手牌如果超過6張的要捨棄到6張,由回合玩家自己選擇卡片送入墓地。

結束階段必須做的:結束階段發動的效果的處理,手牌數的調整

結束階段可以做的:速攻魔法,陷阱的發動

戰鬥和連鎖

怪物的戰鬥規則

戰鬥處理時(傷害步驟)的注意

傷害計算的處理是傷害步驟中最優先進行的,一般的效果將無法介入這個步驟而只能等該步驟結束再進行清算

·卡的發動限制:傷害步驟內,基本的怪物攻守力增減效果以及反擊陷阱以外的效果不能發動。而且此類效果的發動也僅限於傷害步驟開始到傷害計算前之間。

(補充一下:關於一回合一次的效果1速效果,只能在自己的回合主要階段才能使用2速效果,就可以在對方回合發動1速效果包括,怪獸的起動效果(主宰者許珀里翁,暗黑武裝龍,暗黑格雷法),場地((龍之溪谷,機動要塞極強音)以及永續魔法(增草劑,永火炮)、裝備魔法(動力鎬,靈魂火陣)的起動效果。2速效果包括,永續陷阱(水遁封印式,木遁封印式,火遁封印式),怪獸的誘發即時效果(真六武眾紫炎)其中怪獸的誘發效果 通常魔法 通常陷阱 速攻魔法 反擊陷阱 儀式魔法 一般不存在一回合一次的情況 所以沒有提及 PS:如以上任意一種方式寫明了一回合一次,則除了怪獸的誘發效果之外,一切的1速效果,都不能在對方回合發動。2速3速則可以。)

·向背面表示攻擊:攻擊背面防守表示的怪物的時候,傷害階段中先將此怪獸翻轉為正面守備表示再進入傷害計算。

·翻轉效果的發動:攻擊的背面表示的怪物是反轉效果怪物的時候翻轉效果發動。效果的處理在傷害計算之後。當該翻轉效果是要選擇對象發動的時候,戰鬥中確認破壞的怪物將不能做為被選擇的對象。

傷害的判定

戰鬥傷害的計算方法隨著攻擊目標的對手怪獸的表示形式的不同而變化。

·攻擊對手攻擊表示怪物的時候

攻擊怪物的攻擊力VS被攻擊怪物的攻擊力

勝利:攻擊怪獸的攻擊力大於被攻擊怪獸的攻擊力的時候,被攻擊怪獸被戰鬥破壞送入墓地。給予對手相當於攻擊怪獸攻擊力比被攻擊怪獸攻擊力高的部分的戰鬥傷害。

平手:攻擊怪獸的攻擊力等於被攻擊怪物的攻擊力的時候,戰鬥雙方的怪獸都被戰鬥破壞送入墓地。雙方都不受戰鬥傷害。

特別提醒:0VS0的時候由於0不計算戰鬥傷害,所以雙方怪獸都不破壞。

失敗:攻擊怪物的攻擊力小於被攻擊怪獸的攻擊力的時候,攻擊怪獸被戰鬥破壞送入墓地。自己受到相當於攻擊怪獸攻擊力比被攻擊怪獸攻擊力低的部分的戰鬥傷害。

·攻擊對手防守表示的怪獸的時候

攻擊怪獸的攻擊力VS被攻擊怪獸的守衛力

勝利:攻擊怪獸的攻擊力大於被攻擊怪獸的守衛力的時候,被攻擊怪獸被戰鬥破壞送入墓地。對手不受戰鬥傷害

平手:攻擊怪獸的攻擊力等於被攻擊怪獸的守衛力的時候,雙方的怪獸都不破壞,雙方也都不受戰鬥傷害

失敗:攻擊怪獸的攻擊力小於被攻擊怪獸的守衛的時候,雙方怪獸都不破壞。自己受到相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪獸防禦力低的部分的戰鬥傷害。

·對手場上無怪獸的時候

怪獸可以直接攻擊對手。直接攻擊成功時候給予對手相當於攻擊怪獸攻擊力數值的戰鬥傷害。

連鎖和發動速度

連鎖是指魔法陷阱效果的發動和解決的系統,對應一個效果的發動而發動別的效果的行為。

做了可以連鎖的行為後,需要向對手確認是否需要連鎖其他效果。對手放棄連鎖的時候,自己的其他效果就可以連鎖該行為。對手連鎖的時候,自己的其他效果就只能連鎖對手連鎖的該效果。

連鎖的基本處理方法是逆算,即通常所說的後發先至。

發動速度

發動速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以連鎖其他行為。連鎖的效果在速度上必須大於或者等於被連鎖的效果。

發動速度一覽:

發動速度1:通常魔法,裝備魔法,地形魔法,儀式魔法,啟動效果,誘發效果,翻轉效果

發動速度最慢的效果,無法連鎖其他效果

發動速度2:速攻魔法,通常陷阱,永續陷阱,即時誘發效果

發動速度中等的效果,可以連鎖發動速度1和發動速度2的效果

發動速度3:反擊陷阱

發動速度最快的效果,可以連鎖發動速度1、發動速度2和發動速度3的效果

連鎖圖示

連鎖結束

Chain4 對應Chain3發動,咒文速度2或3

↑Chain3 對應Chain2發動,咒文速度2或3清算順序

發動順序Chain2 對應Chain1發動,咒文速度2或3↓

Chain1 最初發動的效果,咒文速度1或2

連鎖舉例

玩家A發動裝備魔法“團結之力”給“御用守護者”裝備

玩家B連鎖發動速攻魔法“鏇風”破壞“團結之力”

