內容簡介
全書分為5個部分共11章。第一部分是三維動畫基礎,包括三維動畫概述和3dsMax入門共2章內容;第二部分是三維建模,包括三維幾何體建模、二維圖形建模、多邊形建模和複合對象共4章內容;第三部分是材質、燈光和攝影機,包括材質編輯以及燈光、攝影機和渲染共2章內容;第四部分是三維動畫製作,包括動畫製作、環境與效果共2章內容;第五部分是三維動畫實戰,包括三維影視廣告和三維欄目片頭為1章內容。
本書適合作為高職高專院校動畫及動漫專業的教材,也可作為從事動畫或動漫產業人員的參考用書。
目錄
第一部分 三維動畫基礎
第1章 三維動畫概述
1.1 三維動畫的套用領域
1.2 三維動畫的相關知識
1.3 三維動畫製作軟體
小結
習題
第2章 3ds Max入門
2.1 工作界面
2.1.1 標題欄
2.1.2 選單欄
2.1.3 主工具列
2.1.4 視圖區
2.1.5 命令面板
2.1.6 動畫控制區