遊戲王卡片

遊戲王卡片

遊戲王卡由高橋和希創作,是一種集換式卡片遊戲.這些紙牌比普通的撲克稍大,卡上的圖案取材於各種神話傳說及未來幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比倫等,還標明了該怪獸的屬性、攻擊、防守值與怪獸的效果(也有沒有效果的通常怪獸)。除怪獸卡(MONSTERCARD)外還有魔法卡(SPELLCARD),陷阱卡(TRAPCARD),Gamecards經典卡牌組合。

基本信息

基本介紹

遊戲王卡片遊戲王卡片
遊戲王卡,是一種使用相關卡片與對手進行戰鬥的遊戲,由日本的OCG美國的TCG發行。這種卡片在動漫《遊戲王》中第一次出現,其出現後在亞洲、美洲、歐洲都曾風靡一時。這些紙牌比普通的撲克稍大一點,牌上的卡圖都是一些怪獸、天神的漫畫圖案、也有一些描述戰鬥或者道具的圖案,怪獸卡標明了該怪獸的名字、攻擊、防守值、星級階級、效果、屬性、種族、卡片密碼、卡包名稱以及發行商的名字等卡片信息,而魔法卡和陷阱卡則標明了名字、種類、效果、卡片密碼、卡包名稱以及發行商的名字等卡片信息。

卡片種類

遊戲王大體分為三類卡片:怪獸卡、魔法卡、陷阱卡。其中,魔法卡和陷阱卡在遊戲開始時都放在主卡組。

怪獸卡

怪獸卡是遊戲王的核心,遊戲王一代動漫的名字叫《Yu-Gi-Oh!DuelMonsters》《遊戲王:決鬥怪獸》,可見這個遊戲主要玩的是怪獸。
怪獸有無效果來分,目前遊戲王有兩種怪獸卡:效果怪獸、效果怪獸以外的怪獸。有些怪獸卡效果上寫的“效果怪獸”,指的是以這種區分方式來分的“效果怪獸”,而非下面所說的橙色卡底的怪獸。
而從怪獸卡底顏色來分,目前遊戲王怪獸卡有七種(稱呼上均省略“卡”字):通常怪獸、效果怪獸、儀式怪獸、融合怪獸、同調怪獸、XYZ怪獸、靈擺怪獸。怪獸卡效果的咒文速度一般為2(啟動效果則應該為1)。

通常怪獸

卡底為黃色的怪獸卡,遊戲開始時放在主卡組裡,當作怪獸召喚之後出現在怪獸區域。沒有特殊效果是他和效果怪獸的唯一區別。但是在寫效果的方框中寫的是關於他的描述,一般看上去很厲害。

效果怪獸

卡底為橙色的怪獸卡,遊戲開始時放在主卡組裡,當作怪獸召喚之後出現在怪獸區域。與通常怪獸唯一的不同是這種卡都有特殊效果。寫效果的方框中寫的是他的特殊效果。

儀式怪獸

卡底為藍色的怪獸卡,遊戲開始時放在主卡組裡,當作怪獸召喚之後出現在怪獸區域。顧名思義需要進行儀式才能使他登場,所以一般需要儀式魔法卡才能在自己的場地里召喚出來。用儀式魔法召喚儀式怪獸的過程叫做儀式召喚。

融合怪獸

卡底為紫色的怪獸卡,遊戲開始時放在額外卡組裡,當作怪獸召喚之後出現在怪獸區域。顧名思義是怪獸結合在一起才能使他登場,一般需要融合魔法卡,並且需要兩隻(或者更多)怪獸才能在自己的場地里召喚出來(這個過程叫做融合召喚)。(※有一些融合怪獸可以不需要融合魔法卡就可以融合召喚出來)

