中文版FlashCS3網頁動畫製作輕鬆學會

輔助工具的使用 圖層的套用 元件的類型

圖書信息

出版社: 科學出版社,北京希望電子出版社; 第1版 (2008年11月1日)
平裝: 447頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787030229823
條形碼: 9787030229823
尺寸: 25.8 x 18.6 x 2.2 cm
重量: 880 g

內容簡介

《中文版Flash CS3網頁動畫製作輕鬆學會》從Flash的發展歷史、特點及套用開始,由淺到深,向讀者詳細講解該動畫軟體的使用和製作動畫的方方面面。全書為10個章節,每個章節的內容都是以軟體和實例相結合,在介紹實例的製作過程中深入地探討軟體的操作和各種運用技巧。書中的實例都是作者結合實際的教學模式精心安排而成,實例不但易學、易懂,而且還新穎、靚麗,同時還時尚、趣味,這些特點都可讓學習者循序漸進的掌握好各個實例重點和難點。
相信通過《中文版Flash CS3網頁動畫製作輕鬆學會》的學習,可以讓初學者輕鬆步入Flash動畫製作的殿堂,並成為一個基本動畫製作的大師;而有一定基礎的讀者也可以從中學到更為系統的動畫製作知識,大有裨益。
《中文版Flash CS3網頁動畫製作輕鬆學會》附贈的光碟中收錄了書中部分實例檔案和視頻教學,方便讀者在閱讀時調用。

