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MMORPG是英文“Massively Multiplayer Online Role Playing Game”的縮寫,至今尚未有MMORPG的正式中文譯名,而在中國比較常見的譯法則是“大型多人線上角色扮演遊戲”,是網路遊戲的一種。玩家從客戶端通過網際網路連線,登入伺服器端後才能進行遊戲。遊戲的過程,是玩家扮演的角色和其它玩家控制的角色在網路虛擬空間中實時互動,而非玩家扮演的角色(即NPC)則往往是在遊戲中提供特殊服務的人物。MMORPG此類遊戲分為客戶端和伺服器端兩部分。

基本信息

簡介

在今天高度發達的商業社會中,人們常常感覺自己十分渺小。正因如此,大型多人線上角色扮演遊戲(Massively Multiplayer Online Role-Playing Games,MMORPGs)才具有巨大的吸引力。

在MMORPG中,您可以和其他玩家組隊消滅自己無法戰勝的敵人,可以成為一名了不起的戰士、牧師或工匠。其他人可能要依靠您的保護才能逃脫危險,甚至保全性命——在遊戲中,您將是個舉足輕重的人物,甚至成為英雄。

當然了,遊戲中也少不了打怪賺錢和爆裝備這樣的內容。
或許是出於某種使命感,或許是出於對虛擬財富的渴望,不管怎么說,在過去幾年裡網路角色扮演遊戲確實大受歡迎。雖說MMORPG還沒有在視頻遊戲中占據主流,但暴雪公司(Blizzard)的MMORPG《魔獸世界》已經成為近幾年最受歡迎的電腦遊戲[資料來源: NPD]。到2007年7月份為止,《魔獸世界》在全世界的活躍玩家達900萬左右[資料來源:暴雪公司]。

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然而,電子遊戲的影響力不能僅僅用玩家數量來估算的。根據某些報刊雜誌的報導,據稱玩MMORPG遊戲,尤其是在遊戲中擔當領導角色的經歷,能給求職者的簡歷增加分量。經濟學家研究遊戲中的現金流量,以此分析現實世界中的經濟狀況。醫學家甚至研究了虛擬世界中的一次大規模傳染病,希望以此了解疾病是如何演變成疫情。

上述學術研究得以開展,是因為所有MMORPG中的世界都有一個共同點——它們都會給玩家強烈的“帶入感”。想要取得成功,遊戲必須能夠使玩家能夠把虛幻世界當成符合真實規律的真實世界。這些規律包羅萬象:包括物理定律,比如遊戲角色從瀑布跳下會發生什麼情況;包括禮儀規範,比如隊伍中的一位玩家騙走了其他玩家的裝備會發生什麼情況。

詞語解釋

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MMORPG,是英文“Massive Multiplayer Online Role Playing Game”的縮寫,意為“大型多人線上角色扮演遊戲”。是電腦遊戲中網路遊戲的一種。
此類遊戲分為客戶端和伺服器端兩部分。玩家從客戶端通過網際網路連線,登入伺服器端後才能進行遊戲。玩家的資料保存在伺服器端。
遊戲的過程,是玩家扮演的角色和其它玩家控制的角色在網路虛擬空間中實時互動。而非玩家扮演的角色(即NPC)則往往是在遊戲中提供特殊服務的人物。

運行機制

MMORPG分為客戶端和伺服器兩部分。玩家從客戶端通過網際網路連線,登入伺服器端後才能進行遊戲。玩家的資料保存在伺服器端。遊戲的過程,是玩家扮演的角色和其他玩家控制的角色在網路虛擬空間中實時互動。而非玩家扮演的角色(即NPC)則往往是在遊戲中提供特殊服務的人物,如銷售虛擬物品,提供人物等。遊戲開發商或者代理商提供伺服器供玩家遊戲,負責管理遊戲中的虛擬世界,並不斷為遊戲做出更新,以便留住玩家以及吸引其他人來玩這款遊戲。
大部分MMORPG都是以商業模式經營,需要玩家購買或從網際網路上免費下載客戶端,分為時間收費和免費兩種。對於時間收費網遊,玩家需要從遊戲代理商處購買點數,在虛擬世界中遊玩時根據時間扣除相應點數。對於免費網遊,即不再按遊戲時間計費,玩家在遊戲中的普通行為都是免費的,而運營商通過增值服務,即讓玩家購買遊戲中無法得到的特殊貨幣,並使用特殊貨幣購買特殊虛擬商品和特殊服務功能。