玩家A連鎖發動怪物即時誘發效果“犧牲者聖域”因此解放星塵龍

玩家B連鎖發動反擊陷阱“天罰”捨棄一張手牌

玩家A連鎖發動反擊陷阱“盜賊的七道具”減少1000LP

連鎖結束

連鎖照以下清算

盜賊七道具的效果最先處理,無效玩家B的天罰的發動[天罰被無效的場合,捨棄的手牌不能收回]

處理天罰的效果,但是由於盜賊的七道具的效果天罰發動失敗

處理怪物即時誘發的星塵龍的解放效果

處理速攻魔法鏇風,因為星塵龍的效果,發動無效

處理裝備魔導師之力,由於鏇風的發動被星塵龍給無效團結之力的效果處理,御用守護者增攻擊上升。

提醒:通常情況下,卡片被破壞不等於效果的無效。但是,永續效果在卡片離場時無效。

回合玩家的優先權

在各個階段和步驟,回合玩家擁有最先發動效果的權力。這就是“優先權”

自己持有優先權的時候,對手不能自動的優先發動除了誘發效果和翻轉效果以外的效果。行使優先權發動效果或者放棄優先權不發動效果的情況下,優先權自動的轉給對手。階段和步驟進行前必須先由回合玩家放棄優先權。

比較嚴密的情況下,優先權的放棄是必須宣言的。但是實際操作中,自動的進入下一個步驟或者做出結束的宣言都被默認為放棄優先權的表示。

在結束宣言時,對手有權“在…………結束前發動…………“而發動卡的效果,這種情況被視作對手行使了自動轉給他的優先權。

卡組規則

1 MainDeck 主卡組 ………………………………40張以上,上限60張

根據以下規則自行組建的卡組:

· 主卡組的卡片數在40張以上,上限60張(第六期規則變更,2008年3月15日之後生效。之前是上限80張)

· 同名的卡在符合禁卡表的情況下最多只能放3張

此外,使用OCG公式化規則的時候,設定有禁止卡、限制卡及準限制卡。每年的2月1日,4月1日,7月1日,11月1日K社都會對禁卡表更別,詳見最新卡表。

2 SIDE DECK 副卡組 …………………………0 - 15張

在平時決鬥(DUEL)中一般不使用,在3局2勝的比賽(MATCH)戰的時候,單場決鬥和單場決鬥之間,可以根據需要和主卡組內的卡做一一對應的交換,但是不能改變主卡組的張數。組副卡組的時候請遵守以下規則:

· 副卡組的卡片數在0張以上,上限15張,沒有副卡組也能參加比賽。(第六期規則變更,2008年3月15日之後生效。之前是固定15張)

·副卡組、主卡組合計同名卡的最多只能放3張(公式化規則的時候,限制卡1張,準限制卡2張)

3 EXTRA DECK 額外卡組 ………………………0 - 15張

此卡組是專門用於存放融合怪獸·同調怪獸·超量怪獸的卡組,決鬥(DUEL)或比賽(MATCH)中,放在額外卡組區域,在決鬥中會用到。組額外卡組是請遵守以下規則:

· 額外卡組的卡片數在0張以上,上限15張,沒有額外卡組也能參加比賽。(第六期規則變更,2008年3月15日之後生效。之前是無上限)

·額外卡組合計同名卡的最多只能放3張(公式化規則的時候,限制卡1張,準限制卡2張)

必要場合

1 硬幣

2 骰子

3 指示物(可以用硬幣等小物品表示)

注意事項

1 計算器

2 卡套

當OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)在卡組內混用的時候必須使用背面不透明的卡套以防止舞弊行為的發生。

3 決鬥場

以下是對決鬥場各區域的說明

常見的OCG卡常見的OCG卡

1 怪物區域:上場後的怪物卡一般被擺放在這個區域。場上最多可以同時擺放5張怪獸卡

。表示形式基本的分為:正面攻擊表示,正面防守表示,背面防守表示。(由於某些卡的效果可能出現背面攻擊表示,但是不屬於基本的表示形式)攻擊表示的怪物卡豎放在場上。防守表示的怪物卡橫放在場上(詳細的見後面的說明)

2 魔法陷阱區域:魔法陷阱卡發動的時候被放置在此區域上。沒有發動的也可以復蓋在此區域內。最多只能同時放置5張。魔法卡發動的時候是要先放置在此區域的,所以如果場上已經放置了5張魔法陷阱卡就不能再發動魔法了。

3 墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區域內。決鬥中隨時可以互相確認墓地內的情況。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。

4 卡組區域:自己的DECK背面向上放置在此區域內。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認,這個效果處理完畢後要重新洗牌,之後再放回此區域。

5 地形卡區域:魔法卡中的“場地魔法”被放置在此區域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中。在最新規則中,雙方場上可各同時存在1張場地卡。

6 融合卡組區域:“融合怪獸”做為特別的怪物卡自行構成“融合卡組”而被擺放在此區域內而不放在DECK內。和DECK一樣,同名的卡最多只允許放3張。第6期規則更新前融合卡組的卡片數無上限也不被計算在MAIN DECK的張數內。第6期新規後融合卡組被稱為額外卡組,上限改為15張,超量怪物,同調怪物和融合怪物被放置在此區域內.

7除外區域:被除外的卡片放置的區域,是一個概念上的區域。除外區域的卡根據除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊、光之封牌劍和空手假象等效果由於是里側除外,所以對手無法確認)

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