Daydream[谷歌VR平台]

Daydream[谷歌VR平台]

Daydream是由谷歌在2016年11月10日發布的一個虛擬現實(VR)平台,於2016年在谷歌I /O全球開發者大會公布。 Daydream由一個頭盔、一個控制桿和很多兼容智慧型手機組成。

產品願景

Daydream 沉浸式體驗總監 Jon Wiley認為,虛擬現實互動是真實世界的映射,不應該是一種“現實的逃脫”,而 Daydream的目標是讓計算機提供“真實世界中所體驗到的一樣的東西”。在描述這個觀點的時候反覆強調“混合現實”(Mixed Reality),虛擬現實和增強現實的結合的意思,虛擬的信息會疊加在現實的視覺圖像上。

谷歌對舒適的重視高於技術來自於Daydream團隊早期開發的一個原則。他們認為要讓用戶戴上設備後,他們的大腦會相信虛擬的東西是真實的,要達到這一點,你就必須要讓用戶感到舒適。威利說:“你處在那樣的環境下,完全被它包裹著,而與此同時你只是戴著這個設備而已。”

谷歌的VR電影製片人傑西卡·布里爾哈特將用戶稱為“訪客”而不是“觀眾”,以此提醒自己在VR世界裡,人們並不是在觀察你所創造出來的物體,而是生活在其中。正是這一點改變了正在發生的事情。隨著時間的推移,Daydream團隊對創造空間站或者Holodecks不再感興趣,而致力於在一個更現實的地方進行VR探索。

平台組成

在2016谷歌I /O全球開發者大會上,谷歌VR方面的負責人克雷·巴沃爾(Clay Bavor) 表示推出了一個名為「Daydream」的 VR 平台,並發布了它的解決方案,包含眼罩和遙控器設計方案、手機硬體認證、內容商店。 這個平台由三部分組成:核心的 Daydream-Ready 手機和其作業系統,配合手機使用的頭盔和控制器,以及支持 Daydream 平台生態的套用。

Daydream平台是依靠移動作業系統特別是Android系統建立起來的,開放性是它的另一個特點,規格都是第三方能使用的。 所有,Daydream 平台實際是制定一套 VR 標準,這套標準的目的在於定製“什麼樣的 Android 硬體支持 Daydream 平台”。Google 對於硬體提出具體的標準以及系統層面的最佳化,給予了手機生產商和晶片製造商一個參考標準。

Daydream 平台的推出以及各項標準的制定很明確地展示出了 Google 的 VR 策略——依靠龐大的 Android 移動設備的保有量,聚集於移動 VR 設備的發展。Daydream 的出現就是來解決一切移動 VR 現存問題的——硬體標準的限制直接把體驗差的 Android 智慧型手機排除在 Google VR 之外,Android N 軟體的最佳化在進一步最佳化 VR 用戶體驗的同時,與 Daydream 控制器一起構成了移動 VR 的互動解決方案。

硬體標準

手機標準

對於手機硬體標準包含三個關鍵參數:

螢幕必須是低延遲螢幕,能保證 60hz 的刷新率;

SoC 性能必須強勁,確保設備在渲染圖像的時候不會掉幀;

感測器要做到一定精度內地識別頭部活動。滿足這三個條件的手機才能兼容 Daydream 系列頭盔。

谷歌VR部門的商業兼運營總監 Amit Singh談論了成為Daydream-Ready 手機的條件:只要可以將延時減少到22ms-25ms的範圍內,就能夠有不錯的VR體驗效果,至於是從顯示屏,還是硬體或者感測器上,其實都無所謂。

但只需要進行恰當的性能調優,一些較低解析度的顯示器也不會打破Daydream的沉浸感。谷歌公司會根據每台手機本身進行認證。

2016年,美國高通公司在舉辦的IFA上宣布驍龍821將支持Daydream這一平台 。

頭盔與控制器

Google 提供的頭盔的參考設計,頭盔的設計十分的簡潔。

谷歌在大會上給出VR 互動控制器解決方案的的參考設計,與頭盔一樣簡潔,前面板僅有一個觸控板和兩個按鍵,機身上的兩個按鍵,一顆是用於返回 Daydream 主頁的 Home 鍵,另一顆是開發者自定義鍵——根據開發者開發的套用,其功能也不同內置運動感測器,用戶既可以使用它進行點選操作,也能在 VR 世界裡揮舞它。

Daydream[谷歌VR平台] Daydream[谷歌VR平台]