起源

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雖說有些例外,但大多數MMORPG的背景世界中都有科幻或奇幻元素。一些MMORPG的世界設定早在遊戲產生之前就已經有了,比如《星球大戰(Star Wars)》的宇宙背景和《魔戒》中的中土大陸。還有一些MMORPG的背景世界來自其他電腦遊戲,或是完全獨創的。

每款MMORPG的背景設定差異巨大,但遊戲方法卻大同小異。基本上都是玩家創建虛擬角色,玩家角色(player characters,PCs)在遊戲中和其他玩家創建的角色以及電腦控制的非玩家控制角色non-player characters,NPCs)進行互動。玩家可以選擇不同職業,比如戰士、盜賊、法師和治療者。不同職業的角色技能各有不同。

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玩家在遊戲世界中打怪、做任務。在此過程中,他們能獲得經驗值,這樣級別就越來越高,這就是升級。玩家的角色升級後會變得更強壯,還能獲得高級技能、武器和裝備。

這種基本的遊戲模式在早期的桌面角色扮演遊戲(tabletop role-此類遊戲通常有一本規則手冊,規定了角色創建以及戰鬥次序等各項內容。遊戲管理員(game master,GM)或地下城主(dungeon master,DM)根據規則手冊中的內容構建遊戲。GM或DM給玩家任務、暗示或信息提示,以此推動故事發展。從理論上說,故事和遊戲是沒有盡頭的,但GM往往會設計一場戰役系列事件,讓整個故事朝特定方向發展。

今天的角色扮演遊戲(RPG)和30年前的角色扮演遊戲很相似。玩家們坐在一起,描述虛擬世界中發生的故事,使用骰子或其他工具決定角色的行動能否獲得成功。遊戲的核心內容是故事發展和角色成長。有些玩家把桌面角色扮演遊戲帶到了現實世界,這就產生了實況角色扮演遊戲(live-action role playing games,LARPs)。在LARP中,玩家親自扮演遊戲角色,還使用道具和仿製武器參與模擬的戰鬥。

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家用電腦發展起來後不久,電腦遊戲取代了這些科技含量較低的真人RPG。在下文中,我們將向您介紹早期的電腦MMORPG遊戲
第一批電腦角色扮演遊戲並沒有今天的3D遊戲那樣豐富多彩。最早的線上多人角色扮演遊戲是文本形式的,比如多人歷險遊戲(multi-user dungeons,MUDs)。MUD遊戲包括面向對象的MUD遊戲(MUD object-oriented,MOO)和以某部電影為背景的MUSH遊戲。在此類遊戲中,遊戲世界是由一行行文字描述出來的。從雪樂山公司(Sierra Entertainment)的經典作品《太空冒險(Space Quest)》系列到近期推出的《輻射3(Fallout 3)》 ,電腦遊戲中的虛擬世界都是使用動畫和聲音效果創造出來的。玩家可以創建並控制一個或多個角色。在有些遊戲中,玩家可以設定角色的能力和外型。在另一些遊戲中,玩家要從預先設定好的角色中進行選擇。但是這些遊戲通常不能像MUD或桌面角色扮演遊戲那樣支持多人參與。有些遊戲的多人模式只是複製了單一玩家模式的故事情節。多人模式不是一位玩家或電腦控制多個角色,而是多位玩家共同參與遊戲。

MMORPG多人參與的特點使其超越了傳統的角色扮演遊戲。大量玩家可以創造並控制自己的角色,每位玩家都以自己的方式進行遊戲。1997年面世的《網路創世紀(Ultima Online)》是最早流行的MMORPG。1999年,《無盡的任務(EverQuest)》首次亮相,人們很快意識到這款遊戲容易上癮,並將其稱為“無盡的上癮(EverCrack)”。現在流行的MMORPG包括《魔獸世界》《激戰》《英雄城市(City of Heroes)》(EVE Online)》 、 《指環王Online(Lord of the Rings Online)》等。

