FlashCS3中文版動畫製作基礎

FlashCS3中文版動畫製作基礎

《FlashCS3中文版動畫製作基礎》主要介紹FlashCS3中文版軟體製作二維動畫的一般方法和技巧。全書由淺入深、循序漸進地介紹動畫製作的基本知識,條理清晰,結構完整。全書以基本操作為主線,通過一組將心設計的趣味實例介紹各類動畫製作方法的具體套用,學生在學習過程中既可以模擬操作,也可以在此基礎上進行改進,舉一反三。從而達到在結構體系構建及內容編排方面以培養學生技術套用能力、分析問題解決問題的能力為核心,強調理論與實踐相結合,突出並強化實踐性內容的目的。

基本信息

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FlashCS3中文版動畫製作基礎》主要介紹FlashCS3中文版軟體製作二維動畫的一般方法和技巧。全書由淺入深、循序漸進地介紹動畫製作的基本知識,條理清晰,結構完整。全書以基本操作為主線,通過一組將心設計的趣味實例介紹各類動畫製作方法的具體套用,學生在學習過程中既可以模擬操作,也可以在此基礎上進行改進,舉一反三。從而達到在結構體系構建及內容編排方面以培養學生技術套用能力、分析問題解決問題的能力為核心,強調理論與實踐相結合,突出並強化實踐性內容的目的。
《FlashCS3中文版動畫製作基礎》全面介紹FlashCS3的基本操作方法和動畫設計技巧,內容包括FlashCS3動畫製作基礎知識、素材的製作與導入方法、元件和庫的套用、逐幀動畫製作方法與技巧、補問動畫製作方法與技巧、圖層動畫製作方法與技巧、actionscript3.0的套用以及組件的套用等內容,最後通過實戰演練的方式結合典型實例練習綜合訓練軟體的用法。
由淺入深允許循序漸進的知識體系、基礎知識與典型案例相得益彰、強化實戰演練培養動手技能。

目錄

第1章 FlashCS3動畫製作基礎知識: 1
1.1 動畫設計綜述 1
1.1.1 動畫的起源與發展 1
1.1.2 動畫的設計原則 5
1.1.3 常用動畫製作軟體簡介 7
1.2 FlashCS3動畫設計簡介 7
1.2.1 FlashCS3簡介 7
小結 12
思考與練習 12
第2章 素材的製作與導入 13
2.1 繪製素材 13
2.1.1 知識準備——繪圖工具的類型 13
2.1.2 典型案例——浪漫人生 14
2.2 導入和編輯圖像 20
2.2.1 知識準備——導入圖像的方法 21
2.2.2 典型案例——飆車一族 23
2.3 導入和編輯聲音 26
2.3.1 知識準備——使用聲音的注意事項 26
2.3.2 典型案例——青春猜想曲 28
2.4 導入和編輯視頻 31
2.4.1 知識準備——導入視頻的方法 31
2.4.2 典型案例——金色童年 31
2.5 導入外部庫檔案 36
2.5.1 知識準備——導入外部庫的方法 36
2.5.2 典型案例——展開的幸福 36
2.6 綜合實例——MTV播放器 39
小結 43
思考與練習 43
第3章 元件和庫的套用 45
3.1 使用元件和素材庫 45
3.1.1 知識準備——認識元件和庫 45
3.1.2 典型案例1——可口的櫻桃 46
3.1.3 典型案例2——數字雨屏保 52
3.2 使用公用庫 57
3.2.1 知識準備——認識公用庫 57
3.2.2 典型案例——生日賀卡 59
小結 61
思考與練習 61
第4章 製作逐幀動畫 63
4.1 認識圖層 63
4.1.1 知識準備——圖層的類型和操作 63
4.1.2 典型案例——孩子的天真 66
4.2 認識幀 70
4.2.1 知識準備——幀的類型和操作 70
4.2.2 典型案例——閃動的精彩 72
4.3 創建逐幀動畫 75
4.3.1 知識準備——逐幀動畫的原理 75
4.3.2 典型案例——神來之筆 76
4.4 綜合實例——動物的奧運 80
小結 85
思考與練習 85
第5章 製作補間動畫 87
5.1 製作形狀補間動畫 87
5.1.1 知識準備——形狀補間動畫的原理 87
5.1.2 典型案例——開卷有益 88
5.2 製作帶提示控制的動畫 93
5.2.1 知識準備——形狀提示原理 93
5.2.2 典型案例——獅子大變身 94
5.3 製作動作補間動畫 97
5.3.1 知識準備——動作補間動畫原理 97
5.3.2 典型案例1——遊戲山水 98
5.3.3 典型案例2——夕陽無限好 102
5.4 使用時間軸特效 107
5.4.1 知識準備——認識時間軸特效 107
5.4.2 典型案例——風景攝影集 108
5.5 綜合實例——春來大地 110
小結 119
思考與練習 119
第6章 製作圖層動畫 121
6.1 製作遮罩層動畫 121
6.1.1 知識準備——遮罩層原理 121
6.1.2 典型案例1——文字過光效果 122
6.1.3 典型案例2——動態摺扇效果 125
6.2 製作引導層動畫 130
6.2.1 知識準備——引導層的原理 130
6.2.2 典型案例1——怦然心跳 132
6.2.3 典型案例2——定點投籃 136
6.3 綜合實例——重現奧運捲軸 140
小結 147
思考與練習 147
第7章 ActionScript3.0編程基礎 149
7.1 ActionScript3.0簡介 149
7.2 ActionScript3.0的基本語法 149
7.3 ActionScript3.0常用的內置類 150
7.3.1 知識準備 151
7.3.2 典型案例1——精美時鐘 152
7.3.3 典型案例2——時尚MP3 158
7.4 綜合實例——記憶遊戲 171
小結 181
思考與練習 182
第8章 組件的套用 183
8.1 用戶接口組件 183
8.1.1 知識準備——初識用戶接口組件 183
8.1.2 典型案例——個人信息註冊 185
8.2 視頻組件 191
8.2.1 知識準備——初識視頻組件 192
8.2.2 典型案例——多功能視頻播放器 193
8.3 綜合實例——視頻點播系統 198
小結 203
思考與練習 203
第9章 綜合實例 205
9.1 動感片頭製作——生命在於運動 205
9.2 電子相冊製作——視覺大餐 218
9.3 Flash網站開發——新型團隊網站 227
9.3.1 開發準備——設計分析 228
9.3.2 實例開發——非代碼部分 229
9.3.3 實例開發——代碼部分 233
9.3.4 結束工作——測試發布 239
9.4 趣味遊戲開發——保衛地球 241
小結 250
思考與練習 250
……

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