內容提要
本書採用了簡潔大方的雙欄排樣式,講解詳盡、案例豐富,每個案例的要求被明確地提出來,可操作性強。在某些案例中配有“知識延伸”和“學以致用”兩個小欄目,在豐富讀者知識面的同時還可邊學邊練,真正達到學習、提升、複習三不誤的目的。每章末還配有“新手問答”版塊,清除讀者在套用過程中的攔路虎。另外,本書以圖為主,以文字為輔講解FlashCS3的知識,做到以圖析文,同時還將有用的信息體現在圖片中,如在重要的地方進行標註說明,將操作順序在圖中依次標註出來。
本書涉及內容全面、案例豐富、連貫性強,特別適合初、中級讀者作為自學教材,也可以作為高校學生學習FlashCS3的教材以及作為動畫設計人員的參考用書。本書也有其他語言的,但內容差不多。
目錄
前言
第1章初識FlashCS3
1.1Flash的精彩世界
1.2啟動FlashCS3
1.3認識FlashCS3的工作環境
1.3.1標題欄
1.3.2選單欄
1.3.3文檔選項卡
1.3.4編輯欄
1.3.5“時間軸”面板
1.3.6工作區和操作區
1.3.7工具箱“
1.3.8“屬性/濾鏡/參數”面板
1.3.9“庫”面板
1.4FlashCS3的基本操作
1.4.1新建動畫
1.創建一個新的空白動畫
2.根據模板創建Flash動畫
1.4.2設定動畫文檔的屬性
1.設定場景大小
2.設定背景顏色和幀頻
1.4.3定義自己的工作環境
1.4.4保存動畫
1.4.5打開動畫
1.4.6關閉動畫
1.5製作第一個Flash動畫——滑鼠光球
1.5.1製作動畫的大致步驟
1.5.2製作動畫的過程
1.收集素材
2.在新建的空白文檔中導入圖片
3.製作動面的背景
4.創建動畫中的元件
5.添加ActionScript語句
6.測試動畫效果
7.總結
1.6退出FlashCS3
第2章繪製Flash中的圖形
2.1認識矢量圖與點陣圖
2.2認識工具箱
2.3繪製基本矢量圖形
第3章為圖形填充顏色
3.1填充區域顏色
3.2改變線條顏色
3.3汲取屬性
3.4調整漸變顏色
第4章編輯圖形
4.1查看圖形
4.2編輯矢量圖形
4.3編輯Flash中的點陣圖
4.4調整圖形外觀
4.5移動、複製和刪除圖形
4.6群組圖形
4.7對齊圖形
4.8合併圖形
第5章在Flash中使用文本
第6章Flash動畫基礎
第7章元件、實例和庫
第8章製作基礎動畫
第9章製作特殊動畫
第10章製作有聲音的動畫
第11章actionscript3.0基礎
第12章ActionScript3.0進階
第13章動畫的測試與發布
第14章互動組件的套用
第15章綜合案例
節選
前言
●寫作本書的目的
隨著hmmet的發展,各種Flash動畫應運而生,而Flash CS3是Adobe公司推出的具
有強大功能的動畫製作軟體之一。面對各類相關圖書,讀者在學習時難免覺得缺少連貫性,
更不知自己學習的效果如何。本書通過相關的實例,使讀者在閱讀和學習過程中上下連貫、
一氣呵成,而且讀者還可通過實例效果檢驗自己知識掌握的程度,從而進一步激發自己學
習的熱情。編者結合多年的教學實踐,對讀者在學習F1ash CS3軟體時可能出現的問題予
以詳細講解,減少學習時的枯燥乏味,使讀者更容易掌握該軟體。
日本書的特點
版式輕鬆,風格簡潔明快:採用圖解方式,雙欄排版,圖文對照,簡潔明快,清
晰明了,讀來並無一般科技書的沉重之感。
基礎知識+操作方法+套用案例:講解一個知識點時先講解每個知識點的作用或相
關選項的設定,然後列出該知識點的具體操作方法,最後以一個小案例融入到該
操作方法中,而每個套用案例大都是一個獨立的任務,或將幾個小案例串聯起來
組成一個更為完整的實例。
重“操作”,講“實用”:理論知識講解較少,儘量將一些必備的理論知識以標
注和小知識的形式分散在相應的步驟中。在案例的設計上兼顧了知識點的串聯及
案例在設計中的實用性,通過對案例的操作掌握各知識點。
小欄目豐富:在操作過程中適時穿插“知識延伸”和“學以致用”等小欄目,進
一步加強讀者的操作能力和思考能力。每章後面附有“新手問答”,以問答的形
式解決讀者在學習中可能會遇到的難題及介紹相關操作技巧。
信息含量高,物超所值:圖中用簡潔的語言標註步驟信息,儘量增加圖中的知識
含量,並在頁腳下的小檔案中列出各種操作技巧或相關知識。
實例完全演示:書中所有以案例形式出現的實例,均在隨書附贈光碟中提供操作
演示,形象指導讀者學習。
本書的內容
本書共15章,可分為以下幾個部分。
第一部分(第1章):主要講解FlashCS3的基本知識,如啟動F1ashCS3、FlaShCS3
的工作環境和F1ashCS3的基本操作等,將涉及到第一個Fash動畫的案例製作。
第二部分(第2-5章):主要講解繪製F1ash中的圖形、為圖形填充顏色、編輯
圖形和使用文本等知識,將涉及一些圖形和文本的簡單案例製作。
第三部分(第6-7章):主要講解Flash動畫的一些基礎知識,如時間軸、幀、
圖層、元件、實例和庫等知識點。
第四部分(第8-10章):主要講解Flash動畫製作的方法,將涉及逐幀動畫、補
間動畫、有聲動畫等案例製作。
第五部分(第1 1-12章):主要講解AcfionScfipt 3.0語句的知識,將涉及使用
ActionScfipt 3.0語句製作動畫等案例。
第六部分(第13章):主要講解Flash影片測試和發布的基礎知識以及整個過程,
將涉及一些動畫的案例製作。
第七部分(第14章):主要講解互動主件的知識,將涉及互動式動畫的案例制
作。
第八部分(第15章):主要通過製作一個綜合案例講解Flash動畫的製作。
回…本書的讀者對象…
本書主要定位於Flash CS3的初、中級讀者。對於初學者來說,本書知識體系完整、
系統,講解詳盡,實例豐富,可操作性強,便於初學者從零開始,自學入門使用;對於有
一定基礎的讀者來說,本書的實例來源於實際工作,豐富而實用,可作為工作中常備的查
閱手冊。
五、本書的作者團隊
本書由導向文慧組織,主要由侯晴、蔡颶編著,其他參加編寫、排版、校對工作的人
員有肖慶、李秋菊、楊靜、鄧琴、馬鑫、黃曉宇、耿躍鷹、李潔羽、張鳳群、熊春、謝東、
張石生、青曉琴、孔強、龍媛、高志清、李梅、陳容、劉暢、于海波、陳源、劉輝、朱智、
肖華、羅吳平等,全書由西華大學李香敏審校。由於編者經驗有限,加之時間倉促,書中
難免會有疏漏和不足之處,懇請讀者不吝賜教。