您可以把MMORPG看做單機RPG或MUD的大規模擴展,只是畫面和聲音效果更為出色。MMORPG和其他遊戲相比有共同之處,但也有一些明顯的不同。

相關介紹

遊戲外掛

遊戲外掛是一種由玩家自行製作,利用遊戲漏洞獲得非法遊戲利益的工具,它破壞了遊戲的設計平衡性,開發和使用外掛是遊戲營運商所嚴厲打擊的行為。

遊戲私服

一些MMORPG有私人伺服器。私人伺服器簡稱私服,通常是有一些玩家透過各種途徑(甚至駭客行為)或其伺服器端來搭建,而且大多是免費或道具收費。但是有一些私服則希望玩家捐贈金錢,有時是為了獲取遊戲中的利益,私服通常比起官服會有較高的經驗值獲得與較高的物品獲得機率,滿足一般玩家享受高能力的滋味。私服仍然明顯不如官服流行,主要是因為私服通常只能容納小量玩家同時線上,比起官服少得多。

經典玩法

劇情玩法是角色扮演遊戲的一大亮點,很多遊戲是因其經典的劇情故事而深入人心,豐富的劇情痴迷了眾多遊戲愛好者,他們常常置身其中不能自己。比如動人的愛情故事、刺激的尋寶之旅、盪氣迴腸的江湖豪情等,仙劍奇俠傳系列堪稱網遊史上的一大經典案例。劇情玩法,成為了所有角色扮演類遊戲主打的玩法之一,也是很多網遊愛好者的首選因素。
1、國戰PK
國戰玩法已經產生了十多年,最初是在1999年《萬王之王》創造的幾乎令所有玩家都為之痴迷的自建城邦、魔力爐、戰法牧、轉職等國戰體系,後來的傳奇、征途、封神榜3等都在前人基礎上延續經典,推出浩大國戰特色玩法,並實現了進一步的創新和改造,此後國戰PK成為角色扮演類遊戲的一大經典玩法。
2、酷炫技能
角色扮演類遊戲的技能玩法被很多玩家追捧,超真實的打鬥場面、高清的遊戲畫面、超炫的技能渲染都是玩家推崇備至的要素。技能玩法是否酷炫,是評判一款角色扮演類遊戲是否優秀的重要指標。而遊戲開發者也必須花大量功夫在遊戲技能特效的製作之上。

遊戲世界

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MMORPG和單機RPG遊戲一樣,都需要買張遊戲光碟,或者從網上下載遊戲,然後安裝到電腦上。但是再往下這兩種遊戲就完全不同了。對於單機遊戲來說,您安裝後可以立刻進行遊戲。如果有必要的話,您可以自行選擇下載安裝補丁檔案,以便修復遊戲發布後發現的漏洞。

對於MMORPG來說,補丁是強制安裝的。您第一次打開遊戲後,電腦會下載並安裝必要的補丁檔案,保證您的遊戲和別人的遊戲是一樣的。每次遊戲更新,遊戲客戶端都會在玩家遊戲之前下載並安裝補丁檔案。玩家還需要註冊登入遊戲的賬號。通常每個帳號每月要交納幾十元的費用,沒有賬號就不能進入遊戲。有些線上遊戲是免費的,但必須付費才能獲得更好的物品和服務。

與單機RPG不同,MMORPG的遊戲世界始終存在。當您從單機RPG中退出時,遊戲世界隨之消失,您下次再運行遊戲,遊戲世界重新出現。但不管玩家是否在進行遊戲,MMORPG的世界始終存在。舉例來說,您退出遊戲時您的角色周圍都是花朵,您打算下次上線時再採摘。如果在您下線期間,其他玩家把所有的花都摘了,那么您上線時會發現周圍一朵花都沒有。如果某位玩家購買了遊戲中絕無僅有的一本書,那么您就買不到了。

這種始終存在、不斷變化的世界影響著玩家的遊戲方式。在RPG遊戲中,如果玩家需要休息一下吃點東西,可以暫停遊戲吃完再開始;如果玩家要完成危險的任務,可以把遊戲存檔——失敗後能讀檔重新開始。

在MMORPG遊戲中,玩家不能暫停,也不能載入存檔。如果您離開電腦,但沒有把遊戲中的人物移動到安全的地方,再上線時您的角色可能已經被殺死了。遊戲會不斷保存您的角色的任何變化,實際上是不斷覆蓋舊的存檔。

在MMORPG遊戲中,玩家不能載入存檔,但可以多次嘗試危險的任務或放棄做出的選擇。玩家可以復活遊戲中的角色,不過有時要付出一定代價,如支付修理裝備的費用。在有的遊戲中,玩家還可以同NPC交談,改變角色的屬性或其他能力值。

