3dsmax動畫設計與製作

3dsmax動畫設計與製作

3dsmax動畫設計與製作,作者李蘇陽合者,該書是《全國數字媒體動漫遊戲專業主幹課程標準教材》系列叢書中的一本,重點介紹3ds max動畫的創作技巧和創作理念。

基本信息

內容簡介

3dsmax動畫設計與製作

《3ds max動畫設計與製作》是《全國數字媒體動漫遊戲專業主幹課程標準教材》系列叢書中的一本,重點介紹3ds max動畫的創作技巧和創作理念。《3ds max動畫設計與製作》以3ds max動畫創作為主線,介紹了全新的創作技巧和創作理念。全書分為10章,第1章講述了3dsmax基礎知識,使讀者對3ds max有一個初步的了解。第2章介紹了基礎建模技術,包括建模輔助工具、編輯修改器等。第3章講述了高級建模技術,主要包括多邊形建模、面片建模和NURBS建模。第4章介紹了材質與貼圖技術,主要包括材質編輯器、標準材質和複合材質等。第5章介紹了攝像機與燈光技術。第6章介紹了場景動畫技術,主要包括三維動畫原理、動畫時間與播放控制和關鍵幀動畫等。第7章介紹了角色動畫技術,主要包括層級關係、正向運動動畫、反向運動動畫和骨骼系統等。第8章介紹了粒子系統與空間扭曲。第9章介紹了動畫後期合成,主要包括後期合成概述、渲染與預覽和環境參數與大氣效果等。第10為綜合套用案例。在每一章的最後還設定了練習題部分,使讀者在學習了本章的內容後,對所用到的知識點進行思考和溫習,從而受到更深層次的啟發。

讀者對象:《3ds max動畫設計與製作》可作為高等院校、職業院校相關專業學生的授課教材使用,同時也適合廣大三維動畫愛好者,以及三維動畫創作人員閱讀使用,還可以作為社會相關培訓班的參考教材。

圖書目錄

第1章3ds max基礎知識

第2章 基礎建模技術

第3章 高級建模技術

第4章 材質與貼圖技術

第5章 攝影面與燈光技術

第6章 場景動畫技術

第7章 角色動畫技術

第8章 粒子系統與空間扭曲

第9章 動畫後期合成

第10章 綜合套用案例

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