目錄

第1章 初識Flash CS3
1.1.Flash CS3概述
1.1.1 Flash的發展
1.1.2 Flash的套用領域
1.2.Flash CS3新增功能
1.3.Flash CS3的界面
1.3.1 歡迎界面
1.3.2 工作界面
1.4.Flash CS3面板操作
1.4.1 面板的收縮和展開
1.4.2 面板的組合
1.4.3 面板的恢復和工作區的保存
1.5.Flash CS3簡單動畫
1.6.Flash CS3個性化的參數設定
1.6.1 啟動選項
1.6.2 文檔的撤銷
1.6.3 為選擇的對象設定自定義框線顏色
1.6.4 快捷鍵的自定義
1.7 文檔操作
1.7.1 文檔的建立
1.7.2 打開檔案
1.7.3 檔案的保存
1.8 文檔的修改
1.9 點陣圖和矢量圖
1.10 輔助工具的使用
1.10.1 標尺和輔助線
1.10.2 格線
1.10.3 貼緊對齊
1.11 舞台的縮放顯示
1.12 場景
第2章 Flash工具運用
2.1 認識工具箱和工具箱的定製
2.1.1 認識工具箱
2.1.2 工具箱的自定義
2.2 繪圖工具
2.2.1 直線工具
2.2.2 橢圓工具
2.2.3 矩形工具
2.2.4 基本矩形工具
2.2.5 基本橢圓工具
2.2.6 多角星形工具
2.2.7 鋼筆工具
2.2.8 添加錨點工具
2.2.9 刪除錨點工具
2.2.10 轉換錨點工具
2.2.11 鉛筆工具
2.2.12 刷子工具
2.2.13 文本工具
2.3 修改工具
2.3.1 選擇工具
2.3.2 部分選取工具
2.3.3 任意變形工具
2.3.4 漸變變形工具
2.3.5 套索工具
2.4 顏色工具
2.4.1 墨水瓶工具
2.4.2 顏料桶工具
2.4.3 滴管工具
2.4.4 橡皮擦工具
2.5 查看工具
2.5.1 手形正具
2.5.2 縮放工具
2.6 繪製氣泡實例
2.7 繪製水晶按鈕實例
第3章 色彩與圖形對象的處理
3.1 工具箱中的顏色控制項
3.2 顏色面板
3.2.1 套用純色填充
3.2.2 套用線形和放射漸變
3.2.3 漸變溢出設定
3.2.4 點陣圖填充
3.3 樣本面板
3.4 點陣圖
3.4.1 點陣圖屬性
3.4.2 點陣圖轉換矢量圖
3.5 對象的組合、打散和疊放
3.5.1 組合對象
3.5.2 分離對象
3.5.3 對象的疊放
3.6 對象的合併和鎖定
3.7 對象的剪下、複製和貼上
3.8 形狀命令
3.8.1 線條最佳化
3.8.2 圖形形狀編輯
3.9 變形選單命令
3.10 變形面板的使用
3.11 對齊面板
3.12 信息面板
第4章 創建動畫
4.1 動畫製作的原理
4.2 時間軸
4.3 幀的編輯與操作
4.3.1 幀的類型
4.3.2 幀的顯示
4.3.3 幀的創建
4.3.4 幀的選擇
4.3.5 幀的刪除和清除
4.3.6 幀的複製、剪下和貼上
4.3.7 幀的移動
4.3.8 幀的翻轉
4.3.9 複製和貼上動畫
4.4 繪圖紙的使用
4.5 逐幀動畫
4.5.1 簡單的逐幀動畫效果
4.5.2 導入序列的動畫
4.6 運動補問動畫
4.6.1 運動補問動畫的創建
4.6.2 運動補間動畫的設定
4.7 運動補間動畫實例
4.7.1 彈跳小球
4.7.2 雲霧效果
4.7.3 漸變的彩虹
4.8 形狀補間動畫
4.8.1 創建形狀補問動畫
4.8.2 頭像漸變實例
4.8.3 文字漸變實例
4.8.4 使用形狀提示
4.9 時間軸特效動畫
4.9.1 時間軸特效的建立
4.9.2 時間軸特效的編輯和刪除
第5章 圖層的套用
5.1 認識圖層
5.2 圖層的操作
5.2.1 圖層的選擇
5.2.2 圖層和圖層資料夾的創建
5.2.3 圖層的前後關係
5.2.4 圖層的命名
5.2.5 圖層和圖層資料夾的顯示和隱藏
5.2.6 圖層和圖層資料夾的鎖定
5.2.7 圈層和圖層資料夾的顯示方式
5.2.8 圖層和圖層資料夾的刪除
5.2.9 圖層和圖層資料夾的複製
5.3 運動引導層
5.3.1 船的航行
5.3.2 環繞運動
5.4 遮罩層
5.4.1 探照燈效果
5.4.2 圖片展示效果
5.4.3 反白效果
第6章 元件和庫
6.1 元件的創建和類型
6.1.1 元件的創建
6.1.2 元件的類型
6.2 元件和實例
6.3 庫
6.3.1 庫面板
6.3.2 庫項目的編輯
6.3.3 公用庫
6.4 元件的編輯方法
6.5 元件和實例類型的改變
6.6 實例的交換
6.7 實例的顏色和混合模式
6.7.1 實例的顏色
6.7.2 實例的混合模式
6.8 圖形元件
6.9 影片剪輯元件
6.9.1 下雨效果v
6.9.2 閃爍的星星
6.9.3 上升氣泡
6.9.4 放大鏡
6.10 按鈕元件
6.10.1 動感按鈕
6.10.2 動感注釋
6.10.3 下降上升按鈕
第7章 動作腳本的套用
7.1.ActionScript簡介
7.2 使用動作面板
7.3 數據類型
7.3.1 常見數據類型
7.3.2 數據類型的指定
7.4.ActionScript基本語法
7.4.1 點語法
7.4.2 區分大小寫
7.4.3 關鍵字
7.4.4 注釋
7.4.5 字面值
7.4.6 分號
7.4.7 小括弧
7.4.8 大括弧
7.4.9 常數
7.5 常量與變數
7.5.1 變數的命名規則
7.5.2 變數的賦值
7.5.3 變數的作用域
7.6 運算符與表達式
7.6.1 運算符
7.6.2 優先律和結合律
7.7 動作腳本流程控制
7.7.1 if條件語句
7.7.2 循環語句
7.8 函式與方法
7.8.1 時間軸跳轉
7.8.2 主時間軸的播放控制
7.8.3 跳到不同的URL
7.9 事件和事件的回響
7.10 動作腳本控制實例
7.10.1 利用goto命令製作圖片展示效果
7.10.2 動感遮罩效果
7.10.3 仿windows視窗效果
7.10.4 下拉選單
7.10.5 載入外部檔案效果
7.10.6 下雪效果
7.10.7 製作高級loading效果
7.10.8 滑鼠跟隨按鈕效果
7.11 AS.3.0 編程基礎
7.11.1 AS.3.0 的編程功能
7.11.2 AS3.0 的語法規則
7.11.3 時間軸控制函式
7.11.4 按鈕事件、動作
7.11.5 幻燈片實例製作
第8章 多媒體套用
8.1 聲音的導入
8.2 為幀添加聲音
8.3 聲音的編輯
8.3.1 聲音效果
8.3.2 聲音同步
8.4 聲音的輸出設定
8.5 音頻媒體套用實例
8.5.1 樂器的播放
8.5.2 背景音樂製作
8.5.3 簡易音樂播放器
8.6 視頻的導入
8.7 視頻屬性設定
第9章 組件與濾鏡的使用
9.1 組件簡介
9.2 組件操作
9.2.1 安裝組件
9.2.2 添加組件和刪除組件
9.2.3 自定義組件的外觀
9.2.4 處理組件事件
9.3 組件套用
9.3.1 單選按鈕
9.3.2 視窗組件
9.4 濾鏡介紹
9.5 濾鏡的種類
9.6 濾鏡的套用
9.7 綜合實例開發
第10章 影片的測試和發布
10.1 測試Flash影片
10.2.Flash影片的發布和發布設定
10.2.1 格式選項卡
10.2.2 SWF檔案的發布
10.2.3 HTML檔案的發布
10.2.4 GIF檔案的發布
10.2.5 JPEG檔案的發布
10.2.6 PNG檔案的發布
10.3 影片的導出
10.4 使用獨立播放器

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