然而,有些選擇是不能撤銷的。在大多數MMORPG中,玩家開始遊戲後就無法改變角色的性別、種族或職業。如果玩家不想玩聖騎士了,想換成德魯伊,那么只能創建一個新角色。如果玩家完成任務後選擇了某件獎勵物品,那么就不能再換成另一件。好在MMORPG的世界一般都非常廣大,玩家有許多機會找到同樣的、甚至是更好的物品。

在MMORPG的世界中,打怪和收集裝備不是遊戲的全部內容。在下一頁中,我們將向您介紹MMORPG中玩家之間的交流與合作——這或許是MMORPG最讓人著迷的因素。

隊伍和工會

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MMORPG是眾多玩家共同參與的遊戲。遊戲中有些任務玩家可以獨自完成,但有些內容需要玩家進行合作。玩家組成的隊伍有的是暫時的——可能在殺死一頭怪物或清除某個地下城後就解散了。在多數遊戲中,隊伍里有一個玩家擔任隊長。隊長可以邀請其他玩家加入隊伍,也可以踢出引起麻煩的隊員,還負責決定裝備的分配。

玩家也可以加入固定的隊伍——公會(guild)。公會又稱氏族,一般是由有共同目標的玩家組成的。有的公會的目標是團隊副本(raiding),大批公會成員相互合作通過難度較大的副本;有的公會的目標是為了幫助低等級的玩家獲取裝備和經驗。玩家對不同類型公會的喜好完全是由玩家的遊戲目的決定。想把時間花在副本戰鬥的玩家肯定不願意加入活動人數較少的小規模公會。喜歡玩PVP或上戰場的玩家加入有許多PVP愛好者的公會可能會得到更多樂趣。

不管公會或隊伍的大小和組成如何,與其他玩家交流是MMORPG的重要內容。在一定程度上,這種遊戲就像個非常大、非常複雜的聊天室。玩家在做任務或刷副本時通常在與其他多名玩家進行對話。此類遊戲一般都有不同的聊天頻道,玩家可以專門和公會成員、隊伍成員或某一區域的所有玩家進行對話。有些遊戲有專門用於交易或尋找隊伍或公會的聊天頻道。如果安裝了遊戲語音外掛程式或運行了TeamSpeak、Ventrilo等第三方程式,玩家還能實現語音聊天。

對有些玩家來說,遊戲中最重要的是與其他玩家的互動——有人認為正因為如此人們花在MMORPG遊戲上的時間才幾乎相當於其他遊戲的兩倍。不過對其他玩家來說,副本、戰鬥和變得更強才是遊戲的最終目的。在下文中,我們將向您介紹MMORPG遊戲的一些基本常識。

遊戲方式

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要走遍MMORPG中的整個世界不是件輕而易舉的事。MMORPG中的世界一般都很大,而且被劃分成適合不同等級玩家的區域。新角色進入世界時要從一個敵人等級低,並且有許多任務的區域開始。玩家角色完成了這一區域的任務後就有能力進入鄰近的區域了,那裡的任務稍微難一些、怪物也更強。雖說這種設定使得遊戲的進程合情合理,但有些玩家認為這種模式過於重複枯燥,總是打怪升級然後再打怪升級。

大多數MMORPG遊戲還有一些其他共同點:

職業和技能的選擇允許玩家設定自己的角色。不同職業和技能具有各自的優勢和劣勢。
電腦控制的NPC向玩家提供任務、出售物品、給玩家建議、訓練玩家學習新技能。
怪物(mobs)是玩家攻擊的對象,是指任何玩家能夠殺死以獲得寶物或經驗值的敵人。
地城(dungeons),也叫副本(instances),是一個相對狹小的空間,裡面有很多怪物,玩家組成隊伍進入副本殺死怪物可以獲得大量寶物。地下城不一定是在地下——城堡、空間站、甚至是野外的廟宇都可能成為地下城。在副本外,玩家必須爭搶怪物和資源,但在副本里,一組玩家有自己的獨有空間,怪物和寶物都是專屬於他們的。遊戲中,每支隊伍的副本都是屬於自己的,其他玩家無法進入。
交通工具,如船隻、宇宙飛船、坐騎和傳送設備等,能使玩家在較短時間內移動很長距離。
背包或包裹是玩家用來存放遊戲物品的。背包或包裹中的物品通常顯示在格線中。在有些遊戲中,遊戲角色的負重是有限制的。在許多遊戲中,玩家可以把部分物品存放到倉庫中。 上述各項在玩家角色升級後都會發生變化。總體來說,隨著玩家級別的升高,他們的能力值更高、裝備更好,還能乘坐更高級的交通工具。不過遊戲角色達到等級上限(level cap)並不意味著遊戲的結束。達到最高等級的玩家可以進入終極副本(endgame dungeons)。這種副本難度極大,有時需要大量玩家相互合作才能通過。對於有些人來說,終極團隊副本(raid)就是他們遊戲的目的。但也有的玩家認為與其他人交流和得到裝備一樣重要。