同調怪獸

卡底為白色的怪獸卡,遊戲開始時放在額外卡組裡,當作怪獸召喚之後出現在怪獸區域,同調從字面意思上說就是音調相同。
可以理解為需要一隻(或者更多)協調怪獸之間“音調”的調整怪獸卡,與其他不是調整怪獸的怪獸卡在一起產生共鳴,最後結合在一起成為音調相同的力量集結體→同調怪獸。
從遊戲的角度說,自己的主要階段,把特定的調整怪獸和非調整怪獸從場上送去墓地(這個過程叫“協調”或者“調星”),那些怪獸等級之和的同調怪獸從額外卡組特殊召喚,進行這個過程叫做同調召喚。(※在特定情況下可以在非主要階段進行同調召喚)

XYZ怪獸

卡底為黑色的怪獸卡,遊戲開始時放在額外卡組裡,當作怪獸召喚之後出現在怪獸區域,XYZ又叫“超量”、“未知”、“多維”,可見是和宇宙能量有關。
召喚方法是,把兩張星數相同的怪獸疊放在一起,然後在堆疊的怪獸卡上放置階級數與疊放的怪獸等級數相同的XYZ怪獸,這個過程叫XYZ召喚。(※有些XYZ怪獸可以使用XYZ怪獸進行XYZ召喚)
※XYZ怪獸卡片上標明的黑色星星代表階級,與遊戲王中其他怪獸上標明的代表星數的金色星星不同。

靈擺怪獸

卡底為上半部分橙色,下半部分綠色的怪獸卡,遊戲開始時放在主卡組裡,當作怪獸召喚之後出現在怪獸區域,這個召喚方式和擺有關,靈擺也是五代遊戲王→榊游矢胸前掛著的吊墜的名字。
卡底顏色說明了靈擺怪獸的特點,靈擺怪獸一般情況下當作效果怪獸使用,不過和效果怪獸不同的是,在效果說明框上邊有一個小框說明其靈擺效果,小框的左右兩邊各有一個框,框裡分別有紅色和藍色寶石各一顆,寶石下面標明了一個數字,這個數字是靈擺刻度。此外,靈擺怪獸的卡圖(也就是中間畫著怪獸形象的部分)也比其他怪獸卡的要大,也許是因為靈擺效果區和靈擺刻度擋住了不小的面積吧。
靈擺怪獸在靈擺區域當作魔法卡,這種魔法卡與之前出現的各種魔法卡不同,是一種特殊的魔法卡。因此設計者把卡底下半部分設定為綠色,便於理解。

魔法卡

字面意思是"附有魔法的卡"或者"能施放魔法的卡",一般只能在自己的主要階段使用。
除了場地魔法和靈擺怪獸外,都是發動在魔法陷阱區。
除了速攻魔法外,咒文速度都為1。
魔法卡有以下七類(包括靈擺怪獸當作魔法卡時的特殊魔法卡):
※靈擺怪獸在主要階段可以當成魔法卡發動到靈擺區域,屬於特殊的魔法卡,介紹靈擺怪獸時已提到,這裡不再說明。

通常魔法

最普通的魔法卡,“魔法卡”三個字後沒有任何標記,咒文速度為1,因此只能在自己的主要階段,符合條件才能發動。
※注意:這裡指的是發動卡片,發動卡片和發動效果不同,發動效果(以及適用效果)是只要符合條件就可以發動(適用),沒有發動時間的限制,而要發動通常魔法這類卡片只能在自己的主要階段,發動卡片後才發動效果,沒有說明什麼時候適用這個效果的卡,在發動時就會把效果發動了。另外,如果卡片需要支付代價(比如支付生命值,丟一張手卡之類),那么這個支付的過程在兩者之間。

※還需要說明的是,“適用效果”是指真正效果處理,發動效果不一定適用效果。比如在《混沌力量:城之內篇》中發動“遺言狀”這張卡之後,遊戲會提示玩家“滿足條件的場合會從卡組中特殊召喚怪獸”,意思就是,這張卡片發動了,卡片效果也發動了,但是不符合條件還沒有適用,之後滿足條件的話會適用效果,此時不屬於發動效果。

