簡介
DaydreamVR最佳化了VR的算法,能夠有效的降低延遲、減少眩暈感。它能夠支持智慧型手機,並可以將性能表現降低到20ms以下。Daydream將適用於非常多的手機,包括人們最常見的中興、華為、小米、華碩等等。DaydreamVR也支持頭戴設備,谷歌也帶來了配合Daydream平台的頭戴設備參考設計。參考設計採用純白色設計,擁有非常簡單易於上手操作的控制器,預計在2016年稍晚些時候,就能看到這些產品亮相。
在App方面,谷歌提供了首批合作的App產品,通過這些產品,用戶可以用VR觀影、玩遊戲、看比賽。並且未來軟體將得到進一步豐富。可以說谷歌在Daydream平台上的野心還是非常巨大的。
開發進程
Daydream的目標是設計一個生態系統。其主旨在於思考硬體、軟體、觀看器、控制器以及音樂會中的體驗。Daydream考慮的是整體,而不是單獨某個環節。
這項工作的基礎在於Android。谷歌的移動作業系統經過重構,已經能夠支持現代VR技術所需的額外感測器、圖形處理器以及元器件。它還將手機的其它操作與VR系統進行了更好的整合。
這項工作的延伸在於谷歌重新設計的VR硬體。負責Android的工程部門副總裁大衛·伯克(DavidBurke)回憶起走進巴沃爾在山景城總部新建的實驗室,當時他看到巴沃爾團隊用微晶片、織物、塑膠和感測器為新的觀看器和控制器開發了大量的原型——估計有100個。
最終成果——與Cardboard的短短几周相比,此次研發花了一年半時間——是一個面料光滑的觀看器,完全貼合用戶頭部,依靠Android智慧型手機驅動VR內容。巴沃爾解釋道,它更像一種“衣物”,而不是“小裝置”——高端黑了一把長得像滑雪面具的OculusRift。新的控制器是一個小型棒狀物;巴沃爾一開始測試時用它在VR釣魚遊戲裡完成了揮桿放線的動作。
發布信息
2016年5月19日凌晨,谷歌在I/O大會上展示了VR虛擬現實平台:DaydreamVR。谷歌稱,該平台最佳化了VR的算法,能夠有效的降低延遲、減少眩暈感。
另外除了相關遊戲以及軟體的解決方案以外,經過認證的Daydream適配安卓手機、控制手柄等硬體最早將在2016年秋天面世。