Google 也會推出一款 Daydream 設備——包括 Daydream VR 頭盔以及控制器。Daydream View用織物製造的,不是塑膠。VR頭盔顯是谷歌配合其Daydream平台推出的產品,這也就意味著要是想使用這款VR頭顯還需要購買支持Daydream標準的智慧型手機。目前市面上支持這一標準的手機數量不多,其中包括華為的 Mate 9 Pro,谷歌的兩款Pixel,摩托羅拉移動公司的Moto Z系列,中興通訊的Axon 7,華碩公司的ZenFone AR等。

軟體標準

這套標準是 Google 方面的開發者產品經理 Nathan Martz提出的,他詳細解釋了Android N系統為 VR 做出了哪些最佳化:如持久模式——在這一模式下,Android 能持續穩定地保持在 VR 模式下,不會過熱,性能不會下降。而且VR 模式會考慮到手機的基本功能,用戶在 VR 模式中,能夠收到電話和簡訊的提醒,並且能自行選擇忽略掉或退出 VR 模式進行回復。

套用生態

除了展現形式之外,另一個比較重要的是媒介上的內容。在 Google Play 上,用戶可以下載到 VR 內容,不過谷歌單獨為其VR 界面增添了名為“ Daydream Home” 的套用中心。在這個套用中心裡,將會有新聞媒體,如《紐約時報》,《華爾街日報》以及 CNN 等媒體入駐;也會有視頻提供商,如 Hulu,HBO,Netflix,和 NBA,MLB 這些體育賽事聯賽,以及 IMAX 這樣的電影片源;當然這個平台也會聯合如 Ubisoft,EA 等遊戲廠商提供遊戲內容。最後 Google 旗下的多款移動套用已經推出了 VR 版,比如觀看 VR 電影的 Google Movie,Google Photo,Street View(街景)以及流媒體平台 YouTube。

Daydream Home 承擔了套用分發和推薦的責任。用戶可以在主界面中看到套用推薦——這些套用都是基於用戶的興趣而推薦的。與一般的推薦位不同的是,它利用了 VR 的沉浸特性,用戶可以在推薦位中預覽推薦套用的 360° 視頻或圖片。

Daydream Home 也可以視為 Google Play 在 VR 上的延伸,它與 Google Play 的支付已經打通,用戶可以在 Daydream 中進行付費內購或者在 Google Play 上進行購買。

當然 Google 對於 VR 開發的探索不僅僅局限於幾款 Google 出品的套用,他們還為 Daydream 平台增加了名為「Daydream Labs」的功能——簡而言之,這是 Google 展示如何充分利用 Daydream 設備,進行套用開發和互動探索等等方面的嘗試

內容生態

另一個不得不提的是 Google 對於 VR 內容製作的計畫。2015年 Google 與 GoPro 聯手啟動了 Jump 項目——它是由鏡頭組、自動整合和處理素材的軟體、播放平台 3 部分組成。它可以使用戶實現 360 度全景拍攝。拍攝的原始視頻經過 Jump 套用轉換後,會生成非常逼真的 3D 虛擬現實視頻。Jump 由谷歌和 GoPro 聯合開發完成。被稱之為「完整的虛擬現實錄製生態系統」。

2016年這一生態系統將會引入一位 中國的企業小蟻科技,它將會與 Google 合作打造一款新 Jump 攝像機,這款產品將會支持 4K 級別的錄像。

平台局限

Daydream 開發者不能為使用 iOS 設備的用戶開發內容。iPhone 用戶只能使用 Cardboard 體驗移動 VR 內容。

外界評測

Daydream 將 VR 從底層到 UI 全部串聯,在系統端保證 20ms 內的延遲性能和對開發者友好的系統最佳化。這一切雖然看起來很美,但實際上是理所應當:Gear VR 通過深度定製的 Android 系統,結合算法將延時降到 20 毫秒,成為當前體驗最好的移動 VR 設備。緊接著一體機的風潮開始建立,擺脫了手機限制的一體機設備也同樣能夠達到 20 毫秒內的延時。既然要發狠 VR 的 Daydream 最佳化性能合情合理。

而 VR mode 的套用和 Google Play 部署 VR 也是 Google 在不久之後提供龐大用戶平台的基本要求之一。最讓我驚訝的是 Google 的 VR 控制器,雖然它依舊是採用了「手柄」的概念(與 HTC Vive 類似),但是它卻不同於 HTC Vive 的基於 Base Station 的雷射定位——一個獨立的的手柄是如何能夠與頭顯進行聯動?

目前普遍的說法是這個控制器無法定位,只能測量轉動信息。基於角度追蹤的設備或許是 VR 移動控制器的最佳解決方案。大家都猜測今天的 I/O 大會上或許出現新的一體機或者移動 VR 盒子時,Google 卻要指引開發者深挖互動和硬體性能。如今,無線手柄已然成為 VR 的最佳解決方案,有了這一模板的出現,在不久後,我們一定能見到類似的配件或者產品。

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