技術

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實現運行MMORPG所需的數據傳輸有幾種方法,最為常見的方法是使用客戶端和伺服器。客戶端是在玩家電腦上運行的程式。伺服器是一台計算機或多台計算機——玩家在遊戲之前會連線到伺服器。

客戶端包括鍵盤、滑鼠等控制器和顯示虛擬世界的螢幕。幾乎虛擬世界中的一切事物,包括地圖、風景乃至怪物的樣子,都存儲在您的電腦檔案和資料庫中。您的電腦藉助一定的算法(algorithms)或一套規則把這些檔案和數據轉換成您看到的虛擬世界。

您的電腦處理遊戲的聲音和圖像。電腦中的遊戲客戶端也存儲著遊戲用戶界面(user interface,UI)以及遊戲中的滑鼠和鍵盤設定。有些遊戲允許玩家使用獨立外掛程式(add-on)修改用戶界面。客戶端還向伺服器報告遊戲角色的位置、行進方向和動作。

當遊戲運行時,遊戲客戶端從伺服器收到大量信息,處理所有這些信息要求電腦有很強的處理能力。處理器或顯示卡性能過低會導致遊戲異常緩慢,尤其是在玩家較多的區域。因此,為了獲得良好的遊戲體驗,許多玩家採用的配置都高於遊戲要求的系統最低配置。

MMORPG的運行離不開伺服器。伺服器有時需要客戶端提供數據,它的工作主要包括:

比較您的遊戲角色與怪物、其他遊戲角色以及NPC的位置
計算怪物是否在遊戲角色的攻擊範圍內
向您的客戶端傳送您的角色被攻擊的信息
計算攻擊成功的幾率
報告您對自己以及其他玩家造成的傷害或治療的數值
向其他玩家的客戶端通報您對其他玩家角色的傷害或治療
在您殺死一頭怪物時,指示您的電腦顯示怪物死亡的動畫
決定您殺死怪物後怪物掉落的寶物
多數MMORPG的伺服器不是一台,而是許多台。以包含遊戲場景的世界伺服器(world server)為例。有些MMORPG的世界伺服器有好幾台,每台伺服器負責一個特定的區域或大陸。MMORPG常常把玩家分配到多個世界伺服器。從表面上看,不同伺服器中的世界是完全相同的,每個伺服器中有不同的玩家,玩家通常不能跨越伺服器交流。但是,每個伺服器中的玩家具有不同的特點,有的伺服器是PVP模式的,而有的伺服器則是主要為喜歡團隊副本的玩家設定的。

MMORPG還需要其他的伺服器:

登錄伺服器使玩家進入遊戲世界。有些遊戲中,不同世界伺服器的玩家使用的是同一個登錄伺服器。
聊天伺服器負責中轉玩家聊天過程中輸入的文本。 VoIP網路電話或語音伺服器則負責語音傳輸。
網路伺服器可以使玩家獲取帳戶信息。有些遊戲在網頁上展現遊戲角色的數據和裝備——在這種情況下,遊戲的資料庫必須要能訪問網路伺服器。
有些遊戲有自己的遊戲邏輯伺服器(game logic server),它可以完成與遊戲運行和遊戲物理學相關的所有運算。

遊戲開發

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在如今的視頻遊戲市場上,MMORPG並非主流遊戲類型。這並不代MMORPG銷量不好或愛好MMORPG的玩家較少,而是因為MMORPG開發的時間更長、而且開發和運營的費用也要高於其他遊戲。如果一款MMORPG遊戲沒有成功,開發商很可能會承受巨大的經濟損失。