速攻魔法

其在“魔法卡”三個字後帶一個閃電標記
。它比較特別,其他魔法卡咒文速度都為1,只有它咒文速度為2,因此速攻魔法可以在自己回合的任意時候發動,並且蓋放之後在之後的任意回合,只要符合條件都能隨意發動,但是和陷阱卡一樣,在自己回合蓋放之後直到自己回合結束不能發動。

裝備魔法

顧名思義,是給怪獸裝備的魔法卡,在魔法陷阱區發動,發動後送去墓地,其在“魔法卡”三個字後帶一個十字標記
。咒文速度為1,只能在自己的主要階段,符合條件才能發動(※有些裝備魔法有被破壞後或者是某種條件符合時可以發動的效果,那個不屬於發動卡片)。

永續魔法

也可以叫永久魔法,在魔法陷阱區發動,沒有特殊效果或者情況留在魔法陷阱區直到因為特殊效果離開場上,其在“魔法卡”三個字後帶一個無窮標記
,咒文速度為1,只能在自己的主要階段,符合條件才能發動。

儀式魔法

顧名思義是進行儀式的魔法卡,用於儀式召喚儀式怪獸,一般會對應一張儀式怪獸,在魔法陷阱區發動,發動後送去墓地,其在“魔法卡”三個字後帶一個火焰標記
,咒文速度為1,只能在自己的主要階段,符合條件才能發動。

場地魔法

又叫環境魔法,顧名思義,就是使得環境改變的魔法卡,在場地區域發動,發動後留在場地區域直到由於特殊效果離開,其在“魔法卡”三個字後帶一個十字星標記
,咒文速度為1,只能在自己的主要階段,符合條件才能發動。

陷阱卡

顧名思義是陷阱的存在,但是不少陷阱卡沒有像陷阱那樣的卡片效果。
陷阱卡一般需要先蓋放在魔法陷阱區,蓋放的那個回合不能發動。
一般從蓋放回合的下一個回合開始,只要符合條件都可以發動。
除了反擊陷阱外,其他陷阱咒文速度為2。
※有一些陷阱卡可以從其他地方發動。
陷阱卡有以下三類

通常陷阱

最普通的陷阱卡,其在“陷阱卡”後沒有任何標記。咒文速度為2,一般只能在蓋放回合的回合結束後,符合條件才能發動。

永續陷阱

陷阱版的永續魔法,除了是陷阱以外,其他與永續魔法相同。其在“陷阱卡”三個字後有無限標記
。咒文速度為2,一般只能在蓋放回合的回合結束後,符合條件才能發動。

反擊陷阱

特別的陷阱卡,咒文速度為3,一般反擊陷阱的效果都是都是無效其他卡的效果,由於這些卡咒文速度最快,所以只有反擊陷阱才能連鎖反擊陷阱,一般只能在蓋放回合的回合結束後,符合條件才能發動。其在“陷阱卡”三個字後有反向箭頭標記。

