CS之戰術素養

CS之戰術素養

進攻方法一般分為四種: 1RUSH 2慢攻 3圍攻 4佯攻打CS的過程是個鬥智鬥勇的過程,雙方通過猜測對方意圖來布置戰術,通過偵查來估計敵人的位置,如果把前兩項看成為手中的法碼的話,再加上槍法,配合,意識這三個法碼就是一個隊伍的實力,兩支隊伍對抗CS,比的就是誰掌握的法碼多!!

RUSH

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以迅雷不掩耳之勢進攻某一埋包點,力求在敵人尚未進入防守位置時候打敵人一個立足未穩,

此法一般要結合T出生時的站位,在進攻的時候要以閃光,煙霧彈配合,同時注意躲避對方的閃光,

進攻時要保持一定的推進陣形,儘量不讓兩個隊員站在一條線上,占領包點後以最快速度安包。

慢攻

慢攻主要目地有兩個:(1)通過偵查大致確定CT的防守站位,然後根據所得信息制定戰術,

(2)慢攻的偵查一般是兩個三個人一組,在偵查的時候可以互相保護,即可以防止被CT偷人,又

可以增大消滅CT落單者的幾率,一旦消滅CT主的某一個人,可以此點為突破口進攻,或利用此點

作文章.

慢攻一般是配合圍攻戰術展開的

圍攻

在比賽的地圖上基本每個包點對於T來說都有兩個入口,圍攻即是指將進入的隊員分為兩

個部分,然後根據地形加上慢攻時大體偵查的CT站位,同時或先後猛攻包點,此進攻方法優點在

於可以讓CT腹背受敵或兩面受敵,缺點在於如果配合不熟練很可能造成進攻時機不統一進攻脫節,

而損失過多的隊員,造成被動的局面,現在國際高水平比賽一般都是以圍攻為主要戰術。例如

TRAIN這個地圖可以三點進攻A點。

佯攻

指己方隊員在某一包點假裝攻擊,給敵人人以錯覺,佯攻的人數越多,越能給敵人以錯覺,

若能拉空CT另一包點的防守最理想,能吸引CT一個防守隊員來此區支援也不錯,最不濟也能使CT的

防守重點發生變化。

T的優勢在於人數,很多時候都能5V3/5V2,因為T是主攻方,所以靈活多變是T的中一個優勢,若T能

發揮好此兩點,將會給CT一方很大的壓力,T的所有戰術都是圍繞此兩點開展的。

對於CT來說,能否利用好錯綜複雜的地形是評價一去隊伍防守好壞的重要標準,隱藏在一個讓人意想

不到的地方往往可以達到出奇制勝的效果,但很多時候顧忌T可能RUSH,所以此法並不十分常用,CT的

最佳防守陣形是交插火力防守,說的簡單明了一點:就是當T沖在最前面的隊員發現CT隊員時,那么他的

背後部一定暴露在另一名CT的槍口之下,在短時間內形成2V1的局面,如果CT的槍法夠硬,並且T的進攻

脫節,那么2V5不是不可能的。上下架槍是CT的另一種有效的防守方法,上下架槍的好處是可以兩人同

時看見最前面的T,2V1,和交插火力防守有異曲同工之妙,但對於很多地圖來說,由於人手不夠,只能

兩人各守一口。

總的來說,CT的防守站位要講究有效靈活或詭異多變,進可攻退可守,可以互相保護。防守心法:利用

地形造成局部的兵力集中,儘量殺傷敵人,要注意保護自己,儘量脫延時間,等待隊友來增援。如果包

點失守,則可根據情況或是等待隊友支援,或是騷擾對方背包的隊員,令其不能儘快埋包,能將包打下

來更好,但騷擾的前提一定要保證自己不死!(我們打CS一直講究配合,如果人死了,還談什麼配合!)千

萬不要此時出去逞強,因為對方3/4把槍在同時等著你送上門。

在此不得不提幾句在網上摘的話:防守絕對不等同於被動挨打,想減輕對手給你的壓力最有效的辦法就

是給對手施加壓力。靈活得變換站位和交火陣線,給“死”的防線注入更多的活力,使其具備更多的

伸縮空間。防禦的同時兼具攻擊性,擴大對手心理陰影,限制進攻方的主動權。注意整體協作和保護

等等一些戰術思想。

打CS的過程是個鬥智鬥勇的過程,雙方通過猜測對方意圖來布置戰術,通過偵查來估計敵人的位置,

如果把前兩項看成為手中的法碼的話,再加上槍法,配合,意識這三個法碼就是一個隊伍的實力,兩

支隊伍對抗CS,比的就是誰掌握的法碼多!!

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