這一現象有以下幾點原因。首先,MMORPG中要有廣闊的虛擬世界和大量耐玩的內容或可做的事情。MMORPG的地圖面積比其他遊戲大得多,也就是說MMORPG的虛擬世界要大得多。其次,MMORPG的遊戲時間更長。單機RPG在40到80小時內就能通關。其他類型的遊戲可能只要12小時就能全部完成。但成功的MMORPG至少要有500小時的遊戲內容,這樣遊戲開發商才可能盈利。但更多的內容意味著更長的開發周期,因此一款遊戲的開發成本可能在1,000萬美元以上[資

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MMORPG製作中的另一項重要工作是創作遊戲劇情。對於全新的虛擬世界,開發者往往要創作背景故事,讓一切顯得更加真實。即使開發者獲得了背景故事授權,可以使用像中土大陸(Middle-earth)這樣已經存在的虛擬世界,可能還是要根據遊戲內容調整背景故事。NPC和玩家的對話以及任務文本的寫作必須十分出色,要符合邏輯而且能吸引玩家。劇情是遊戲中非常重要的組成部分,因此遊戲開發涉及大量的劇情寫作工作。

遊戲世界的外觀從最初的概念藝術設計發展到呈現在電腦螢幕上的三維圖像。角色的動作來自三維動畫和攝影棚中對演員的運動捕捉(motion capture)。開發人員還要設定虛擬世界中的物理規則,包括遊戲角色碰到了桌子或信箱的反應這樣的細節。這一切最終都壓縮成可以用0或1存儲的信息,並使用C++之類的計算機語言表達。此外,開發人員還要採用加密技術(encryption)和防火牆(firewalls)保護數據安全。之後,測試人員要對編碼進行檢驗,確保編碼準確無誤。

遊戲開發到這裡還沒有結束。遊戲推出之後,開發人員進入新一輪的開發工作。玩家經常做出令人意想不到的選擇,由此產生開發人員以前沒有預料到的結果。大批玩家湧入空間有限的伺服器也會使一些在測試期間沒有發現的問題暴露出來。另外,開發人員還要繼續推出新內容,保證玩家不會對遊戲失去興趣。

遊戲公司還要解決遊戲的客服和技術支持問題。由於一天24小時都有玩家進行遊戲,運營公司要保證玩家能隨時聯繫上工作人員解決遊戲中的問題。裝備丟失、惡意破壞(griefing)以及利用遊戲騷擾其他玩家的行為都是客服要處理的問題。另一個遊戲公司要解決的問題是被稱為“遊戲淘金者(gold farmers)”的玩家在遊戲中積聚大量金幣而後在現實世界中出售。

儘管要克服開發和運營的很多困難,但MMORPG還是發展成了巨大的產業。開發《魔獸世界》的暴雪公司已經推出了兩個資料片。

《無盡的任務》等流行遊戲不斷推出續作。許多遊戲開發商還不斷推出全新的MMORPG,它們的虛擬世界有的是全新的,有的是取得授權後根據已有的背景故事開發的。這些新遊戲能否取得成功還需要時間檢驗,然而今天的許多電腦用戶都熱衷於技術和社會網路,MMORPG把先進的技術和網路社交結合了起來,作為一種娛樂方式,它可能仍然會流行下去。

專有詞語

帶練:指高等級的玩家與低等級的玩家組隊幫助打怪,或讓低等級玩家借吸經驗。
代練:在網路遊戲中以收費的方式幫別人練級的行為。通過代玩遊戲,幫助玩家提高其線上人物的能力或屬性。
刷屏:又稱洗版、洗板、洗屏,指在網路遊戲聊天系統(公共頻道)短時間內發表重複或無意義內容,影響其他人的正常發言及聊天秩序。
搶怪:指玩家潛伏在其他正在攻擊怪物的玩家旁邊,待怪物生命將盡再衝上前去補上一擊,以獲得怪物掉落的物品及經驗。
私服:一些MMORPG有私人伺服器。私人伺服器簡稱私服,通常是有一些玩家透過各種途徑(甚至駭客行為)或其伺服器端來搭建,而且大多是免費或道具收費。但是有一些私服則希望玩家捐贈金錢,有時是為了獲取遊戲中的利益,私服通常比起官服會有較高的經驗值獲得與較高的物品獲得機率,滿足一般玩家享受高能力的滋味。私服仍然明顯不如官服流行,主要是因為私服通常只能容納小量玩家同時線上,比起官服少得多。
外掛:外掛是一種由玩家自行製作,利用遊戲漏洞獲得非法遊戲利益的工具,它破壞了遊戲的設計平衡性,開發和使用外掛是遊戲營運商所嚴厲打擊的行為。

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