規則

介紹

◎遊戲王公式卡片遊戲公認大會的大會規定◎2005.11.01適用
●40張以上60張以下構築的牌組和15張備牌還有15張的額外卡組對構築牌組能使用的卡以下的遊戲王公式卡片遊戲限定。
遊戲王戰鬥卡片
遊戲王戰鬥卡片
1.遊戲王公式卡片遊戲(日文版)
2.Yu-Gi-Oh!TRADINGCRADGAME(英語版·法語版·義大利語版·西班牙語版·葡萄牙語版·德語版)
3.Yu-Gi-Oh!從OFFICIALCRADGAME(韓國語版)
※上述3種的遊戲王公式卡片遊戲用2種以上的語言的卡片版本構築牌組時,必須使用能隱藏卡片不同特徵的【卡套】。
※在卡上貼貼紙,做標註等加工的卡不能使用。
●計算生命點的筆記用具
記錄寫生命點的增減的便箋,原子筆.鉛筆等的筆記用具。
※公式大會禁止只使用電子計算機做生命點的記錄。
●大會規則採用新專家規則
※關於規則細節,採用規則書VERSION2.0作為正式規則。
●大會以1次比賽(Match,2勝先取/最大3戰)決定勝敗。
B.關於Deck
●大會可以使用的牌組。
一次的大會中只能使用一個牌組。
遊戲王卡片——真紅眼黑龍
遊戲王卡片——真紅眼黑龍
如果大會的舉辦人希望各位盡到義務的話,參加者一定要把自己的deck的內容寫入deck表中。
除了deck表裡面所記載的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、備用deck和融合deck。
●在每個Round(Match)前,deck的初期化。
在上個Round(Match)所更改過的卡片,要義務性的更改回原本的主要deck和備用deck。
在每個Round(Match)的第一個duel,是不可以把主要deck和備用deck做交換的。
●大會,包含1Match(最大3戰)的限制時間為40分鐘。
決鬥中的間隔時間包含換備牌的時間。
在大會,間隔時間時間最大值為3分鐘,以順利決鬥的進行。
●拖延決鬥的進行的行為,懲罰條例適用
不論故意的有無,根據過度的長時間的考慮和浪費時,
有如果顯著地浪費,由裁判的判斷開始給予注意(警告)的懲罰。
如果感到對戰對手拖延對戰時間,請裁判進行確認。
●超過了限制時間40分的時候,不滿足決鬥的勝利條件的情況,
跟隨以下的次序進行決鬥的勝敗判斷,根據決鬥的勝敗數決定決鬥的勝者。

判定1

決鬥的途中限制時間結束了的決鬥的勝敗判斷:
1.繼續到那個回合的結束。
2.回合結束時勝敗沒確定的情況,突入額外回合(Extraturn)。
3.額外回合→從對方回合開始實施3回合。
4.把在額外回合(3回合)結束的時候生命點多的玩家作為決鬥的優勝者。
5.額外回合(3回合)結束了的時後彼此的生命點相同的情況,就突入驟死賽
※生命點的增減發生的時刻就決鬥結束。把生命點多的玩家作為決鬥的勝者。
※額外回合突入條件:到規定時間結束時刻生命點的優劣,也那個回合繼續到結束。如果回合終局時勝利沒確定,必定3回合的額外回合回合突入。
※驟死賽中的判斷:
作為成本支付的生命點也成為生命的增減。在支付了生命的時刻,的生命點多的玩家成為決鬥的勝者。
※額外回合(Extraturn)的結果,決鬥的勝敗數如果成為了1勝1敗的時候經由判定2
的處理決定Match的勝者。

判定2

決鬥開始前在(牌組調整時間中)時如果到了限制時間的勝敗判斷:
1.額外決鬥→4回合實施。
※生命點從8000開始。4回合繼續,在結束時的生命點多的決鬥者成為的勝者。
2..額外決鬥(4回合)結束了的時刻彼此的生命點同樣的情況,就那樣繼續驟死賽突入。
※生命點的增減發生的時刻決鬥結束。生命點多的玩家成為勝者。

判定3

一邊的玩家如果1勝0敗的狀態,第2場決鬥開始前在(牌組調整時間中)時到了限制時間的勝敗判斷:
1勝的玩家作為決鬥的勝利者。
●Duel的順序一定要照以下的步驟去進行。
1.和對手握手。
2.每位玩家各向對手表示自己有準備15張的備用deck。
3.每位玩家在對手看的到的地方做洗牌
*這時禁止一邊確認卡片的內容,一邊洗牌。
例:用自己喜歡的順序照生物魔法陷阱來排列後,才開始
洗牌。Etc
4.每位玩家讓自己的對手替自己的deck切牌。
*這個時候,對手玩家不可過度的洗牌。
5.猜拳,贏的一方決定先攻或後攻。
6.每位玩家從自己的deck上方抽五張牌。
*禁止先抽完五張牌後,再選擇先攻後攻。
*第二場duel之後,由上一場duel的敗方來選擇先後攻。
7.從先攻的玩家開始duel,並決定勝負。
8.各個玩家,可以在interval(Duel和duel之間)的時候備用deck來跟主要
deck來做交換。
*這時,備用deck跟主要deck所交換的牌要一樣

注意事項

簡單介紹
1.在duel有不清楚的地方或是有問題的時候、又或是跟對手的意見不符合的時候,請向裁判發問,並遵從裁判的指示。
2.若是在比賽途中,雙方玩家在卡片效果的處理或是計分錯誤而沒有注意到的話,在該效果或是計分之後,是不能夠重來的。
3.在比賽結束後才向裁判申訴的情形,是不被接受的。
4.在duel的任何動作進行,一定要雙方一邊確認一邊進行。
5.一個回合的思考時間以三分鐘為基準。但這並不是指一次play的時間。再者,若是一個回合的思考時間太久的話,則可能會受到處罰。
3.卡片的限制
禁止代替卡
構成deck的卡片只能使用遊戲王officialcardgame為標記的卡片。並禁止使用代替卡片、在遊戲王officialcardgame卡片(卡套)上貼上貼紙或是在卡片上做上記號等的行為。
枚數限制卡
在大會,deck的構成卡片中有禁止卡限制卡準限制卡這樣限制卡片枚數的規則存在。
(其中卡組中不能有禁卡,同名的限制卡最多有一張,同名的準限制卡最多有兩張,相見遊戲王2012.3.1禁卡表)
卡套的使用
玩家是可以使用卡套來保護自己的卡片的。但是,若是使用了多種語言的卡片來構成自己deck的情況,請義務性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他東西。也不可以對卡套加工。
*這則規則可能是指不能使用雙層卡套吧?!
若是使用卡套的話,務必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、備用deck和融合deck。
禁止事項禮節
●有關違反規則和二次違規
代表性的違規請參照大會罰則規定。
1.遲到。
2.對對手挑釁或是謾罵。
3.一個回合有3分鐘的思考時間,但這並不包括play的時間。若是思考時間
過久的話,則有可能依規定來處以罰責。
4.在interval時,換被用卡片和洗牌的時間,儘量不要超過三分鐘。
5.在tournament中,更改自己的deck表。
6.在洗牌或是切牌的時候,故意偷看卡片內容。
7.故意向對手表示錯誤的卡片內容。
8.故意向對手表示錯誤的手牌數目和生命值。
9.使用特殊方法來更改自己或是對手接下來所抽的牌。
10.在duel途中接受第三者(或觀眾)的建議。又或是,在duel途中向第三者
(或觀眾)聊天說話。
11.使用印有記號的的卡片或卡套。
12.卡套中除了使用中的卡片之外,還放入了其他東西。
13.在play時,在卡片或是卡套上做上記號。
14.沒有依照禁止限制卡表來構成deck。
15.(不管有各種理由)以張數在39張以下的deck來進行duel。
16.在duel場上,放置了和duel無關的東西。
●有關於大會的禮節
1.遵守大會會場的規則。
2.比賽進行中不可飲食。
3.比賽進行中若是有“需要廁所”等的各種理由需要離席的話,需要對手和裁判的同意。
4.比賽進行中不得任意的觸碰對手的卡片。
5.儘量讓比賽順利的進行,並雙方保持公正的心。
6.不要做一些會讓對手不舒服的事情。
7.在duel結束之後,一定要確認自己的卡片是否有多有少。
●人物注意事項
☆禁止使用【人物主題卡】或者【千年魔法卡】,【暗黑道具】等非正規集式卡片。

相關看法

有些老師和家長認為,學生們沉迷這種遊戲會分散精力,影響學習。家長如果發現孩子沉迷這種遊戲,應該給予引導並告知老師一起輔導學生,引導學生在健康生活的同時快樂遊戲、健康遊戲。

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